• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,327)
  • 리포트(1,230)
  • 자기소개서(40)
  • 방송통신대(26)
  • 시험자료(21)
  • 논문(8)
  • 서식(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임 트랜드" 검색결과 221-240 / 1,327건

  • bic필기구의 경계를 넘어 나의 가치를 높이는 bic한 item
    하나로 음악이나 게임 , 비디오 등이 그 예이다 . 10 대들은 음악을 크게 틀어 놓고도 일을 할 수 있는데 업무 성과에는 지장이 없다 . 즉 10 대에게는 모든 상황에 엔터테인먼트 ... 무시할 수 없는 수준이다 . 유행에 민감 10 대들은 트랜드에 상당히 민감히 반응한다 . 학교 , 가정 , 친구 , 동아리 그들은 각 해당 그룹에 대한 애정을 갖고 있으며 동질
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020년 생확속 마케팅 중간고사 개념정리
    , 브랜딩, 고객 관계 등 다양한 분야에서 문제를 발생시킬 수 있다.3 > 온라인 게임을 통하여 세계 최고의 챔피온이 되어 타인으로부터 인정받기 위하여 컴퓨터를 구입한다면, 이런 구매 ... 으로가 제품을 소유하는 것에서 사용하는 것 중심으로 이동하는 트랜드를 간파하고 빌려 쓰는 시장이라는 새로운 시장 발굴“ 기존시장을 사서 쓰는 시장과 빌려 쓰는 시장으로 세분화”
    시험자료 | 68페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.15
  • 차세대디지털도서관의 발전방향 논의에 관한 연구
    하고 있는 것을 알 수 있다. 즉, 초창기에는 주로 도서관의 내용을 좀 더 차세대 지향적으로 구성하는데 중점을 두고 있다면 이후에는 트위터나 페이스북과 같은 외부의 트랜드와 연관 ... 도 하고 있는 것으로 조사되었다. 그러나 게임세계나 다른 세계로 도서관을 가져가는 것도 중요하지만 최첨단 기술을 도서관에 적용하여 미래형 도서관을 구축하는 방안을 모색하는 것이 훨씬 ... 바람직하다고 본다. 본 연구는 이러한 점에서 의미가 있다고 보며 Second Life 개념이나 게임에 적용되는 그래픽 기술들, 항공시스템에 적용되는 3D 디스플레이 기술 등을 도서관에 적용함으로써 차세대디지털도서관을 구상할 필요가 있다고 본다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.23
  • [공짜 무료 A+시험자료]스마트사회와 IT- 중간고사 요약정리
    화기술(지식제공)/ 소셜화트랜드#유비쿼터스 (마크와이저)시간과 장소에 구애받지않고, 언제어디서나 네트워크에 접속#유비쿼터스 컴퓨팅모든시스템을 컴퓨터로 제어, 사용자는 느끼지못하 ... 점검교육 및 훈련 - 가상현실 박물관, 운전 시물레이션사이버 쇼핑몰 / 엔터테이먼트 - 3D게임#증강현실 - 현실세계에 실시간으로 가상정보 결합 , 현실기반마커검출(좌표역할 ... 하는 마커 인식하여 증강현실구현), 마커리스 트래킹(영상내 특징점 추출)#증강현실 사례교육/광고/쇼핑몰/검색/게임 (포켓몬고)#가상현실과 증강현실을 SNS와 연동하여 서비스/ 콘텐츠 확보
    시험자료 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2018.12.30
  • 무역학 ) 중상주의무역 자유주의무역 보호무역 자유무역
    적 교역을 통한 수입을 국부의 원천으로 보기 때문에 국가 간 무역을 제로섬 게임으로 바라보고 무역 흑자를 내는 것을 지상과제로 삼았다는 점이다. 그리고 셋째는 국가의 이익을 개인 ... 는 정책을 의미하며 따라서 관세나 수입제한 등과 같은 국가개입을 반대한다.자유주의 무역은 중상주의 무역과는 다르게 다음과 같은 특징을 가지고 있는데 첫째는 무역이 제로섬 게임이 아니 ... 이 된다는 것이다.또한 또 다른 근거로서 정치 외교적 요인을 꼽기도 한다. 현재 세계 경제의 통합은 이미 어느 정도 이루어져 있으며 신자유주의 사상과 자유무역 기조는 세계적 트랜드
