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"엔씨소프트 리니지" 검색결과 161-180 / 989건

  • 조직구조론_NC소프트 조직구조,기업소개,조직구조장단점,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    최초 인터넷 기반 온라인게임 리니지 개발2002세계경제포럼 아시아 차세대 리더 18인 선정2002세계 E비즈 영향력 있는 25인 선정나. NC소프트 소개엔씨소프트는 세계 최고 ... ) 내부환경분석2) 외부환경분석3. 결론가. NC소프트의 새로운 조직설계 방안나. 조사후기, 느낀 점1. 서론가. 기업선정 이유엔씨소프트는 국내에서 성공한 벤처기업의 대표주자로서 국내 ... 는 기술적인 지원을 하는 부서로 생각된다. 정보서비스, 서비스인프라, 비즈니스인프라 구축 등의 지원을 한다.BSU부서는 NC소프트의 경영지원과 인력을 담당하는 부서이다. 엔씨소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.26
  • [마케팅관리론]엔씨소프트 기업분석 및 성공요인 분석(A+리포트)
    는 연구개발을 통해 세계 속의 온라인 게임을 만드는데이 몰두본론1. 엔씨 소프트 소개엔씨소프트의 탄생과 성장 -1997년 창립 후, 1998년 온라인 리니지 게임 상용 서비스 실시 ... 의 재미를 부가시키면서 게임의 중독성을 높임 -꾸준한 에피소드 업그레이드를 통해 동시 접속자수 점점 증가본론게임 업체로서의 성공요인2. 엔씨소프트 성공요인쉽고 간단한 리니지 ... 본론게임(리니지II)의 성공요인2. 엔씨소프트 성공요인Target -리니지 II를 런칭하면서 리니지 I의 고객이 옮겨 오는 것이 아닌 새로운 구매고객을 창출해야 겠다는 생각 -리니지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.18
  • NC소프트의 마케팅,NC소프트의 다각화 전략,NC소프트의 해외시장진출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    목 차 –INTRO 및 게임시장 현황 -----------------------------------( 2 )NC소프트의 마케팅 --------------------------- ... ------ ( 7 )NC 의 경쟁자 ------------------------------------------------- ( 8 )NC소프트의 다각화 전략 ---------- ... -------------------------- ( 12 )NC소프트의 해외시장진출 ----------------------------------- ( 16 )참고자료 및 문헌 -
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.05
  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    지역 엔씨소프트 자사에 다날이 휴대폰 결제를 공급EX. 다날은 ‘아이온’, ‘리니지2’ 등 엔씨소프트의 인기 게임에 미국 내 다날 휴대폰결제인 빌투모바일(BilltoMobile ... 플랫폼이 답이다"라고 말했다.인수합병아레나넷월드오브워크래프트가나오기전블리자드는스타크래프트, 디아블로2, 워크래프트3 등으로어느정도입지를쌓아가는중이였고, NC소프트리니지(1998 ... 률(27.5%)X축은 온라인게임시장에서 NC소프트의 상대적 시장점유율(22.8%)1. NCEIP- NCEIP(NCsoft Enterprise Information Portal
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 국내 게임 산업
    엔씨소프트다. ‘리니지’의 개발사인 엔씨소프트는 국내 MMORPG의 최강자로 현재도 세계적인 관심을 받고 있는 기업이다. 마지막 기업은 달리기 게임 ‘테일즈런너’의 개발사 스마일 ... 다.RPG의 대표적 예로 ‘리니지’가 있다. 1인칭과 3인칭 시점이 나뉜다는 점을 가장 잘 활용할 수 있다는 장점이 있지만, 캐릭터를 계속해서 키워 나가야한다는 점에서 사용 ... ‘언리얼’이다. ‘리니지2’와 ‘서든어택2’에 사용되었으며 많은 게임사가 대규모 프로젝트에 이용하고 있어 성능이 검증되었다. PC, 콘솔, 모바일, VR 분야에 걸쳐 폭넓게 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.21
