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"엔씨소프트 리니지" 검색결과 101-120 / 989건

  • 넥슨 전략경영
    스포츠 게임 강화 2012 년 6 월 NC 소프트 리니지 지분 14.7% 자회사 글로벌시장 진출 03 인 수합병 넥 슨의 인수합병 - 과정03 인 수합병 넥 슨의 인수합병 - 성과 ... 어떤 것도 건드리지 말라 . 엔씨소프트가 갖고 있는 장점과 브랜드 가치를 있는 그대로 유지하고 지켜내야 한다 . 인 수합병 넥 슨의 인수합병 - 성공이유 NC 소프트의 기업 문화 ... 화 및 유연화로 기업경쟁력 증가리 엔지니어링 02 2012 년 6 월 8 일 NC 소프트의 주식지분을 8045 억 원 에 인수 이중 6500 억 원은 일본의 A 은행에서 대출 내부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • 엔씨소프트 기업 분석 ★
    一章 . NCSOFT 소개 二章 . 내부환경 三章 . 외부환경 四 章 . NCSOFT 미래一章 . NCSOFT 소개엔씨소프트 선정 동기 성공한 벤처기업 의 대표주자 국내 게임 ... 게임 개발회사로 발전 NC SOFT 기업개요 기업개요 회사명 – ㈜ 엔씨소프트 설립일 – 1997 년 3 월 대표이사 – 김택진 임직원 – 약 3,300 여명 등록 – 2000 년 ... 소프트 글로벌 전략四 章 . NCSOFT 의 미래四 章 . 엔씨소프트의 문제점 엔씨소프트의 문제점 선 출시 , 후 수습 경쟁사 의식 , 완성도 떨어지는 게임 출시 게임문화로 인한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.19
  • 엔씨소프트
    국내 최초의 온라인 롤플레잉(MMORPG)게임인 ‘리니지’의 상용화 서비스를 시작하면서 본격적으로 국내 게임산업에 불을 지폈다.현재 엔씨소프트는 질적, 양적으로 국내 최대 규모 ... 에 대한 대책을 적극적으로 시행하고 있다.1. 엔씨소프트의 어제와 오늘창업 초기 시스템통합 사업에 치중하였던 엔씨소프트는 1998년 9월 한국에서 온라인 게임 리니지 상용화 서비스 ... 를 시작하면서 게임 개발 및 퍼블리싱 업체로 도약하였다.1) 리니지의 성공으로 코스닥에 입성하다엔씨소프트의 성공적인 리니지 서비스의 성공은 그대로 국내시장과 대만에서의 성공으로 이어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.03 | 수정일 2016.10.04
  • nc소프트 기업분석
    : 약 100억원NC소프트Ⅰ. 기업소개기업의 중요 연혁1997.3 엔씨소프트 창립 1998.9 리니지 상용서비스 개시 2000.5 글로벌 네트워크 구축개시 2000.7 해외 서비스 ... 개시 코스닥 등록 2003.10 리니지2 서비스 개시 2008.5 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008.11 아이온 서비스 개시 2010 N 서비스 개시NC소프트Ⅱ. 선정이유그 동안 ... 명: ㈜ 엔씨소프트 설립일: 1997년 3월 대표이사: 김택진 임직원: 약 3300명(해외포함) 등록 및 상장: 2000년 7월 코스닥 등록 2003년 5월 거래소 이전 상장 -자본금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.16
  • 1. 게임 상장사 동향-15p
    존재□ 엔씨소프트의 ’17년 3분기 매출액은 약 7,273억 원으로 전년동기대비 234.3%, 전분기대비 181.2% 증가○ 모바일 게임 ‘리니지M'의 흥행 성공으로 인해 전년동기 ... 을 이끌고 있다는 분석임○ 이후에도 엔씨소프트는 ‘리니지M’을 대만, 홍콩, 마카오 등에서 출시할 계획이며, 이에 따라 향후 실적 호조가 지속될 것으로 전망됨□ 컴투스의 ’17년 3 ... 증가- 넷마블게임즈의 편입효과를 제외하면 ’17년 3분기 영업이익은 약 4,346억 원으로 전분기대비 277.9% 증가- 엔씨소프트가 ‘리니지M’의 흥행으로 사상최대 실적을 달성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • NC 소프트 김택진 기업가 정신 및 성공사례 PPT
