• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,327)
  • 리포트(1,230)
  • 자기소개서(40)
  • 방송통신대(26)
  • 시험자료(21)
  • 논문(8)
  • 서식(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임 트랜드" 검색결과 141-160 / 1,327건

  • 마케팅입문(경문사) 속 마케팅사례-Mattel의 제품수명주기 : 즐거움과 놀이 그 이상
    과 : 경영학부학번 :이름 :제출일 : 2020. 00. 00Mattel의 제품수명주기 : 즐거움과 놀이 그 이상Mattel은 미국 캘리포니아주에 본사를 둔 장난감 및 게임 제조 ... 한다. Mattel은 장난감 트랜드, 소비자들의 취향에 빠르게 적응하여 제품개발에 뒤처지지 않도록 노력해야 할 것이다.Mattel이 가진 브랜드Barbie는 Mattel의 가장 크 ... 장난감 트랜드임에도 불구하고 수익이 반토박 나고 있다. Barbie가 곤두박질 치는 이유는 Barbie가 트랜디한 장난감들 사이에서 길을 잃어가고 있기 때문이다. Barbie는 비
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.21
  • 리조트내 특성화된 부대시설 및 프로그램
    뿐 아니라 탁구, 당구 등 가볍게 즐길 수 있는 실내 게임까지 운영하고 있다.키즈클럽아이를 동반한 가족 여행객들이 PIC 괌을 찾는 가장 큰 이유는 아이들을 위한 프로그램이 ... 은 만 4~11세 어린이 대상으로 진행되고 세계 각국에서 온 친구들과 함께 각종 스포츠와 게임, 액티비티 등을 하면서 즐거움은 물론 색다른 교육의 효과도 누릴 수 있다. 더 어린 ... 을 높이고 있다.특성화 프로그램을 아이들이 참여할 수 있고 이용할 수 있는 액티비티 존과 키즈 클럽을 소개했다. 요즘 트랜드로 태교여행을 많이 가고, 아이와 함께하는 여행이 인기
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.16
  • 비즈니스 플랫폼전략 과 마케팅성공 사례
    비즈니스플랫폼 전략과 마케팅 성공사례모바 일 트랜드와카카오톡 카카오의 비즈니스 플랫폼 전략 플러스친구와마케팅성공사례 AgendaMobile – 3 rd Screen 시대의 개막 ... 명 국내 경제 활동 인구 („11년 10월 통계청 기준) = . . 모바일 트랜드 2012모바일 트랜드 2012 모바일 사용자는 많지만 , 모바일 마케팅 수단이 없다 . 모바일 ... Marketing Platform Open API Social Platform 플러스친구 선물하기 + 카카오 스토리 카카오링크 2.0 이모티콘 게임하기 New카카오톡 플러스친구 혜택
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    가심비 따른 소비문화의 변화 분석
    마음을 담은 소비 트랜드 가심비 문화1. 가심비 전성시대 ‘ 가성비 ’ 넘어 ‘ 가심비 ’ 중심의 소비문화 형성 소비트랜드의 변화 2 가성비 : ‘ 가격 대비 성능 ’ 이 ... ‘ 가심비 ’ 트랜드 등장 식품 패션 여가 취미 IT 소비의 모든범위로 확대2. 가심비 소비문화 분석 이성적 판단 중심으로 소비하는 기존 문화와 상이한 ‘ 가심비 ’ 문화 전통적 VS ... 기존과 다른 분야의 소비로 이어져 이색소비로 이어지는 소비트랜드 소비현상 레저 / 스포츠 이용금액 증감율 (%) 3. 이색 소비의 증가※ 주요 사례 가심비 소비문화의 주요 현상 5
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.07 | 수정일 2019.06.28
  • 넥슨의 전략,넥슨의 비전,상호 프로모션,SWOT 분석
    이 아니라 자체 게임 개발을 통해 트랜드에 발빠르게 대처 하고 , 대형 포털간 협약을 통해 게임 동시 채널링 서비스를 제공 하는 등 포털 사이트의 자체 역량 강화가 필요하다 .THANK YOU!{nameOfApplication=Show} ... 사장에 의해 설립 , 정보통신업체로 출발 1996 년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 바람의 나라 2013 년 기준 매출액 1 조 6386 억 원으로 국내 게임업체 중 1 위 ... 현재에는 게임분야 뿐 아니라 게임 내 캐릭터를 기반으로 한 캐릭터 , 애니메이션 , 출판 사업에도 진출NEXON 의 전략 방향 넥슨의 비전 : Global Fun Leader 전
