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투자는심리게임이다 독후감 - 투자는심리게임이다 관련 독후감 1건 제공
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"투자는심리게임이다" 검색결과 1,481-1,500 / 3,398건

  • 현대스포츠경영학-3 스포츠산업
    화4.스포츠 시설업의 환경변화-대체로 낙관적인 전망 그러나 운동 종목에 따른 희비교차로 인해 종목에 따라 다른 미래 예상 (골프와 오 락게임은 대중적 관심증대로 인해 성장할 것이나 당구,에어로빅,볼링장 등은 지나친 업체 수 증가로 인한 과다경쟁으로 인해 성장이 어려울듯) ... 스포츠 산업1 스포츠 산업의 이해1. 스포츠 산업의 정의-스포츠는 인류의 역사와 함께 오랜역사를 가지고 있음. 그러나 스포츠 산업이라는 용어로 통일된건 최근-스포츠산업: 스포츠 ... 된 복합적인 구조를 가지고 있으며 그 범위가 넓다.-산업들은 서로서로 연관되어 있음 → 스포츠 산업들이 함께 발전해야 함.(2) 스포츠 산업의 중요성1) 고부가가치 산업-‘굴뚝없
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.13
  • 장애인재활분야에 대해 요점정리 하시오
    을 지원하는 과정이다.”라고 하였으며 Banja(1990)는 재활을 의료적?물리적?심리적?직업적인 중재를 제공하여 장애를 가진 사람들이 스스로 자립하여 사회와 기능적?효율적으로 상호 ... 함으로서 매년 일정규모의 재원이 장애인직업재활 업무에 투자되었으며 이에 따라 2000년 10월부터 보건복지가족부 산하 직업재활시설에서도 장애인고용촉진 및 직업재활기금을 활용한 직업재활 ... 들이 사회통합을 하기 위해 노력하고 애쓰는 자로서의 역할을 수행하여야 하며 따라서 보호작업장은 레크리에이션센터는 아니지만 심리적 즐거움이나 안정, 개선을 위한 모임, 파티, 게임, 오락
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.14
  • [게임중독] 게임중독의 정의, 원인, 피해사례, 영향 및 해결방안
    공간에 시간과 돈을 투자하고 있다. 인터넷 중독자들이 많이 참여하는 활동 중의 하나가 가상공간 속의 머드게임이다. 머드게임의 최대매력은 피로와 무기력에 지친 '현실의 나'를 버리 ... 우리조가 조사한 것은 게임중독이다. 인터넷은 우리생활에 빼 놓을 수 없는 일부가 되었다. 그 중에서도 게임은 취미생활하기에 더할 나위가 없다. 하지만 인터넷 게임이 생활에 전부가 되 ... 어버린 그들. 게임중독에 빠지는 원인과 어떤 사람들이 쉽게 빠지는 가를 알아보아 게임중독자의 심리를 알아보고자 한다. 또한 게임중독으로 인한 사회적 사건에 대해 모색하고 게임중독자
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.29
  • HY Invest
    률 0.23 시가총액 57,598 억원 외인비중 28.12% PER 29.96 배 베타 ( 시장대비 ) 0.63867 강점 게임업게 선두업체 지속적인 매출 , 안정적인 현금흐름 세계 ... 부문의 실적 개선 외국인 투자자본의 매수 글로벌 소비심리의 회복 지연삼성전자 주가동향 4/11 : 외국인 창구를 통해 매수세가 증가하면서 상승반전 4/19 : 미국 Seagate ... 게임시장의 꾸준한 성장 약점 다양한 국내 기업들의 대작게임 정부의 규제엔씨소프트 주가동향 4/15 : CBT 발표 , 신작게임 콘솔버전 4/20 : 셧다운제 만 16 세 미만
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 10억 오르는 아파트 고르는 법
    오른다.4. 내집마련은 심리게임이다- 경제지표만큼 중요한게 ‘사람들의 심리’이다5. 두단계 앞서 생각하라.6. 급락한 타이밍을 이용하라.- 금리의 하향추세로 아파트 가격은 견고 ... 10억 오르는 아파트 고르는 법1장. 오르는 아파트로 갈아타라.1. 지금이야말로 부동산 가치투자가 필요한 때다.- 오르지 않는 집을 팔아서 오를 가능성이 많은 곳에 집을 장만 ... 아파트는 대상에서 제외해야 한다. 일시적으로 오를지 몰라도 장기적으로는 대지의 미래가치와 입지가 투자성을 결정짓기 때문이다.(2) 저평가된 시점에서 아파트를 구입하는 것이 가장
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.26 | 수정일 2015.07.17
  • 청년실업의 현황과 해결방안
