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"온라인컨텐츠" 검색결과 1,701-1,720 / 64,066건

  • 코로나가 광고산업에 미치는 영향
    한 마케팅을 온라인 광고를 통해 만들어 질 것이다. 또한 인터넷 실시간 네트워크 스트리밍 기술을 통한 방송 콘텐츠를 소비자들에게 실시간으로 보여주는 형태의 서비스를 사용하여 판매자 ... 이다. 그러면 광고산업 또한 온라인을 중심으로 점점 다양한 콘텐츠들을 제작해 만들 것이고 비대면 서비스를 온라인 마케팅에 긍정적인 영향을 미칠 것이다.3) 미래를 위해 광고인 ... 코로나19가 빠르게 아물지 않고 장기화되자 온라인 사회 등으로 일상이 변화되었다. 2020년 4월부터 장기화된 코로나19는 현재까지 진행되고 있다.1) 코로나가 우리 사회에 미치
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.14
  • [A+] 한국 드라마 속 변화하는 성소수자 담론, TV 드라마 <런 온>을 중심으로
    “오늘 한국의 TOP 10 콘텐츠”에서 자주 순위권에 드는 등, 인기를 끌었다. “SNS, 온라인 커뮤니티, 드라마 커뮤니티 등에서 입소문을 타면서 화제성은 굿데이터 드라마 화제 ... 서론최근, 한국 사회에서 성 소수자에 대한 인식이 변화하고 있다. 웹툰, 웹드라마, 영화, 유튜브 등 각종 콘텐츠에서 성 소수자가 등장한다. 또 차별금지법 등 성 소수자에 대한 ... 이 어떤지, 콘텐츠에선 어떻게 재현되는지를 분석하였다. TV 드라마는 비교적 연령대가 한정되어 있지 않은 보편적 매체이다. 즉, 보수성을 띠기에, 한국사회의 모습을 잘 드러내
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 저관여 상황에서 제품의 관여도를 높일 수 있는 전략 4가지에 대하여 설명하시오.
    이 어필하는 내용들이 제품의 본질적인 내용과 검색 사용자 간의 욕구가 일치하지 않는다면, 만족스럽지 않은 콘텐츠 내용에 곧바로 이탈하게 된다.그러므로 제품의 관여도를 높이기 위해 ... , 해당 랜딩페이지를 읽는 대상이 누구인지 명료하게 정의하는 작업이 이루어져야 할 것이라 생각한다. 이는 SWOT, STP 과정을 통해 정확한 타겟팅으로 이 콘텐츠를 소비하고 있 ... 을 대상자에 알맞은 톤앤매너, 그들이 가지는 욕구를 설명함을 의미한다.이와 함께 타겟팅들과 비슷한 모델 혹 소비자들의 후기와 함께, 영상이나 다른 콘텐츠들을 이용해 설명한다면, 비슷
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    , 라디오와 같은 전통적인 4대 미디어를 중심으로 이루어졌다. 그러나 인터넷이 등장하며 인터넷을 기반으로 하는 온라인 광고들이 나타나기 시작하며 온라인 광고의 비중이 꾸준하게 증가 ... , SNS로 불리는 소셜 네트워크 서비스, 온라인 동영상 시장의 증가는 이와 같은 추세를 가속하는 촉매제가 되며 미디어 광고 시장의 점유율을 줄게 하는 촉매제로 작용했다. 이후 모바일 ... 에서 원하는 프로그램을 시청할 수 있기 때문이다. 더불어 최근 스마트폰이 대중화되면 소셜 매체가 급속도로 확산되며 엄청난 양의 콘텐츠가 증가하면서 사용자들의 관심을 끌기 위한 경쟁
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 포스트코로나시대의 비대면 비즈니스 사례 모음/발표자료/PPT자료
    분야 및 기반기술 스마트 헬스케어 웨어러블 , 원격의료 ( 진단 , 치료 ), 병원 · 의료 관련 플랫폼 교육 온라인 교육시스템 , 온라인 교육콘텐츠 스마트 비즈니스 및 금융 ... 원격근무 , 화상시스템 , 온라인 홍보 , 고객응대 , 스마트 금융 생활소비 온라인 소비재 제조판매 , 생활중개플랫폼 , 스마트 상점 , 전자상거래 엔터테인먼트 게임 , 콘텐츠 ... 란 ? Business Consumer Government G2B · 공공 조달 · 온라인 해외 수출 · 온라인 박람회 / 전시회 G2C · 전자정부 · 온라인 교육 · 온라인 전시관
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 채용제도 설계- 인적자원관리
