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"엔씨소프트 리니지" 검색결과 41-60 / 989건

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    엔씨소프트(NCSOFT) GM 직무 합격자소서
    한 동기는 세 가지입니다.첫째, 대한민국 남녀노소를 불문하고 NC 소프트를 접해보지 않은 사람은 없다고 생각합니다. 저 역시 NC 소프트리니지 게임으로 PC방에서 밤을 새우 ... 면서 많은 사람을 만나며 인연을 맺는 것이 너무도 즐거웠습니다. 그 인연을 NC소프트와 새롭게 맺고 싶습니다.2.지원동기 [800자 내][NC소프트는 친구다.]제가 NC 소프트에 지원 ... 며 게임을 했었습니다. 모두가 쉽게 접하고 같이 즐길 수 있는 친구 같은 대한민국 게임 산업에서 핵심적인 역할을 하는 기업이 바로 NC 소프트입니다.두 번째, 진취적인 기상과 창의
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
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    엔씨소프트(NCSOFT) 해외영업직 합격자소서
    더욱 뻗어나갈 NC소프트에서 큰 역량을 발휘할 것입니다.2.지원동기 800자[지구촌을 즐겁게]저는 네 살 때 해외 출장이 잦으시던 아버지께서 무료함을 달래라고 사다주신 재믹스 ... 로 역사를 공부하였고 스타크래프트로 타인과의 심리전 및 전략적 사고방식을 키웠습니다. 그리고 대학 진학 후 지금껏 저는 NC소프트로부터 두 번이나 도망쳐야 했습니다. 군입대 전 ... . 제가 NC소프트의 온라인 게임을 통해 품은 꿈은 그 즐거움을 저 혼자 누리는 것이 아니라 전 세계인들과 나누어 지구촌 한 사람이라도 더 즐겁게, 세상 사람들의 삶을 더 즐겁게 만들
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 광고의 목적에 따라, 즉 무엇을 광고의 대상으로 하느냐에 따라 6가지로 분류할 수 있습니다. 6가지에 대한 개념을 제시하고, 이 중 3가지를 선택한 후 이와 관련된 최근 광고의 사례를 제시해봅시다
    증대를 위한 목적지난 2017년 6월, 리니지 M 게임을 출시한 엔씨소프트사에서는 리니지 M 게임 웹싸이트에 방문하는 유입자를 증대하기 위해 약 6개월간 유튜브와 페이스북을 통한 ... SNS광고에 집중한 적이 있다. 이러한 광고와 게임의 완벽성 때문에 엔씨소프트사의 리니지 M게임은 3년째 구글스토어 매출 1위를 기록할 수 있었던 것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.04.20
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    CDN(Content Delivery Network) 기술 조사
    , 영상 포털, 그리고 음악, 이미지 라이선스를 판매하는 서비스라고 할 수 있다.국내의 주요 CDN 활용사례로는 ㈜엔씨소프트를 예로 들 수 있다. 엔씨소프트리니지, 아이온 등 ... 의 CDN을 운영하게 되었다. 엔씨소프트는 P2P, HTTP 두 가지 다운로드 방식을 하이브리드로 적용하면서 전송 효율을 극대화하고 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.06
  • 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
    을 하고 있으며, 2019년 영업이익은 1조 366억 원이다. 리니지로 유명한 엔씨소프트는 영업이익 5,559억 원을 기록하였으며, 최근 북미와 유럽시장을 공략 중이다. 넷마블 ... 202007호(2020.06.23)에 따르면 국내 게임업계는 영업이익 기준 네오플이 1위이며 그 뒤를 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨, 펍지, 스마일게이트엔터테이먼트, 컴투스가 뒤를 잇고 있 ... )이 ?15.8%, 영업이익은 ?80.2%를 기록했다. 엔씨소프트는 매출은 유사하지만, 영업이익 ?46.04%를 기록했으며, 넥슨은 매출 ?13%, 영업이익 ?42%, 카카오게임즈
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 다국적기업들은 실제로 어떠한 조직구조로 운영이 되고 있는지 세 가지의 다국적기업을 찾아 조사하고, 각 조직구조의 장단점을 비교하여 어느 조직구조가 가장 효율적인지를 각자의 판단으로 비교 설명하시오.
