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"게임 트랜드" 검색결과 81-100 / 1,326건

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    최근 mice산업의 트렌드를 설명하고, 트랜드 기반의 컨벤션 기획 및 운영시 고려사항에
    과목명 :주제 : 최근 mice산업의 트렌드를 설명하고, 트랜드 기반의 컨벤션 기획 및 운영시 고려사항에 대해 설명하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. MICE산업의 정의 ... 에서는 최근 MICE산업의 트렌드를 알아보고 트랜드 기반의 컨벤션 기획 및 운영시 고려사항에 대해 분석해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. MICE산업의 정의 및 특징마이스(MICE) 산업이란 ... 는 2018년 1천만 명이 참가한 순수 온라인 게임이벤트인 포트니트처럼 점차 행사와관련된 온라인 세계를 만들어가는 것의 중요성을 시사하고 있다.2) 가상경험경제앞서 언급한 블레저와 이어지
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 기업을 하나 선정하여 우선 기업의 개요(업종, 규모, 고객 수 등)를 정리하고, 이 기업의 고객관리는 어떻게 하고 있는지(신규고객확보, 기존고객 유지를 위한 고객정보관리)조사한다.
    지역 내 디지털 라이브러리, 호텔, 샤워룸, 게임 공간 등과 같은 편의시설을 제공하여 환승의 불편함을 최소화하고 있다.2) 트랜드에 맞는 광고전략고객과 함께하는 광고와 문화마케팅 ... 는 고객유치를 위한 마케팅 개발을 주력하게 되었다. 우리나라 또한 경제가 발전함에 따라 해외여행 수가 크게 증가하면서, 국내외 항공사에 대한 마케팅 전략은 시대별 트랜드에 맞춰서 진화
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 쿠팡 서비스 마케팅 전략 분석
    하는 것과 같다.” 라는 어록 등을 남기며 쿠팡의 성장에 대한 상한선을 없앴다. 최신 소비 트랜드와 쿠팡의 혁신적이고 과감한 투자 전략이 맞물리며 머지않은 미래 쿠팡이라는 기업 ... 궁금해지는 부분이다.■마케팅 솔루션 제안-이미 치킨게임이 되어버린 이커머스 시장에서 쿠팡이 살아남기 위해서는 경쟁업체들과는 확연하게 차별화된 서비스를 제공하여 시장에서 독보적인 ... 하고 있는 우위라고 함은 로켓배송이다. 하지만 이미 티몬이나 이마트와 같은 경쟁 기업들이 자체배송 사업에 뛰어든 지금, 그것만으로는 치킨게임에서 닭다리를 먹을 수 없다. 로켓배송 사업
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.30 | 수정일 2021.11.14
  • 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로 순위를 정해서 순위를 정한 이유를 설명하고, 각 정보기술이 무엇인지 누구나 이해할 수 있도록 친절하게 내용과 의미를 설명하시오. <주> 정보기술(IT)의 범위는 4주차 수업을 고려하여 광의로 해석합니다.
    으로 유도하고,모르는 지역에 왔을 때 맛집 검색을 통해 원하는 음식점을 가고,의류 판매량과 선호하는 디자인 등의 정보를 수집하여 마케팅 혹은 향후 트랜드 반영하며,유튜브에서 자주 보 ... 기술을 묘사한 사례 중 VR은 “영화 매트릭스”, AR은 “게임 포켓몬고”가 유명합니다.[그림출처: 네이버 지식백과]VR은 제작방식에 따라 CG VR과 파노라마VR로 나뉘는데 CG ... VR은 VR게임과 군사훈련 등에활용되며 각종 박람회와 체험 컨텐츠로 영역을 넓혀가고 있습니다.파노라마VR은 카메라로 찍은 사진을 이용해 360°×180° 이미지를 만들고 실제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.03
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    캐릭터를 이용한 광고
    효과최근 떠오르는 마케팅 트랜드 중 하나가 바로 캐릭터 마케팅이다. 흔히 광고 마케팅의 경우 유명 연예인을 광고 모델로 쓰는 경우가 많은데 이럴 경우 모델에 대한 광고비도 상당 ... 보단 주로 서양에서 인기를 끌며 아직도 그 인기가 식을 줄을 모른다. 펩시맨은 음료 광고 뿐 아니라 게임 캐릭터 단독으로도 인기가 있다. 펩시맨은 서바이벌 게임을 통해 펩시모양 아이템
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.09
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    뉴미디어 콘텐츠의 소비행태 연구 소논문
    모두 인기 남성 예능의 스핀오프 형태의 여성 예능들로 본편이 아닌 특별편, 외전의 형태를 띄었다.2000년대까지만 하더라도 게임이나 리얼 버라이어티가 예능계의 주류를 이루 ... 다. 그렇기 때문에 예능 트랜드를 살펴보면 현재 사회의 관심도를 파악할 수 있다. 이런 관점에서 볼 때, 최근 일어나고 있는 여성 예능에 대한 높은 관심과 인기는 과거 쉽게 볼 수 ... 이 건강한 경쟁과 연대라는 여성 예능의 새로운 형태를 보여주게 된 것은 제작자의 의도와 전혀 무관하게 시청자와 콘텐츠가 서로 적극적으로 상호작용하며 제작자가 제시한 게임의 룰을 적극
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.22
  • 코로나 이후 소비자 행동의 변화
