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"게임 트랜드" 검색결과 201-220 / 1,327건

  • 세계 외식산업의 분야별 동향,브랜드 트랜드동향,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    , 일본 , 태국의 주요 트랜드와 국내 외식 트랜드 일치치폴레 The main 치폴레 Introduce 1993 년 오픈 음식재료의 질을 중요히 여김 패스트캐쥬얼 레스토랑 브랜드 ... 한 캠페인으로 광고비용 감소 단편 애니메이션 제작 모바일 게임 제작 효과적인 광고마케팅을 통한 포지셔닝치폴레 성공가능성 The main Ethnic Food 새로운 것에 대한 호기심
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 우리나라의 영유아 보육현장에 실행되고 있는 다양한 보육프로그램 (몬테소리 프로그램, 레지오 에밀리아 접근법, 프로젝트 접근법, 발도르프 프로그램, 반편견 영유아 보육 프로그램
    다. 자연과 함께 하는 영 유아 보육프로그램은 트랜드를 넘어 새로운 교육으로 정착되어가고 있다. 이처럼 극과 극을 달리고 있는 교육현실은 우리 사회의 모습이다.아이들은 숲속을 자유 ... 교육과 읽고 쓰기를 위한 교육으로 나눈다. 구두 언어를 위한 교육으로는 노래하기, 질문하기 게임, 보고 말해 보기, 경험에 대해 이야기하기와 읽기와 쓰기를 위한 교육에는 모래종이 ... 글자, 움직이는 자·모음, 음성사물상자, 음성카드, 표음문자 등이다.(4) 수학 교육숫자막대 모래종이 숫자카드, 숫자막대와 카드, 방추형 막대상자, 수의 기억게임, 수세기와 카드
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.28 | 수정일 2019.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    언컨택트 독후감 - 코로나19가 가져온 트렌드를 분석한다
    수 있기 때문이다.책 내용은 여러 트랜드의 나열이다. 그 중에는 꼭 코로나 때문이라고 보기 어려운 것도 있지만, 어쨌든 코로나로 인해 속도가 빨라진 것들이 꽤 있다.트렌드를 설명 ... 커질 또 하나의 이유게임. 코로나19가 종식되면 사람들이 다시 스포츠를 찾겠지만, 예전과 같은 수는 없을 것이다. 불안감이 완전히 사라지지 않을 것이기 때문이다. 산업적으로 보
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.15 | 수정일 2020.10.28
  • 문화의 의미와 역할
    것을 보면 알 수 있다. 또한 국내 대중문화와 디지털 산업은 지난 15년간 눈부신 성장을 거듭해 왔다. 영화, 방송, 대중음악, 온라인 게임, 그리고 소셜 미디어 등 국내 대중문화 ... 까지도 국제 문화 시장에서 별 두각을 내지 못하는 변두리 국가중 하나에 불과했으나, 촤근 들어 문화산업의 생산과 소비 분야에서 전 세계 10위권에 진입했다. 특히 온라인 게임 분야 ... 는 산업 규모와 게임자 수 등에 있어 전 세계 최고를 자랑하고 있으며, 영화 산업 역시 전 세계 박스 오피스 순위 5위를 기록하고 있다. 그리고 국내 문화,디지털 산업의 발전은 곧바로
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.13
  • 마케팅 아이디어 창출을 위한 소비자행동의 이해
    마케팅 아이디어 창출을 위한 소비자행동 의 이해 ( 소비자 심리 파악 )1 장 소비자행동분석의 기초 2 장 소비자 트랜드 3 장 소비자 의사결정과정의 개관 4 장 관여도와 상황 ... 은 시 광고의 위치 , 크기 , 빈도 최적화 게임 속 광고 등에서는 소비자들의 뇌반응을 연구하여 광고의 위치나 크기 , 빈도에 대해서 최적화 3. T.V / 동영상 광고의 효과 분석
    리포트 | 106페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.15 | 수정일 2020.09.17