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.03
  • 인터렉티브 콘텐츠 벤치마킹
    , Ajax, Silverlight비브라우저 기반모바일, G.U.I 은행 CD기 등네트워크 비지원오프라인 매체교육용 DVD 타이틀다운로드 매체싱글 플레이 게임옥외형스티커 사진, 제작 ... 한 콘텐츠의 스토리 전개에서 본인이 직접 참여하여 줄거리를 선택할 수 있고 결말도 결정할 수 있다. 다음 장에서는 이러한 트랜드를 반영한 인터렉티브 콘텐츠의 사례는 무엇인에 대해 설명 ... 로 처음에는 DVD 영상 대여 및 판매 등을 진행하다가 점차 온라인 스트리밍 서비스 영역으로 사업 범위를 확장시켜왔다. 현재는 단순히 TV 방송을 스트리밍하는 서비스뿐만 아니라 트랜드
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.30
  • 라이선싱전략 - 토이저러스사례 - 국제경영
    시장으로 진입하였다. 이는 롯데마트가 현지 시장의 트랜드를 분석하여 효율적인 마케팅전략을 펼쳤으며, 미국 영국 시장의 파산과 다르게 한국은 지속적인 성장을 구축하였다. 키덜트 매출 ... 게 정의한 것이 효과를 보고 있고 피규어 카테고리를 우선 세분화해 애니메이션 굿즈와 팬굿즈, 게임 굿즈, 무비굿즈로 나누고 단계적으로 단독 상품 중심 신상품을 지속적으로 출시 ... 이 아닌, 한국의 정서와 트랜드에 맞춤형으로 전략을 수정 보완하여 진행 한 것을 높게 평가해야 할 것이다. 토이저러스의 몰락은 유아인구 감소와 스마트폰 등장에 따른 완구 수요 감소
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.06.04
  • 컴퓨터의이해 ) 다음 두 주제를 모두 작성하라. 자유롭게 작성하되 반드시 처음에 목차를 작성하고 맨 뒤에는 참고문헌(또는 사이트) 목록을 작성해야 한다.
    를 실현하기 위해 다양한 도전을 하였으며 다양한 발명품들이 세상에 나왔다. 노트북, 휴대용 게임기, 디지털 카메라, 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크톱, 휴대용 PDA 등이 세상에 모습 ... 는 트랜드 뿐만 아니라 경제 및 사회에도 영향을 미치는 등 중요한 매체로서 자리를 잡게 되었다. 이렇듯 우리 삶의 전반에 거쳐 주요한 역할을 하는 이러한 기기들에 대해서 살펴보 ... 자.2치의 경우 유독 눈에 띄는 차이를 보인 것이 3가지가 있다. 첫 번째는 모바일 장치의 휴대용 게임기, 두 번째는 디지털 카메라. 그리고 노트북이 있다. 첫 번째 휴대용 게임
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.20
  • 윈도우 xp, 7, 8 비교조사
    한다. 64bit WIN7 홈프리 이상의 경우 4GB이상도 사용가능하다. 게임이든 프로그램이든 기능이나 성능이 좋아지면서 그만큼 많은 메모리를 요구하는데 성능이 좋은 프로그램을 사용 ... 하기 때문에 현재 DirectX10이상 지원되는 게임은 실행이 되지 않는다. Explorer버전은 9까지 지원하는데 이것 또한 Explorer가 높은 버전일수록 보안이 잘 되고 낮 ... 하기에 익숙하고 친숙하다는 것이다. 하지만 Windonw7에도 NT기반의 게임들(XP이하)의 그래픽 깨짐 현상이나 지원이 안 되는 문제점을 가지고 있고 Windows8에 비해선
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 국내 모바일 게임의 산 증인, 컴투스
    국내 모바일 게임의 산 증인 , 컴투스INDEX PART1 PART2 PART3 기업 소개 기업명 연혁 대표 게임 산업 특성 모바일 게임 시장의 변화 기업의 위치 경영 전략 기업 ... 의 경영전략들 앞으로 나아가야 할 방향COME TO US 기업소개 컴투스 ? 무슨 기업이지 ? Vision Fun Game Developer for ALL Platforms ... ( 다양한 플랫폼의 게임 서비스 ) Direction Global Top 모바일 게임회사 Strategy 브랜드 게임육성 글로벌 비즈니스 확대 우수 컨텐츠 확보를 우수 게임 포트폴리오
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방송통신대 취미와예술)코로나19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.
