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"NC소프트 4p분석" 검색결과 201-220 / 224건

  • [경영] 레인콘의 아이리버 분석
    목 차1. 레인콤의 아이리버 선정 이유 2. 기업 소개 3. 제품 소개 4. 직능분석 5. 산업의 경쟁구도 분석 6. 4P 7. STP 8.SWOT 분석 9.생존(성장)OR 핵심 ... 층에 대한 제품노출 극대화 제휴와 연계 강화 - 해외공동마케팅: 코카콜라, NC소프트 등직능분석 - 마케팅직능분석 – 재 무직능분석 – 인사조직- 삼성전자, LG전자 등 IT 대기업 ... 의 판매뿐 아니라 질 높은 A/S제공으로 상당한 제품 경쟁력을 가짐. - 타사 제품에 비해 고급스런 디자인으로10대와 20대의 기호에 맞는 제품 출시, 경쟁력을 가짐.4P 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.16
  • [경쟁전략론] 엔씨 소프트 경영전략
    7) 한국 국민의 정서위협(T) 1) 후발주자들의 추격 2) 엔씨 소프트 인수 가능성 3) 온라인 게임 유해성 문제 사회적 확산 4) 세계적인 기업들의 온라인 게임 진출SWOT ... ⅡLineageHardcore 사 용 자 Light RPG4P 분석 - Product뛰어난 게임성 (뛰어난 그래픽과 서버, 간단한 인터페이스) 게임에 흥미를 더해주는 다양한 이벤트 (혈맹 시스템, 공성전 ... , 주기적인 에피소드 출시) 게임내의 지속적인 패치를 통한 이용자 만족의 극대화 (사이버 게임센터, 지속적인 패치작업)4P 분석 - Price22원/분18000원8000원5000원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.27
  • 주5일근무제의사회적파장효과
    도 주 국순당 두산4.게임 등 엔터테인먼트 : 강원랜드 엔씨소프트 위자드소프트 세기상사(대한극장)5.카드업 : 국민카드 외환신용카드6.자동차 : 현대차 기아차 대우차판매7.금융자동 ... 랜드, 엔씨소프트, 위자드 소프트, 세기상사 등 게임 영화 놀이동산 등 엔터테인먼트산업이 활 성화될 전망이다.호텔 등 관광업은 대표적 수혜업종이다.중국은 지난 94년 주5일 근무 ... .엔터테인먼트 : 로커스홀딩스(시네마서비스, 사이더스) CJ엔터 제일제당(CGV) 동양제과(메가박스) 중앙디자인(테마파크 인테리어 디자인 전문) 강원랜드(카지노) 에스엠 엔씨소프트 한빛
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.09
  • 현대문화분석 : 나쁜 유저
    현대문화분석“나쁜 유저”1. 나쁜 유저란?"Evil User"를 번역한 용어로써, NC소프트에 재직중인 학부 선배의 세미나에서 처음 듣게 된 용어로, 대중적으로 쓰이지는 않 ... 나 인터뷰 내용을 참고할 수밖에 없었습니다)1. 원문(출처 :http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4&query=view&p=1 ... ? 솔직히 다양하게 나타나고 있는 '비매너 플레이'와 비교해서 볼 때 꽤 애매한 문제이지만, 지금까지의 사례에 대한 분석을 바탕으로 정리를 해보면, 일단 '게임 제작자들이 예상하지 못
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.18
  • [마케팅]넥슨 카트라이더의 마케팅 성공 사례
    이용자수4. 성공전략4-1> STP 전략(1) Segmentation(2) Targeting(3) Positioning4-2> 4P(1) Product(2) Price(3 ... 한 '온, 카툰랜더링 온라인 게임인 등이 꾸준히 실적을 내 주기는 했지만 엔씨소프트의 나 웹젠의 처럼 빅히트 브랜드를 가지지도 못했고, 한게임이나 넷마블처럼 게임포털로 전환하지도 못한 ... ) 1996년~1999년 : 국내 온라인 게임의 출시(2) 2000년 : 온라인 게임의 보급화(3) 2001년 : 온라인 게임의 대중화(4) 2002년 : 온라인 게임의 급성장(5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.12
  • 카트라이더 성공사례