    - 2008년 던전앤파이터의 중국서비스 출시 이후 한달만에 중국 온라인 게임 1위를 달성하고 현재 6억명 이상이 즐기고 있는 장수 콘텐츠- 하지만 작년 대비 43% 감소한 2019년의 매출 ... , 2010년 2년 연속 ‘중국온라인게임대상’ 황금깃털상을 수상하는 등 작품성 면에서 널리 인정받고 있다.2. 네오플 SWOT분석 & 경영전략Strength14주년 던전 앤 파이터 ... - 2018년 1조 2천억원 가량의 수익 달성, - 전세계에서 2번째로 많은 매출 - 던전앤파이터 게임 내 콘텐츠를 활용한 다양한 형태의 IP 확장: 각종 캐릭터 상품 & 애니메이션
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활 속의 미래테크 (1~3주차) 중간고사 내용족보
    Ex) 과거- tv,DVD를 통한 콘텐츠. 시청 / 현재- ott서비스 등 온라인 스트리밍 대중화2. 기존 기술과의 충돌-기존 기술과 신기술의 경쟁 속에서 기존 기술의 도태, 기존 시장의 붕괴 발생
    시험자료 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    E스포츠의세계 족보(A+ 받아가세요)
    대상으로 사회적 관심의 증가2.20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광-1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트로 시작 3.재미와 접근성은 e스포츠의 대중 ... 문화e스포츠는 디지털 사회의 핵심적인 여가 활동(김정운,2006)-온라인과 오프라인에서 이루어지는 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용-디지털 환경에 대한 참여와 적응을 통해 지적 능력
    시험자료 | 133페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    심리학개론 4주 2차시에서 학습이란 무엇인지에 대해 학습했습니다. 더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 학습의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하여 설명하시오.
    영상, 오디오, 인터랙티브 콘텐츠, 온라인 토론 등 다양한 매체를 통해 학습자의 관심과 학습 스타일에 맞는 자료를 제공하여 주의력과 인지 과정을 강화할 수 있다.3. 온라인 학습 ... [심리학개론]• 주제 : 4주 2차시에서 학습이란 무엇인지에 대해 학습했습니다. 더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이 ... 에 ‘학습’의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하여 설명하시오.Ⅰ. 서론인간은 생애를 통틀어 끊임없이 학습한다. 인간이 태어난 이후로 학습 없이 할 수 있는 행동
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.10
  • 대학생의 성격 5요인이 온라인 수업 내 상호작용과 온라인 수업 만족도에 미치는 영향 (The effect of the five-factor model of personality for students on interaction within online class and online class satisfaction)
    는 것으로 나타났다. 특히 학습자 외적요인이 상대적으로 중요한 변수임이 입증되었다. 온라인 수업 내 상호작용 과정에서 교수와의 의사소통, 교수와의 질의응답, 콘텐츠의 질, 학습관리 ... 본 연구는 성격 5요인이 온라인 수업 내 상호작용과 온라인 수업 만족도에 미치는 영향을 파악하기 위해 시작되었다. 이를 위해 이론적 배경에서 선행 연구들을 살펴보았고, 연구모형 ... 과 연구가설을 설정하였다. 설문지는 온라인으로 배포․회수되었는데 총 257부를 회수하였고, 정제를 거쳐 총 217부를 최종통계분석에 사용하였다. 연구결과를 요약하면 다음과 같