    으며, 오프라인 매장이 감소하긴 했지만 오히려 사람들 의 지식정보 습득 통로가 온라인과 유튜브의 다양한 먹방, 뷰티, 게임 콘텐츠로 옮겨가면서 유통채널의 다양화를 가져왔다.차별 ... , 피부관리, 미용 등에 나서면서 관련 제품 소비가 증가하였다.또한, 넷플릭스, 틱톡 등 온라인동영상 서비스나 반려동울용품, 장난감 및 게임용품, 정원 관리용품 등 집안에서 즐길 ... 하는 미닝아웃(meaning out)이 부상하고 있다.미닝아웃은 최근의 ‘의미있는 소비’, ‘개념있는 소비’를 뜻하는 트랜드 용어이다. 환경보호를 위해 가격은 다소 비싸더라도 친환경
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.28
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    MZ(밀레니엄세대)의 특징을 설명하세요
    는다. 옷이나 패션 상품, 도서, 음반, 게임기 등 상품을 구매하는 과정에선 SNS를 이용하여 상품에 대한 정보 및 구매 후기를 공유하는 등 신중하게 구매하는 경향이 있으며, 텍스트 ... 견뎌내는 하루가 아니라, 매 순간이 궁극의 만족으로 가득 찬 삶, 요구가 채워지길 바라는 MZ세대의 소비 트랜드를 눈여겨 볼 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.02.17
  • 나이키 서비스 마케팅
    의존 높은 가격 소비자들의 높은기대감 아웃도어 시장의 활성화 신흥 경쟁업체들의 성장 트랜드의 변화 ( 기능성 패션 ) 나이키의 SWOT 분석365 일 언제나 우리는 스포츠 정신 ... 을 직8년 5년 연속 연간 실적이 세 배 이상 뛰어오르는 성장률을 기록 나이키의 주요 고객인 청소년들의 게임기나 게임용 소프트웨어 구매 증가 나이키 운동화 밑창에 센서를 달고 이
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2021.12.01
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    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해
    의 경우에는 성별과 연령, 결혼 여부와 관계없이 사람들이 가장 많이 하는 취미 활동으로 나타나기도 했다. 20대의 경우에는 다른 연령에 비하여 게임을 하는 비율이 많이 나타났고 30 ... 고 있다. 취미생활과 자기계발 트랜드 리포트 2020에 따르면 20세~59세 남녀 중에서 약 76%가 취미생활과 자기계발을 정기적으로 하고 있다고 한다. 온라인 클래스 플랫폼을 통하
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • [2023 취미와예술][출처표기] 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    2) 취미생활을 위한 적극적인 소비3) 온라인 취미 문화의 확산4) 취미를 위한 주택의 트랜드 변화5) 취미활동에서 직업으로의 변화Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고 문헌Ⅰ. 서 론취미는 여가 ... ㆍ헬스 5%, 게임 5%, 독서 5%, 산책 4%, 영화관람 4%, 여행 3%, 낚시 3%, 축구가 3%로 등산이나 운동, 산책, 영화관람, 여행, 낚시, 축구 등과 같이 야외
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 2023군무원 정보사회론 토막상식
    [다니엘 벨= 탈산업]-과정: 전산업(자연)-> 산업(기계)-> 탈산업(정보)(인간상호간 게임)-탈산업 장점: 서비스 중심 / 노동은 로봇으로 / 전문직,기술직 증가 / 이론 ... - 제한, 사전안내, 녹음금지’*셧다운(16세 청소년 온라인게임 자동 차단)은 합헌*‘준프라이버시’= 비밀이면서, 노출되기를 원함*‘미쟝센느’= ‘보정어플’로 꾸미기*아노미 상태 ... , 다양성*테라 바이트 < 제타 바이트 < 요타 바이트(가장 큰 단위)*구글 독감트랜드= 구글+질병센터의 독감예측(그러다 과대예측으로 폐지)*컴퓨터 비전= 컴퓨터가 영상으로 사물인식
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.14
  • 넷플릭스 경영혁신사례 연구 보고서
    거리로 눈을 돌렸고 게임기, 휴대폰, DVD플레이어처럼 스트리밍 서비스를 이용할 수 있는 전자제품에 갑자기 매력을 느꼈다. 넷플릭스의 프로그램은 도처에 깔려 있었고 2008년 말 ... 들의 핵심 기술”이라고 설명한다.넷플릭스는 N스크린 전략으로 콘텐츠 유통 시장의 패러다임을 바꿨다. PC에서 시작하여 DVD플레이어, 게임기, 스마트TV 등의 유무선 네트워크 기반 ... 시청환경, 선호 콘텐츠 트랜드 등을 고려하여 글로벌 동일 가격 체계를 탄력적으로 운영하기도 한다.아. Global 글로벌 전략 :1) 콘텐츠 현지화 강화우리나라의 경우 '옥자
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.19
  • [합격자소서] KB국민은행 일반직군 UB 2019년 하반기 서류합격 자소서
    점주님들께 영업컨설팅을 해드리는 경험을 쌓았습니다. 이 과정에서 나만의 냉장고 어플과 연계한 O2O서비스, 자동발주 및 유형화 분석, 트랜드 기반 분석 등의 디지털 서비스를 점주 ... 고 산만했습니다. 심지어 스마트폰 게임을 하는 아이도 있었고 밖으로 나가려고 하는 아이도 있었습니다.첫 수업 후, 팀원들과 논의를 계속하며 기준을 새롭게 하고 수업 내용을 함께 고민 ... 하며 바꿨습니다. 첫째, 아이들의 흥미를 유발할 수 있는 게임을 만들고 열심히 참여할 수 있도록 인센티브를 고안했습니다. 런닝맨 예능, 도전 골든벨 등의 TV프로그램을 본 따 게임
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.25
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    [A+자료] 미래 광고 환경에 대해 예측해 보고 변화되어야만 하는 광고 전략에 대해 설명하시오.
