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"온라인컨텐츠" 검색결과 1,501-1,520 / 63,896건

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    [학점은행제] 2023년 1학기 국제경영 해외직접투자(FDI) 과제 레포트 (A+)
    관심이 증가하고 있는 상황을 감지하고, 한국 시청자들에게 고품질의 스트리밍 콘텐츠를 제공하기 위해 한국에 FDI를 선택하였다.선정한 배경을 보면, 첫째, 한류 열풍으로 인해 한국 ... 의 문화 콘텐츠에 대한 관심이 전 세계적으로 증가하였고. 한국의 드라마, 영화, 음악 등이 글로벌 시장에서 큰 인기를 끌고 있으며, 이는 한국 대중문화 산업의 성장을 나타낸다 ... . Netflix는 이러한 한류 열풍을 인식하고, 한국 시장에서의 차별화된 콘텐츠를 제공하여 글로벌 시장에서의 경쟁력을 확보하고자 한 것이다.둘째, 한국은 인구가 많고 소비력이 높은 중요
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.03
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    빅히트 엔터테이먼트의 마케팅 전략과 효과
    ”대표 이사와 소속 아티스트 방시혁 방탄소년단 투모로우바이투게더 이현고유의 컨텐츠를 통한 팬들과의 유대감 형성 1) Youtube 방탄소년단 영상 일기 형식 ‘ BANGTAN ... LOG’ 짧은 클립 형식 ‘BANGTAN BOMB’ 투모로우바이투게더 리얼 다큐 ‘++line’ 짧은 클립 형식 ‘T:TIME’고유의 컨텐츠를 통한 팬들과의 유대감 형성 2) V ... live 리얼 버라이어티 ‘ 달려라 방탄 ’ 비활동기 매주 화요일 방송 여행기를 담은 영상 ‘Bon voyage’ 유료 컨텐츠고유의 컨텐츠를 통한 팬들과의 유대감 형성 3) BTS
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.16
  • 스마트폰의 교육용 어플리케이션 동향분석 및 발전방향 연구 (The Analysis of Trends in Smart Phone Applications for Education and Suggestions for Improved Educational Use)
    본 연구는 현재 공급되고 있는 교육용 어플리케이션에 다양한 기준을 적용하여 분석하고, 온라인 또는 원격교육의 특성이 어떻게 적용될 수 있는지에 대한 가능성을 모색하였다. 이 ... 를 위해 총 85개의 교육용 어플리케이션을 선정하였고, 콘텐츠 유형, 상호작용 유형, 콘텐츠 유형과 상호작용 유형의 조합을 준거로 분석하였다. 분석결과 콘텐츠 유형에서 반복연습형 및 ... 도구형 등 빈도는 높은 반면, 모의실험과 문제해결형의 빈도는 낮았다. 상호작용에 있어서는 학습자와 콘텐츠 간 상호작용 유형이 대부분을 차지하였는데, 따라서 원활한 학습자간 의사소통
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 추천 콘텐츠에 대한 소비자 반응에 암묵적 이론이 미치는 효과 (The Effect of Implicit Theory on Consumer Responses to Recommendation Contents)
    에 따라서 어떻게 달라지는지 조사하였다. 구체적으로, 추천 콘텐츠 소비자들이 다른 사람이 작성한 영화 추천에 어떻게 반응하는지를 온라인 실험을 통해서 살펴보았으며 분석 결과는 다음 ... how contents consumers react to movie recommendation contents through an online experiment. The ... 디지털 기술이 발전하고 소비자간 소통이 늘어나면서 추천 콘텐츠가 소비자들의 제품 구매에 미치는 영향력은 점점 더 커지고 있고, 특히 구매 전 평가가 어려운 경험재에 대한 구매
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.06.04
  • 대학생 SNS,SNS 이용자,SNS의 사용,SNS 마케팅,SNS사례
    소통 매체가 등장했다. 온라인 환경에서 소비자들 간의 구전 정보는 광범위하고 신속하게 전파된다는 특징을 가지고 있으며, 이러한 구전 정보를 소비자들이 수용하고 활용함으로써 온라인 ... 있다. 소비자가 제품을 이해하고 분석하기 위해 상대적으로 많은 시간을 투자하였던 기존 온라인 구전과는 달리 SNS는 개인적인 커뮤니케이션을 통해 형성되는 관계를 통하여 소비자 ... 을, 온라인 구전의 한 형태로써 SNS 이용자들이 상호간에 다양한 정보를 주고받는 SNS 정보가 소비자의 구매의사결정에 유의한 영향을 미칠 것으로 예상하고 연구를 진행
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.08.18
  • 아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존한다. 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오.
