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"엔씨소프트 리니지" 검색결과 141-160 / 989건

  • NCsoft
    개발의 한계, 인기 있는 게임의 모방에 급급EX)리니지(NC 소프트) 이후경쟁업체의 테라 ,그라나도 에스파다,썬 등MMORPG대작 줄줄이 실패→ 리니지라는 틀로부터벗어나지 못했 ... 을 제공했던2011.3 엔씨소프트프로야구단 창립야구단막대한 유지비용이 필요한 야구 구단주인NC Soft 김택진사장국내 재산순위 12위가 된 그1997.3 엔씨소프트 창립2000.7 ... (NC-Sina) 설립2003.08. 엔씨 타이완(NC Taiwan) 설립2004.07. 유럽 현지 법인 엔씨소프트 유럽(NCsoft Europe) 설립2006.02. 일본 오사카
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • NC소프트의 글로벌전략
    NC소프트의 글로벌 전략《목차》1.엔씨소프트란 어떤 회사인가2.엔씨소프트의 글로벌 전략0. 엔씨소프트란 어떤 회사인가소개엔씨소프트 한국 본사는 다양한 장르의 온라인게임을 개발 ... 사용자들을 끌어들이는 데도 유리하다. 리니지도 10년 동안 세계 MMORPG 시장의 선두를 지키면서 이러한 선도자의 우위를 누렸다. 엔씨소프트는 빠른 진출을 통한 네트웤 선점 ... , 대만, 일본, 중국, 태국, 유럽 등에 진출하여 세계 최대 규모의 온라인게임 회사로 성장했다. 1997년 벤처기업으로 출발한 엔씨소프트는 한국 IT기업 최초 매출 1천억 돌파, 직원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • (게임,애니메이션,VR의이해 공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임(예, 포켓몬고, 리니지 등)을 하나 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    들과 유대관계를 맺게 된다. 따라서 엔씨소프트에서 개발한 리니지라는 ‘사이버 공간’을 만들었고 플레이어들은 그 사이버 공간에서 ‘사이버 사회’를 만들어 가는 과정으로 여기서 생기 ... 또는 모바일게임(예, 포켓몬고, 리니지 등)을 하나 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. MMORPG란2. MMORPG의 특성1) 파티플레이2) PK ... (Player Kill)3) 아이템이 다른 유저에 미치는 영향3. MMORPG 게임 ‘리니지’의 개요4. 리니지의 장르5. 리니지의 목표6. 리니지의 플랫폼7. 리니지의 플레이어
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.18
  • [A+레포트]경영전략 팀과제 - 산업수명주기와 전략집단분석을 통해 알아본 사례분석(어도비& 엔시소프트)
    (I로 예상한다 . NC 소프트사의 PC 온라인 게임들의 매출은 점점 감소해가는 추세이다 . ( 단위 : 십억달러 NC SOFT 사 PC 온라인게임 매출액 23/380 3 ... 게임은 성장기라고 분석할 수 있다 . - 2017 년 부터는 NC 소프트사가 모바일 게임 시장에 뛰어들었다 . 아이폰 출시 베가 시리우스 0 4 Industry Life Cycle ... 컴퓨터용화 서비스이후 성공을 이룸 아이온 , 블레이드 앤 소울 등 약 17 개의 게임을 제작 / 서비스함 리니지 M 서비스 - 현재까지 모바일 시장 매출 1 위 . NC SOFT 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,800원 | 등록일 2018.12.12 | 수정일 2018.12.27
  • 창의적인 인물 조사, 최준혁 게임기획자 리포트
    창의적 인물 ‘최준혁 게임기획자’학번 :이름 :1. 최준혁은 어떤 인물인가?게임기획자 최준혁은 엔씨소프트에서 리니지2, 블레이드앤소울 이름만 들어도 모르는 사람이 없을 정도 ... . 최준혁 기획자는 원래 엔씨소프트에서 MMORPG장르 게임(리니지, 블래이드엔소울)을 기획하던 사람이었고, 팀장을 맡아 진행한 배틀그라운드는 전혀 다른 장르인 배틀로얄 장르의 게임이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.14 | 수정일 2020.07.23