    사례조사사례1. 엔씨소프트(NC SOFT)1997년 3월 설립된 한국의 게임 제작 및 배급사를 하는 기업이다. ‘리니지’라는 게임을 개발하여 큰 성공을 거둔 뒤 대만, 중국 ... , 일본, 미국으로 진출하였으며, 최근에는 북미까지 진출하여 좋은 성적을 내고 있다고 한다. 엔씨소프트의 북미 조직은 엔씨소프트의 최고전략책임자(CSO)가 최고경영자(CEO)를 맡 ... 아 지금까지 이끌어 오고 있으며 중간에 무리한 사업 확장으로 적자가 났을 때 모기업 엔씨소프트엔씨웨스트 주식 22만9000주를 1332억 원에 취득하는 방식으로 현금을 수혈하기도 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • [IT기업으로본중국] 기말과제 (AI 정의. 앞으로 AI 때문에 사라질 직업, AI 발전이 내 전공에 대한 영향, 한중IT 기업들이 유사 서비스를 제공해도 차이가 있다. 원인은 많지만 홉스테드 문화이론을 통해 설명하세요.) (ㅊㅈ대학교)
    서비스를 중심으로 설명하고자 합니다. 게임 서비스의 차이는 텐센트의 ‘백야극광’과 엔씨소프트의 ‘리니지m’ 비교를 통해 볼 수 있습니다. 텐센트는 자본력을 바탕으로 게임사 인수, 개발 ... 의 그래픽 수준도 매우 높여 기본 경쟁력을 높였습니다. 하지만 엔씨소프트의 ‘리니지m’은 이와 반대 상황입니다. 먼저 정부의 주 52시간 정책으로 인해 개발·연구에 차질이 생겼으며, 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.06.03
  • 김상균, 메타버스
    배달의 민족, 구글의 지도 등 현실 세상을 디지털 공간에 복제(거울세계)하거나, RPG 게임으로 유명한 기업들, 블리자드(WoW), 엔씨소프트(리니지)들은 이미 수십 년 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.30
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    한국 게임산업의 미래
    하나 근 10년동안 발전시킨 기술이 없으니 당장 훌륭한 게임을 내놓는것도 어려워 보인다.한국게임계의 희망2021년 여름에 두 게임회사의 희비가 뚜렷하게 엇갈렸다. 펄어비스와 엔씨소프트가 그렇다.과연 어떤일이 벌어졌던 것일까. ... [리포트]한국 게임산업의 미래학과학번이름들어가며대한민국은 게임 강국이다. 아니, 강국 이었지만, 지금은 더 이상 아니다. 리니지와 디아블로 등 게임에 대한 열정이 이상하리만치 높 ... 이 대단하다. 수많은 사건사고를 몰고온 리니지라는 게임은 지금도 서비스 중이지만, 한창 전성기 때는 수많은 학생들을 밤새 모니터앞에 앉아있게 만들었다. 그로인해 수업을 망치거나 시험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트(NCSOFT) GM직무 합격자소서 입니다
    에서의 career path를 찾던 중, 단연 국내 최고의 건설업체인 NC소프트은 저에게는 푸른 꿈이었습니다.게임산업 마케팅의 특성상 다양한 지식과 경험을 지닌 현장형 인재가 필요 ... 의 각종 게임들 등 수백까지 게임을 실제로 플레이해 보았습니다.이러한 경영학적 지식과 게임 플레이 경험을 결합하여 NC소프트의 sales & management 분야에서 역량을 발휘 ... professions 1급 자격증을 취득하였습니다.또 실제로 국내외 다양한 게임들을 경험하였습니다.국내 고전 RPG게임인 손노리의 어스토니시아 스토리부터 최고의 국산 MMORPG인 리니지2
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • [독후감] 플레이 넥슨사람들이야기
    팀은 KBO의 우승 트로피를 들어올리기 전에 거대한 검을 들어 올렸다.집행검이었다.엔씨소프트의 대표작 리니지라는 온라인 게임에 등장하는 검을 실제 모습으로 만든 사람키 만한 검이 ... 시켰다. 바로 옆 엔씨소프트는 바로 샴페인을 터뜨리고도 잘 지냈기 때문이었던 것 같다. 이 때문에 사람들은 넥슨을 나갔다.이런 김정주의 고집은 사람들을 창의적으로 만든 것 같았다.우선 ... ”와 엔씨의 “리니지”를 같은 사람이 처음 만들기 시작 했다는 것이다.송재경넥슨의 창업자 김정주의 친구였다.그는 김정주와 함께 넥슨을 만들었고, 바람의 나라를 만들다가 바람처럼 사라져엔씨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 조직생활에서 지켜야 할 비즈니스 업무 마인드를 4가지를 설명하시오
    는데, 이러한 마인드로 기업의 가치극대화를 이룬 대표적인 사례가 바로 엔씨소프트이다. 매월 10일마다 애널리스트들에게 이메일을 발송하는데, 그 내용은 엔씨소프트의 주수입원인 온라인 ... 게임 리니지에 대한 월별 통계자료이다. 유료 계정과 유료 PC방의 숫자, 고객들의 이용시간과 요금 회수율 등의 대외비에 해당하는 정보들을 보내는 것이다. 그 이유는 기업의 가치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보사회와디지털문화 과제물(개인정보 유출 피해 사례와 이를 막기 위한 적절한 방안)