    (2) 대학 졸업 후 현대 전자 취직 BUT 안정적 기업의 틀에 대해 실망 – 엔씨소프트의 창업 동기 당시 사람들이 인터넷을 정보망으로 볼 뿐 , 엔터테인먼트로 보지 않음04 NC ... 김택진 작성자 : 손석표목차 01. 게임 산업 동향 02. NC 소프트 기업 소개 03. NC 소프트 대표 김택진 05. 앞으로의 목표01 게임 산업 동향01. 국내 게임 시장 ... 다면 ( 그것만으로도 ) 행복하다 . ” - 김택진 -03 NC 소프트 대표 김택진01. Who is the man? 김 택 진 1967 년 서울 출생 서울대학교 공과대학 전자공학 전공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.16
  • nc소프트의 특징과 마케팅 전략
    것이다.2. NC소프트는....엔씨소프트(대표 김택진)는 명실상부한 국내 최대 게임업체다. 온라인게임 "리니지 로 국내게임업계에 새 지평을 열어제쳤고 이제 세계 게임업계에서 인정받 ... 이서 시작한 조그만 벤처기업 엔씨 소프트는 98년 사업 다각화의 목적으로 바람의 나라라는 온라인 게임을 제작한 온라인게임계의 거물 송재경을 영입 리니지 제작에 착수한다. 98년 베타 ... 를 시작한 이례로 리니지는 국내에 게임산업이 성공할 수 있다는 사례를 기록했고, 불과 2003년까지 6년만에 그 조그마했던 엔씨소프트는 자본금 무려 1500억가량이 이르는 공룡기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.30
  • 엔씨소프트(NC소프트) 글로벌기업이 되기위한 국제마케팅전략
    서비스 개시 2008.5. 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008.11. 아이온 상용 서비스 개시내부 상황 해외사업부-한국에서의 영업 방식대로 엔씨의 대표 상품인 '리니지 ... 에 대한 정부 규제 강화, 부정적 여론, 개인정보 보안 문제 등도 어려움을 가중엔씨소프트 한국 온라인 게임 산업을 대표하는 업체 리니지를 개발하면서 한국 온라인 게임산업 성장 ... 스튜디오인 엔씨소프트 차이나 R D 센터 설립ⅳ) 대만 2000년부터 감마니아를 통해 리니지를 서비스하면서 현지에서 큰 인기 끌음 2003년 8월에는 현지합작법인인 엔씨 타이완이 설립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,100원 | 등록일 2012.02.05
  • NC소프트 기업분석
    곳을 정복하여 꿈의 낙원을 만다는 것이 엔씨 소프트의 여정이다.(2) NC소프트 기업 연혁국내 최초의 인터넷 기반 온라인 게임 리니지를 시작으로, 리니지2, 길드워, 아이온 ... 기업분석 보고서(NC소프트에 대한 기업분석)1)NC소프트 기업소개(1)NC소프트 기업 문화ㄱ. Mission(즐거움으로 연결된 새로운 세상을 만드는 것)엔씨소프트가 지향하는 궁극 ... 사람들을 더욱 더 즐겁게 만들기 위해 끊임없이 도전하고 있다.1997.3엔씨소프트 창립1998.9리니지 상용서비스 개시2000.7해외 서비스 개시2000.7코스닥 등록2003.10
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.18
  • 1. 국내외 게임산업 이슈-8p
    화 현상 가속화○ 지난해 ‘3N(넥슨, 넷마블, 엔씨소프트)’로 불리는 빅3 게임사들은 사상 최대 매출을 거두었으나, 중견·중소게임사들은 초라한 실적을 거두면서 게임사 간 양극화 현상 ... 이 갈수록 심화되고 있는 추세- 게임업계에 따르면 넥슨(1조 9,358억 원), 넷마블(1조 5,061억 원), 엔씨소프트(9,836억 원) 등 사상최대 규모의 실적을 거두 ... , 콜럼버스와 관련해 구체적인 방안에 대해 발표할 예정○ AI사업의 선행주자인 엔씨소프트는 AI센터에서 자연어처리, 딥러닝 등 AI 기술에 대해 연구를 진행하고 있으며, 이미 엔씨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • NC Soft의 대만시장진출 전략 및 라이센스모델의 지속적 적용가능성에 대하여
