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"온라인컨텐츠" 검색결과 1,441-1,460 / 63,272건

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    온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오
    온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오Ⅰ. 서론최근 국내에서 가장 인기있는 여가 활동은 단연코 ‘게임’이라고 할 수 있 ... 는 인터넷 게임 과몰입 실태 조사 결과를 바탕으로 하여 학생들이 주로 즐기는 대표적인 온라인 게임인 리그 오브 레전드(League of Legends)라는 게임 장르에서의 문제점 ... 고자 한다.Ⅱ. 본론게임 산업은 IT산업 중에서도 가장 빠르게 성장하고 있는 분야이며 국내에서는 2000년대 초반부터 온라인 게임 시장이 본격적으로 형성되기 시작하였다. 최근에는 스마트폰
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
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    (A+)소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    삽입된 웹 페이지의 다른 콘텐츠를 개량하고 보다 더 매력적인 것으로 만들 수 있을 정도의 유사 콘텐츠가 되어야 하며, 수 많은 온라인 마케팅 커뮤니케이션유형(광고가 게재된 웹 사이트 ... 및 웹 기사, 기업홈페이지, 블로그?미니홈피 등의 온라인 커뮤니티등)에 따라 광고의 방식을 각각 다르게 조절해야 할 뿐만 아니라, 그 콘텐츠의 내용에 알맞게 통합적으로 운용될 수 ... 형 광고의 효과는 지속적으로 하락하여 주요 포털사이트의 노출형 광고 클릭율은 0.1% 이하 수준에 미치고 있으며, 2009년 1조 3천억원 규모의 전체 온라인 광고 산업에서 노출
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.18
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    평생교육기관 중 한 기관을 선정한 후 SWOT분석 하시오.
    다는 점에서 큰 장점이 있다. 청주평생학습관은 이러한 디지털 학습 수요를 반영하여 온라인 강좌와 디지털 콘텐츠를 확대할 수 있다. 2021년 한국교육개발원의 조사에 따르면, 성인 ... 한 연령층과 배경을 가진 학습자들이 쉽게 방문할 수 있다. 또한, 청주평생학습관은 온라인 수업도 제공하여 시간과 장소에 구애받지 않고 학습할 수 있는 환경을 제공한다. 2022년 한 ... 해 동안, 온라인 강좌 수강 인원은 1,500명에 달했으며, 이는 전년 대비 20% 증가한 수치이다. 이러한 온라인 수업의 제공은 직장인이나 거주 지역에 구애받지 않고 학습
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.11
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    바이럴 마케팅의 장점과 단점을 고려하여 바이럴 마케팅에 대한 자신의 생각을 설명하시오
    긍정적인 경험을 공유하고자 하는 욕구를 이용하여 정보가 빠르게 전파되고 확산되는 것을 목표로 한다. 이를 위해 기업은 창의적이고 재미있는 콘텐츠를 제작하거나 이벤트를 개최 ... 도를 안고 있다. 성공적인 바이럴 마케팅은 소비자들의 관심을 끌고 흥미를 유발하는 독창적인 콘텐츠를 개발하는 것에 달려있기 때문에 실패할 경우 역효과를 가져올 수도 있다. 따라서 ... 으며, 불확실성은 마케터가 예측할 수 없는 상황에서 예상치 못한 결과를 초래할 수 있다. 또한, 바이럴 마케팅은 부정적인 반응 가능성도 존재한다. 온라인 공간에서 빠르게 전파
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.30
  • [경영전략] 기술경영 넷플릭스
