• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(989)
  • 리포트(935)
  • 자기소개서(36)
  • 논문(7)
  • 방송통신대(7)
  • 시험자료(3)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔씨소프트 리니지" 검색결과 81-100 / 989건

  • NC소프트(엔씨소프트) 기업경영분석과 마케팅전략분석및 NC소프트 새로운 전략제안
    NC 소프트경영전략 서론가. NC소프트 기업소개0. NC소프트 기업 문화ㄱ. Mission ( 즐거움으로 연결된 새로운 세상을 만드는 것)엔씨소프트가 지향하는 궁극정인 목적 ... . Spirit ( 우주 정복)엔씨 소프트의 꿈은 우주 정복이다. 미지의 세계로 떠나 그 곳을 정복하여 꿈 의 낙원을 만다는 것이 엔씨 소프트의 여정이다.2. NC소프트 기업 연혁국내 최초 ... 의 인터넷 기반 온라인 게임 리니지를 시작으로, 리니지2, 길드워, 아이온, 블레이드 앤 소울, 길드워2까지 글로벌 온라인 게임 시장의 중심에 엔씨소프트는 온라인 세상의 즐거움을 확장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.11.25
  • 기업가 정신을 통한 성공사례 분석 및 연구
    있는 능력 들이 기업가에게는 필요로 한다.2. 기업가정신의 성공사례나는 기업가정신의 성공사례로 NC소프트 회사의 김택진 대표로 정하였다. 김택진 대표는 서울대학교 반도체 전공이 ... 으로 일했다).시간이 흘러 1997년 드디어 엔씨소프트를 창업하게 되었으며 엔씨소프트의 설립목적은 크게 3가지를 들 수 있다.“첫 번째로 인터넷을 달리 해석하고 싶었습니다. 남 ... 게임도 출시해 PC와 더불어 높은 인기를 얻고 있다.다섯 번째로 새로운 조직의 형성으로는 엔씨소프트는 능력있는 인재를 발굴하기 위해 미국 개발사를 계속해서 인수해나갔다. 지금 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.09
  • 경영학과 기술경영 과목 기업의 기술활용사례 과제입니다.
    소 개 국내 최초 인터넷 기반 게임 ’ 리니지 ’ 상용화 서비스 개시한 ‘ 아이온 ’ 의 흥행 1998 년 2008 년 2012 년 NC 소프트는 넥슨과 함께 우리나라 게임업계를 대표 ... 었다 .참고문헌 ; NC 소프트 홈페이지 http://kr.ncsoft.com/korean/ 이상훈 , 김형진 , 이호근 온라인 엔터테인먼트 라이프 크리에이터 : ㈜ 엔씨소프트의 성공사례 ... 경영 201331042 박재희 기술경 영 ; 1 차 개인과제 기업의 기술활용 사례 NC 소프트의 인공지능 활용 . 2018. 04 . 12목차 ; ; 1 기업소 개 ; 2 인공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.30
  • NC SOFT의 글로벌 경영 전략
    , 미국 2위 (2010년 기준)- 기업 역사1997년 3월, 엔씨소프트 창립1998년 9월, 리니지 상용서비스 개시2000년 5월, 글로벌 네트워크 구축개시2000년 7월, 해외 ... 서비스 개시2000년 7월, 코스닥 등록2003년 10월, 리니지2 서비스 개시2005년 4월, 길드워 상용서비스 개시2008년 5월엔씨소프트 R&D 센터 완공2008년 11월 ... 는 계속해서 정체 일로를 걸었다. 리니지 시리즈의 성공 이후 NC소프트의 새로운 성장 동력이 되어야 할 게임들은 계속 실패했고, 그들을 둘러 싼 구설수는 매년 NC소프트를 힘겹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.28 | 수정일 2017.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    2014년 하반기 엔씨소프트(nc소프트) 공채 UX디자이너 서류 합격 자기소개서
    1. 자신이 하고 싶은 것을 진지하고 순수한 마음으로 수행했던 경험과, 그 결과에 대해서 서술해 보세요. (Integrity)[이용자를 만족시키는 디자인의 재미에 매료된 중학생]중학시절, 재미로 웹사이트 디자인을 시작했으며, 당시 저의 최대 관심사였던 프로레슬링 게임을..