    NC Soft의 대만시장진출 전략 및라이센스모델의 지속적 적용가능성에 대하여과목명: 국제경영엔씨소프트는 국내 최고의 게임인 리니지를 시작으로 온라인게임 시장을 평정했으며, 세계 ... 1위 온라인게임 업체로 우뚝 섰다. 엔씨소프트는 글로벌 온라인게임 퍼블리셔를 지향하고 있는 업체로서 유럽, 아시아, 일본 등 6개 지역에 현지법인 또는 합작법인을 설립하였으며 지난 ... 공급이 절대 부족한 상황이였기 때문이다. 엔씨소프트가 처음에 대만에서 라인센스 계약으로 한 것은 바로, 라이센스계약은 간단히 말해서 위험이 적다는 장점을 가지고 있다. 라이센스계약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.31
  • NCsoft해외진출사례
    NCsoft 해외진출Contents아이온 해외진출현황4NC 소프트 소개 및 연혁123리니지 글로벌경영전략NC 소프트 해외진출현황NCsoft 소개회사명 : 엔씨소프트(NCSoft ... . 3. 엔씨소프트 창립 1998. 9. 리니지 상용서비스 개시 한국 최초의 인터넷 기반 그래픽 머드(Multi User Dungeon) 게임 2000. 5. 글로벌 네트워크 구축 ... 2003. 5 리니지 I 상용서비스 시작 2004. 8 리니지 II 시범서비스 시작 2004. 10 베이징에 엔씨소프트 중국 R D 센터 설립 2004. 11 리니지 II 상용서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일, 교육으로부터 게이미피케이션 사회로의 변화와 영향
    %에 이르러 양극화 현상이 심화된 것으로 나타났다. 매출 1위를 차지한 게임은 엔씨소프트리니지M으로 검은사막 모바일, 리니지2 레볼루션 등 상위 4가지 게임의 매출 총액을 합친 것 ... 은 영어 교육용 게임이다.우리나라의 대표적인 게임사인 엔씨소프트는 ‘호두 잉글리시’라는 온라인 PC 게임을 출시했는데 이는 엔씨소프트와 청담어학원 등 영어교육 기관이 협업해서 만든 게임 ... 이다. 7년이라는 기간 동안 200억원을 투입해 개발했다고 한다. 유료로 제공되고 있다. 엔씨소프트는 이 외에도 국립국어원과 업무협약을 맺고 한국어 맞춤법을 습득할 수 있는 게임
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • NC소프트의 대만진출
    로서 리니지의 성공으로 인해 국내 최대 게임회사로 발돋움하였다. 엔씨소프트가 개발한 ‘리니지’는 국내 게임 산업의 선두 주자 역할을 담당해 왔으며 꾸준한 버전업을 통해 지속 ... , 휴대폰 결제 등으로 다양화 하고 있다.2) Product사실 엔씨소프트에서 만들어낸 게임은 리니지뿐만이 아니지만 대만 게임 유저들의 정서에 가장 잘 맞고 효자노릇을 톡톡히 하고 있 ... 반면에 엔씨소프트리니지1에 이어서 리니지2를 개발, 출시하였고 기존의 리니지에 업데이트를 통해 에피소드를 계속해서 추가하는 형태로 진행해 왔다. 그리하여 후속게임의 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 엔씨소프트(NCSOFT)의 글로벌경영 분석
    다. 엔씨소프트리니지의 성공에 힘입어 2000년 5월 글로벌 네트워크를 구성하여 대만, 중국, 일본, 미국으로 진출할 수 있는 계기를 마련하였고, 2000년 7월 대만에 진출 ... , 태국, 싱가포르, 말레이시아, 미국, 캐나다, 유럽, 브라질 등 60여 국가에 진출해 게임 한류의 첨병으로 불린다.차트에 랭크된 게임중 엔씨소프트가 제공하는 게임은 리니지 하나뿐이 ... 다. 그에 반해 20개의 게임 중 엔씨소프트의 경쟁사인 넥슨이 제공하는 게임은 메이플스토리, 마비노기 등 여러 게임이 랭크되어있다. 하지만 더 중요한 문제는 리니지가 대만 게임시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.01
  • [A+ 마케팅 경영론] 블리자드 NC소프트 기업분석 기업전략 및 마케팅전략 비교분석
