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"온라인컨텐츠" 검색결과 1,561-1,580 / 63,272건

  • 모바일폰과디지털음악의만남,SONY,BMG,소니BMC,소니BMG,독일음반업계
    콘텐츠 핵심 부문이 아닌 전화통신 기능은 MVNE 사업자에게 아웃 소싱 하고 핵심 부문인 음악 컨텐츠 , 부가가치 서비스 , 마케팅 및 판매 만을 자체 수행 - 수익 모델 1. 소비자 ... 영 에 치중할 수 있게 해줌 비용과 자본지출의 위험성을 줄여줌4. 소니 BMG-MVNO MVNO 마케팅 - 운영 단말기 선불카드 콘텐츠 직접 웹사이트 전화상담 온라인포털 은행이체 ... 모바일 폰과 디지털 음악의 만남ContenTs 소니 BMG ? 독일음반업계 소니 BMG e 미디어 소니 BMG- MVNO 향후 전망 유사 사례 업계 내 문제점 디지털 서비스
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    실시간 온디맨드 서비스 트렌드와 미래 전망 보고서 - 지금, 혁명이 시작된다, 적응형 AI와 새로운 디지털 전선
    과 선호도를 분석하여 개인화된 콘텐츠 추천을 제공합니다. 이는 딥러닝 알고리즘을 통해 사용자 경험을 개선하고, 콘텐츠 소비의 맞춤화를 실현합니다.기술 혁신의 영향이러한 기술 혁신 ... 에 따른 프라이버시 침해에 대비한 정보주체의 권익 보장 방안을 마련할 필요가 있습니다.온라인 플랫폼과 개인정보보호 체계 마련온라인 플랫폼의 급속한 성장과 다양한 이해관계자의 참여 ... 는 개인정보 처리에 대한 새로운 도전을 제기합니다. 이에 따라, 온라인 플랫폼에 특화된 개인정보보호 체계의 마련이 필요하며, 이는 민관협력 기반의 자율규제 강화를 통해 이루어질 수 있
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 코로나,팬데믹, 팬데믹 이후,New Normal 시대의 변화,팬데믹 이후 새로운 미래에 대비하는 방법
    세계는 슬로우 모션으로 흘러가고 있다. 학교, 직장, 종교활동, 의료시스템 등 일상생활에서 모든 것이 온라인 활동으로 전환되었다. 언택트는 온라인의 가속화를 불러오며 빠른 디지털 ... 다. 또한 직장에서는 재택근무를 실행하는 회사가 늘어났다. 이제 특별한 경우의 옵션이 아닌 당연히 선택하는 필수적 사항으로 진행되고 있다.일상생활에서의 큰 변화는 온라인 소비시장이 확대 ... 되인해 밖으로의 외출보다 집에 있는 시간이 많아지면서 사람들은 여행에 대한 욕구가 늘어나고, 직접 매장을 방문하는 쇼핑보단 온라인에서 쇼핑하는 온라인 이용률도 급증했다.이로 인해
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.07
  • 기업분석 액션카메라 회사 고프로 콘텐츠 마케팅 성공 사례 GOPRO
    Rate) 를 즉 구매력을 높일 수 있습니다 . 브랜드의 온라인 정체성을 만들 수 있고 , 동시에 브랜드에 유대감을 갖고 있는 공동체를 형성할 수 있습니다 . 고프로의 마케팅콘텐츠 ... 까지 고프로는 액션캠 위주의 사업으로 제한적일수밖에 없는 수익분야 고프로의 한계는 2016 년 출시 2020 년 출시콘텐츠 마케팅이란 ? 브랜드 이미지 개선이나 홍보를 위해 소셜 미디어 ... 나 광고주 웹 사이트 등에 음악 , 동영상 등을 업로드 하는 것을 말한다 콘텐츠 마케팅은 가치 있고 관련성이 있으며 일관된 콘텐츠를 생성 및 배포하여 명확하게 정의된 잠재 고객
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.09
  • 엔씨소프트 기업분석
    %21,954,0223. 게임소개1) 리니지A. 온라인 문화 콘텐츠의 신화1998년 출시한 중세 판타지 시대 배경의 MMORPG이자 국내 최초의 인터넷 기반 온라인 게임2008년 ... 단일 게임 최초로 누적 매출 1조 원을 달성하고 혈맹 시스템과 공성전 등 MMORPG의 기틀을 마련하며 20년이 지난 지금까지 대한민국을 대표하는 온라인 문화 콘텐츠로 막강한 영향 ... 콘 유례 없는 '온라인 시민 혁명'으로 기록됐다.또한 웹툰, 소설, 논문, 전시회 등 다양한 문화 콘텐츠로 재생산되며 온라인 게임의 사회성과 정치성이 반영된 사례로 손꼽히고 있