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.08
  • IP기반 모바일 게임 업체 검토
    는 2003년에 론칭되었다. '리니지 2: 레볼루션'은 2016년 12월 14일 출시된 모바일 게임이다. 온라인 게임인 리니지 IP를 활용했다. 리니지를 만든 엔씨소프트가 아닌 ... ) 리니지M(‘17년 6월, NC소프트)2017년 6월 24일 출시한 리니지M은 국내 최다 매출을 기록한 모바일 게임이다. 누적 매출 1.5조원(18년말)에 달한다. 리니지의 핵심 ... 요소와 운영 방식, 시스템을 모바일 환경에 옮겼다. 이건 엔씨소프트가 직접 개발과 유통을 전부 담당했다.이 외에 ‘검은 사막모바일’(‘18년 2월, 펄어비스), ‘뮤 오리진2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.15
  • 엔씨소프트(NC소프트) 마케팅전략분석및 해외진출전략,문제점과 해결방안 제안
    ) 오픈마루(2) 프로야구 제 9구단 창단을 꿈꾸고 있는 NC소프트.(3) ‘리니지’, 모바일 웹 서비스 오픈(4) 오프라인 엔터테인먼트 기업으로의 변신█NC소프트 해외진출 현황█문제 ... NC소프트경영전략 분석< 목차 >[intro][게임 시장]█ NC소프트 마케팅 전략(1) 제휴전략을 통한 마케팅-게임+엔터테인먼트 ; 싸이더스 IHQ와의 마케팅 제휴(2) 대중 ... 를 끌어안는 현지화 전략(3) 공격적인 인수합병으로 외형확장█NC 소프트의 PC MMORPG 외 추진했던 사업들과 다각화전략NC는 PC MMORPG만 만들려고 한다? No!(1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트의 미국 및 중국 진출 사례
    엔씨소프트의 중국 진출 내용연도월내용031포털업체 시나닷컴과 합작법인 ‘엔씨시나’ 설립 (시나 51%, 엔씨 49%)1리니지 I 시범서비스 시작4리니지 I 상용서비스 시작048 ... 리니지 II 시범서비스 시작10베이징에 엔씨소프트 중국 R&D설립11리니지 II 상용서비스 시작064현지 업체, 더나인과 길드워 서비스를 위한 라이선싱 계약 체결5시나닷컴으로부터 지분 ... ..PAGE:1..PAGE:200*01/ 엔씨소프트 소개02/ 미국 진출 사례03/ 중국 진출 사례04/ 결론Contents*..PAGE:3Part 1엔씨소프트 소개 및 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,800원 | 등록일 2015.09.04
  • 리니지의 해외진출사례
    리니지’를 만든 ‘NC소프트’의 해외진출에 대하여 알아보고 이 사례에 대한 제 느낀점을 써 나가도록 하겠습니다.1. 기업소개◆ NC소프트엔씨소프트는 세계 최고의 온라인게임 개발 기술 ... 루어 나갈 예정입니다.2. NC 소프트의 해외 진출 사례 및 현황아래는 엔씨소프트의 해외진출에 관한 사례를 탐독하던 중 2000년 머니투데이의 기사 “‘리니지’가 미국과 대만 등 ... -아이온 서비스 개시리니지, 리니지2에 이어 대한민국게임대상 대상을 수상한 엔씨소프트의 신작으로 MMORPG에 대한 모든 기록을갈아치우며 온라인게임의 새로운 역사를 만들어가고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.06
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 앞으로의전망,나의의견
    경쟁업체인 블리자드에서 이번해에 디아블로3를 출시하였고, NC소프트 또한 같은해에 새로운 게임을 출시예정이다. 이러한 이유로 NC소프트를 선정하게 돼었다.2. 기업소개엔씨소프트 ... 은 6089억원, 영업이익은 1347억원으로 각각 7%와 24% 줄어 전체적으로 하향곡선을 그렸다. 엔씨소프트는 최대 히트작 리니지가 지난해 최대 매출인 1957억원을 달성하고, 아이온 ... 시켰다. 2005년 4월에는 길드워 상용서비스를 개시하면서 2009년 이후 600만 가입자 수를 돌파하여 엔씨소프트 북미, 유럽 시장 개척의 선봉장이 되었다.그리고 2008년 11월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.08.27