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지공동모금회의 후원기금 조성 기획 사업 조사 및 지속 가능한 후원 방안 제안
    하면 동일한 금액이 기부되는 방식).- 기업이 사회적 책임(CSR) 활동으로 참여하여 지속적인 기부를 유도.? 5. 크라우드펀딩 및 온라인 모금 플랫폼 활용- 인터넷과 모바일을 활용 ... 한 소셜 미디어 기반 기부 캠페인.- 개별적인 프로젝트를 설정하여 국민들이 온라인을 통해 쉽게 후원할 수 있도록 유도.? 6. 기부 문화 확산을 위한 캠페인(나눔교육, 봉사활동 연계 ... 프리미엄처럼 구독형 기부 모델을 도입.- 기부자가 일정 금액을 후원하면, 정기적으로 후원금이 사용된 사례를 제공하여 기부의 가치를 체감할 수 있도록 함.- 기부자 맞춤형 콘텐츠(감사
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자와 마케팅 리뷰과제 <쇼퍼홀릭>
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml소비자와 마케팅 리뷰과제레베카가 마지막에 행복해진 이유는 자신의 삶의 진정한 가치를 찾고, 쇼핑에 의존하던 생활방식을 변화 ... 를 광범위하게 맺을 수 있게 되었다. 하지만 이것의 해로운 점은 바로 인스턴트 인간관계이다. 현실에서의 만남을 통해 경험하는 유대감과 즐거움이 아닌 온라인에서의 가벼운 만남 말이
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.03
  • 청소년교육개론 ) 1. 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오 2. 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오
    들2. 스마트한 청소년, 의존성의 독3. 학교 밖에서도 멈추지 않는 학교 폭력4. 무분별한 성인 컨텐츠 노출과 도구로 이용되는 청소년Ⅲ. 결론 ? 우리는 새로운 세계를 맞이할 준비 ... 다. SNS와 메신저를 통하여 시공간의 구분 없이 타인과 소통하고 온라인을 통해 새로운 사람을 만나는 것에 거부감이 없으며 금세 내 친구가 된다. 직접 보지 않은 물건을 인터넷 ... 한 발전상상 영역을 넘어선 지 오래다. 현실에서 디지털을 온라인과 오프라인으로 나눠 의식해야 하는 어른과 달리 청소년은 온라인도 실재하는 현실이다. 그들의 많은 활동은 온라인
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 문제 관련 언론보도, 유해 매체 노출, 청소년 디지털 리터러시, 개선방안
    , 청소년과 성인의 매체 경계가 사라졌다는 점으로 인해 소환되었으며, UGC(User-Generated Content) 환경 이후 미디어 콘텐츠 제작의 윤리, 시민적 역량의 개념 ... , 2021년 6월7일부터 18일까지 온라인상 청소년 유해정보를 점검한 결과를 발표했다. 점검 내용은 성인용 영상물, 술·담배 대리 구매, 음주 조장 방송(일명 술방), 청소년 유해물건 ... 채널(업체, 방송사 제외) 콘텐츠 중 8~9월에 업로드 된 영상을 모니터링했다. 그 결과 228개 영상 중 5.7%에 해당하는 13개 영상에서 영상 출연자들의 성차별적 언행이 확인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19로 새로운 청소년 활동의 변화와 그 대안으로 활용되는 비대면 청소년 활동에 대해 조사
    화되었다는 점이다. 언택트 사회는 4차 산업혁명 시대로 촉진을 가속화 하면서 새로운 수준의 과학혁명과 정보통신사회에 적응하도록 만들었다. 온라인 교육, 원격 근무, 온라인 쇼핑 등 이전 ... 시기 아동과 청소년을 위한 교육에서 유엔은 학교 봉쇄 기간 디지털 기기, 온라인 플랫폼을 활용한 다양한 방법으로 원격교육이 이루어져야 함을 제시하였다(UN, 2020).2) 비대 ... 으로 활동을 하여 지도자가 즉각적으로 청소년에게 피드백을 주는 실시간 쌍방향 방식, 청소년이 지정된 녹화 강의나 사전 제작된 콘텐츠를 통해 정보를 습득하고 지도자는 활동 진행도를 확인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 소비자의 쇼핑 동기가 온라인 쇼핑에 대한 신뢰도와 구매의도에 미치는 영향: 중국과 베트남 소비자를 중심으로 (Effects of Consumers' Shopping Motivation on the Consumer Trust and Purchase Intention: Comparison of Chinese and Vietnamese Consumers)