    하는 온라인 플랫폼을 말한다. 이러한 플랫폼에는 트위터, 페이스북, 유튜브 등이 존재하는데 정보의 확산 속도가 굉장히 빨라 다양한 형태의 콘텐츠 빠르게 접할 수 있게 되었다. 아동 ... 들에 비해 불안한 감정을 더 많이 느낀다고 한다.2) 독립성 감소아이젠 세대는 밖에 나가서 관심사를 구축하는 것보다 편안한 집에서 온라인으로 자신의 정체성을 구축하는데 많은 시간 ... 가 나타나고 있으며, 또한 수면시간이 줄어들어 아동의 신체적 성장에 부정적인 영향을 보이고 있다.2. 무해론1) 지식 습득과 학습 증진소셜미디어를 통해 다양하고 유익한 교육 콘텐츠를 손쉽
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.22
  • 영화매체의 문제점과 해결방안에 대하여
    었다. 영화 시장은 소비자의 니즈를 충족시키기 위해 디지털 콘텐츠 위주로 생산을 했고, 디지털 콘텐츠의 유통이 늘어나면서 인터넷 및 모바일 시장이 확대되었다. 그리고 이를 뒷받침 할 ... 하는 소비자가 증가하였다.1-3. 영화정보매체의 전망영화산업의 전망을 보면첫째, 통신?기술의 발전에 따라 소비자의 온라인 접근성이 높아지면서 인터넷 마케팅이 주요 정보를 제공하는 수단 ... 이 되었다. 이에 따라 영화산업의 마케팅 전략은 온라인 마케팅의 비중이 점차 증대 될 것으로 예상된다. 특히 신문, 잡지 및 팸플릿 등 지면을 통한 전략은 비용과 효과 측면
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    . 그리고 기존 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)장르의 게임은 이미 스킬 ... 콘텐츠 산업과의 연계성이 높으며 VR(가상현실), AR(증강현실)과 같은 신기술 발전에 기여하는 바가 크다.그 중, 라이엇게임즈가 다루는 분야는 온라인 게임이다. 1969년 최초 ... 을 야기한다는 이유를 내세우며 사회악으로 치부되었기도 한다. 하지만 최근 들어 스포츠라고 인정되는 온라인 게임은 단순한 오락서비스의 차원을 넘어 하나의 문화와 산업으로 각광을 받고 있
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • 광고학_광고 하나를 선택하여 마케팅 수립과정과 타겟 마케팅 과정으로 분석하시오
    는 디지털 형식의 온라인 광고가 매우 중요해졌다. 매장에 방문하지 않고도 디지털 매체로 제품의 가치, 특성을 알리려는 콘텐츠가 늘어났고 바로 제품을 구입하는 것으로 연결될 수 있도록 유도 ... 부터 디지털 환경을 쉽게 접하며 자라왔기 때문에 인터넷 사용이나 이미지, 동영상 등의 온라인 콘텐츠를 다루는데 매우 익숙한 세대이다. 그리고 유튜브 등 온라인 플랫폼의 확산이 더해져 MZ ... 하려는 광고가 많아졌다. 홍보 전략에서 중요한 것은 제품의 내용, 경쟁사의 전략과 타깃을 명확히 잡고 분석하여 광고 콘텐츠를 제작하는 것이다. 본론에서는 이러한 광고 마케팅의 수립
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제마케팅 커뮤니케이션의 영향요인을 기술하시오.
    를 동시에 활용하는 옴니채널 전략이 요구됩니다. 이같은 환경에서 기업은 각 채널의 특성과 현지 소비자 행동 패턴을 면밀히 조사·분석하여, 메시지 전달 타이밍과 콘텐츠 형식을 최적 ... 에선 소구점이 감성적 공감에, 다른 지역에선 합리적 효용에 더 민감하게 반응할 수 있으므로, 콘텐츠 제작 단계에서부터 현지 언어와 문화 코드를 반영한 현지화 작업이 필수입니다. 나아가 ... 정치적 안정성·문화적 관습·언어적 차이까지 감안한다면, 커뮤니케이션 메시지의 톤과 콘텐츠 형식은 더욱 정교하게 조정되어야 합니다. 먼저, 경제적 요인은 국제마케팅 커뮤니케이션
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육기관에서 평생교육경영이 필요한 이유에 대해 토론하시오.