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    인사관리 - 기업별 사내교육 제도
    뿐만이 아닌 개인의 건강관리 그리고 새로운 트랜드등을 공유하고 나눌수 있도록 지원 해주고 있다. 그리고 NDD는 게임을 만드는 기업인 특수성을 기반으로 카이스트 대학과 연계 ... 기 업교육 제도(주)네오위즈 게임즈클릭 세미나 :‘사내 지식공유’를 모토로 저작권, 체질별 건간법, 이미지 전략기법, 현재 시장 상황, IT 트랜드, 사내 사업 성공스토리 등 ... 높은 지식 및 각종 업무 노하우를 교류하는 자리인 NDC는 게임 개발에 직접적으로 관련된 기획이나 그래픽, 프로그래밍에 대한 내용은 물론, 그 외에 수반되는 프로젝트 관리나 마케팅
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.12
  • 외국인 운동선수 특별귀화 토론 (면접과 발표능력 향상을 위한 프레젠테이션)
    은 행위라는 비판을 받았다. 우리나라는 하계 올림픽과 동계 올림픽에서 좋은 성적을 얻고자 부적절한 심사를 한 것이다. 2014년 아시아게임 당시의 헤인즈의 경우도 있다. 아시아게임 ... 살기 좋은 곳을 향해 이동하는 것이 트랜드라고 했는데 외국인 운동선수 특별귀화에 이 주장을 대입해보면 살기 좋다는 것은 결국 자신의 나라에서 실력으로써 발탁되지 않거나 기술발달
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.16
  • 넥슨 NEXON 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 향후전략제안 PPT
    전략8. 넥슨 마케팅 4P전략(1) Product(2) Price(3) Place(4) Promotion9. 앞으로의 전략..PAGE:3게임 트랜드 온라인→모바일온라인 ... ‘롤’ 중심 - 주도권을 잃은 듯한 모습부진한 모습넥슨 기업선정배경..PAGE:4넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 ... 기술로 다양한 게임들을 선보이고 있으며 국내외 우수 게임들을 유통함은 물론 개발력 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, 지원하고 있다.또한 넥슨의 30여가지 게임의 캐릭터를 이용
    리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2022.01.09
  • 서울랜드 마케팅
    하는 하드웨어부문이 중요하지만, 전시·공연·이벤트 등의 소프트웨어부문의 중요성이 강조되고 있는 가운데 소프트웨어의 진부화가 빠른 시장 트랜드에 탄력적으로 대응하는 감성 마케팅차원 ... 발전에 따라 도심 속 VR테마파크 역시 발전하고 있다. 동대문의 경우 테마파크형 VR게임방이 들어섰는데 450평 규모에 6개 테마, 7개 존으로 이루어져있다. 이러한 VR테마파크
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    아프리카TV 마케팅 전략
    에게 시청자가 선의의 표시로 선물해 후원하는 형식 [개당:100원에 거래→아프리카 TV 가 사용료 명목으로 30%를 가져감]신규 전략 모바일 아프리카 TV 는 새로운 트랜드! 어플 ... : TV 방송과 마찬가지로 중구난방식이 아닌 , 일정 수준의 체계 보유 - 지상파 케이블: 실시간 채팅을 통해 함께 보는 TV 문화 - 게임: 유명 게임 리그 및 BJ 중계 방송
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.19
  • 블루오션전략
    산업의 경계선 바깥에서 완전히 새롭게 창출되는 경우도 있으나 대부분은 기존 산업을 확장하여 만들어진다.3. 게임의 규칙이 아직 정해지지 않았기 때문에 경쟁과 무관하다.4. 경쟁 자체 ... 경략하의 근본가정,1) 산업을 유사하게 규정짓고 업계에서 베스트가 되는 것에 포커스를 둔다.2) 일반적 통념에 따라 전략적 그룹을 분류하고 그룹 내 게임에서 이기려한다.3) 구매자 ... -감상적 지향을 재고찰시간현재 나타나는 외부 트랜드 도입에 포커스시간의 흐름에도 외부 트랜드 형성에 참여대안 산업을 관찰하라 (넷제츠의 사례, 대안품은 대체품보다 훨씬 더 광범위