  • 엔씨소프트 기업분석 연구
    ……………………………………4조직구조 분석…………………………………51. 일반 현황 분석가. NC 소프트는...엔씨소프트는 사용자측면에서 남성, 여성 각각에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스 ... 게임의 개발2) 연혁1997.3 엔씨소프트 창립1998.9 리니지 상용서비스 개시-한국최초의 인터넷 기반 그래픽머드게임.2000.5 글로벌 네트워크 구축개시-2000년 미국 현지 ... 개시-2000년 리니지의 타이완 서비스는 한국온라인게임사상 최초의 해외서비스로 온라인게임이 수출산업이 될 수 있음을 보여줌. 이후 엔씨소프트의 게임은 pc 및 초고속 인터넷 확산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.19 | 수정일 2016.08.08
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 성공사례
    .3 엔씨소프트 창립 1998.9 리니지 상용서비스 개시 2000.5 글로벌 네트워크 구출 개시 2000.7 해외 서비스 개시 2000.7 코스닥 등록 2003.10 리니지 II ... 상용서비스 개시 2005.4 길드워 사용서비스 개시 (2009 년 ,600 만장 판매 ) 2008.5 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008.11 아이온 상용 서비스 개시 출처 ... 별 년간매출 2008 년보다 2 배 정도 매출을 보여줌 98 년 이래 최고 수준 출처 - NC 소프트의 4 분기 조사보고서 www.ncsoft.co.kr3. 산업환경분석 ( 국외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 서울시립대학교 경영학원론 기말 발표, NC소프트 사례
    ) ( 주 ) 엔씨소프트 창립 아이온 중국 / 대만 / 일본 / 북미 / 유럽 상용서비스 개시 길드워 600 만장 판매 인텔과 글로벌 협력 체계 구축 (’09. 10) 길드워 북미 ... : NCSOFT 9 조4. 선정기업의 현재 상황 , 재무적이나 시장상황적인 관점 NC 소프트 게임별 / 지역별 매출액 (2010 년 3 분기 ) 한국 : 977 억 , 북미 : 128 억 ... 2013 년 가을학기 서울시립대학교 경영학원론 교수님 수업 기업사례 분석 : NCSOFT 9 조4. 선정기업의 현재 상황 , 재무적이나 시장상황적인 관점 NC 소프트 ‘ 아이온
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.12
  • 기업성공사례 PPT
    된다 .NC 소프트NC 소프트 NC 소프트 소개 -1997 년 김택진씨가 설립한 온라인 게임업체 - 대표작인 ‘ 리니지 ’ 를 통해 국내 게임산업의 급성장과 맞물려 폭발적 성장 현재 ... NC 소프트 해외 시장 진출을 위한 분석 2.STP 분석 구분 우리나라와 일본 , 미국 , 대만 , 미국의 총 게임인구는 남자 74% 이며 여자 26% 엔씨소프트의 게임은 주 타겟인 ... 은 초기 단계 다양한 요금제와 지불방법 리니지에 대한 적극적 소개 , 홍보 감마니아 자사의 이미지를 강점으로 내세움NC 소프트 해외진출 사례 2. 미국시장 진출 및 성과 분석 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.29 | 수정일 2014.11.05
  • 글로벌전략경영 발표 - 넥슨 + 엔씨소프트 (전략적제휴)
    권 인수 2010 ㈜ 엔도어즈 , 게임하이 ㈜ , 엔클립스 인수 2011 ㈜ 넥슨에서 ㈜ 넥슨코리아로 사명 변경 2012 조이시티 경영권 인수 , 넥슨모바일 합병 , ㈜ 엔씨소프트 지분 ... 연혁회사명 : ㈜ 엔씨소프트 설립일 : 1997 년 3 월 대표이사 : 김택진 시가총액 : 36,950 억원 ( 코스피 62 위 ) 종업원수 : 약 2,000 명 (13 년 9 ... 월 기준 ) 기업소개 내부환경 외부환경 합병 SWOT 분석 전략제시 2-1 엔씨소프트기업소개 내부환경 외부환경 합병 SWOT 분석 전략제시 2-2 연혁 1997 ㈜ 엔씨소프트 창립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.11.12