  • e-비지니스 개론
    커(Lineage: the Cross Rancor) 런칭10월 리니지II 한국 상용서비스 개시11월 엔씨 소프트, 개인정보보호 우수업체로 선정(한국정보통신산업협회)11월 제4회 ... e-비지니스 개론학과 :학번 :이름 :지도 교수 :목차1. 기업 소개(1) 엔씨 소프트란 어떤 기업인가?(2) 연혁2. 성공 요인 분석(1) 엔씨 소프트의 강점(2) 리니지 국내 ... 200만 명 이상을 기록하며 세계 진출에 성공, 리니지 성공신화를 이어가고 있다. 엔씨 소프트리니지, 리니지II를 비롯한 다양한 장르의 게임의 개발 및 퍼블리싱에 몰두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 게게임 시장과 시장 지배자 분석
    스 (앙카마 스튜디오)6.반지의 제왕 온라인 (터바인)7.파이날판타지11 (스퀘어 에닉스)8.이브 온라인 (CCP)9.시티 오브 히어로즈 (엔씨소프트)10.에버퀘스트2 (소니)유럽 ... 을 올린 NC소프트지난해 5,738억원의 매출을 달성한 NHN의 한게임메이플 스토리, 던전앤파이터등에 힘입어 4509억 원의(연결매출)을 기록1분기에만 매출 583억원, 영업이익 ... (CCP)5.파이날판타지11 (스퀘어 에닉스)6.반지의 제왕 온라인 (터바인)7.도푸스 (앙카마 스튜디오)8.에이지 오브 코난 (펀컴)9.시티 오브 히어로즈 (엔씨소프트)10
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 7,800원 | 등록일 2016.02.14
  • 엔씨소프트- 우리는 그곳에서 일하고 싶다
    7월7일//2003년 5월 22일 거래소 이전 상장?자본금: 약 100억원▶ 엔씨소프트의 역사1988년 한국 최초로 온라임 게임 리니지를 서비스한 이래 2003년 리니지Ⅱ ... .12. 리니지 II 2003 대한민국 게임대상 대상(대통령상) 수상 (문화관광부)?2003.11. 제 4회 정보통신 디지털 대상 대통령상 수상?2003.11. 엔씨소프트, 개인정보 ... “NC소프트,우리는 그곳에서 일하고 싶다.“: 인사채용취업관련 조사목차▷ 서론- 회사개요- 기업개요- 기업일반정보- 역사- 기업문화- 글로벌네트워크▷ 본론(1)NC소프트의 인사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.10
  • NC소프트의 기업소개와 해외진출현황,해외수익과 매출구조,국내외 경쟁사기업 및 향후전략
    ,태국 자본금 : 약 100억원*NC 소프트4NC 소프트기업 연혁5NC 소프트6NC 소프트NC Soft Global NetworkNC Interactive 엔씨소프트의 미국 현지 ... *NC 소프트설립일 : 1997년 3월 대표 이사 : 김택진 임직원 : 약 3,300여명(해외 포함) 글로벌 네트워크 : 한국(본사), 북미 (미국),유럽(영국), 일본, 대만 ... 법인 2000년 7월 설립 이후 영업, 마케팅, 홍보, 고객서비스, 게임 현지화, 게임 퍼블리싱 계약 등을 주 업무로 함NCsoft Europe 엔씨소프트의 자회사로 지사
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    | 리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.11
  • NC소프트 경영전략, 마케팅, 해외진출
    겠다.Ⅱ. NC소프트 소개1. 기업소개회사명㈜ 엔씨 소프트설립일1997년 3월대표이사김 택 진글로벌 네트워크한국(본사), 북미, 유럽, 일본, 대만, 중국등록 및 상장2000년 7월 ... 활동을 추진하고 있다.Ⅲ. NC소프트의 중국시장 진출 전략(2004년)1. 진출동기. 리니지의 대만과 아시아에서의 성공대만과 중국일부에서 리니지 출시 당시 선풍적인 인기를 끌 ... 며 NC소프트의 해외진출의 불을 지필 수 있었다. 그당시 국내 게임시장에서는 리니지가 독점을 하다시피한 상황이 었고, MMORPG장르에서는 독보적 1위의 상태였기에 그 자신감으로 해외