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.07
  • 스타마케팅 개념,사례연구
    분야 매우 큼.외국의 스포츠 스타들은 자신의 인기를 위해 PR담당자를 두고 언론대응 훈련을 하는가 하면 구단이나 회사에서 선수의 이미지를 관리하기도 함.(3) 게임 업계지금 게임 ... 업계는 스타마케팅 전성시대게임광고에서 찾아보기 힘들었던 배우와 톱스타까지 모델로 등장하면서 실제와 같은 퀄리티 높은 광고로 대중의 시선을 단번에 사로잡음.이전에는 스타의 이름과 얼굴 ... 만 빌려 홍보 포스터를 제작하거나, 게임 음악을 제작하는 등 단순한 홍보차원이었지만 지금은 스타와 유저가 하나가 되어 게임을 즐기고 스타를 본뜬 게임 캐릭터를 제작하는 등 획기
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.02
  • CJ그룹 경영사례 및 SWOT 분석
    플랫폼온라인 사업 플랫폼 마련CJ 온라인 기반 사업 -> CJ몰 운영CJ인터넷-> CJ엔터테인먼트(영화) CJ미디어(음악) 문화 컨텐츠를 온라인으로 공급CJ인터넷의 온라인게임 넷마블 ... 온라인 사업 플랫폼 마련CJ 온라인 기반 사업 -> CJ몰 운영CJ인터넷-> CJ엔터테인먼트(영화) CJ미디어(음악) 문화 콘텐츠를 온라인으로 공급CJ인터넷의 온라인게임 넷마블 ... -> 자체 컨텐츠 기반수익 증대 (업계 1위)게임산업, 영화사업(배급사 점유율 1위), CGV (관객 점유율 1위)CJ 시스템의 경우 기술적 환경 변화에 따라 높은 성장률을 보이고 있
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.02 | 수정일 2017.01.14
  • 카카오톡 마케팅
    기 위해 카카오 게임을 출시하였다. 2012년 7월 30일 카카오톡은 게임센터를 내놓으며 크레이지피쉬의 스페이스 팡팡, 선데이토즈의 애니팡 등을 제공하였다. 이후 여러 게임 회사 ... 들이 카카오 플랫폼을 이용하며 입점하였고 이를 통해서 카카오톡은 게임업체로부터 수익을 얻을 수 있게 되었다.카카오톡은 다음과의 합병 이후, IT역량 실현을 위해 생활 밀착형 서비스 ... 것 또한 반면교사로 삼을 만하다.(2) 잠재적 진입자와의 경쟁① 자본소요량카톡 게임하기`에 몰린 수익구조의 다변화도 시급한 과제다. 구글 플레이에 따르면 카카오가 출시한 앱
    리포트 | 21페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.07.04 | 수정일 2018.02.18
  • 여행사 사업계획서
    고객 만족 경영 올바른 윤리의식 “One way, Only your way! 여행문화의 트랜드 리더 Own way 입니다 .”6 1.3 CI 소개 원웨이투어의 출발점이 되는 둥근 ... 들에게 OWN WAY 만의 강점 을 활용하여 어필3 . 디지털 마케팅3.1 브랜드 앱 개발 48 Game 으로 여행에 대한 관심 증가 관련 여행상품 판매 여행 Tip 등 여행정보 공유 ... 후기 공유 및 실시간 소통3.1 브랜드 앱 개발 49 여행지별 사진으로 퍼즐 게임 (40-50 대 Target) ※ 일정 점수를 초과하면 여행 마일리지 적립 : 현금
    리포트 | 59페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.11.22
  • [리포트 A+] 예능 컨텐츠의 사회 반영 - 사회의 흐름에 따른 다양한 컨텐츠의 예능프로그램 (리얼리티, 리얼버라이어티)
