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"온라인컨텐츠" 검색결과 1,501-1,520 / 63,306건

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    세계의 독특한 문화와 유래조사하기
    는 1980년대 생으로써 일본 만화와 애니메이션을 보고 자란 세대다. 1972년 중일 수교 이후 일본 대중문화가 시작되며 비리비리나는 중국판 유튜브가 시작되었고 하위문화 컨텐츠 ... 를 만들어 업로드하던 컨텐츠 세대들이 지금의 중국 문화산업을 이끌고 있는 것이다. 5억명 이상의 독자를 확보하며 웹소설 시장도 드라마와 영화의 자양분이 됨으로써 중국 컨텐츠는 정치 ... 으로 보인다. 온라인 시장 점유율은 이중 23%로 7600만 위안 규모이고 오프라인 시장 점유율은 77%인 2.4조 위안 규모다. 영유아용품 인터넷거래 증가율은 2013년부터 2017
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.28
  • 디지털 기기 사용에 대한 연구 동향
    기한 : 3/13(월)~3/18일(토) 자정까지1) 동영상의 주요 내용을 간략히 요약해 보십시오.디지털 기기가 어린이, 청소년한테 큰 문제가 생기는가?1.개인 정보 공개 2. 온라인 ... 보다는 아동을 보호할 수 있고 교육할 수 있는 컨텐츠를 더 발달시키는 방향이 옳다고 생각합니다.3) 만약에 본인이 영유아기 자녀를 부모라면, 디지털 기기를 어떻게 사용하도록 지도 ... 하겠습니까? (사용시기, 사용시간, 사용장소, 사용콘텐츠 등을 중심으로 생각하여 응답해주십시오.)일단 6세 이하 아동들은 또래 아이들과 상호작용이 더 필요하다고 생각하고 언어 습관
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.30
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    , 디지털화와 사회적 연결의 증가도 한국청소년문화의 특징 중 하나이다. 인터넷과 스마트폰의 보편화로 인해 청소년들은 쉽게 디지털 컨텐츠에 접근할 수 있게 되었지만, 이로 인해 온라인 ... 과 스마트폰의 보편화로 인해 청소년들은 쉽게 디지털 컨텐츠에 접근할 수 있게 되었다. 이는 정보 획득과 소통의 편리성을 제공하지만, 일부 청소년들에게는 온라인 게임 중독의 위험 ... 을 야기할 수 있다. 온라인 게임은 게임 내 보상 시스템과 중독적인 게임 플레이 요소로 인해 청소년들이 현실 세계와 단절되고 중독에 빠질 수 있는 위험성이 있다.또한, 디지털 기술
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
  • 취미와 예술 ) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망 할인자료
    적 미디어 콘텐츠들은 방식을 바꾸거나 중단되어야 했지만 새로운 방식의 미디어 콘텐츠가 생겨나기도 했다. 예컨대 무료 팬 서비스의 일환으로 진행되었던 BTS의 공연 영상의 온라인 스트리밍 ... 으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.1. 서론2. 본론(1) 미디어 콘텐츠의 새 시대(2) ‘혼자 놀기’의 달인들3. 결론4 ... ) 미디어 콘텐츠의 새 시대‘코쿤족’이라는 말은 코로나 이전부터 쓰여왔던 용어로, 외부 세상으로부터 격리되어 자신만의 안전한 공간에 머물며 집안에서 많은 것들을 해결하려고 하는 칩거
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2024.08.01
  • 사이버심리학_현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오.
