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"게임 트랜드" 검색결과 41-60 / 1,327건

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    22년 현재 SK그룹에 필요한 브랜드 분석 및 방향성
    도 카카오 , CJ 등과 비교 감안 필요2-2. 소비자 인식 – 브랜드 자산 소셜 주식 투자와 산업이슈의 하이닉스 통신사비교와 광고모델의 SKT ※ 썸 트랜드 (‘22.3.1~ 5.31 ... Business 성과 구글 검색량 연관 검색어 CES 2019 Vs. 2022 ※ ‘21 년 SK 그룹 글로벌 성과 보고서 ※ 구글 트랜드 4 대그룹 글로벌 검색량글로벌 소비자에게 SK ... 와 연관된 주제는 SK 게임단인 ‘SK 게이밍 ’ 이 최상위임 B2B 제품 위주의 해외 수출이 많아짐에 따라 그룹 SK 브랜드 후광 효과 강화 위한 Activation 필요
    리포트 | 14페이지 | 30,000원 | 등록일 2022.07.16
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    NFT개요 및 핵심내용
    까지 거래된 NFT 총 거래금액은 약 10.5조원- 연도별 카테고리 구분에 따른 NFT 총 거래금액2) 기대되는 섹터- NFT게임을 하면서 플레이어들은 자신이 쏟아 부운 시간과 정성 ... 된다는 점을 유의해야 함- 게임관련 거래 금액 추이- 가장 인기 있는 NFT 게임 순위3) 소유권- 디지털 세상에서 나의 소유권, 즉 사유재산을 확인할 수 있는 의미가 있음- 메타 ... 버스의 경제적 문명을 만드는 토대라는 점을 이해해야 함- 메타버스라는 메가트랜드와 같이 NFT는 함께 성장해야 하는 구조임4) COVID 19 이후 영향도- 비대면 디지털 사회
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.28
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    [매스콤과 현대사회] 중간과제(약식) 리포트 A+ (미디어 비평)
    에 배포할 수 있게 해준다. 유튜브에는 엔터테인먼트, 교육, 음악, 게임, 스포츠, 뉴스 등 다양한 주제의 동영상이 올라온다. 플랫폼은 다수의 무료 서비스를 대가로 사용자 정보 ... 이 정제되지 않은 채 무분별하게 뜨고 있다는 연구 결과를 언급하며 유튜브 알고리즘이 안전하지 않다고 지적했다. 유튜브 알고리즘이 게임을 좋아하는 어린이 및 청소년에게 어떤 영상을 추천 ... 트랜드나 유행을 파악하는데 용이하고 생활에 유용한 정보를 취득할 수 있으며, 다양한 분야의 영상으로 자기계발이 가능하다. 또한, 세계적인 영상들과 유행 프로, 뮤직비디오 등 다양
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.27
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    소비자심리와 행동_소비자 심리에 영향을 주는 트랜드 조사
    소비자심리와 행동_소비자 심리에 영향을 주는 트랜드 조사아래의 다양한 트랟드 중에서 소비자 심리 및 행동에 영향을 주는 요인이라고 생각되는 트탠드 1가지를 선택하여 아래와 같 ... 은 형식으로 작성하여 제출하기 바랍니다.*트랜드*1. K- Culture2. 퀵커머스 수요의 증가3. 구매의 다채널화4. 나노사회5. 마이크로 인플루언목 차Ⅰ. 서론 : K ... 되기 시작한 한류 3.0시대는 문학, 게임, 뮤지컬, 관광, 한식 등 다양한 장르와 영역에서 한국이 산출한 문화적 산물로 한류가 인식되어지고 세계적 차원에서 수용되는 시기였다. 2.0시대
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
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    e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    - e스포츠는 트랜드- 젊은 세대의 새로운 문화로서- 전 세계 e스포츠 인구는 약 4억명. 중국, 미국, 유럽 등 모든 대륙 참여- 국내 e스포츠 인구는 약 2,000만명. 고정 ... 는 가격을 낮춰 상품을 더 판매, 상품 가격 하락3-1. 글로벌 e스포츠 시장- 글로벌 게임시장- 전세계 게임산업 규모는 189조원 (2020년)- 모바일 게임은 48% 차지- PC ... -국선수 9명- e스포츠가 발전하는 초석/ 스타크래프트 게임 전적 세계 랭킹 100위 가운데 60%가 한국인- PGL에 한국 선수로는 최초로 등극- ‘스타크래프트 무작정 따라하기