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • SNS(소셜네트워크) 인터넷기업 싸이월드, 소프트웨어개발 인터넷기업 한글과컴퓨터, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트), 검색엔진(포털) 인터넷기업 야후,쇼핑몰 옥션,이베이
    SNS(소셜네트워크서비스) 인터넷기업 싸이월드, 소프트웨어개발 인터넷기업 한글과컴퓨터, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트), 검색엔진(포털사이트) 인터넷기업 야후, 오픈마켓 ... . Power Manager eXpress(통합 관리 솔루션)Ⅲ. 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft)1. 대만진출 : 성공적인 진출2. 일본진출 현황 : 절반 ... 파일전송불법 S/W 검색 및 사용 감시Ⅲ. 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft)1. 대만진출 : 성공적인 진출엔씨소프트는 2000년 2월 대만의 감마니아 디지털
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.04
  • NC소프트 경영전략(사업전략 + 기업전략)
    ( 다각화 ) 201 NC 소프트란 301 NC 소 프트 란 ? 1997 년 NC 소프트 설립 1998 년 리니지 1 서비스 개시 2000 년 해외진출 시작 2005 년 길드워 1 ... 사업전략 LOL 의 아우성에 도전 ! 핵심역량을 이용한 마스터 X 마스터를 차별화 !10 NC 소프트의 5 년차 사업전략 수익모델을 보다 견고히 하기 위해 , 리니지를 제외 ... 경영전략 열ㅇㅇ Nc 소프트의 전략 101 02 03 04 목차 NC 소프트란 ? NC 소프트외부내부 환경분석 NC 소프트 사업전략 ( 차별적 집중화 ) NC 소프트 기업전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.09
  • 공매도의 정의와 기능, 사례
    억원이 증발됐다 . 기관은 2037 억원어치를 팔았지만 개인투자자들은 2101 억원을 매수했다 .2. 사례 - NC 소프트 리니지 M 출시 직전 , 이용자 간 아이템 거래 기능
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.28
  • 금융상식
    콘텐츠로 국내 최초로 누적매출 2조원을 돌파. 엔씨소프트가 만든 다중접속역할수행 게임동전주 :1000원 미만 주식유예할부 : 차값의 일부만 내고 차를 구입한 뒤 일정 기간 이자 ... 처럼 세계 경제에 대해 비관적 전망을 내놓는 사람. ‘파멸’이라는 의미넬슨 만델라 : 남아공의 첫 흑인 대통령이자 노벨평화상 수상자리니지 : 1998년 처음 나온 국내 간판 게임. 단일 ... 을 가중시키는 요인밴드왜건 효과: 선거에서 당선이 유력한 후보자에게 유권자들의 지지가 쏠리는 현상넷마브게임즈 : 리니지2 레볼루션을 개발한 회사자갭투자: ‘전세를 끼고’ 주택을 매입
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    | 시험자료 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC소프트(엔씨소프트) 조직구조 특징과 경쟁력
    지만, 여러 게임을 묶어 통합적으로 관리하다 보면 게임 상의 문제에 느리게 대응할 가능성이 높아진다. 하지만 엔씨소프트가 당시 공급하고 있던 게임은 ‘리니지’와 ‘아이온’, ‘길드워 ... 에 집중하는 모습을 볼 수 있다. 이러한 모습은 엔씨소프트의 대표 게임 ‘리니지’를 예로 들 수 있다. 1998년 서비스를 시작한 ‘리니지는’ 2015년 현재까지도 엄청난 인기 ... 를 구사하고 있다. ‘리니지’의 2014년 연 매출은 2,713억 원으로 엔씨소프트 게임 전체 매출의 44.3%를 차지했다. 반면 경쟁사 넥슨의 가장 오래된 게임인 ‘바람의 나라
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.10
  • 경영학원론 성공기업사례 글로벌기업사례 엔씨소프트