  • NCSOFT(엔씨소프트) SWOT, STP분석
    Introduction ⦁서비스 소개 ⦁ 블레이드 소울 이전 온라인 게임과 완전히 차별화 된 MMORPG. ‘ 블레이드앤소울 ’은 리니지 , 리니지 2, 아이온에 이은 엔씨소프트의 차기 대작 ... 는 따라가기 때문에 매우 즐겁게 플레이 할 수 있다는 것이다 . 반면 , 엔씨소프트의 게임은 이야기의 흐름보다는 커뮤니티에 더 주력하고 있다 . 예를 들어 , 리니지는 만화 리니지 ... 으로 하여 엔씨소프트는 자신의 핵심역량을 가지고 미국 , 일본 , 중국 , 대만 , 태국 , 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하여 세계 시장에 진출하였고 전 세계적으로 동시 접속자 수 30
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.12
  • [ 넥슨 마케팅사례 보고서 ] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
    시 양적 수요를 해결하지 못하고 있다.3) 성장하는 게임시장 내에서 고객관련 서비스의 실패로 인한 고객이탈MMORPG의 시장의 경우 경쟁사인 NC소프트리니지1, 2 그리고 워 ... 시간 정도이며 가격에 민감하다.- 캐릭터성장형 게임:해당하는 장르로는 RPG가 대표적이며 리니지, WOW 등이 있다. 주로 20대 남성과 중고생 남학생이 많이 이용하며 비교적 중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.11.17
  • NC소프트 해외진출사례
    경영학과 NC SOFT 해외진출NC 소프트 소개 NC 소프트 성공요인 NC 소프트 마케팅 전략 NC 소프트 해외 진출 사례 결론 목차NC 소프트 NC SOFT CEO 김택진 ... 시장의 초기 진입효과 MMORPG 에 특화된 기술진의 보유 적극적 투자 * MMORPG = 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임 NC 소프트 성공요인제휴 전략 을 통한 ... 마케팅 : 과거 전자랜드와의 마케팅제휴 맺음 . 대중매체 를 통한 마케팅 : 2010 년 JYP 의 원더걸스는 엔씨소프트 ‘ 아이온 ’ 통해 컴백무대를 가진바 있다 . 인지도 향상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.22
  • 엔씨소프트 합격 자기소개서
    감이 팀의 목표 도달에 큰 무기가 됐다는 점에서 의미 있는 경험입니다. 이러한 역량들을 바탕으로 이제는 엔씨소프트의 자랑스러운 일원이 되겠습니다.지원한 분야의 전문성과 역량을 갖추 ... 으로 Technical PM 직무를 수행하며, 엔씨소프트가 세계 최고의 서비스 역량을 발휘하고 세상 사람들을 더 즐겁게 만드는 데에 크게 이바지하겠습니다.엔씨소프트에 입사한 후 3년 ... 겠습니다. 또한, 정기 점검과 지속적인 모니터링을 통해 필요 시 Infrastructure의 변경과 개선을 수행하고, 서비스 구성 및 성능 지수를 최적화해 나갈 것입니다. 이로써 엔씨소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.12 | 수정일 2024.01.02
  • 조직문화와 조직성과
    다음 검색서비스 시작 2012 년 제주 사옥 완공 2014 년 다음 - 카카오 합병 1997 년 엔씨소프트 설립 1998 년 리니지 국내 출시 2014 년 판교 사옥 완공 Daum ... 의 원천 조직문화 중요 성기업선정 이유 T rendsetter 비슷한 시기 에 시작 2 등 기업 新사옥 이전기 업 소개 다음커뮤니케이션 NC 소프트 1995 년 다음 설립 2000 년 ... ( 多音 ) 의 조화 엔씨소프트 즐거움 : N 과 C 의 착시 푸른색 과 노란색 : 게임의 신비함과 호기심 편안함과 따뜻함소통 과 개방 을 담은 공간 철학 인공 물 : 건물 新사옥
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.21
  • 엔씨소프트 NC소프트 경영분석,성공요인,비전및전망