    에 따르면, 평생교육기관의 70% 이상이 온라인 교육 플랫폼과 디지털 콘텐츠를 도입하였으며, 이로 인해 학습 접근성이 20~25% 이상 향상된 것으로 나타난다. 이러한 변화는 평생교육 ... 교육기관의 70% 이상이 디지털 교육 플랫폼과 온라인 강좌를 도입하였으며, 이로 인해 교육 접근성이 25% 이상 향상된 것으로 보고된다. 이와 같이 평생교육경영은 단순한 운영 관리 ... 가 아니라, 교육 기관이 시대적 요구에 맞추어 혁신적 교육 콘텐츠를 개발하고, 효과적인 마케팅 전략과 재정 관리 시스템을 구축함으로써 교육의 질적 향상을 도모하는 전략적 경영 활동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.01
  • 현대홈쇼핑 고객서비스 아이디어 제안
    형 V커머스 활용현대홈쇼핑 기반 시설 및 컨텐츠를 활용하여 '고객참여형' V커머스 기능을 활용 고객이 만든 컨텐츠로 상품홍보 및 컨텐츠를 제공하여 고객친화적 쇼핑몰로 변신과거/현재 ... )로 만들어진 영상컨텐츠를 활용 +우수 동영상 상품평을 선정하여 활용 현대홈쇼핑이 타 쇼핑몰 보다 한층 고객접점에서 영업가능한 환경을 선도적으로 구축함+ 상품설명 + 사용 후기 ... VIP멤버 등 활용할 수 있는 우수 고객 발굴- VIP 서비스 강화 부문 -1. 온라인 우수고객라운지는 현재 매우 빈약 상품의 개수도 중요하나, 라운지에서 판매하는 상품이 일반고객
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30
  • 하반기 교육계획(안) 작성사례(PPT 자료)
    능력 강화 기 대 효 과 직무 수행시 필요한 역량 강화를 통해 직무 성과를 발휘할 수 있다 주 요 내 용 1) 온라인 직무교육 콘텐츠 활용 교육 – 사전 직무교육 신청서 접수 후 ... 교육 추진방향 사내 인성교육 관리자 관리역량 함양 신입사원 역량함양 온라인 교육실시 교육 = 미래준비 “변화에 능동적 대응하는 인재육성” 16 년 추진 방향 사내 인성교육 추진 ... , 프리젠테이션 등 ) 전사원 대상 온라인 교육 실시 (1 인 1 강좌 수료 )주요 교육과제 관리역량 리더십 교육 - 영업회의시 리더십 주제 특강 ( 리더십 , 셀프리더십 등 )
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오
    콘텐츠에 대해 비방을 가하고 배제하는 식으로 가상 구조물을 붕괴하고 해체하는 과정에도 적극적으로 동참하려 하며, 온라인 커뮤니티를 통해 새로운 유대감을 형성하거나 또는 기존의 관계 ... 성도 공유하지 않는 서로 다른 청소년 개체들 간의 만남과 커뮤니티 형성이 즉각적으로 가능해졌다.이러한 상황을 배경으로 대부분의 청소년은 온라인을 통해 유대감을 형성하고 있으며, 특히 ... , 이미지, 동영상 등 다양한 종류의 콘텐츠가 복합적으로 공유되면서 하나의 가상 구조물(Virtual architecture)을 이루는 과정을 포함하는 바, 청소년들은 이러한 구조물
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.05
  • [우리메디의원 마케팅 합격 자기소개서] 우리메디의원 마케팅, 우리메디의원 마케팅, 우리메디의원 마케팅, 우리메디의원 마케팅, 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서
    가 우리메디의원의 온라인 콘텐츠 파트에서 시너지를 낼 수 있을 것이라 확신이 들었기에 도전하였습니다. 콘텐츠 기획,제작에 대한 애정도가 높고 다양한 마케팅 방식을 활용해 직접 콘텐츠 ... 생각합니다. 위와 같은 경험을 바탕으로 우리메디의원의 온라인 콘텐츠를 적재적소에 활용하여, 우리메디의원의 브랜드 가치 강화에 도움이 되는 전략을 세울 수 있을 것이라 생각 ... 을 보는 것이 아니라 소비자들의 깊이 있는 니즈를 보는 것이 중요합니다. 온라인 마케팅 또한 동일할 것이라 생각됩니다. 소비자가 원하는 포인트를 파고드는 콘텐츠로 입체적이고 매력
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
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    페이스북, 트위터, 인스타그램, 블로그, 유튜브 등 SNS에서 발생하는 저작권 침해 사례에 대해서 알아보고, 대처방안
    . 본론(1) SNS상에서 발생하는 저작권 침해 사례(2) 대처방안3. 결론4. 참고문헌1. 서론최근 몇 년 사이 온라인 서비스의 발달과 함께 소셜네트워크서비스(SNS)는 전 세계인 ... 상에서 나타난 저작권법 위반 행위 사례들을 소개하고자 한다. 첫 번째로 한류 방송콘텐츠의 중국 내 불법유통 사례이다. 2020년 12월 발표된 한국경제 조아라 기자의 기사에 따르 ... 에서는 중국 자막이 덧입혀진 한류 인기 콘텐츠 영상을 쉽게 찾을 수 있다. 이러한 정당한 계약 없이 이뤄지는 배포와 수정은 모두 저작권법 침해 행동에 해당한다. 그러나 한류 콘텐츠의 저작
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
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    평생교육기관에서 평생교육경영이 필요한 이유에 대해 토론하시오.