  • KT Olleh이동통신,KT,KT의서비스마케팅전략,KT 4P MIX분석,KT SWOT분석,KT STP분석, KT마케팅 전략의 문제점,KT마케팅전략의 발전방안
    Drama house 를 전국에 3 개점 운영하고 있으며 , 여기서는 음악 / 카페 / 영화 / 미용 / 게임 / 인터넷 등이 무료로 제공된다 . 그리고 대학생들을 위한 초고속인터넷 카페 ... 를 대표하는 혁신적인 이동통신 브랜드로 지금까지의 이동통신 변화를 뛰어넘어 향후 이동통신 트랜드를 이끌어갈 주도적인 기술로 평가되고 있다 . SHOW 가 제공하는 서비스 ① USIM
    리포트 | 56페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.04.17
  • 메이플스토리 [MapleStory] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임
    를 해결할 방법은 ? PC 온라인 게임 애플리케이션 총 이용시간 추이 PC 온라인 게임 애플리케이션 주요지표 트랜드 시장상황변화와 과도한 규제로 인해 게임산업은 침체기혁신적인 콘텐츠 ... 메이플스토리 [ MapleStory ] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임 -I. 메이플스토리 세계 콘텐츠 시장 속 한국 콘텐츠 ‘ 메이플스토리 ’란 ? 넥슨 (NEXON ... ) II. 분석 Intro 국가별 게임시장 규모 (2016) 세계 게임 시장 현황과 전망 시장 분석 소비자 분석 경쟁사 분석 III. 성공 원인 성공 실적 게임 내 – 조작 방법
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 게임 콘텐츠 산업 현황
    트랜드는 인기웹툰의 모바일게임화 청소년층의 탄탄한 지지가 있고 , 스마트폰으로 자신이 평소에 자주 보던 웹툰을 게임화하여 그것을 언제 어디서나 편하게 즐길 수 있다는 장점으로 넓은 팬 ... 우리나라 게임산업 현황목 차 01 02 03 05 국내 게임산업 현황 국내 게임시장 분야 온라 인 게임 현황 모바일게임 현황 04 게임산업의 전망국내 게임산업 현황 14 년 2 ... 분기 ~15 년 2 분기 게임산업 매출액 규모 - 15 년 2 분기 기준 게임산업 매출액이 전체 콘텐츠산업 매출액에서 차지하는 비중은 10.7 % 로 나타났으며 , 14 년 2
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.30
  • FILA(휠라)의 10대 타겟 마케팅
    다.이 밖에도 휠라는 인터넷 방송인 ‘우왁굳(오영택)’ 과의 콜라보, 세계적 인기를 끌고 있는 국산 게임 ‘배틀그라운드’와의 콜라보 등 낡은 브랜드라고 생각됐던 휠라가 업계 ... 에서도 꾸준히 팔리고 있다.또한 2010년도 후반에 레트로 열풍이 불면서 ‘로고리스(Logoless)’에서 ‘빅로고(Biglogo)’로 트랜드가 넘어오게 됐다. 이런 ‘빅로고’ 열풍
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.14
  • 유튜브(YouTube) 성공사례 분석 및 향후 전망
    , 학습 비디오 , 게임 플레이 영상 등과 같은 대부분의 동영상 을 회원 가입 없이 이용할 수 있음 . - 채널지원 : 유튜브에 가입하면 자신의 채널을 생성하여 운영할 수 있 ... 취미 제작자들부터 동영상 제작을 전업으로 하는 유튜버들이 늘어나면서 시대흐름과 트랜드에 맞고 , 사람들이 원하는 양질의 컨텐츠들이 대량 공급됨 . ( 분당 400 시간이 넘 ... 는 신규 동영상 업로드 ) 주제는 취미 , 교육 , 게임 , 정치 등 현존하는 모든 주제가 소비자 니즈에 맞게 제공됨 . 3. 시청 편리성 증대 - 소비자가 원하는 영상을 , 소비자
    리포트 | 16페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.01.10