    Company Highlights History: Founded in 1997 by Reed Hastings and Marc Randolph to offer online ... movie rentals. Began online streaming service since 2007 and be came a dominant media-services provider ... 일시적으로 화질을 낮출 수 있는지가 중요하다 . 그리고 고객들이 좋아하는 컨텐츠를 추천해주는 알고리즘 기술과 영상 뿐만 아니라 고급 음향을 스트리밍으로 전송하는 것 또한 중요
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    REPORT한국 온라인 게임 평가서한국 RPG 게임의 개선방향: ‘검은사막’을 중심으로과목명 : 문화콘텐츠 기획 입문담당 교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :< 목 차 >1 ... 에 있는 ‘검은사막’을 중심으로 한국 온라인 게임, 특히 RPG게임이 더욱 입지를 공고히 하려면 무엇이 필요할지 논의해 볼 것이다.2. 본론 - 2.1. 콘텐츠 개요온라인 게임을 장르 ... . 서론 : 평가 대상 선정 이유2. 본론2.1. 콘텐츠 개요2.2. 평가 내용2.3. 개선안3. 결론4. 참고문헌1. 서론 : 평가 대상 선정 이유게임은 이미 우리 삶의 일부가 되
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
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    SWOT분석의 개념 및 SWOT분석 기업 사례연구
    과 함께, 잠재적인 능력을 타깃에 맞춰, 콘텐츠 개발 능력이, 기능적인 영역과 결합하여 더욱 우위를 나타낼 수 있습니다. ESG 활동 등 다양한 요소를 포함할 수 있습니다.2 ... 어야 합니다. 제공하는 서비스 변화를 도모하는 서비스. 콘텐츠 방향성에 대한 관련 산업, 동향과 업계 내 주요 경쟁업체에 대한 정보 및 트렌드. 오리지널 콘텐츠 제작. 협업을 위한 중 ... 형 CEO로 기업 이미지 친근함 구축오프라인 유통. 온라인 비즈니스. 자산 개발. 신규 사업 확대생산 및 부가가치 유발 및 고 효과 발생 - 지역 경제 발전전통 유통 업체로서 시장
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.09
  • [A+레포트] 2주에서 원격교육의 역사와 발달하는 모습에 대해 학습했습니다. 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 방법 세 가지를 본인의 생각과 함께 제시하십시오.
    자원에 접근할 수 있게 되었다. 온라인 플랫폼을 통한 실시간 강의, 대화형 학습 콘텐츠, 그리고 다양한 멀티미디어 자료의 사용은 학습 경험을 한층 향상시켰다. 21세기에 들어서 ... 의 청중에게 교육 콘텐츠를 전달하는 데 중요한 역할을 했다. 특히, 라디오는 정보 전달의 속도와 범위를 크게 확장시켰으며, 텔레비전은 시청각 자료를 통해 보다 풍부한 교육 경험을 제공 ... 의 발전은 현대 교육의 패러다임을 바꾸고 있다. 학습자 중심의 교육, 유연한 학습 환경 제공, 그리고 다양한 학습 스타일에 맞춘 교육 콘텐츠 개발이 가능해졌다. 이는 더 많은 사람
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 스마트폰의 긍정적인 면과 부정적인 면 그리고 이를 개선할 아이디어
    게 확인할 수 있다. 최근, 코로나 19로 비대면(Untact)의 중요성이 대두되면서, 교육과 문화에서 많은 변화가 일어나고 있다. 온라인 강의와 AR 교육 콘텐츠 등 다양한 교육 ... 이 호황을 맞이하면서, 온라인을 넘어 오프라인 거래에서도 빠른 결제를 가능하도록 한 토스, 카카오뱅크 등의 간편 결제 앱은 지급 방식의 혁신을 이루어 많은 사용자에게 결제의 편리 ... 었고, 소속감을 바탕으로 개인의 심리적이고 정서적인 부분에도 긍정적인 영향을 주었다. 유튜브, 넷플릭스 등의 스마트폰을 활용한 문화 콘텐츠는 개인의 문화생활에 있어서 새로운 재미를 제공
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