    시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
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    (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석
    했다. ‘등산’은 2004년, 2014년에 이어 2019년에도 한국인이 좋아하는 취미생활 1위에 올랐다. 5년 전에 비하면 선호도가 하락했지만 여전히 1위를 차지하고 있다. 운동/헬스·게임 ... 대의 경우 연예인, 게임에 관심이 많아 텔레비전 시청 및 컴퓨터 게임을 주로 한다. 20대의 경우 10대와 비슷하지만 음악 감상이 추가되었고, 성인이 되며 주변의 제약을 덜 받 ... 다.’‘라는 말이 나올 만큼 코로나의 영향은 크다. 코로나19가 국민들의 삶을 어떻게 변화시켰는지 다음소프트의 빅데이터 분석 플랫폼 썸트랜드와 생활변화 콘텐츠 연구소‘생활변화관측소
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 제주도 수학여행 수기
    다. 왜 이렇게 아픈가 생각해 봤더니 예숙이랑 팔씨름을 해서 그런가 보다. 이미 진 게임을 왜 자꾸 도전했는지 너무 무모했다. 친구들이 모두 일찍 일어나서 너도나도 먼저 씻으려고 했 ... 면 마냥 재미있었다는 생각이 든다.제주 아트랜드와 민속촌 박물관다음으로는 제주 아트랜드에 가서 미술관에 있는 그림을 둘러보았다. 그중에서 제일 신기했던 것은 입체그림이었는데 그거
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.23 | 수정일 2022.02.03
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    중소it기업 합격 자소서
    *지원동기[트랜드를 선도하는 조직에서 더욱 가치 있는 인재]저는 항상 성장해 나아가는 회사의 주춧돌과도 같은 소중한 인재가 되고 싶은 소망을 지니고 있습니다. 그렇기 때문에 아이 ... 트의 주요 사업인 웹·게임 관련 산업은 4차 산업 시장에서 더욱 빛을 보게 될 것입니다. 특히 소규모 기업임에도 불구하고 분야별로 특화되어 단단히 짜여진 아이넥트의 업무체계
    자기소개서 | 2페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.05.16
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    최신 디자인 트랜드를 잘 반영한 제품 소개하기
    과목: 생활속 디자인 이야기 제목: 최신 디자인 트랜드를 잘 반영한 제품 소개하기! 과제설명: -최신 디자인 트랜드를 잘 반영한 제품(국내, 해외)을 소개해주세요! (생활 속 ... , 게임 등을 즐길 수 있음 - 구부러지는 디자인이기 때문에 큰 스마트폰에 비해 공간활용이 용이함 - 블루, 실버 쉐동, 옐로우, 민트, 크래프티드 블랙, 화이트, 피치 등 7 색상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 메타버스 (디지털 지구, 뜨는 것들의 세상) [독서감상문]
    이 부각되면서 관심을 갖게 되었다. 가장 먼저 접해볼 수 있는 것은 게임이었다. 하지만 메타버스라는 용어를 사용함에 있어서 단순히 내가 알고 있는 게임상의 가상현실과 무엇이 다른지 ... 도 궁금하였다. 게임을 통한 VR, AR의 개념이나 원격학습을 통한, 인터넷을 활용한 온라인학습은 접해본 적 있지만, 그것과 메타버스가 얼마나 다른지, 아니면 그것들을 모두 포함 ... 한계를 극복하는 방법이다. 접근이 쉬운 게임부터 교육 산업 등 다양한 분야에서 메타버스가 활용되고 있다. 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상, 디지털
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.18
  • 관광마케팅,한류 관광,한류의 개념,한류의 변천사,한류의 현황,한류의 정책과 트랜드