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 플랫폼 서비스 특성, 인식조사
    메타버스 인식 조사 200000000 ㅇㅇㅇ목차 Table of contents 플랫폼 소개 제페토 이프랜드 로블록스 마인크래프트 메타버스 인식 설문 조사 메타버스의 한계점 및 ... 에 간단한 의사소통을 위한 바가 조작에 방해가 됨로블록스 플랫폼 소개 사용자가 직접 프로그래밍 하는 온라인 게임 플랫폼 사용자가 게임을 프로그래밍하고 다른 사용자가 만든 게임 ... 을 공유하여 즐길 수 있는 온라인 게임 플랫폼 및 게임 제작 시스템 무료로 플레이 가능로블록스 플랫폼 소개 가상화폐 ‘ 로벅스 ’ 가상화폐 로벅스를 이용해 게임 내에서 아이템 구매 가능
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점
    이미지가 홀로그램(AR)화 되는 기술을 개발 중임-관광 산업과 결부가 되는 콘텐츠를 개발할 수 있음“글로벌 온라인동영상서비스(OTT)시장 경쟁에서 앞서려면 5G환경에 맞는 차별 ... . 서론아마존, 디즈니 플러스, 넷플릭스 등의 온라인 스트리밍 OTT 플랫폼의 성장으로 전통적인 과거 극장 산업 변화는 이미 불가피해졌다. 극장에서 영화를 관람하는 관객의 계속적인 감소 ... . 코로나19와 OTT플랫폼 성장1) OTT플랫폼LTE와 5G이동통신산업과 4차 산업혁명의 발달로 영화를 비롯한 콘텐츠를 소비하는 방법이 변화하고 있다. OTT플랫폼은 “TV와 컴퓨터
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 2022년 청소년지도사 자격연수 사전과제(청소년 디지털 활동)
    온라인 소비시간은 21시간에서 35시간으로 약 35% 늘어났다.2) 누구나 접할 수 있는 콘텐츠가 양산되는 가운데, 가짜뉴스와 허위정보와 같은 콘텐츠 역시 빠르게 확산하고 있 ... 디지털 기기 및 어플리케이션에 적응 및 활용경력과 신원 관리디지털 평판 및 온라인 신원을 관리소통과 협업학습과 연구를 위한 디지털 네트워크 참여2) 현상태- 코로나19 사태 이후 ... 향상에만 초점이 맞춰져 있기 때문에 학생 스스로 디지털 콘텐츠를 비판적으로 소화할 수 있는 능력이 부족하다"며 "이런 교육이 지속된다면 디지털 후진국으로 전락할 수밖에 없
    시험자료 | 9페이지 | 5,300원 | 등록일 2022.01.12 | 수정일 2022.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ올리브영 직무별 합격 자기소개서
    이야기를 만들고 발표하면서 협업의 중요성을 깨닫고 소통 능력을 향상시킬 수 있었습니다.대학교에서는 미디어학을 전공하며 콘텐츠 제작에 대한 전문적인 지식을 쌓았습니다. 특히 온라인 ... 브랜드 경쟁력을 강화합니다.온라인 플랫폼 활용: 다양한 온라인 플랫폼을 활용하여 고객과의 접점을 확대하고 새로운 고객층을 확보합니다.저는 뛰어난 글쓰기 능력과 콘텐츠 제작 경험 ... CJ올리브영 직무별 합격 자기소개서※목차자기소개서 예문 (1)CJ올리브영 콘텐츠마케팅자기소개서 예문 (2)CJ올리브영 상품디자인
    자기소개서 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.27
  • [경제경영/서평/독후감] 생각의 쓰임
    의 기록을 기획력을 갖춘 콘텐츠로, 빠르게, 대중적 감각을 담아 선보이냐의 차이일 뿐이다. 우리 모두 가능하다.7. 사용자가 향하고 있는 곳으로온라인 콘텐츠를 살펴보면 점점 롱폼(긴 ... 등장하면서 온라인 콘텐츠 포맷은 큰 변화를 맞이하게 됐다. 콘텐츠 창작자라면, 이제 숏폼 콘텐츠에 대해 고민을 해야 한다.모든 것은 ‘독자 중심’이다. 내가 하고 싶은 걸 어느 정다. ... 생각을 콘텐츠로 만들었다. 그 결과, 사람들이 ‘찾아보는’ 블로그가 됐고, 뉴스레터, 페이스북, 트위터, 인스타그램으로 1인 브랜드를 확장하며 현재는 약 10만 명의 구독자와 함께하