    으로 승자독식 게임을 받아들인 세대가 된다. 이 책의 저자인 우석훈 씨는 "지금의 20대 중 상위 5% 정도만이 5급 사무원 이상의 단단한 직장을 가질 수 있고 나머지는 평균 임금 88 ... 은 학생들의 심리상으로도 불가능하다고 볼 수 있다. 그래서 생각한 해결방법은 중소기업의 육성이다. 현재 우리나라는 몇몇 대기업의 독점으로 경제가 돌아간다고 해도 무방할 정도로, 몇몇 ... 목표를 바탕으로 일자리 중심의 창조경제를 42.2%의 1순위로 내세우면서 출범 첫해인 지난해 추가경정예산까지 편성하여 11조여 원을 일자리 창출 관련 사업에 투자하였지만 큰 효과
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    집단에 속함으로 만족하려는 인간과 집단이 인간에게 주는 혜택과 영향
    은 행복한 일이다. 최근에는 인터넷 사이버 동호회, 카페, 트위터, 게임 동우회 등을 통해서 온라인이나 모바일 상에서도 카카오톡이나 밴드(BAND), 카카오스토리 등을 통하여 실 ... 화, 여가활동의 풍성함을 얻을 수 있다.3. 심리적 안정감비공식적인 자생집단(informal organization)은 공식적 조직이 인간의 감정을 무시하는 비정서 ... 고 있다.비공식적인 집단은 상호간의 소통과 의사전달이 활발하고, 귀속성, 일체감이 강하여 심리적 안정감, 만족감을 준다. 딱딱하지 않은 분위기 속에서 자신의 잠재력과 끼를 살릴 수
    리포트 | 5페이지 | 2,300원 | 등록일 2013.11.27
  • 1.직장인을 대상으로 한 다양한 스트레스관리 프로그램을 찾아 구체적인 적용대상자와 프로그램 내용을 요약하여 기술하고(15점 배점), 2.간호사를 위한 스트레스관리 프로그램의 개발 및 활용가능성 측면에서 유용하다고 생각되는 내용 및 발전 방안(15점 배점)에 대해 논하시오.
    는 스트레스를 효과적으로 관리하고 있는가? 스트레스란 고도의 의학적, 심리적 개념이기 때문에 이를 관리하기 위해서는 다양한 치료법이 있을 수 있겠다. 하지만 스트레스를 받지 않고 살 수 ... 하며 연세상담코칭센터와 연계해 상담을 원하는 간호사들이 전문심리상담사에게 상담 받을수 있도록 해준다윤혜영 세브란스병원 간호고충관리파트장은 간호업무로 인한 고민이나 고충은 물론 개인적인 ... 1.직장인을 대상으로 한 다양한 스트레스관리 프로그램을 찾아 구체적인 적용대상자와 프로그램 내용을 요약하여 기술하고(15점 배점),2.간호사를 위한 스트레스관리 프로그램의 개발
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.19
  • 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 업체동향, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 장애요인, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화와 뉴스, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화와 휴대폰결제서비스, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 사례, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화 개발방안
    2000.93억 5천만원35만명사이버머니, 신용카드 등네오위즈2000.118억원860만 명원클릭페이인터넷 게임업체한게임2001.33천만원/일--CCR(포트리스)2001.120억원/월 ... 게이트며, VIP스톡컴이 선물투자자 매수매도 신호를 유료화하고 있다. 팍스넷은 시스템 매매신호를, 와우 TV는 증권시황 생방송을 유료로 제공하고 있다.최근 코리아닷컴, 네오위즈 ... , 네이버, 라이코스코리아 등 인터넷 서비스 업체들은 영화와 게임, 채팅 등에서 특화된 게임 컨텐츠를 개발하고 지불방식을 개선해 적극적인 판매에 나서고 있다. 특히 영화, 만화, 게임
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.26
  • CJ 기업분석
    /세무사인사서울/수도권, 충청,영남상경계열공인노무사/PHR교육서울교육학/교육공학마케팅서울상경계열/소비자학/심리학법무서울법학/생명과학법무사홍보서울언론정보/사회복지 계열..PAGE:19 ... 를 제공즐거운 라이프 스타일을 창조경쟁력을 갖춘 글로벌 기업으로 도약..PAGE:6CJ그룹소개강유인재, 강유문화정직열정창의ONLY ONEVisionMission목표이자 지향점글로벌 ... 생활문화 기업건강,즐거움, 편리를 창조비전달성을 위한 사명ONLY ONE적인 제품과 서비스고객을 위한 최고의 가치 창출ONLY ONEPractice핵심가치Philosophy