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    문화예술마케팅_코로나19의 위협이 가져온 라이프 스타일의 변화와 새로운 개념의 사회성
    Style (라이프 스타일의 변화)입니다. 코로나로 개학, 개강이 미뤄지며 온라인 수업(사이버 강의)이 시작되었고 기업들도 재택근무를 권장하고 화상회의를 도입했습니다. 이에 따라 오프라인 ... 중심이던 생활 방식이 온라인 중심으로 바뀌었습니다. MZ 세대는 디지털 네이티브 세대답게 오프라인에서 했던 활동을 자신들이 익숙한 온라인으로 옮겨와 팀 과제나 프로젝트를 여러 ... 들을 온라인상에서 혼자, 하지만 연결된 형태로 즐긴 것이라 할 수 있습니다. 오프라인에서 진행됐던 콘서트와 팬 미팅도 집에서 랜선으로 즐기며 바뀐 생활 방식에 빠르게 적응해 나가
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.07
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    유니클로 마케팅
    합니다.유통 전략 1 직영점 확대 유니클로는 전 세계적으로 직영 매장을 확대하여 자사 브랜드의 관리와 통제를 강화하고 있습니다. 2 온라인 채널 강화 유니클로는 e커머스 플랫폼을 통해 편리 ... 한 구매 경험을 제공하고 있습니다. 3 입점 확대 유니클로는 백화점, 쇼핑몰 등 다양한 유통 채널에 입점하여 접근성을 높이고 있습니다.유니클로의 프로모션 전략 홍보 콘텐츠 확산 ... 유니클로는 TV 광고, 온라인 영상, 소셜 미디어 등 다양한 채널을 활용하여 브랜드 인지도를 높이고 있습니다. 대중문화 마케팅 유니클로는 유명 연예인, 운동선수 등과의 협업을 통해
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23 | 수정일 2024.05.04
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    OTT 시대 미디어 산업 동향 리포트
    는데 온라인 플랫폼의 알고리즘 기반 콘텐츠 노출이 확증 편향을 불러일으키고 심각한 사회문제를 야기시킬 수 있음을 경고한다. 그런데 알고리즘이 주는 혜택도 정말 크기 때문에 알고리즘 ... OTT시대 미디어산업전략목차플랫폼 혁명과 구독경제포스트 코로나 시대의 소비 트렌드 변화OTT 전성 시대OTT시장 오리지널 콘텐츠 제작 경쟁OTT 서비스 규제 이슈본격적인 OTT ... 전쟁OTT의 오리지널 제작 투자 경쟁OTT 시대의 웹드라마뉴스와 알고리즘OTT 시대의 e스포츠OTT 시대의 콘텐츠IP주제 1) 플랫폼 혁명과 구독경제플랫폼은 기본적으로 양면 혹은
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.14
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사이버 괴롭힘 ... 할 수 있다. 사생활 침해로 인해 신체적 위험을 초래할 수 있으며, 심지어 재무적 손실을 입을 수도 있다. 청소년들의 경우, 개인정보 유출은 온라인에서의 안전성에 대한 불신을 증가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.27
  • 원격 교육의 발전 과정과 문제점 그리고 발전 방향에 대해서 설명하시오.
    을 해결할 수 있었다.4) 컴퓨터 기반 교육1980년대 이후 컴퓨터와 인터넷의 보급으로 원격 교육이 현대적인 형태로 발전하였다. 이 기술을 통해 온라인 강의, 인터랙티브 콘텐츠 ... 을 기반으로 하며, 다양한 온라인 플랫폼을 통해 이루어질 수 있다. 원격교육은 전통적인 교육 형태와는 다르게 학습자와 교육자 간의 상호작용이 주로 디지털 매체를 통해 이루어진다.원격교육 ... 들에게 특히 중요한 이점이다.3) 다양한 학습 리소스: 온라인 플랫폼을 통해 다양한 학습 리소스를 활용할 수 있다. 동영상 강의, 온라인 토론 그룹, 전자책, 시뮬레이션, 인터랙티브
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.16
  • 아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존한다. 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오.