    ) 게임의 특징(3) STP 전략1) Segmentation2) Targeting3) Positioning(4) 4P 전략1) Product2) Price3) Place4 ... 성과 대각 45%, 50%의 성장률을 기록한 것으로 나타났다. 실제로 ‘바람의 나라’로 유명한 넥슨은 연매출 2,000억원을 눈앞에 두고 있으며 ‘리니지’ 서비스업체 NC소프트는 작년 ... 목 차I. 서 론Ⅱ. 본 론1. 국내 온라인 게임 시장의 흐름(1) 온라인 게임 정의(2) 온라인 게임의 특징(3) 온라인 게임시장의 현황2. (주)넥슨 분석(1) 넥슨의 핵심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.05
  • [범죄학]증권 범죄의 사례유형분석과 대응방안, 나의 의견제시 할인자료
    유예 2년을 선고받았다.* 내부자거래관련 사례)국내 최대 온라인 게임업체 엔씨 소프트가 주식 내부거래 사건에 휘말렸다.지난해 실시한 대규모 무상증자에 따라 회사는 금융감독원의 의례 ... 범죄(증권범죄의 실태분석 및 대응방안)교 수:학 교:학 과:학 년:학 번:이 름:【 목 차 】1. 증권범죄의 의의 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 31) 개념 ... ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 32) 특징 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 43) 종류 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 52. 증권범죄의 실태분석 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 91) 발생현황 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 92
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,400원 (20%↓) 1120원 | 등록일 2006.01.09
  • [경영전략] 엔씨소프트의 성공과 미래
    게임시장 규모 확산 4) 버블 붕괴 5) PC방 시장 상승 6) 세계 최고 수준의 통신 인프라 7) 한국 국민의 정서위협(T) 1) 후발주자들의 추격 2) 엔씨 소프트 인수 가능 ... ”개발착수 - 게임의 질적 향상추구 - 그래픽업그레이드AionLineage ⅡLineageHardcore 사 용 자 Light RPG4P 분석 - Product뛰어난 게임성 (뛰어난 ... 화 (사이버 게임센터, 지속적인 패치작업)4P 분석 - Price22원/분18000원8000원5000원3000원79400원29700원요금분당과금30시간10시간5시간3시간90일30일종류개인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.18
  • [마케팅, 국제경영]엔씨소프트(온라인 게임)의 해외진출 현황과 성공요인 분석 및 전망
    홈페이지www.ncsoft.co.kr/◑ 2000년 7월 코스닥등록,◑ 주가: 2003년 10월31일 현재 63000원◎ 연혁199703 (주)엔씨소프트 창립12 美마이크로소프트사 ... 기:일본 우정성,「통신이용동향조사)(2000.11) , 한국소프트웨어진흥원. P2 )99년도까지 나온 위자료에 이어, 2000년 말의 일본 인터넷 이용자수를 보면 4,708만 명 ... : 정보통신정책연구원 “ 중국인터넷시장 및 이용자에 관한 추세분석 “ )( 1차 : 97년 9월, 2차 : 98년 6월, 3차 : 98년 12월, 4차 : 99년 6월, 5차 : 99년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.17
  • [마케팅]넥슨 카트라이더 온라인게임 시장 분석, 경쟁사 분석, 해외시장개척, SWOT분석, STP분석
    . 엔씨소프트(리니지) 웹젠(뮤)- 게임개발자의 인식이 부족- 확고하지 못한 수익구조외부상황 분석가. 미시적 환경 (1) 온라인 게임 시장에서 마케팅에 대한 중요도 증대 (2 ... 오차 ±2.81%) (12월 26일 표본수 : 1,254개 PC방, 신뢰도 95%, 표본오차 ±2.82%)4P 분석(Product )조작의 평이성귀여운 캐릭터와 아기자기한 플레이 ... 여 개국에 진출.매출액 9천억원대90년대2004년매출액 4조5천억90년대2004년45% 확장1조 900억원 (수출액 2억 5400달러)시장규모2004년2005년온라인 게임시장전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • [마케팅] 리니지 마케팅 조사