    가 확산되어 그러한 트랜드의 변화로 관심을 받고 있다. 이와 더불어 가상현실의 비용이 낮아지게 되면서 대중들의 일상 속에 자연스럽게 적응하게 되어 화려한 미래를 준비하고 있다. 이러 ... 한 가상현실의 기술은 한때 포켓몬 GO라는 게임처럼 전달하고자 하는 정보를 가상현실 기술을 통하여 전달하게 되는 경우 효과적인 광고를 할 수 있을 것이다.5. 변화해야 하는 광고전략
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25 | 수정일 2021.05.04
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    언어와생활2공통) 교재3장에서 설명한 사회적환경과 언어변이를 사회적 환경나이성계층 등에따른 언어변이직접수집하고 설명하시오0k
    하시오. (A4 2매 내외)Ⅰ. 서 론언어도 시대적 흐름, 사회 환경의 변화에 따라 수시로 다르게 나타나고 있다. 그것도 하나의 트랜드로 작용하고 있는 것이다. 한국사회에서 고령 ... 에 대해 단정적이기보다는 상대방의 동의를 구한다는 측면이 있다. 예)너는 게임을 좋아하지 않아, 그렇지? 여성들은 평서문을 의문문의 억양으로 말하는 경향이 있다. 여성들은 부탁을 할 때
    방송통신대 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.13 | 수정일 2024.03.18
  • 방송대 교직실무 중간과제물(초임교사의 준비/미래사회와 유아교육)
    님 한국유아교육의 4.0시대라는 의견에 공감하며 유비쿼터스라는 사회적 특성과 트랜드의 측면에서, 한국유아교육의 새로운 틀을 조망하고자하였다. 유비쿼터스란 실제와 컴퓨터의 세계 ... 와 교육의 전망은 다음과 같다(유청산, 2009). 첫째, 정보통신기술의 발달로 유아들이 자신의 침대 내에서, 놀이기구를 타면서 공부를 할 수 있는 장비가 나온다. 전자게임을 통한
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
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    (취미와예술) 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라 교재의 내용을 요약
    를 아낌없이 투자하는 사람들을 말한다. 원래 이 단어는 일본어 ‘오타쿠’에서 비롯되었는데, 애니메이션과 게임 강국인 일본에서 만화나 애니메이션에 대해 매니악하고 집착적일 정도로 관심 ... 방영되고 있기 때문에 넷플릭스 감상이 젊은 사람들 사이에서는 하나의 트랜드로 자리 잡았는데, 본인도 이러한 시류에 편승했다.아래에서는 본인의 취미 생활인 영화 감상을 교재 제 7
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
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    한류와 관광에 관련된 주제를 하나 선정해 논문연구계획서 작성
    은 것이 시초였다. 현재는 드라마뿐 아니라 K팝, 애니메이션, 게임에 이르기까지 다양한 한국 문화 콘텐츠들이 인기를 끌고 있다. 최근 몇 년 사이에 중동의 맹주 국가로 불리 ... 푸드가 건강에 좋고 위생적이라는 이유로 이것을 소비하는 사람들이 늘어나면서 하나의 식품 트랜드를 형성하고 있는 상황이다. 과연 우리나라에서는 할랄에 대한 인식이 낮고 할랄 인증을 받
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
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    [식품위생학]삼복더위에 떨어진 기력을 보충하기 위하여 보양식으로 닭고기를 섭취하곤 한다. 덜 익힌 가금류에 증식하여 식중독을 일으키는 식중독균 한 종을 선정하고 그 균의 특징 및 증상을 설명하시오.
    트랜드라고 할 수 있다. 잘 산다는 의미 그대로, 세계적으로 건강에 대한 관심이 지속적으로 높아지고 있다. 우리나라 역시 다양한 웰빙 제품이 출시되어 소비되고 있으며 다른 물건 ... 이 발생했던 것으로 확인된다. 특히 2014년 아시안게임에 참가한 선수들에게 제공된 도시락에서도 살모넬라균이 검출되는 등 국내에서 식중독 사건이 자주 발생하였다. 2018년의 경우
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.10
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2025년 10월 02일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감