    적 관계가 유지된다. 따라서 개인은 자신의 생각을 쉽게 타인과 공유할 수 있다. 따라서 현실의 사회적 지위나 권력보다 특정 분야에 대한 지식을 온라인 콘텐츠로 가공할 수 있는 능력 ... , 판매 등 다양한 서비스가 이루어지면서 콘텐츠가 공유되지 않고 유료로 바뀐 경우가 많아졌지만 아직도 우리나라에서는 컨텐츠의 유료화에 대해 부정적이다. 사이버 공간에서는 인터넷 ... 하면서 집단화되어 있는 네트워크상의 가상 세계를 말한다. 온라인 뱅킹이나 쇼핑 같은 경제활동뿐 아니라 음악, 영화, 게임을 즐기는 문화 활동, SNS를 통한 사회 활동에 이르기까지 사이버
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 유통채널관리 ) 기업의 유통채널관리 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 중의 하나입니다. 1가지를 선택. 트랜드 - 1인가구, 옴니채널, sns, T-Commerce 할인자료
    네트워킹을 넘어서 실시간 정보 전달이 가능한 공간이고, 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 만들고 보고 나누는 하나의 창구이다. SNS의 큰 특징 중 하나는 사용자가 직접 만드는 콘텐츠 ... (UGC)이다. 개인이 직접 글, 사진, 동영상 등을 제작하여 공유하는 것이 가능하고, 그 콘텐츠가 많은 사람들의 공감을 얻으면 하나의 밈(meme)으로 자리 잡을 수 있다.이전 ... 다. 따라서어내는 것도 중요하다.SNS뿐 아니라 모바일이 일상화과 된 젊은 세대는 구매 또한 온라인을 통해서 진행한다. 제품에 대해 관심이 생긴다면 그 이상의 정보를 습득하고, 빠르게 가격
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.08.10
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    PR은 최근 영역을 가리지 않고, 모든 조직에서 지향하는 PR 전략의 형태
    에서”라는 컨텐츠를 기획하여 운영하고 있다. 이는 하나의 시리즈로 크리에이터에게 스타필드의 유휴공간에서 온라인 공연을 진행하게 하는 컨텐츠이다. 이 컨텐츠는 웹예능, 패러디 ... 으려는 시도라고 생각된다. 이러한 컨텐츠가 BPR이라고 생각한 것은 이 컨텐츠로 인하여 스타필드가 원한 것이 결국 브랜드에 대한 긍정적인 인식을 주고, 지속적으로 커뮤니케이션 하면서 우호적인 관계를 수립하는 것이기 때문이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.02.17
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    프롭테크 기업 중 관심 있는 기업의 사업모델, 개선 방향 등에 관해 생각을 정리해 보시기
    콘텐츠와 가상현실 콘텐츠를 모두 제공함으로써 소비자가 해당 매물의 공간감, 조망, 일조량, 풍향 등 실제의 정보를 얻을 수 있게 한다. 신진 공인중개사들은 온라인 거래에 익숙한 MZ ... 고 또 모든 콘텐츠의 품질을 담보하기 어려운 탓에 소비자들이 체감할 정도로 정보의 질이 제고되지는 못하는 상황이다. 따라서 앞으로 가상현실을 이용한 부동산 매물 소개와 더불 ... 을 주도할 수 있는 기술인력으로 거듭날 수 있도록 하는 것이 중요하리라 생각된다. 2. 혁신의 방법 신진 공인중개사 인력을 대상으로 가상현실 및 360 콘텐츠 제작 기술을 교육
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.28
  • 게임산업 사례연구 프로젝트
    의 발전으로 “소프트웨어 기술, 디지털 컨텐츠 및 시나리오 등으로 결합된 모든 놀이” 라고 다시 정의되고 있다. 최근 인터넷과 네트워크, 디지털 컨텐츠의 발전으로 네트워크 및 온라인 ... 있다. 콘솔 및 아케이드 게임은 전통적인 의미에서의 게임이라면, 모바일과 온라인 게임은 2000년대 이후 모바일과 인터넷이 확산되며 성장한 게임 플랫폼의 유형이다.2.전세계 및
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01
  • 디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로운 디지털 기술의 적용 여부는 광고 시장에도 중요 쟁점이 되었고, 광고의 경쟁력을 위한 디지털 트랜스포메이션(전환)이 다각도로 진행되고 있다. 디지털 시대의 등장은 광고 시장 전반에 있어서 어떤 변화를 가져오고 있고, 경쟁력을 위한 중요한 요소가 무엇인지에 대해서 설명하시오.