    분석1) NC 소프트2) 리니지 게임3) 성과 분석4) 조직 분석5) 사업 전략(시장세분화, 포지셔닝)6) 리니지 마케팅 전략(4P'S)7) 자사의 강점과 약점8) 성공 요소 ... 1. 선정 동기2. 우리나라 온라인 시장의 전반적 현황3. 국내 게임 산업의 현황1) 온라인 게임 이란2) 환경 분석3) 산업 분석4) 고객 분석5) 경쟁사 분석4. NC소프트 자사 ... 9) 해외 진출 현황10) 비전과 전망5. 결 론1) 발전 방향2) 사업 보안 사항1. 선정 동기# nc소프트의 리니지를 선정하게된 동기는⊙ 인터넷 보급은 급속하게 이루어지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.24
  • [마케팅 ] nc소프트 리니지 마케팅 성공 사례
    격4P’S 분석마케팅 믹스..PAGE:81. 기술분석2D → 3D2. 인구통계적 환경2001년 721만명2002년 2682만명3. 정치적 환경지방자치단체들의ON-LINE GAME ... :41997. 03 - 엔씨소프트 창립12 - 美 마이크로소프트사와 솔루션 파트너1998. 09 - 리니지 국내 서비스 개시1999. 04 - 한국전자통신연구원 등 그룹웨어 공급계약 ... 산업육성GAME 개발업체에 대한병역특례4. 문화적 환경GAME에 대한 새로운 시각PC방 문화환 경분 석시장분석..PAGE:9시장분석3. 게임에 대한 긍정적사회 분위기2. 정부의 적극
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.24
  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 전략 Power Point
    분석 2-1* 엔씨소프트ㄱ. 리니지로 선풍적인 인기 몰이ㄴ. 올해 1,200억원의 매출 기대ㄷ. 보드 게임 ‘게임팅’ 베타 서비스 실시 중ㄹ. 하반기에 리니지2 시범 서비스 돌입 ... 만…1 .전문 인력의 부족2. 부족한 자금력3. 영세성4. 몇몇 선두 기업의 독과점 현상..PAGE:8게임 산업의 전반적인 개요 - 마케팅 환경 분석 11. 거시 환경 분석1) 국제 ... ) Marketing’ 관행ㄷ. 캐릭터 사업등으로 오프라인까지 진출ㄹ. 해외 진출의 안정적 확대넥슨엔씨소프트그 밖의 회사..PAGE:13게임 산업의 전반적인 개요 - 마케팅 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.24
  • [시사경제]M&A의 의의와 종류
    하다는 분석이다. 이는 4분기 캐주얼 게임 사이트의 오픈을 앞두고 있는 국내 1위 게임업체 엔씨소프트와 경쟁 차원에서도 중요한 의미를 지닌다고 할 수 있는 것이다. 이와 함께 한 연구원 ... . 교섭방법에 의한 분류1) 개별교섭에 의한 M&A2) 주식공개매수에 의한 M&A4. 결합형태에 의한 분류1) 수평적 M&A2) 수직적 M&A3) 복합적 M&A4) 구조개편적 M ... 큰 원인 가운데 하나가 M&A를 통해 산업의 구조 조정이 성공적으로 이루어졌기 때문이라는 분석이 나오고 있기 때문이다. 미국에서 M&A가 활발해지기 시작한 시점과 경제가 회복
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.04
  • [계량경제학]더미변수를 활용한 다중회귀분석
    4417736673667세기상사74602417321099엔씨소프트609242426302127앞장의 SPSS 결과물을 보면Yi=β1+β2X1i-β3X2i(Di-1)+β4Di+β5X1iDi ... Dummy 변수를 활용하여 분석하였다. 즉,Yi=β1+β2X1i-β3X2i(Di-1)+β4Di+β5X1iDi +β6X3iDiYi : 종업원의 평균급여액X1i : 종업원수X2i ... 라고 예상했기 때문이다. β3 도 (+) 의 값을 예상한다. 이는 회사에서 근무를 하면 할수록 계속 급여가 오를 것이라 예상하기 때문이다. 그리고 β4 는 β1 의 값에 영향을 주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.19