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    자기주도적 학습 참여를 유발하게 된다는 것이다. 두 번째는 온라인 공간 속에서 학생, 교사, 학생과 학생 간 활발한 상호작용이 강조된다. 세 번째로 언제, 어디서든 자신이 원 ... 학습은 온라인 사이트, 토론 게시판 등을 통해 학생과 학생, 학생과 교사가 과제를 함께 수행하거나 학습을 하는 방법으로 학생과 교사는 각자 편한 시간과 장소를 선택해서 학습에 참여 ... 의 내용으로 인공지능을 활용하는 것이다. 이 중 에듀테크는 교육과 기술을 접목해서 4차 산업혁명 시술을 교육 콘텐츠, 교수학습, 평가 등에 도입하여 교육이 흥미롭고 효과적으로 이루어질
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    인천경제자유구역청 지방임기제공무원 홍보관 운영(중국어) 직무수행계획서
    , 문화, 에티켓 등을 소개하는 중국어 동영상 및 책자 콘텐츠 제작 (2개월)-현지 중국인 유학생, 교민 등을 활용한 콘텐츠 감수 및 자문 (2주)둘째, 중국 온라인 채널을 적극 ... 기획을 진행할 것입니다.-웨이보, 틱톡, 샤오홍슈 등 주요 중국 SNS 채널 개설 및 콘텐츠 게시 (1개월)-온라인 인플루언서 마케팅, 바이럴 캠페인 등 다양한 온라인 프로모션 ... 적인 홍보 전략 수립, 온라인 및 오프라인 캠페인 집행 등의 업무를 성실히 수행할 것입니다.2. 직무수행 방향 및 비전인천경제자유구역청 중국어 홍보 직무수행의 비전은 중국인 관광객
    자기소개서 | 4페이지 | 50,000원 | 등록일 2024.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 무역의 개념과 규범
    를 통니다:① 온라인 상점 : 디지털 플랫폼이나 웹사이트를 통해 상품을 판매하는 온라인 상점이 활발하게 운영됩니다. 소비자들은 인터넷을 통해 제품을 검색하고 주문할 수 있으며, 판매자 ... 신용카드, 전자화폐, 온라인 송금 등을 이용하여 거래가 이루어집니다. 또한, 전자금융 서비스는 무역 자금 조달과 관리를 효율적으로 할 수 있게 해주어 디지털 무역을 지원 ... 합니다.③ 디지털 콘텐츠 제공 : 음악, 영화, 동영상, 소프트웨어 등 디지털 콘텐츠의 판매와 제공도 디지털 무역의 한 형태입니다. 소비자들은 인터넷을 통해 디지털 콘텐츠를 다운로드
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지공동모금회의 후원기금 조성 기획 사업 조사 및 지속 가능한 후원 방안 제안
    하면 동일한 금액이 기부되는 방식).- 기업이 사회적 책임(CSR) 활동으로 참여하여 지속적인 기부를 유도.? 5. 크라우드펀딩 및 온라인 모금 플랫폼 활용- 인터넷과 모바일을 활용 ... 한 소셜 미디어 기반 기부 캠페인.- 개별적인 프로젝트를 설정하여 국민들이 온라인을 통해 쉽게 후원할 수 있도록 유도.? 6. 기부 문화 확산을 위한 캠페인(나눔교육, 봉사활동 연계 ... 프리미엄처럼 구독형 기부 모델을 도입.- 기부자가 일정 금액을 후원하면, 정기적으로 후원금이 사용된 사례를 제공하여 기부의 가치를 체감할 수 있도록 함.- 기부자 맞춤형 콘텐츠(감사
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자와 마케팅 리뷰과제 <쇼퍼홀릭>
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml소비자와 마케팅 리뷰과제레베카가 마지막에 행복해진 이유는 자신의 삶의 진정한 가치를 찾고, 쇼핑에 의존하던 생활방식을 변화 ... 를 광범위하게 맺을 수 있게 되었다. 하지만 이것의 해로운 점은 바로 인스턴트 인간관계이다. 현실에서의 만남을 통해 경험하는 유대감과 즐거움이 아닌 온라인에서의 가벼운 만남 말이