    등의 한정된 광고 컨텐츠만 존재했지만, 현대 온라인 광고에선 저가 의류에서 명품, 아파트 분양에 이르기까지 굉장히 다양한 제품들이 광고 컨텐츠로 만들어지고 있다.(2) 창의적 광고 ... 하게 인구통계적 관점에서 시간에 차등을 두어 광고를 노출했지만, 현대의 PC 온라인 광고는 소비자들의 검색기록이 담긴 쿠키파일을 활용하여 소비자들이 좋아할 만한 광고를 노출한다.(2) 높 ... 은 수준의 타겟팅과거의 광고는 타겟팅 능력이 상대적으로 떨어져서 시장의 변화에 기민하게 대응하기 어려웠지만, 현재의 디지털 광고는 컨텐츠나 지역 등의 다양한 요소를 기준으로 기업
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.09.19
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    트래픽 설계자 독후감
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml트래픽 설계자'마케팅의 영원한 본질을 다루는' 이 책을 읽으면서 현실적이고 실용적인 마케팅 전략을 배울 수 있었다. 현재 ... 한 빠르게 변화하는 온라인 환경에서도 효과적인 마케팅 전략을 제시하여 누구나 적용할 수 있는 가이드가 되어준다.가장 강조되는 점은 '꿈의 고객'을 정의하고, 그들을 자신의 비즈니스 안
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.07
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    강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과 견해를 제시하시오.
    을 완전히 바꾸어 놓았다. 인터넷이 생활 속에 깊숙이 자리 잡으며, 온라인 플랫폼을 통해 영상 콘텐츠가 실시간으로 소비될 수 있는 환경이 조성되었다. 이로 인해 한국의 영상문화콘텐츠 ... 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 ... 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과 견해를 제시하시오.I. 서론한국의 영상문화콘텐츠 산업은 최근
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외시장에 진출하기 위해 기업이 어떤 전략들을 활용할 수 있는지 설명하시오.
    하고, 이에 맞춰 웹사이트 콘텐츠를 최적화함으로써 효과적인 SEO를 구현할 수 있다. 온라인 광고 역시 디지털 마케팅 전략의 중요한 요소이다. 구글 애드워즈, 페이스북 광고, 인스타그램 ... 경로의 현지화도 중요한 요소이다. 현지의 유통 환경과 소비자 구매 습관에 맞춘 유통 전략을 통해 제품을 효율적으로 공급할 수 있다. 예를 들어, 온라인 쇼핑이 발달한 시장 ... 마케팅 전략디지털 마케팅 전략은 소셜 미디어, 검색 엔진 최적화(SEO), 온라인 광고 등을 활용하여 해외 시장에 진출하는 방법이다. 이를 통해 상대적으로 저비용으로 광범위한 고객
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.03
  • 한국 미디어 리터러시 교육의 문제점 - 한국 미디어 교육 관련법 제정의 현황과 미디어 리터러시 교육 사례 분석
    을 강화한다. 단점은 실제 교육 현장에서의 적용 사례가 부족하며, 온라인 콘텐츠의 접근성이 낮을 수 있다.(3) 선진국의 미디어 리터러시 교육 사례 비교핀란드는 미디어 리터러시 교육 ... 은 사람들이 미디어를 비판적으로 분석하고, 평가하며, 다양한 미디어 콘텐츠를 통해 정보를 효과적으로 이해하고 활용하는 능력을 기르는 교육을 의미한다. 이는 현대 사회에서 필수적인 능력 ... 하고 있다. 예를 들어, 미디어 리터러시 교재를 개발하여 학교와 교육기관에 배포하고, 교사들을 대상으로 한 연수 프로그램을 통해 교육 역량을 강화하고 있다. 또한, 온라인 플랫폼
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.30
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    직무별 합격 자기소개서 10개 모음집
    이용의주도한 실행력은 온라인 홍보기획 / 바이럴 마케팅 직무에게 필요한 덕목입니다. 타겟 고객층의 니즈와 마케팅 데이터, 트렌드를 파악해 온라인 홍보 콘텐츠를 기획하고 세운 기획 ... / 바이럴 마케팅 직무는 타겟층의 니즈와 트렌드 분석을 기반으로 효과적인 콘텐츠를 기획할줄 아는 역량이 필요합니다. 해커스에서 온라인 홍보기획 / 바이럴 마케팅 담당으로서 단순히 이전 ... 직무별 합격 자기소개서 10개 모음집스포츠 인턴 기자교무 기획매거진 에디터스포츠 기자마케터브랜드 커뮤니케이션콘텐츠 편집자마케팅 매니저사업 운영스포츠 콘텐츠 운영스포츠 인턴 기자