    트랜드한류의 개념 1990 년대 말부터 아시아에서 일기 시작한 한 국 대중문화의 열풍한류의 변천사 2000 년대 초반 드라마로 인기몰이를 하였으며 , 겨울연가와 풀하우스 ... 진출 한 국 문화 전반 ( 외식 , 의료 , 애니메이션 , 게임 등 ) 전 세계한류의 소비자 트렌드 한류 관광객은 개별자유여행객 (FIT) 의 빈도수가 높으며 , 대부분 한류 관광
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.05
  • 이랜드 자기소개서
    는 분야는 없다고 봅니다.저는 아시아를 호령하는 이랜드의 다양한 분야와 수많은 사람들의 데이터 분석을 하고 싶습니다. 전략기획부서에서 이랜드의 제품을 사용하는 사람들의 문화 트랜드 ... 의 할인쿠폰이 가장 호응도가 높을지 등의 분석을 하고 싶습니다.9. 위에서 표현되지 못한 자기소개를 간단하게 적어 주십시오. (1600자 미만)[젠가 게임, 더 높은 탑을 쌓는 것 ... 보다 중요한 것]젠가는 탑을 쌓아올리는 삶과 비슷합니다.많은 사람들은 삶을 게임에 비유하곤 합니다. 저는 삶이 젠가 게임과 비슷하다고 봅니다. 자신이 가지고 있는 나무토막을 이용
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.05
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    사회적으로 이슈가 되었던 사회현상들 중 하나를 선정하여, 그 현상을 객관적으로 기술하고 이러한 현상이 발생한 원인에 대해 심리학 이론을 접목하여 분석
    한 “10대 청소년 미디어 이용조사”에 따르면 10대 청소년의 26.7%가 1인 방송을 시청하며, 그 가운데 먹방이라는 장르가 게임(77.5%)에 이어 2위(38.5%)를 차지했다. 먹방 ... 트랜드를 이끌고 있다고 해도 과언이 아니며, 이는 우리의 실제 생활에 긍정적이든 부정적이든 영향을 미치고 있으며, 사회적 이슈로 자리 잡고 있다. 여기까지가 현재 먹는 방송과 관련 ... 터넷 1인 먹방의 시초는 한국이다. 2009년 인터넷 방송국 아프리카 TV에서 BJ 왕쥬가 최초로 먹는 모습을 방송에 내보내기 시작했다. 당시에는 주로 게임 방송이나 여캠 (여성
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.28
  • 취미 ) 코로나 19의 확산 자신 우리 사회 구성원들 취미생활 어떤 변화 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동 각광을 받게 될지 전망
    한 현상을 반영이나 한 듯, 트랜드가 더 다양하게 변화하고 있다. 나열한 것 이외에 모든 분야에서 그 변화는 나타나고 있는데, 모든 활동이 직접 대면하는 활동이 아닌 비대면 형식 ... 는데, 이와 관련된 취미활동에 대해 몇 가지를 집중적으로 이야기해보고자 한다. 그 첫 번째로는 이미 상승세에 들어서 대표적인 취미생활로 자리를 잡은 활동이 있는데 바로 게임이다. 인 ... 터넷이나 뉴스에서도 쉽게 접할 수 있는 내용인데 다수의 게임 업체들이 올해 상반기에만 벌써 최대 매출을 기록하고 있다. 이 한 문장만 보아도 사람들이 이미 게임을 많이 하고 있
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2024.08.19
  • 나의 강점과 단점 각 10가지와 보안, 강화방법
    들이 좋아하는 게임을 같이하고 내기도하며 웃고 떠들다보면 시간가는지 모르고 소대원들과도 가까워 질 수 있는 강점극대화방안 : 와이프에게 혼나지 않을 선에서 요즘 아이들의 트랜드에 맞춰 ... 있는 운동 종목(레크레이션)을 고민해보고 다같이 참여 할 수 있게끔 유도한다.7) 게임을 잘한다.이건 내가 군인이기 때문에 가질수 있는 나만의 강점이라고 생각한다. 게임을 잘 ... 한다기보단 좋아하는게 맞는 말이지만 요즘 소대원들이 하는 리그오브레전드, 배틀그라운드, 카트라이더 등 요즘 게임을 아이들 평균치 수준으로 즐길 수 있다. 소대원들과 외박을 나가 아이
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.08
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    방송통신대_영화산업과마케팅_1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 설명하시오. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장단점을 서술하시오. 3. 영화의 마케팅 믹스 4요소를 설명하시오. 4. 영화의 흥행을 성공시킬 수 있는 요인을 설명하시오. 5. 해외 영화 헝거게임-모킹제이가 우리나라에서 흥행에 실패한 이유를 설명하시오. (2)