    , 넥슨 등의 포털이나 게임업체를 제외하면 대부분 기업들은 실적이 악화됐다. 예를 들면, 네이버는 쇼핑·웹툰·클라우드 등의 언택트 관련 서비스의 성장으로 전년 동기 대비 매출과 영업이익 ... /헬스(7%), 게임(6%), 독서(5%), 영화감상과 TV 시청(4%), 낚시(3%), 여행(3%), 축구(3%) 순으로 취미생활을 즐기는 것으로 확인됐다.일상생활의 모든 영역 ... 는 여러 조사결과를 통해서 알 수 있다.다음소프트의 빅데이터 분석 플랫폼 썸트랜드와 생활변화관측소가 협업해 분석한 결과에 따르면, 2017년 1월 1일부터 2020년 5월 31일
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.28 | 수정일 2021.11.01
  • 하이트진로 마케팅 4P,STP,SWOT분석 및 미래전략수립
    째로는 소비 패턴의 변화이다. 우리나라 주류소비는 기온과 축제 즉 올림픽, 월드컵에 크게 영향을 받음으로써 앞으로 있을 아시안게임과 브라질 월드컵이라는 측면과 다가오는 여름이 가장 ... 았다. 그 결과 20대 남성들은 주로 대학 재학생들이고, 다른 세분시장에 비해 가격에 가장 민감한 나이이다. 최근 건강을 생각하는 웰빙 트랜드가 시작되었지만 다수에게는 여전히 익숙하지 ... 하는 웰빙 트랜드에 가장 부합하는 그들의 선호주류는 와인과 막걸리이다. 주로 장년층 이상의 30대 이상 계층은 사회생활을 직접적으로 하시는 분들이다. 주류 소비가 많은 연령대이
    리포트 | 9페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.03.12
  • 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.
    들은 가능하다면 가격경쟁을 피하고 다른 전략으로 경쟁하게 된다. 가격경쟁을 시작하게 되면 싸움이 격렬해지고 결국 서로 상처만 남는 치킨게임이 되게 때문입니다. 이렇게 가격경쟁을 피하 ... 하는 이론인 게임이론에서는 과점시장에서 협조관계 유지가 얼마나 어려운지 보여 줍니다. 여기서 이성적 행동이란 한 사람이 어떤 행동을 하기 위해 상대방이 어떤 대응으로 행동할지를 미리 ... 생각하고 움직이는 것을 말하는 것입니다. 게임이론에서 게임이 반복 되는 경우에는 기업들은 미래에 더 큰 이익을 위해서는 기업간의 협조관계를 유지할 요인을 가지게 됩니다.우리나라
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.23 | 수정일 2022.11.22
  • 2019년 웹젠 합격 자소서
    촉진을 위해 집요하게 연구했습니다. 퇴근 후에도 여러 커뮤니티를 모니터링하고 최근 트랜드를 분석하여 다양한 메이커의 신규 입점과 페이지 개선 업무를 수행했습니다.특히, 비주류 ... 했었던 이런 경험을 통해 ‘시련은 있어도 실패는 없다’는 교훈을 얻을 수 있었고 업무 수행 시 노력하면 반드시 해결할 수 있다는 마음가짐을 갖게 되었습니다.[성장의 밑거름, 게임 ... ]저는 어린 시절부터 컴퓨터와 친하게 지냈습니다. 컴퓨터와 친해진 이유는 단연 게임이었습니다. 매년 출시되는 신작 게임을 구동하기 위해 지금처럼 온라인 유통망이 활성화되기 전
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.08
  • 경영전략 과제 (KFC의 중국 성공방정식)
    . 덕분에 KFC는 중국인들이 아이들 생일파티 장소로 가장 선호하는 곳이 됐다.※ 차별역량시장에 성공적인 안착 후에도 끊임없는 트랜드 선도· 한류 - K팝 아이돌 ‘엑소’를 모델 ... 로 한 모바일 댄스게임 앱 출시· 웰빙 - 샐러드 카페체인 ‘K프로’개점. 로고도 빨간색에서 초록색으로 바꿈· 힙스터 - 무알콜 모히토 칵테일 판매. ‘쿨’하게 보이고 싶지만 술은 싫은 Z세대 젊은 여성들에게 인기.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.19 | 수정일 2019.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    제품수명주기와 서비스수명주기의 차이점에 대해 조사하시오