    자기소개서 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.20
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    Z세대의 심리적, 행동적, 소비 행동에 있어 의미 있는 특징은 무엇인지 서술하시오
    는 매일 평균 6시간 이상 휴대폰을 사용한다. 뉴스와 제품 구매 후기를 포함한 모든 정보는 인터넷에서 얻고, SNS와 함께 성장하며, 온라인에서 자아를 큐레이팅하고, 더 개인화된 콘텐츠 ... 된다.Z세대는 최초의 디지털 네이티브이며 매우 온라인 중심적이다. 일, 쇼핑, 데이트, 그리고 친구를 사귀는 것도 온라인입니다. 일부 통계에 따르면 한국을 포함한 아시아의 Z세대 ... , 작은 온라인 존재 영역 또는 온라인 미디어를 선호한다. SNS 공유 동영상은 Z세대와 혜성처럼 성장하고 있다. 예를 들어 틱톡은 전 세계 10억 명 이상이 사용하고 있으며, 이
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.25
  • 디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요
    스럽게 받아들이게 된다. 예를 들어, 온라인 기사나 블로그 포스트 내에 삽입된 네이티브 광고는 해당 콘텐츠와 조화를 이루어 소비자에게 보다 자연스럽게 다가간다.또한, 네이티브 광고 ... 를 극대화하는 데 기여한다. 예를 들어, 인스타그램, 유튜브, 틱톡 등의 플랫폼에서 활동하는 인플루언서들은 자신만의 독특한 콘텐츠를 통해 팔로워들과 깊은 관계를 형성하고 있으며, 이 ... 마케팅은 다양한 방식으로 전개될 수 있다. 예를 들어, 제품 리뷰, 언박싱 영상, 일상 브이로그 내 제품 사용 등 다양한 형태의 콘텐츠가 존재한다. 이와 같은 방법들은 인플루언서
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.25
  • 무신사 기업 조사
    과 영업이익참고 자료 출처ㅣ. 무신사 소개연혁2001년: 무신사 개설2001년 조만호 대표의 ‘무지하게 신발 사진이 많은 곳’ 이라는 온라인 패션 동호회에서 시작한 무신사 ... 는 2009년 패션 쇼핑몰인 ‘무신사 스토어’를 내새워 패션 쇼핑몰 사업을 시작하였다. 현재 패션 브랜드뿐 만 아닌 글로벌 브랜드부터 신진 브랜드까지 수많은 상품을 소개하는 온라인 편집숍 ... 던 조만호 대표는 온라인 동호회 사이트 ‘프리챌’의 ‘무지하게 신발사진이 많은곳’을 표방해 ‘무신사 커뮤니티를 창설하였다. 조만호 대표는 커뮤니티에 그동안 수집했던 신발들의 사진
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2021.05.07
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    자갓(ZAGAT) 사례연구
    적으로 총 수입이 증가했을 것이다. 닷컴 버블로 인해 온라인 시대로 넘어가는 과도기였기 때문에 기존 오프라인 수입에 더해 온라인 수입이 추가로 들어오는 실정이었기 때문이다.이와 반대로 옐 ... 율을 크게 빼앗기면서 경쟁력을 일부 잃게 되었다.10-15. 자갓의 콘텐츠는 왜 웹과 모바일 디지털 플랫폼에 잘 맞았는가?자갓의 주요한 콘텐츠는 손님들에 의한 식당 평가 데이터 ... 를 수집하고 발표함으로써 고객들이 식당을 이용하는 과정에서 만족도를 높일 수 있도록 하는 것이다. 이러한 방식의 콘텐츠는 웹과 모바일에 최적화되어 있다고 볼 수 있는데, 고객이 손쉽
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.27
  • [논문요약] 뉴미디어 시대의 팬덤과 문화매개자_방탄소년단(BTS) 사례를 중심으로
    김은정 (2020). 뉴미디어 시대의 팬덤과 문화매개자: 방탄소년단(BTS) 사례를 중심으로. 한국콘텐츠학회논문지, 20(1), 378-391서론문화생산론: 문화와 사회구조 ... , 라디오와 텔레비전 제작사, 패션 평론가를 포함하는 개념으로 정의돌 수 있음/부르디와는 문화매개 활동으로 혼종의 문화생산물이 출연한다고 봄/온라인 미디어의 발전으로 매개활동이 증가 ... 한 퍼포먼스와 의상은 아티스트의 또 다른 정체성을 보여줌/음악 관련 상품, 패션, 사생활과 같은 아티스트의 모든 측면을 콘텐츠화하는 것을 ‘360도 마케팅’으로 지칭소셜미디어
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
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2025년 08월 29일 금요일
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