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.03
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    . 그리고 기존 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)장르의 게임은 이미 스킬 ... 콘텐츠 산업과의 연계성이 높으며 VR(가상현실), AR(증강현실)과 같은 신기술 발전에 기여하는 바가 크다.그 중, 라이엇게임즈가 다루는 분야는 온라인 게임이다. 1969년 최초 ... 을 야기한다는 이유를 내세우며 사회악으로 치부되었기도 한다. 하지만 최근 들어 스포츠라고 인정되는 온라인 게임은 단순한 오락서비스의 차원을 넘어 하나의 문화와 산업으로 각광을 받고 있
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • (성적인증)메가과제-광고학-광고방법
    1. 과목: 광고학2. 과제주제: 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기Ⅰ. 서론21세기 현대인들에게 영향을 미치는 광고매체 중 온라인 ... 를 막론하고 막대한 영향력을 행사하고 있습니다. 이에 따라 많은 기업에서도 전통적 매체에 비해 상대적으로 저렴한 비용이 드는 온라인 미디어를 통한 마케팅 비즈니스 수익모델을 만들고 다양 ... 들과 소통하는 데에 전보다 많은 에너지를 사용하고 있습니다.Ⅱ. 본론1. 온라인 마케팅버스나 지하철을 타면 남녀노소 할 것 없이 제일 먼저 하는 행동이 스마트폰을 확인하는 것입니다
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.12
  • [A+리포트]스포츠 마케팅의 정의와 자신의 분야에 어떻게 적용하고 실천할 것인지 구체적인 방안
    콘텐츠 제공 등이 이에 포함된다.스포츠마케팅의 핵심은 ‘감동’과 ‘공감’을 통해 소비자와 깊은 정서적 연결을 형성하는 데 있다고 보는 바 이는 일반 상품 마케팅과 달리 팬덤, 지역 ... 모델로 기용하는 것은 매우 효과적인 마케팅 수단이다.더 나아가 내 분야가 디지털 미디어라면, 스포츠 콘텐츠 제작 및 배포, 팬 인터랙션 증진을 위한 플랫폼 개발, 그리고 스포츠 ... 자면은, 젊은 층이 주로 이용하는 디지털 플랫폼을 활용하는 경우, 20대에서 30대 초반의 스포츠 팬들을 중심으로 콘텐츠와 프로모션 전략을 세우는 것이 효과적일 수 있다. 타겟 분석 후
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활 속의 미래테크 (1~3주차) 중간고사 내용족보
    Ex) 과거- tv,DVD를 통한 콘텐츠. 시청 / 현재- ott서비스 등 온라인 스트리밍 대중화2. 기존 기술과의 충돌-기존 기술과 신기술의 경쟁 속에서 기존 기술의 도태, 기존 시장의 붕괴 발생
    시험자료 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.24
  • 성신여대 정보화와 경제 중간고사 족보 및 요약정리
    /소프트웨어/구조물 ex. 삼성전자(하드웨어)-SKT(구조인프라스트럭쳐)-카카오(소프트웨어) 디지털 콘텐츠(디지털 미디어) 디지털 거래(이커머스, 전자상거래) ex. 쿠팡(6 ... 의 몰락 : 혁신을 거부함 →전통산업(필름카메라) 몰락일본 : 축소지향형 사회 →일본경제 불황 지속(8) 이커머스(전자상거래 e-commerce) 온라인거래, 디지털 경제 주요
    시험자료 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.10.31 | 수정일 2025.07.17
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 27일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:52 오후
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