    이른바 치킨게임이 벌어지기도 한다. 피 튀기는 경쟁 끝에 경쟁에서 밀린 업체들은 시장에서 퇴장하여 시장이 안정화되기도 한다. 성숙기의 기업은 자사 제품의 고정 고객을 꾸준히 유지 ... 은 고객을 확보하는 시기라고 할 수 있다.4)쇠퇴기(Decline stage)쇠퇴기에는 신기술 도입, 트랜드의 변화 등으로 인해 판매량이 계속적으로 감소한다. 기업은 이에 따라 해당
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.03
  • 2018년도 SPAO를 통한 SPA 브랜드 분석
    뉴스, 「스파오, 모바일게임 ‘룰더스타일’과 제휴」, 2014뉴스1, 「”최애 캐릭터와 셀카좋아요”…’콜라보 천국’ 스파오에 핀 웃음꽃 이유」, 2017KDB 산업은행, 「SPA ... 및 SPA 브랜드 리포트」, 2016한국패션협회, 「국내 패션업계 복종별 시장 현황」, 2017아카비전, 「11월 4주 국내 패션 업계 주간 동향」, 2015트랜드 모니터
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.06.26
  • [현대의서양문화 B형] 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식을 설명하고, 이들이 어떤 점에서 과거 모더니즘과 차별성이 있는지를 각각의 사조가 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술하시오
    ), 키덜트, 코스튬, 트랜드, 홈리스, 게임아트, 간판, 쇼핑, 만화와 애니메이션, 디자인, 펜시상품, 그래피티, 스티커그림, 포르노그래피, 스타쉽, 팬클럽, 그리고 각종 하위 ... 면서도 같은 경향을 보여준다. 팝은 포스트-팝(post-pop)과 네오-팝(neo-pop)같은 신조어를 만들어 내면서 하나의 미술사조에 그치는 것을 넘어 글로벌 코드,현대적 트랜드
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.10
  • 게임 업체 분석 – 넥슨, 컴투스
    온라인 게임제작에서의 수익모델 연구 논문 참조 글로벌 게임 산업 트랜드 2012년 상반기 통권13호 넥슨 홈페이지감사합니다.{nameOfApplication=Show} ... 게임 업체 분석 – 넥슨 컴투스CONTENTS1. 선정동기2011년 국내 게임시장18.5%온라인 게임 비중이 90%에 육박 But 모바일 게임이 33.8% 성장1. 선정동기1 ... . 선정동기2. 게임업계 현황국내동향 해외동향3. 기업 소개 및 수익모델 비교넥슨 기업소개회사명 ㈜넥슨 대표자명 서민, 강신철 기업형태 상장기업, 수출입기업 사원수 810명 외국인투자
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.26
  • App(어플)개발 및 창업 프로젝트 사업계획서
    이 떨어지는 어플 수비 게임분야 평균가격은 : $2.90 게임분야 평균가격은 : $1.37 이럴 경우 종합 평균가격은 : 2.65달러.concept 12 미국시장의 과거사례 분석 ... . Entertainment 엔터테인먼트20위 권중 19개가 게임 /2위는 이상형 찾기 어플 1.99달러5. Finance 파이넨스1위 ez포켓[가게부]9.99달러/다운로드 엄청남6 ... 한 다른 회사의 '유료어플'을 구매하도록 유인하였고. 자신이 필요한 다른 회사의 어플을 구매하면 마피아게임의 리워드 포인트를 받을 수 있도록 타 회사들과 전 방위 제휴를 하여, 타 회사
    리포트 | 46페이지 | 45,000원 | 등록일 2020.02.01
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 29일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:01 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감