    리포트 | 35페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.10.06
  • 문제성 도박중독자들의 성적과 대인관계 문제성 조사(대학생을 중심으로)
    을 기대하며 그 결과가 불확실한 게임에 내기 거는 것"(Kwon,kim, & Chol.2006)으로 정의할 수 있다. 일반적으로 볼 때 도박은 사소한 내기로부터 전문적인 도박행위 ... 로써 목각한 중독의 경향은 남성들에게 더 많이 나타나고 있다. 이는 컴퓨터를 통한 온라인 게임과 여러 종류의 도박 게임이 남성들에게 접근성이 더 용이하다는 점과 관련이 있어 보인다.둘째 ... 에 이르게 되며 개인, 가정 및 사회에 다양한 부정적 영향을 미치게 된다. 무엇보다도 도박 행위 시 자신의 재산을 잃었을 경우 그 손실을 복구하기 위해 더 많은 재정적·시간적 투자
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.12
  • 청소년과 상담
    의 ( )적이고 ( )된 관계를 형성하고, 이 관계속에 내담자가 자기 자신과 환경에 대해 의미가있는 이해를 증진하도록 함으로써, 내담자 스스로가 효율적으로 의사결정을 하고 여러 심리적인 ... 특성을 긍정적인 방향으로 ( 변화)시키도록 원조하여 결과적으로 내담자의 ( 성장)과 (발전)을 촉진하는 심리적인 조력(助力)의 과정이라고 할 수 있다.수용구조화※ 숫자는 같은 데 ... 을 주시면서)어제 이사왔는데 앞으로 잘 지내자고 말씀 좀 전해드리려무나. - 나 : □ □ □ □ 다.사람에게 투자하라 / 시장을 지배하지 못하면 차라리 물러나라 / 현실에 안주하지
    리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.30 | 수정일 2013.12.01
  • 일본 엔저현상에 따른 우리기업의 경영과 방안
    들은 한결같이 官治의 벽이 높다고 한다. 경직된 행정과 규제가 투자를 위축시키는 것이다. 중소기업경영주들은 대기업의 횡포 때문에 경영난 이라고 하고 대기업은 재벌 때리기 정책 때문 ... 경쟁시대에 기업이 살아남기 위해서는 民官의 구분없이 總力을 다하여 기업을 성장시켜야한다. 지나친 규제로 인하여 기업경영인들의 투자의지가 좌절되면 누가 기업을 경영하고자 할 것인가 ... 부족, 치열한 국제 경쟁력 약화 등으로 투자를 기피하고 있는 현실이다. 나라를 경영하는 국가 지도자들은 미래를 밝혀 줄 확고부동한 국가 비젼을 제시하지 못하고 있다. 기업살리
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 예금보험 제도와 금융위기
    가능 했을 ‘소비’와 ‘투자’를 가능하게 만든다. 즉 경제전체적으로 경제성장을 촉진하고, 개인적으로는 사회적 경제적 신분 상승의 수단이 될 수 있는 것이다. 하지만 그 이면 ... 에는 무서운 단점이 있다. 경제가 좋을 때는 누구든지 더 많은 부채를 통해 투자와 소비를 하고자 한다. 그 경제가 끝없이 성장한다면 이것은 폰지 게임처럼 문제가 없다. 하지만 경제는 순환 ... 줄 수 있는 장치이다. 만약 칸막이가 없는 유조선이라면 큰 파도에 기름탱크 안 기름이 쏠려 다니며 배는 뒤집어 지고 말 것이다. 이와 같이 상업은행 투자은행의 경계가 허물어진 상태
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.19
  • 우리나라 사교육의 폐단
    ’을 합하면 68.3% 가 안 했을 때 뒤쳐지지 않을까하는 막연한 두려움 때문에 사교육을 시킨다는 반응이었다 .3.1. 학부모의 심리적 부담 증가3-1. 학부모의 심리적 부담 증가 ... 을 통해 학업능력을 향상 시키 면 , 그 위쪽 계층들은 더 높은 수준의 사교육을 통해 도망가기를 한다 . 이는 연쇄적으로 나타나 결국 제로섬 게임이 될 수밖에 없다 .3.2. 우리 ... 한다 . 원치 않는 공부를 해야 하는 학생들은 스트레스를 받을 수밖에 없다 .2.2. 진로탐색 방해 학창시기는 자신의 적성 · 흥미를 찾아가는 시기이기도 . 그러나 한국 학생들은 사
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.22 | 수정일 2013.12.28
  • 유아수학교육의 이론 - 유아수학교육의 이론적 배경, 피아제 이론(인지적 구성주의 이론), 비고츠키 이론(사회적 구성주의 이론), 정보처리 이론, 다중지능 이론, 탐구학습 이론