  • nc소프트
    나가는 성장이 바탕이 되므로 제품의 수명주기가 길다. ex) 리니지-5년★NC소프트 특징 PC방 관련 통계데이터를 서비스하는 게임트릭스의 자료에 의하면 10. 1. 1부터 10. 3 ... . 31.까지 아이온이 점유율 17.38%로 1위를 기록하고 있고, 리니지, 리니지2, 아이온의 점유율을 합산할 경우 점유율은 26.39%에 달한다 NC소프트 최대 동시접속자수 ... . 수익의 편중 현상1. 수익구조 편중IV. 문 제 점엔씨 소프트의 매출 90%이상이 리니지1,2와 아이온 등 MMORPG에서 발생하고 이러한 수익구조의 편중은 사업의 리스크가 크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.28
  • 기업전략과 성과와의 관계
    기업전략과 성과와의 관계목차 서론 기업의 리더 리더의 중요성 기업전략이란 ? 본론 기업 전략의 성공 사례 분석 애플 NC 소프트 기업 전략의 실패 사례 분석 티켓 몬스터 월 마트 ... 경영활동을 관장 .02 리더의 중요성 예시 - NC 소프트의 김택진 CEO 기업을 바꿀 수 있는 능력 . 리더의 결정이 기업의 매출과 장래를 결정 .대우그룹 확장경영 붕괴 03 예시 ... 을 수립하고 실행 . 내실경영 외면한 채 , 무리한 확장 경영 기업전략과 성과는 밀접한 관계가 있다 .Ⅱ . 본론 기업 전략의 성공 사례 분석 애플 NC 소프트 기업 전략의 실패 사례
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.17
  • [엔씨소프트 경영전략] NCsoft 경영전략, 엔씨소프트의 성공 전략, NCsoft의 미래지향 전략, 엔씨소프트의 기업 전략 분석
    기업으로의 아웃소싱 Ⅱ. 해외결제시스템 북미지역 엔씨소프트 자사에 다날이 휴대폰 결제를 공급 2. 기업 전략 아웃소싱 전략아레나넷 인수 2. 기업 전략 블리자드 WoW 발매 NC ... MSN 2. 기업 전략 다각화 전략 엔씨소프트 이벤트 개최 MSN 게임팅 팡팡 + = 최초 메신저 상에서 플레이 가능 모바일 최초 숫자 연산 에듀테인먼트 대전 게임 인지도Ⅱ . 게임 ... 회사의 미흡한 시장 파악 2. 기업 전략 해외진출 전략북미지역 엔씨소프트 자사에 다날 휴대폰 결제 Ⅰ. 게임 개발기간 및 규모 확대 그래픽 작업과 같은 업무를 중심으로 국내외 타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • 엔씨소프트의 성공사례와 마케팅전략-글로벌 퍼블리셔 엔씨소프트(4P, STP, SWOT, BCG,외부환경,내부환경분석)
    원이 필요하다고 판단 .미국 시장 사례 * 미국시장 진출 방식 ⇨ 엔씨소프트는 미국현지법인인 엔씨 인터렉티브를 통해 2001 년 5 월 리니지를 상용화함으로써 본격적인 서비스 ... 글로벌 Publisher 를 꿈꾸는 NC 소프트index 1. 성공요인 분석 2. 매력도 분석 3. 마케팅 전 략 및 성과 분석과 향후 전략 방안 4. 정부규제에 따른 대응성공 ... 요인 분석 외부환경 내부역량 비즈니스모델 마케팅 전략NC 소프트의 성공요인 분석 게임산업의 매력도 분석 마케팅 전략 및 성과분석과 향후 전략 방안 정부의 게임규제에 따른 대응 외부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 91페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.06.21
  • 넷마블게임즈 성공전략 [넷마블,넷마블 게임즈,모바일 게임]
    고 있으며, 2015년에는 국내 대표 액션RPG인 레이븐을 성공적으로 흥행시키며 꾸준한 성장을 이어감- 2015년 2월 : 넥슨과의 경영권 분쟁에 처해있던 엔씨소프트와 주식을 교환 ... 함과 동시에 전략적 제휴를 맺음. 이를 통해 넷마블은 국내 게임시장에서 절대적인 영향력을 지니고 있던 엔씨소프트의 온라인게임 IP를 활용하여 게임개발을 시작- 2016년 12월 국내 ... 신작 출시 및 인수합병을 통해 최근 3년간 연평균 +104%의 매출 성장률을 기록했다.2017년에도 신규 개발사 KKabam 인수효과와 리니지2:레볼루션의 기록적인 흥행에 힘입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.12