  • [국제마케팅] 액토즈 소프트의 중국 진출의 논리적 타탕성분석
    은 경제가 발달한 동부 해안 유역을 중심으로 발전하고 있는 것이다.4 .SWOT분석(1)STRENGTH①자체적으로 기획하고 시나리오를 만들어 게임을 제작저작권 분쟁을 할 위험이 없 ... 한 지적을 기존 게임의 업그레이드 혹은 새로운 게임개발을 통해 해소 한다면 블리저드나 MS사를 제치고 PC온라인게임의 선두주자가 될 수 있을 것으로 생각된다.2. 마케팅 전략(4P1 ... 에 진 엔씨 소프트의 '리니지(중세를 배경)'가 2001년 봄, 거의 비슷한 시기에 중국 본토에 진출하였음에도 불구하고 액토즈에게 1위 자리를 빼앗긴 현실만을 보아도 간접적으로 느낄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.02.10
  • [이비즈니스, E-business, 전략] NHN(한게임)의 이비즈니스 사례연구
    사 - 엔씨소프트, 넥슨 ③ 게임포탈 - NHN(한게임), 넷마블 ④ 커뮤니티 - 다모임 ⑤ PC방 프랜차이즈 - 사이버리아, 게토코리아로 분류되는 온라인 게임 업체는 앞서 이야기 ... 력을 보유하고 있다는 점을 들 수 있다. 이에 반해 게임포탈의 단점으로는 적극적인 마케팅과 회원에 대한 서비스가 부족하다는 점을 들 수 있다.4. 한게임의 컨텐츠, 커뮤니티 분석 ... R E P O R T제 목 : NHN(Han game)의 e-biz사례과 목 : e-Biz 전략과 모델담 당 : 이동현 교수님제출일 : 2003년 12월 09일소 속 : 경영학부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.01
  • [문화산업] 인터넷 이용 확산이 문화 컨텐츠 산업의 시장구조에 미치는 영향
    하면서, 넥슨과 엔씨소프트의 두 회사가 온라인 게임 시장매출의 80%이상을 차지하고 나머지 온라인게임 업체들은 아직 영세성을 벗어나지 못하고 있는 상황을 한국게임 산업의 취약점 ... 적 경쟁자들에 의해 경쟁 시장으로서의 성격이 두드러진다는 점이다.{회사명게임명매출액(원)넥슨바람의 나라42억어둠의 전설38억엔씨소프트리니지66억태울영웅문7억제이씨엔터테인먼트위바이블7억 ... 의 시장 구조에 인터넷이 미치는 영향에 관한 연구를 정리한 것이다. 정성욱은 문화 산업 시장 구조에 대한 이론 틀의 제공과 그에 따른 전반적인 분석을 수행하였다. 한은영은 음반산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.20
  • [기업과 사회] 한국의 CEO 세명.
    ) 태평양 사장, 정상영(鄭相永) 금강고려화학 명예회장이 뒤를 이었다.코스닥 등록기업 주주 가운데 유일하게 10위권에 든 김택진(金澤辰) 엔씨소프트 사장은 1553억원이 증가해 6위에 ... 다.이 책은 먼저 시대를 앞서는 생각과 그리고 저돌적인 행동으로 손정의의 성공이 가능했다고 한다. 손정의는 사업이나 투자를 하기 전에 먼저 정보를 모은다. 그리고 그것을 분석 ... 에서는 4개의 마당이 있다. 아날로그 테크놀러지와 그 서비스. 디지털 테크놀러지와 그 서비스이다. 인터넷은 바로 디지털 정보 서비스 그 자체라고 할 수 있다. 앞으로의 소프트뱅크는 여기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.18
  • [다국적기업과 윤리] 다국적기업과 윤리
    R E P O R T제 목 : 다국적기업과 윤리과 목 명 : 국제경영론담당 교수 : 김희수 교수님제 출 일 : 03年 4月 25日소 속 : 성균관대 경제학과 2學年학 번 ... -5. 노·사·정이 합심한 기업윤리5. 현대기업윤리5-1. 고객과 주주는 윤리기업을 찾고 있다.- 3M, 레슬레5-2. 대외 이미지 제고는 곧 주주이익- 엔씨소프트6. 결론6-1 ... . 윤리와 이익과의 관계2-4. 기본적 기업윤리 이론3. 다국적기업과 윤리3-1. 다국적기업의 정의3-2. 다국적기업의 윤리의 필요성3-3. 다국적기업의 윤리적 문제3-4. 다국적기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.21
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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