    들이 어떻게 학습하는지에 관한 발달심리학적, 학습심리학적 근거를 알아야 함2. 교수-학습을 위한 조건- 유아의 정신발달 측면에서 고려해야 할 기본적 기능에 대한 정의- 이 기능 ... 과 대상 간의 공통점과 차이점 및 관련성을 이해함으로써 비로소 가능해지는 것임- 유아수학교육을 위해서는 유아들이 어떻게 학습하는지에 관한 발달심리학적, 학습심리학적 근거를 알아야 함 ... 되는 개별적인 인지작용의 결과- 지식은 고정적인 것이 아니라 개인의 사회적 참여를 통해 지속적으로 구성되고 재구성됨- 전달 내용이 같아도 학습자 개개인의 독특한 이해체계로 인해 지식
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.19
  • 다국적 광고(국제광고, 글로벌광고) 성과, 다국적 광고(국제광고, 글로벌광고) 마케팅, 다국적 광고(국제광고,글로벌광고) 환경통제, 다국적 광고(국제광고,글로벌광고) 국가별 사례
    의 방송광고 매출액과 성장률은 린타스를 제외하면, 6개사는 합작투자의 전략을 취했고, JWT만 단독투자 형태이다. 매출액 면에서 볼 때, JWT는 다국적 광고회사 중 최하위에 속함 ... 으로써, 단독투자의 경우 시장 적응에 상대적으로 불리함을 시사했다.전반적으로 합작투자라는 전략적 선택을 취한 다국적 광고회사의 방송광고 매출액은 단독투자인 ‘JWT’를 훨씬 상회하고 있 ... 회사는 국내 제휴선의 자원 분배로 국내 광고주 유치가 상대적으로 용이했다.단독투자형태인 ‘JWT’를 제외하고는 다국적 광고회사의 신탁액 중 절반 가량이 국내 광고주이다. 특히 ‘제일
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.06
  • 청소년의 의복문화 청소년의 음식문화
    기: 부모로부터 심리적 독립 시도, 자아정체감 형성, 또래의 영향, 자아중심적 성향2) 청소년 세대의 특징① 정보화 세대② 소비세대③ 영상세대④ 자기표현세대⑤ 게임세대⑥ 퓨전세대3 ... y학 과:사회복지과과 목:청소년문화론학 번:성 명:제 출 일:지도교수:청소년의 의복문화청소년의 음식문화♠ 목 차 ♠Ⅰ 서론Ⅱ 본론가. 청소년의 의복문화1. 청소년 세대의 의복문화 ... 로 생물학적 욕구 및 사회문화적 함의들을 수반하는 음식문화를 알아 보고자 한다.Ⅱ 본론가. 청소년의 의복문화1. 청소년 세대의 의복문화에 대한 이해1) 세대의 정의세대계열현재연령대출생년
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.26
  • 몰입의 즐거움 북리뷰
    는가 하는 내용과 비슷해 보이지만 몰입이라는 구체적인 내용이 들어 갔기 때문에 어떤 내용일지 무척 궁금했다. 저자는 심리학 교육학을 전공한 교수인 미하니 칙센트 미하이 이다. 목차 ... 므로 시간은 아주 귀중한 자산이다. 세월의 흐름 속에서 삶의 질을 결정하는 것은 경험의 내용이다. 그러므로 자신의 시간을 어떻게 할당하고 투자 할 것인가를 지혜롭게 결정하는 것은 누구 ... 에게나 중요하다. 이 책에 나온 조사결과에 의하면 대부분의 사람들은 생산 활동 40% 유지 활동 30% 여가 활동 30%의 비율로 시간을 투자 하고 있다고 한다. 사람이 일만 하
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.13
  • 게임의 일본진출 분석 (국내분석 포함)
    ‘나도 한류다’- 엠게임의 일본시장 진출기1. 들어가며2. 엠게임 소개1) 엠게임 소개2) 엠게임 현황3) 엠게임의 역사3. 엠게임의 일본진출1) 일본의 게임시장2) 엠게임 일본 ... 게 유추할 수 있다.한국의 첨단 IT기술은 온라인 게임 개발의 역사와는 때놓을래야 때놓을 수 없는, 불가분의 관계에 있다고 해도 무방하다. 대한민국의 남자라면 누구나 한번 쯤 해보 ... 업체가 전 세계의 게임 업계를 뒤흔드는 게임계의 ‘소녀시대’ 일까 의문점을 가지게 되었다. 그러던 도중 최근 몇 년간 ‘루나티아’라는 온라인 게임을 통해 게임의 본 거장 이라고 할
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.10
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2025년 08월 23일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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