    implications for operators at online shopping area. 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회 논문지 원성빈, 손증군 ... 본 연구는 전자상거래 및 온라인 쇼핑 분야의 선행연구를 토대로 소비자의 온라인 환경에서의 쇼핑 동기로 편의적, 쾌락적, 경제적 동기의 3가지 요인을 도출하여 온라인 쇼핑에 대한 ... 신뢰도를 매개변수로, 구매의도를 종속변수로 연구모델을 설정하였다. 또한 중국과 베트남 2개 국가 소비자들의 성향차이를 조절변수로 설정하고 소비자의 쇼핑 동기가 온라인 쇼핑에 대한
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.05.27
  • 웹 브라우저 캐시 재조립을 통한 온라인 스트리밍 서비스 상의 저작권 침해 가능성에 관한 연구 (A Study on Copyright Infringement over Online Streaming Services by Reconstructing Web Cache)
    인터넷 기술의 발전에 따라 온라인상에서 사용자들이 콘텐츠를 공유할 수 있는 공유 서비스들이 많아졌다. 최근에발표된 연구에서는 온라인 스트리밍 서비스를 재생했을 때 PC에 남 ... 한 기술은 실시간으로 스트리밍된 콘텐츠들을 파일 형태로 다시 복원할 수 있고, 이는다른 사이트로 재유포 및 재업로드 될 가능성이 있음을 의미한다. 본 논문에서는 현재 국내외로 많이 ... 사용되는 온라인 스트리밍 서비스 23개를 선정하여 시청한 후, PC에 기록되는 캐시 파일을 이용하여 영상 복원 여부를 실험하였다. 이를 통해 거의 모든 사이트에서 복원이 가능
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • [A+] 5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    기획서를 작성하시오.Ⅰ. 서론이번 코로나19 사태를 계기로 온라인 교육뿐만 아니라 교육 전반에 대한 인식의 전환이 필요하다. 온라인 교육과 오프라인 교육을 단순 결합해 역시 결국 ... 온라인 교육에는 한계가 있다는 식의 잘못된 결론이 반복되지 않도록 해야 한다. 이제 학습자는 온라인 공개수업(MOOC), 유튜브 등에서 직접 학습할 내용을 찾아 공부하고 있다. 기존 ... 에는 지식(contents) 교육이 이뤄졌던 반면 이제는 학습능력(contest) 교육으로 바뀌고 있다. 수업 현장에서는 교사 중심의 전달 교육에서 학습자 중심의 교육으로 방향
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.06 | 수정일 2022.07.19
  • 디지털 마케팅 사례
    하는 모든 마케팅 행위 : 온라인 마케팅 , 소셜 마케팅 , 모바일 마케팅 2021-09-18 디지털콘텐츠디자인특강 4 디지털 마케팅이란 1990 년대 PC 통신의 등장 디지털 ... , 기사 등의 언론 보도 , 소셜 네트워크 상의 소비자 리뷰 , 카페나 네이버 밴드 등의 온라인 커뮤니티 등2021-09-18 디지털콘텐츠디자인특강 6 ROI 가 높은 디지털 채널 ... WOW 디지털마케팅사례PART1: 디지털 마케팅 PART2: 디지털 마케팅 툴 (Tool) 과 성공적 마케팅 사례 2021-09-18 디지털콘텐츠디자인특강 2 디지털 마케팅
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.23
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2025년 07월 15일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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