    하는 온라인 플랫폼을 말한다. 이러한 플랫폼에는 트위터, 페이스북, 유튜브 등이 존재하는데 정보의 확산 속도가 굉장히 빨라 다양한 형태의 콘텐츠 빠르게 접할 수 있게 되었다. 아동 ... 들에 비해 불안한 감정을 더 많이 느낀다고 한다.2) 독립성 감소아이젠 세대는 밖에 나가서 관심사를 구축하는 것보다 편안한 집에서 온라인으로 자신의 정체성을 구축하는데 많은 시간 ... 가 나타나고 있으며, 또한 수면시간이 줄어들어 아동의 신체적 성장에 부정적인 영향을 보이고 있다.2. 무해론1) 지식 습득과 학습 증진소셜미디어를 통해 다양하고 유익한 교육 콘텐츠를 손쉽
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.22
  • 하반기 교육계획(안) 작성사례(PPT 자료)
    능력 강화 기 대 효 과 직무 수행시 필요한 역량 강화를 통해 직무 성과를 발휘할 수 있다 주 요 내 용 1) 온라인 직무교육 콘텐츠 활용 교육 – 사전 직무교육 신청서 접수 후 ... 교육 추진방향 사내 인성교육 관리자 관리역량 함양 신입사원 역량함양 온라인 교육실시 교육 = 미래준비 “변화에 능동적 대응하는 인재육성” 16 년 추진 방향 사내 인성교육 추진 ... , 프리젠테이션 등 ) 전사원 대상 온라인 교육 실시 (1 인 1 강좌 수료 )주요 교육과제 관리역량 리더십 교육 - 영업회의시 리더십 주제 특강 ( 리더십 , 셀프리더십 등 )
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.02
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    경영학개론-자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오
    가스터디교육의 기업 비전은 ‘공정한 교육 기회를 제공하고, 소비자의 기대를 뛰어넘는 창조적인 서비스 제공’ 이다. 즉, 각 교육분야의 학생들에게 양질의 컨텐츠를 제공하며, 즉각적인 질 ... ‘메가스터디’이고, 메가스터디교육 기업 성공의 가장 큰 기여를 한 서비스 분야이다. 메가스터디는 현장 강의뿐만 아니라 2000년 초 당시에 온라인 강의 시장의 저변을 확대 ... 교육에는 다양한 직무가 존재한다. 우선 위 사업 분야가 다양하고 각 분야마다 필요한 직무의 인재를 영입하고 있다. 분석하고자 하는 메가스터디의 직무는 교육 컨텐츠 기획 직무이
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.06
  • [평생교육경영론]5주 2강 경영진단 학습 과정에서 평생교육기관 경영을 위한 고객분석 및 평생학습관 SWOT분석과 대안에 대해 학습하였습니다. SWOT모형은 강점, 약점, 기회, 위협 4가지로 구분됩니다. 평생교육의 대상자인 20대, 30대, 40~50대 중에서 타겟을 설정한 후 SWOT 분석 및 그에 맞는 직업교육 프로그램을 설계하세요.
    네이티브(Digital Native?디지털 원주민)’라 불린다. 인터넷과 IT(정보기술)에 친숙하며, TV?컴퓨터보다 스마트폰, 텍스트보다 이미지?동영상 콘텐츠를 선호한다.한편 ... 에서 콘텐츠로 소통하다.‘컨셉친[Concept(콘셉트)+親(친구)]’코로나19 이후, 온택트 소통에 적극적으로 나선 Z세대는 나와 성향과 코드가 맞는 사람들을 찾아다니며 콘텐츠 ... 를 통해 관계를 형성하고, 관계 속에서 새로운 콘텐츠를 만든다.넷째, 지속 가능한 삶을 위한 대안을 찾아 즐기다‘세컨슈머[Second(제2의·부(副)의·또 하나의)+Consumer(소비
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.27
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    경희대학교 교육대학원 교육방법 및 교육공학 전공 학업계획서
    개발 및 실행 방안 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 텔레프레전스(telepresence) 및 경험성을 활용한 온라인 실습 교육방법 모색: 호텔경영학과 교육콘텐츠를 중심으로 한 ... 및 교육공학 전공에 진학을 한 다음에 외국인 유학생 대상 교양회계교육 : 내용중심 교수법(Contents-Based Instruction)의 교육효과 연구, Heidegger ... 존재론에 비추어 본 교육공학 재개념화 연구, 화면 레이아웃이 학습자 몰입도에 미치는 영향 -대학 이러닝 학습 콘텐츠 중심으로 한 연구, 교수체제설계 기법에 기반한 정보화 교육과정
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.03.28
  • 코로나와 광고산업의 상관관계 (2021년 작성)
    다. 통계청의 ‘2020년 3월 온라인쇼핑 동향’에 따르면, 온라인쇼핑 총 거래액은 12조 5,825억 원으로 전년 동월 대비 11.8% 증가한 수치다. 온라인쇼핑 거래액 중 ... 의 변화와 미래 예측오프라인으로 예정된 광고 캠페인과 이벤트 마케팅은 코로나19로 인해 취소되며 막대한 손실을 보았다. 반면에 온라인에서는 스트리밍 서비스나 팟캐스트 등을 통한 아이디어 ... 은 분위기로 어필하는 마케팅도 돋보였다. 이는 브랜드를 소비자의 생활 속에 녹아들게 하는 새로운 광고의 형태로 볼 수 있다. 온라인의 이용량이 증가함에 따라 광고 산업은 소셜미디어 채널
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.17
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2025년 08월 27일 수요일
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