    1. NC소프트 소개엔씨소프트는 전세계 게이머들에게 새로운 경험과 즐거운 제공을 목표로 발전을 거듭하고 있는 대한민국 대표 온라인게임 기업입니다. 1997년 설립 이후, 내실 있 ... 한 인터넷 컨텐츠로 손꼽히고 있습니다. 엔씨소프트리니지, 리니지2를 비롯한 다양한 장르의 게임의 개발 및 퍼블리싱에 몰두하며, 끊임없는 연구개발(R&D)과 아낌없는 투자를 통해 ... 록사도 리니지에 대한 놀라운 반응을 일제히 보도할 정도였다. 이를 바탕으로 엔씨소프트는 2001년 1년간 대만에서 로열티 수익으로만 89억원을 달성하였고. 2002년 상반기에는 90억원 달성을 예상하고 있다.2)일본진출
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.25
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    을 정도로 한국에서 살아남기가 쉽지 않다. 일반적인 형태의 게임으로는 한국의 넥슨, NC소프트, 넷마블 또는 해외의 라이엇게임즈, 슈퍼셀, 블리자드엔터테인먼트 같은 대형 자본 ... . 또한 러시아 게임시장은 매년 14%정도의 성장치를 보이며 꾸준히 성장하고 있어 전망이 굉장히 밝다. 세번째로 이미 한국의 게임인 리니지2, 검은사막, 배틀그라운드가 실제로 러시아에 ... ’, ‘리니지’등의 인기는 정말 오래가지만 인기 모바일 게임인 ‘앵그리버드’, ‘애니팡’같은 게임은 인기가 금방 식는다.결과적으로 대기업 게임사가 러시아에 진출할 경우 초기자본
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • NC소프트 4p 4c분석
    하였다. 2005년 1월 미국 RPG볼트가 2004 올해의 게임개발/퍼블리셔로 선정하였고 12월 산업자원부의 세계일류상품 생산기업 정식인증을 받았다. 2006년 2월에는 엔씨소프트 재팬을 설립 ... 하고 4월 스페인 디지털 레전드 엔터테인먼트사(社)와 퍼블리싱 계약을 체결하였으며, 5월 엔씨소프트 차이나를 설립하였다.2007년 4년연속 산업자원부 슈퍼브랜드에 선정되었고 12월 ... )NC소프트는 광고 수입에 의한 수익 창출이 아닌 게임 컨텐츠 유료화의 수익 모델을 확보하여 지속적인 매출 증가에 따른 수익 창출을 한다. 많은 유저층의 확보로 높은 가격에도 불구
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.04
  • [엔씨소프트 경영전략] NCsoft 경영전략, 엔씨소프트의 성공 전략, NCsoft의 미래지향 전략, 엔씨소프트의 기업 전략 분석
    지역 엔씨소프트 자사에 다날이 휴대폰 결제를 공급EX. 다날은 ‘아이온’, ‘리니지2’ 등 엔씨소프트의 인기 게임에 미국 내 다날 휴대폰결제인 빌투모바일(BilltoMobile ... 플랫폼이 답이다"라고 말했다.인수합병아레나넷월드오브워크래프트가나오기전블리자드는스타크래프트, 디아블로2, 워크래프트3 등으로어느정도입지를쌓아가는중이였고, NC소프트리니지(1998 ... 률(27.5%)X축은 온라인게임시장에서 NC소프트의 상대적 시장점유율(22.8%)1. NCEIP- NCEIP(NCsoft Enterprise Information Portal
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • [E-비즈니스] 엔씨소프트회사의 성공사례 조사 및 분석 a+
    e-비지니스 개론목차1. 기업 소개(1) 엔씨 소프트란 어떤 기업인가?(2) 연혁2. 성공 요인 분석(1) 엔씨 소프트의 강점(2) 리니지 국내시장 성공 요인1) 엔씨 소프트 ... 진출에 성공, 리니지 성공신화를 이어가고 있다. 엔씨 소프트리니지, 리니지II를 비롯한 다양한 장르의 게임의 개발 및 퍼블리싱에 몰두하며, 끊임없는 연구개 발(R&D ... )과 아낌없는 투자를 통해 세계 속의 온라인게임 강국 대한민국을 만드는데 기 여하고자 노력하고 있다.(2) 연혁1997년 03월 ㈜엔씨 소프트 창립1998년 09월 온라인게임 리니지 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.20
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