    의 어려움을 굉장히 전략적으로 풀이하며 오징어게임이라는 영화 흥행에 성공을 한것이라고 할 수 있다. 다섯 번째로는 영화의 스타의 유입이다. 우리가 흔히 영화를 보는 관객들이 그 영화 ... 력이 강한 배우를 캐스팅하는 것이다. 여기서 흡입력이 강하다는 것은 그 역할에 녹아든 배우로써의 장점이다. 예를 들어서 오징어 게임의 노인 배우는 마치 정말 그 역할을 반영 ... 하듯 보였다. 현재의 영화 트랜드는 마치 실제 인물과 같은 배우들의 실감나는 묘사와 변신이다. 이는 영화의 흥행을 성공시키는 대표적인 요인이며 상영시에 바이럴 마케팅에서의 가장 큰 효력
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 명지대 전과 융소 데이터테크놀로지 전과 수학계획서, 코딩테스트 등 자료
    다운 게임을 만들며 게임프로그래밍에 대해 많은 관심이 생겼습니다. 중앙 게임동아리인 ‘**’에 가입하여 저와 같이 게임 만들기와 그 산업에 관심 있는 다양한 학생들이 모인 곳에서 ‘메타 ... 적인 유저의 게임참여와 빅데이터를 통한 피드백 루프를 만들어 메타버스의 선두주자가 됐다는 것을 알게됐습니다. ‘게임프로그래밍’ 과목에서 메타버스 이론을 공부하고 작품을 구현하는 수업 ... 지와 맞는지하는 다양한 게임들을 만들어서 cpp파일을 프로젝트 릴리즈하여 콘솔창에서 바로 게임 할 수있게 설정하여 개인 블로그에 배포했던 경험이 있습니다. 이 게시글에 한 두 개
    자기소개서 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.18 | 수정일 2022.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년교육개론) 청소년문화에 대한 5가지 시각을 요약정리하고, 각각의 시각에 대해서 자신의 생각(긍정, 부정 등)과 그 이유
    , 유행하는 패션, 게임 등은 사회의 발전과 순환에 유익한 도움이 된다. 이것이 곧 트랜드가 되기도 한다. 청소년의 문화를 비행의 관점에서만 바라보는 것은 앞서 언급한 것과 같이
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
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    청소년문화_청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해를 서술하시오.
    )”는 접촉(contact)을 뜻하는 단어에 언(un) 이 결합하여 “접촉하지 않는다”라는 합성어이다. 이는 김난도 서울대 소비자학과 교수가 매년 발간을 하는 저서 ‘트랜드 코리아 ... 다. 사실 우리는 어린 시절부터 ‘싸이월드’, ‘파니팡’, ’퍼피레드’등 게임을 통해 접하고 있었다. 아무도 자신을 모르는 사이버 공간에서 원하는 모습으로 꾸미고, 생활하는 모습
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 푸른등대장학금 합격 자소서 + 합격 팁 - 화웨이 (2020년, 컴퓨터공학과)
    학습했습니다. 이를 바탕으로 1-2학년 때 전공지식을 쌓을 수 있었고 1학년 때는 C언어를 기반으로 소코반 게임을 만들었습니다. 프로그래밍 언어를 배우고 처음으로 천 줄이 넘 ... 하는 과정을 거치는 습관을 갖게 되었습니다. 2학년 자바 수업시간에는 2명이서 팀을 맺어 스레드를 활용하여 타이핑 게임을 만들어보았습니다. 협업을 하면서 코드를 기능별로 분리하는 법 ... 있는 보안 전문가가 되기 위해 노력할 것입니다.또한 저는 AI기술에 대해서도 많은 관심이 있습니다. 트랜드 분석, 데이터 분석과 같은 것을 머신러닝을 통해 할 수 있게 되면서 방대
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.22
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 29일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:07 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감