    으로 해석할 수 있을 것이다.○ 개인정보 유출의 역사우리나라에서 개인정보 유출과 관련된 사건은 2005년 온라인 게임사 엔씨소프트에서 시작되었다. 당시 이 회사의 '리니지2' 게임 ... 게임에 접속한 PC에 남아 있었다. 이 사실을 안 몇몇 이용자가 PC방을 돌아다니며 다른 이용자의 아이템을 털어가는 일도 벌어졌다. 엔씨소프트가 뒤늦게 상황을 파악하고 조치 ... 를 취할년 5월 28일 원고 일부 승소 판결을 내리고 엔씨소프트에게 ‘원고 44명에게 10만원씩 배상하라’고 명령하였다.2008년 2월에는 온라인 쇼핑몰 업체 옥션에서 1,860만명
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임의 경제학
    을 포기해야 하는 새로운 경제 시스템을 보여주고 있다.4. ‘리니지2M’ 속 빅맥지수와 경제시스템1) 빅맥지수‘리니지2M’은 엔씨소프트가 개발한 모바일 MMORPG 게임으로, 경제 ... 온라인 게임의 경제학Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 경제의 생성과 수정 경제학2. 암시장과 게임 아이템의 실물경제가치3. 게임 내 경제 시도4. ‘리니지2M’ 속 빅맥지수와 경제 ... 적으로 적용된 것이 리니지, 로스트아크 등에서 시행 중인 강화 시스템이다.소위 말하는 고래(온라인 게임에 타인이 따라오거나 공감하기 힘들 정도로 현금을 쓰는 플레이어)들은 초창기
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 기업분석 CJ E&M
    에서 벗어나 사업 전반에 걸친 권리 획득 . 한류의 영향력이 증가하고 일본 시장에서 입지 확보 엔씨소프트와 전략적 제휴 를 맺어 모바일 리니지 2 개발 일본 , 동남아에서 큰 인기 북미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    창의적 글쓰기(일상의 재발견 글쓰기) - 사회 속 게임? 게임 속 사회!
    방으로 돌렸고, 토종 후발 업체인 넥슨과 NC소프트도 각각 대표적으로 메이플스토리와 리니지라는 게임을 통해 이 시기를 기점으로 폭발적으로 성장하였다. 현재 한국의 연간 게임 수출 ... 에 발매한 스타크래프트라는 게임은 한국의 문화 생태계를 뒤바꿔 놓았다. 사람들은 당시 여가시간에 발길을 당구장에서 피시방으로 돌렸고 토종 후발 업체인 넥슨과 NC소프트도 그 당시 ... 것이다. 시장경제주의가 만연한 현실 사회에서도 얼마나 많은 위기가 있었던가?리니지 속 사회의 경제체계로서 자유방임적 시장경제주의의 결과는 탐욕과 갈등이었다. 부의 불균형을 낳
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 기업분석레포트-NCSOFT엔씨소프트
    ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 10Ⅰ. 기업 선정1. 기업 소개정식 명칭(영문 명칭)주식회사 엔씨소프트(NCSOFT ... 유가증권시장부, '03~)시가총액12조 2,503억 (2021. 10. 12.)자본금109억 7,701만 1000원 (2020)2. 기업 선정이유최근 [엔씨 리니지W, 사흘만 ... 에 매출 1위 '기염']이라는 뉴스를 접하게 되었다. 리니지라고 하면 바람의 나라와 함께 언급되는 대한민국 1세대 온라인 게임으로 1998년부터 시작해 23년 동안 꾸준히 사랑받고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.14
  • 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
    들이 설립되어 , 등의 게임이 출시되었다. 1990년대 중후반, 이후 넥슨에서 , 엔씨소프트에서 를 만든 이후 2000년대 메이플스토리, 카트라이더 등의 게임이 쏟아져 나오기 시작 ... 한 엔씨소프트, 4위는 NHN 1조 6,814억 원이었다. 5위부터는 5천억 원 혹은 그 미만이었다. 7위를 기록한 펄어비스를 제외하면 코로나19를 맞아 큰 성장을 기록하였다.(5 ... 들이 점차 사회로 나오게 되면서 눌러앉아 게임을 할 시간이 없어지니 대체제로 모바일 게임을 하기도 하였다. 이외에도 과거 바람의 나라, 리니지를 했던 세대들도 모바일 게임을 하게 됨
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학개론 A 받은과제] 경영자는 환경변화에 유연하게 대응해야 한다. 직면하게 되는 경영환경(Busines environment) 중 외부환경요인과 경영환경 분석의 중요성에 대해 기술하시오.
    , 기존의 성공이 무용지물이 되기 일쑤입니다. 예를 들어 스타크래프트, 디아블로 등 세계 1위라고 불리었던 블리자드와 오랜 시간 리니지와 아이온 등으로 메가 히트 반열에 올랐던 엔씨 ... 소프트는 후속작 혹은 아류작들만 출시하면서 소비자가 더 이상 찾지 않게 되었습니다. 이는 회사의 실적과 주가가 급격히 하락하는 결과로 나타났습니다.두 번째로 경제적, 정치·법률
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.18
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2025년 11월 21일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감