    환경이 빠르게 변화하고 있으며, 이에 따라 평생교육기관은 변화하는 사회적 요구에 맞춰 신속하게 대응해야 한다. 예를 들어, 디지털 전환과 온라인 교육의 확대에 따른 교육 콘텐츠 ... 의 급격한 발전으로 인해 교육 콘텐츠와 전달 방식이 빠르게 변화하고 있으며, 평생교육기관은 이에 맞춰 교육 프로그램을 지속적으로 업데이트해야 한다. 2021년 조사에 따르면, 혁신 ... 적인 교육 콘텐츠 도입률이 높은 평생교육기관은 그렇지 않은 기관에 비해 학습자의 참여율이 평균 20% 이상 높게 나타났으며, 이는 평생교육경영이 교육 혁신과 밀접하게 연계되어 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.16
  • 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    는 광경을 우리는 쉽게 접할 수 있다. 모바일과 인터넷의 발전으로 모든 세대가 온라인 컨텐츠를 소비하는 세대가 된 것이다.B) 나의 기억에 남는 광고는 무엇인가?나의 기억에 남아있 ... 아? 같은 것들이 있다.온라인 컨텐츠를 많이 소비하는 문화와 내 기억에 남았던 광고의 요소를 결합하여 어떻게 효과적인 광고를 집행할 수 있을까에 대하여 생각해보았고, 이를 바탕으로 광고 ... 에 재미를 느껴 양산된 패러디 영상, 패러디 문구 등 각종 해당 광고에 대한 컨텐츠들은 광고를 보지 못 한 사람들의 궁금증을 자아냈고 직접 광고를 찾아보게 만드는 현상을 만들
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.12
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    전자무역마케팅 기말 과제
    < 6장 전자무역마케팅의 포털 및 웹사이트 >마케팅 포털사이트의 6C- 콘텐츠:콘텐디자이날리지(정보의 내용, 디자인, 기술 등)- 커머스:사전에 수익모델을 정확하게 규정 ... 구성요소- 콘셉:기업이 웹사이트를 통해 고객에게 전달하고자 하는 개념 또는 수행하고자 하는 일- 콘텐츠:웹사이트에서 제공하는 정보 및 서비스- 구조 및 내비게이션:고객이 보다 쉽 ... →도메인의 등록→사이트를 호스트 할 적합한 파트너의 선정→프로젝트팀의 구성2. 웹사이트 개발을 위한 분석3. 웹사이트의 설계콘텐츠의 설계→고객 지향적인 콘텐츠의 개발→사이트의 구조
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19
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    메타버스 플랫폼 서비스 특성, 인식조사
    메타버스 인식 조사 200000000 ㅇㅇㅇ목차 Table of contents 플랫폼 소개 제페토 이프랜드 로블록스 마인크래프트 메타버스 인식 설문 조사 메타버스의 한계점 및 ... 에 간단한 의사소통을 위한 바가 조작에 방해가 됨로블록스 플랫폼 소개 사용자가 직접 프로그래밍 하는 온라인 게임 플랫폼 사용자가 게임을 프로그래밍하고 다른 사용자가 만든 게임 ... 을 공유하여 즐길 수 있는 온라인 게임 플랫폼 및 게임 제작 시스템 무료로 플레이 가능로블록스 플랫폼 소개 가상화폐 ‘ 로벅스 ’ 가상화폐 로벅스를 이용해 게임 내에서 아이템 구매 가능
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.12
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2025년 07월 08일 화요일
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