  • 스크린야구장 창업분석,발전가능성(특징,비용분석,상권분석,문제점등)
    여가공간으로 생각하여 주제를 선정하였습니다.2. 어떠한 욕구를 충족시켜주고 있는지?첫 번째로는 현실감의 욕구를 충족해 준다는 것입니다. 우리는 남들이 하고 있는 흥미로운 게임 ... 실력향상을 위한 성취감에 대한 욕구입니다. 실제 경기와 같은 게임방식 속에서 사람들은 실제경기를 대비하여 연습 할 공간을 제공받을 수 있습니다. 스크린야구 특성상 수비에 대한 연습 ... 하면서 처하게 되는 문제점이 타업종에 비해 적다.- 트랜드의 영향적음볼링, 당구장 등과 같이 꾸준히 사람들이 찾는 스포츠시설로 트랜드의 영향을 적게 받는 사업으로 안정적인 수익
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.14 | 수정일 2023.07.18
  • IT 메가 트랜드에 대한조사
    IT 메가 트랜드목차Ⅰ기본정의Ⅱ종류Ⅲ기능 및 역할Ⅳ 향후비전Ⅴ결론 및 나의생각Ⅵ 참고문헌Ⅰ. 기본정의(필립스社는 MRI촬영기 상단에 환자의 원하는 이미지가 보이도록 한 의료기 ... 를 내놓았다. 환자의 불안감을 해소하고 편 안한 상태에서 검사를 받을 수 있도록 배려한 것으로서 IT디스플레이를 통하여 현재 계속 진행되는 치료방법)메가트랜드란 미국의 미래학자 존 ... 네이스비츠의 저서 《메가트랜드》에서 유래한 용어이다.1982년 미국의 미래학자 존 네이스비츠(John Naisbitts)가 저술한 베스트셀러 《메가트랜드 Megatrends:The
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨 네트워크 QA자소서
    함과 저의 물건을 사준 고객에게 아주 고마웠습니다.게임 QA 업무도 꼼꼼함, 서비스정신, 일정관리가 중요한 직업이라고 생각합니다. 초심을 잃지 않고 위 경험을 토대로 게임 QA 업무 ... 를 포함하여 인터넷 쇼핑몰을 통해 고객 서비스, 일정관리, 트랜드를 배웠으며, 자료구조, 네트워크, 컴퓨터 구조, 안드로이드와 같은 기본적으로 IT 담당자가 되는 데 필요한 기초적인 ... 판매, 휴대전화판매 등 여러 가지 아르바이트경험으로 고객에게 서비스하는 것을 중요시합니다. 또한, ICT 웨어러블 개발, 자판기 만들기, 안드로이드를 이용해 게임 만들기, 자산관리
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.12
  • 패션디자이너/가방디자이너 공채 자기소개서 합격샘플 + 이력서양식 (BEST 취업전문가 첨삭, 쿠론 메트로시티 앤클라인 헤지스 MCM 닥스 루이까또즈 코오롱 패션 잡화디자이너 공통지원 취업 자기소개서)
    하는 것을 좋아했으며 지금도 좋아하고 있습니다. 직접 도화지를 오리고 붙여서 장난감을 만들어 놀았습니다. 또한 보드게임, 만화, 이야기 등을 직접 창조하여 그것들을 친구들과 공유 ... 한 감각적인 디자인 라인을 구축하고 싶습니다. 전 세계적으로 최신 트랜드를 공유하고, 합리적인 소비를 추구하는 지금의 소비자를 만족시키기 위해서는 독창적인 디자인을 개발해서 양질
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.02.18 | 수정일 2020.11.03
  • 카카오톡
    - 이모티콘: 11년 11월- 카카오스토리: 12년 3월- 대화형 플러스친구: 12년 4월- 보이스톡: 12년 6월- 초코: 12년 6월- 카카오게임: 12년 8월- 카카오스타일- 카카오 ... 다.성숙기에 접어든 카카오톡에 대해서 실적추이, 가입자 추이, 연계 인기 게임 다운로드 추이에 대한 통계를 살펴보면 아래와 같다.??도입기와, 성장기때는 수익구조와 비즈니스모델 ... 어 외국인가입자수를 포함해 가입자 추이가 6,300만을 돌파하고 있고, 게임하기 런칭을 통해서, 폭발적인 인기와 게임업계들의 콘텐츠 개발 경쟁이 심해지고 있다고 볼 수 있다.??그렇
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.02.27 | 수정일 2018.03.21