    분석 - 외부환경, 내부환경Ⅱ. 본론 2 - 마케팅전략 비교 분석1. NC소프트, 블리자드 게임별 마케팅전략(1) 리니지2(2) 월드오브워크래프트 WOW2. NC소프트 제휴마케팅 ... 하였으며, 같은날 유럽용 리니지 II의 서버를 개설하였다.2006년 2월, 타이페이 게임쇼에서 엔씨소프트엔씨 오스틴에서 개발하고 있던 던전러너의 클로즈드베타를 시작한다고 밝혔다. 이 ... )엔씨소프트 창립- 1998년 온라인게임 리니지 한국 상용서비스 실시- 2000년 해외 게임시장 본격적으로 진출- 2001년 업계 최초로 1천억원이 넘는 매출 기록- 2003년 10월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    년 ‘리니지’서비스를 시작하면서 본격적인 게임회사로 변신했다. ‘리니지’서비스 시작 2년만인 2000년 7월 엔씨소프트는 코스닥에 등록되었다. 이어 2003년 3월에는 증권거래소 ... 엔씨소프트는 과거 전자랜드와의 마케팅제휴를 맺어 PC구매 고객에게 리니지2 무료이용권을 제공하여 전자랜드의 PC판매시장의 활력을 불어 넣음과 동시에 자사의 게임을 홍보하는 방식 ... 를 만들겠다는 계획이다. 엔씨소프트는 ‘리니지’ ‘아이온’등 자사의 게임 콘텐츠를 IHQ가 기획 및 제작하는 영화나 드라마 등에 삽입한다. IHQ 역시 소속 연예인들을 게임에 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • NC소프트의 경영과 소개
    제공 공지 사항 보도자료 CLICK메뉴구성 (LINEAGE 2) 엔씨 소프트가 개발하고 서비스하는 게임들 CLICK 게시판 본 회사와 관련된 정보제공 공지사항 메뉴구성 회원정보 ... . 그리고 작게는 엔씨소프트의 대표작 리니지 및 그 외 다수의 온라인게임들의 업데이트를 들 수가 있음 . 업데이트를 통해 게임을 즐기는 유저들에게 게임 내에서 항상 새로운 세계를 접하 ... . 03. ( 주 ) 엔씨소프트 창립 1998. 09. 리니지 상용서비스개시 2000. 05. 글로벌 네트워크 구축 개시 및 미국현지법인인 엔씨 인터렉티브 설립 2000. 07
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.26
  • 리니지M 흥행요인 [리니지,린저,린저씨,리니지M]
    최초 기록을 세웠다. 17년 6월 21일 엔씨소프트는 대표 흥행작 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 리니지M을 출시하였다. 리니지M은 출시 반나절이 만에 여러 화제를 낳 ... 자 신기록을 ‘리니지M’은 550만 명을 기록했다.2. 리니지M 매출엔씨소프트가 모바일 MMORPG(대규모다중접속역할수행게임) ‘리니지M’을 출시한 첫달 엔씨가 공식 발표하지는 않 ... 는 '드래곤의 다이아몬드'도 있다. 엔씨소프트웨어에 따르면, 리니지M은 7월 19일 누적 가입자 1000만명을 돌파했다. 이는 전체 국민 5명 중 1명이 게임을 즐기고 있다는 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.07.22
  • 리니지m 흥행요인과 파급효과(SWOT 분석/STP 전략)
    기대감으로 엔씨소프트 주가는 두배 넘게 오름4 . 리니지 m 파급효과 리니지 m 은 엔씨소프트 실적에도 긍정적 영향을 주는 상황 키움증권 관계자는“ 당분간 별다른 경쟁작이 없을 것 ... 으로 전망되는 상황에서 3 분기 실적이 역사상 최고 수준 을 달성할 것으로 기대된다”고 내다봤다 . SK 증권 관계자는“엔씨소프트의 2 분기 영업이익은 리니지 M 출시에 따른 마케팅 ... 했다 . 신한금융투자는 31 일 엔씨소프트에 대해 2 분기 실적이 시장 예상치를 하회하겠지만 3 분기부터 신작 게임 ' 리니지 M' 성과가 반영되면서 실적이 크게 개선될 전망 이라고 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.01 | 수정일 2017.08.23
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