    천억 돌파! IT 선두기업2. 기업현황NC소프트 창립 리니지 상용서비스 시작 해외서비스 시작 코스닥 등록 리니지2 서비스 시작 길드워 상용서비스 시작 NC소프트 R D 센터 완공 ... 1,000억 원 이상의 매출!!2010년, NC소프트 매출의 27.9%리니지1정액제다양한 이용자 특성고려!아이온아이온출시 후 1년간 누적매출이 약1,889억 원!!출시와 동시 ... 을 올리는 법, 퀘스트 깨는 방법 등을 글로 올리고 그 과정에서 관계가 형성되고 그에 따라 충성고객이 형성된다.NC소프트는 '리니지1','아이온' 등을 기획하고 제작하고 광고를 함
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업
    . 반지의 제왕 온라인 ( 터바인 ) 7. 파이날판타지 11 ( 스퀘어 에닉스 ) 8. 이브 온라인 (CCP) 9. 시티 오브 히어로즈 ( 엔씨소프트 ) 10. 에버퀘스트 2 ( 소니 ... 으로 업체간 M A 가 점차 확산되는 추세이다 .한국의 5 대 온라인 게임 퍼블리셔 지난해 아이온의 출시에 힘입어 5000 억 이상의 매출을 올린 NC 소프트 지난해 5,738 억원 ... ( 엔씨소프트 ) 10. 에버퀘스트 2 ( 소니 )4 세계 온라인 게임의 전망과 발전 동향 세계 온라인 게임 시장규모 및 전망  세계 온라인게임 시장규모는 2007 년 81 억 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.03.03 | 수정일 2019.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트(NC SOFT) 2018년 서비스기획 합격 자기소개서 (서비스기획, UX설계)
    과 구체적 실천으로 극복해 나가는 엔씨소프트의 인재가 되겠습니다.2. 지원한 분야의 전문성과 역량을 갖추기 위해 본인이 노력했던 경험과 그 결과에 대하여 구체적으로 서술하시오 ... 을 찾아가는 경험은, 엔씨소프트의 서비스를 기획하는 데 도움이 될 것이라 확신합니다.3. 엔씨소프트에 입사한 후 3년 이내에 본인이 지원한 직무에서 이루어내고 싶은 목표에 대하여 구체 ... 고 화면 설계 등 하위 기획을 통해 업무 프로세스를 익히고 싶습니다. 이후 연차에서는 사업팀의 요구사항을 통하여 새로운 서비스의 프로세스를 설계하고 싶습니다. 이를 통해 엔씨소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.26
  • 엔씨소프트 기업 조사
    부터 Android(TM), iOS에 서비스한다고 전했다. NCSOFT 연혁199703엔씨소프트 창립199809리니지 상용서비스 개시200005글로벌 네트워크 구축개시07해외서비스 ... 개시07코스닥 등록200310리니지2 서비스 개시200504길드워 상용서비스 개시200805엔씨소프트 R&D 센터 완공11아이온 서비스 개시2009아이온 글로벌 론칭2010N서비스 ... . 온라인 게임게임의 종주국, 정통MMORPG강자 등 이같은 타이틀을 얻을 수 있었던 것은 NC소프트의 역할이 매우 크다. 우선 리니지를 시작으로 아이온, 블레이드앤소울 등 여러 대작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.19
  • nc소프트 서류통과 자기소개서 및 면접기출질문정리
    , NC소프트에서 이러한 즐거움을 만들고 싶습니다.3. 자신의 장단점 (800자 내)저는 경기도내의 모든 전의경을 감찰하는 기율경이라는 보직으로서 군생활을 하였습니다.누군가를 감찰 ... 습니다''초등학교시절 모뎀접속을 통해 전화비가 200만원이 나올정도로 리니지에 푹 빠져있었습니다.리니지를 플레이하면서 가보지 않은 곳을 상상하게 되고, 아직 보지 못한 아이템등의 모습
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,200원 | 등록일 2012.04.16 | 수정일 2017.07.19
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 19일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:03 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감