  • 노키아 성공과 몰락
    의 표준이다 ” 외침 . 시장의 변화 및 트랜드를 인지하지 못함 . 소비자들이 원하는 것을 반영하지 못함 . 자만했던 그의 리더쉽 . 노키아의 몰락 0 3오직 노키아가 하는 모든 것 ... 일하던 우수한 인재들 . 노키아가 망하자 그들만의 창업을 했고 , 덕분에 경제가 활력을 되찾았다 . ( 앵그리버드 , 클래시오브클랜 등 세계적으로 유명한 게임이 그들의 창의
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.05
  • 트렌드코리아2014를 읽고 소비시장의 변화와 방품판매시장의 변화 방향 정리
    사업..PAGE:8판 3.02014 트랜드 판을 펼쳐라판은 시장이다. 판이 판을 만든다. 판은 진화한다안드로이드 공짜BUT, 갑질 시작!삼성 타이젠SKT T스토어 뒷북카카오톡 게임 ... ..PAGE:1트랜드 2014..PAGE:22014 트랜드소비시장과 트랜드방판시장과 트랜드마임과 트랜드1234..PAGE:32014 트랜드 - 스웨이그젊은 세대 위주자유함과 멋 ... 을 추구페이크 패션명품시장 3.1% 성장- 컨템퍼러리 럭셔리- 명품 + spa- 프리미엄 & 자린고비 소비프리미엄 소비+ 자린고비 소비..PAGE:42014 트랜드 몸이 답이다마라톤
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.02 | 수정일 2015.04.26
  • 다음(DAUM)의 마케팅 전략-런처(Launcher)를 중심으로-
    쇼핑 지도 청년 여자 단체 모바일 엔터테인먼트 생활 중 / 장년층 게임 사전 / 지식 노인층 도구 / 보완 비즈니스 S egmentation 다 음 소개결론 서론 DAUM ... 청년 여자 단체 모바일 엔터테인먼트 생활 중 / 장년층 게임 사전 / 지식 노인층 도구 / 보완 비즈니스 T argeting ( 메일 서비스 ) 다 음 소개결론 서론 DAUM ... / 고등학생 쇼핑 지도 청년 여자 단체 모바일 엔터테인먼트 생활 중 / 장년층 게임 사전 / 지식 노인층 도구 / 보완 비즈니스 T argeting 다 음 소개결론 서론 DAUM
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.27
  • 관광식당업
    관광식당업문제점 4 관광 식당업 1 사례 3 트랜드 2 INDEX 방안 및 전략 5관광식당업 1 식품위생법령에 따른 일반음식점영업의 허가를 받은 자가 관광객이 이용하기 적합 ... 식당 삼원가든 1976 년 문을 연 국내 최대의 고급한식 레스토랑 ( 서울 신사동 ) 아시안 게임 , 서울 올림픽 그 외에 패리스 힐튼 , 레오나르드 디카프리오 , 브레드피드 등 ... 되어 가성비 좋은 메뉴 스포츠관람과 다양한 게임으로 각국의 사람들과 자연스러운 소통관광식당업 사례 3 _ 외국인 조리사 유치 문제 2011 년 관광 편의시설업 지정증 없이 고용 가능
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    논문 하나 읽고 그걸 요약정리하면서 거기에 대해 자기의 생각과 더불어 한류에 대해 새로운 연구과제가 있다면 무엇일지 쓰는 것입니다.
    에 그칠 것이라는 예상을 거듭 부정하면서 하나의 독특한 글로벌 트랜드로 자리를 잡고 지속, 확산되어 왔다. 양적, 질적 변환을 거듭하면서 그 장르가 다양화되었다. 최초 한류는 겨울동화 ... 등K-Pop을 중심으로 영화, 비디오 게임, 음식, 애니메이션, 패션, 한국어, 한국 관광 등 문화의 전분야로 확산되었다.매체가 다각화 되고 향유하는 소비계층의 확대되었다. TV
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.26
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 28일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감