    => 게임 위주Ⅲ. 리얼 서바이벌 쇼-슈퍼스타 K, K팝스타 등 -> 쇼미더머니, 언프리티랩스타 -> 프로듀스 101 => 일반인-나는 가수다, 복면가왕 => 기존 가수 위주-듀엣 ... 이나 서바이벌에 이르기까지 포맷도 다양하다. 앞으로 살펴볼 본론의 항목으로는 게임과 캐릭터 위주인 초기의 리얼 버라이어티 쇼, 시청자들의 참여를 유도한 리얼 서바이벌 쇼, 연예인들의 사생활 ... 며 몰입할 수 있는 계기가 되었다.무한도전을 이어 시청자들의 참여와 몰입을 이끌고 여러 가지 게임을 진행하는 동시에 멤버들의 캐릭터화를 이끈 또 다른 프로그램으로는 런닝맨이 있
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.07.14 | 수정일 2021.04.28
  • 경영의 모험 독후감
    Business Adventures경영의 모험제 1 장 – 에드셀의 운명포드의 야심 찬 기대작 에드셀에 관한 이야기이다. 옛날 자동차의 트랜드에 대해서는 잘 모르겠지만 당시 사람 ... 들이 원하는 스타일, 트랜드를 종합해서 제작하기 시작하였으나, 그 기간이 너무 길어서 실패한 사례라고 볼 수 있다. 시작은 공모방법으로 E카의 이름을 찾기부터 시작하여 디자인 ... 의 이름 중 4개까지 간추려 냈지만 에드셀이란 이름도 썩 마음에 들진 않았지만 결국 붙이게 된다. 그리고 오랜 기간 에드셀에 많은 기술들을 집약해서 넣었지만 시장의 트랜드는 바뀌
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.13 | 수정일 2020.04.29
  • [강연자료 ]타이포그라피의 흐름 , 종류 타이포그라피의 적용사례 및 트랜드에 맞춘 타이포그라피 (30분 분량)(대본형식의 설명글 첨부)
    를 조합해서 어느 부분에 적용가능한지 제시 ) 그래픽 트랜드와 맞춘 타이포그라피 ( 요즘 트랜드를 반영한 폰트와 그에 접근방식 설명 ) 플랫디자인유행 설명 복고폰트 설명 해외의 복고폰트 ... 즘 트랜드와 잘 맞는 서체라는 센스 첨부 !!설명박스 이것은 아까 설명했던 ( 페이지 전페이지로 잠깐 돌리기 ) 버다나와 조지아체 인데 버다나체도 산세리프체로 정말 많이 사용 ... 하는 서체라고 설명해주세요그래픽 트랜드에 따른 타이포그라피 설명박스 기존 흐름을 봤으면 지금 트랜드에 맞춘 타이포 그라피는 어떤것들이 있는지 알아보는 시간이 필요하겠죠 ?? 현재
    리포트 | 33페이지 | 20,000원 | 등록일 2015.03.02
  • 스타트업 3.5차원적 서비스 융합모델 - 사례를 통한 동향분석 및 모델제시-
    을 향상시키기 위해선 소비자 트랜드의 파악이 필수이다. 이를테면 기존 IT 기술개발을 기반으로 하였던 전과는 달리 최근 들어 서비스 기반의 스타트업이 증가하며 지식 중심의 창업 ... 지역을 시작으로 하여 런칭 1년 후 강남 지역까지의 확장으로 1년만에 다수의 고객층을 보유한 스트라입스는 온라인 게임을 주력으로 하는 스마일게이트 홀딩스로부터 초기 투자를 지원 받
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.11
  • 양적조사와 질적 조사의 특징을 기술하고 당신이 만약 레고의 조사자라면 잘못된 트렌드(경향)예측의 원인이 무엇이며 또한 이를 극복할 수 있는 조사 방법에 대해 기술하시오.
    (경향)예측의 원인이 무엇이며 또한 이를 극복할 수 있는 조사 방법에 대해 살펴보고자한다.Ⅱ 본론1. 레고의 조사 내용레고 회사는 2000년대 블록보다는 비디오게임에 열광하는 아이 ... 들이 늘어나자 포커스그룹(선택그룹)을 뽑아서 설문조사를 열심히 해서 아이들이 새로운 놀이를 찾고 있다는 트랜드(경향)을 제시했고 레고는 액션영화 피규어와 테마파크를 새로운 기회 ... 한다. 사례에서 레고회사는 블록게임의 인기 저하가 비디오게임에 열광하기 때문이라고 하여 변수를 한정하였다. 즉 다른 변수들을 전혀 고려하지 않고 그냥 포커스그룹을 선정한 것이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.19
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 28일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:29 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감