  • NC소프트 마케팅 분석(SWOT, 4P, 해외시장 분석 등)
    한다5. NC소프트 연혁1997.03 엔씨소프트 창립1998.09 리니지 상용서비스 개시한국 최초의 인터넷 기반 온라인게임으로 온라인게임의 대중화 시대를 열었으며,현재까지도 한국 ... - NC소프트 해외시장 진출전략(대만, 중국, 미국 시장)- SWOT분석- 4P분석? 결론- 향후과제? 참고자료■ 서 론1. NC소프트 기업 소개1998년 9월 온라인게임 리니지 ... 등을 골자로 한 N서비 스를 론칭하였습니다.5. NC소프트 CI형태엔씨소프트의 CI는 세상 사람들을 더 즐겁게 만드는 것이라는 엔씨소프트의 목표를 상징하고 있으며, 현재에 만족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.03
  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    으로의 아웃소싱 Ⅱ. 해외결제시스템 북미지역 엔씨소프트 자사에 다날이 휴대폰 결제를 공급 2. 기업 전략 아웃소싱 전략아레나넷 인수 2. 기업 전략 블리자드 WoW 발매 NC 소프트 아레나넷 ... . 기업 전략 다각화 전략 엔씨소프트 이벤트 개최 MSN 게임팅 팡팡 + = 최초 메신저 상에서 플레이 가능 모바일 최초 숫자 연산 에듀테인먼트 대전 게임 인지도Ⅱ . 게임팅 2005 ... 의 미흡한 시장 파악 2. 기업 전략 해외진출 전략북미지역 엔씨소프트 자사에 다날 휴대폰 결제 Ⅰ. 게임 개발기간 및 규모 확대 그래픽 작업과 같은 업무를 중심으로 국내외 타 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 엔씨소프트 성공사례
    하게 된다. 사실 리니지엔씨소프트가 시작한 사업은 아니었다. 당시 바람의 나라개발자였던 천재프로그래머 송재경씨의 아이디어였다. 하지만 외환위기 이후 송재경씨가 개발 중이 ... 던 리니지 부문을 엔씨소프트가 인수하면서 본격적으로 상용화의 길을 걷게 되었고, 상용서비스가 시작된 후에는 국내 온라인게임 역사를 써내러 갔다. 출시 후 대만, 일본, 중국, 미국 ... 온라인 엔터테인먼트 라이프 크리에이터:엔씨소프트의 성공사례1. 엔씨소프트의 일반적 개요2. 엔씨소프트의 어제와 오늘엔씨소프트의 창업자 김택진 사장은 개발자 출신의 CEO다. 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.26
  • 엔씨소프트(NC소프트) 국가별 진출 및 성공요소분석
    하고 분석주)엔씨소프트 창립12월 美마이크로소프트사와 솔루션 파트너 (아시아권 최초)1998년09월 온라인게임 「리니지」 국내 상용 서비스 개시12월 「리니지」MMORPG 국내 최초 동시 ... Chronicle™)리니지II는 기존 리니지의 장점과 세계관을 수용하여 개발한 엔씨소프트의 새로운 3D 온라인게임으로 최고 수준의 3D 그래픽, 박진감 넘치는 대규모 전투, 플레이어가 직접 ... 목 차Ⅰ.서 론 - - P. 21. 배 경2. NC 소프트의 선정 이유 및 목적Ⅱ. 1. 성공사례의 주요 중요성, 강조성 - P. 33. 요 소(SWOT 분석, STP 분석)Ⅲ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • nc소프트
    리니지 서비스 개시 코스닥 등록 1997. 03 2008.11 2000.07 1998.09 N 서비스 개시 2010 NC 소프트 연혁개 인 정 보 보 호 우 수 업 체 선 정 게 임 ... 을 키워 갈 수 있도록 돕는 것이 엔씨소프트의 목표 NC 소프트 경영자 철학NC 소프트 대외활동 장려 엔씨 - 하자 글로벌 학교 후원 대한민국 문화원정대 지원 소외계층 우주문화 ... right thing 기업 핵심 가치 (1)Integrity (2)Passion (3)Never-ending Change NC 소프트 기업 소개앤씨소프트 창립 아이온 서비스 개시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.20
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