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투자는심리게임이다 독후감 - 투자는심리게임이다 관련 독후감 1건 제공
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"투자는심리게임이다" 검색결과 1,521-1,540 / 3,399건

  • [롯데리아][롯데리아 역사][롯데리아 현황][롯데리아 마케팅 사례]롯데리아의 역사, 롯데리아의 현황, 롯데리아의 마케팅 사례, 롯데리아의 성공 전략, 롯데리아의 전망(롯데리아)
    아시안게임, ’88 서울올림픽을 전후해 급성장해오고 있다.우리나라에서 ‘패스트푸드(fast food)’라는 말을 사용하게 된 것은 1979년 롯데그룹이 모회사인 일본 롯데리아와 합작 ... 원 정도에 이르는 것이 잠정 집계되었다. 패스트푸드업계는 소비심리 회복으로 고객층이 한층 두터워지면서 1조원대 규모의 시장이 형성될 전망이다. 작년에 이어 올해도 영업망을 크 ... 였으며 계속해서 러시아 및 동남아 진출을 추진중이므로 금세기안에 세계적인 브랜드로 성장할 것이다. 롯데리아는 국제화 전략의 첫 단계로 `94년중국과 합자 투자로 北京樂天利 有限公司를 설립
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 100년 기업의 변화 경영 서평
    들 사이에 ‘문명하셨습니다’ 라는 유행어를 불러일으킬 만큼 중독성이 강하고 오랜 시간을 투자하게 되는 게임이다. 문명은 다양한 국가들이 고대부터 시작하여 외교, 경제, 기술연구 ... 100기업의 변화 경영을 읽고현대 사회에 있어서 변화에 대한 중요성은 어디에서든 지겨울 정도로 강조되고 있다. 최근 유행했던 게임 중에 ‘문명’이란 게임이 있다. 이 게임은 사람 ... , 군사정복 등을 수행하며 발전해 나가는 형태이다. 이 게임을 진행시키는 과정에서 가장 중요한 것은 바로 ‘변화’이다. 계속해서 발전해 나가는 주위의 국가들과 경쟁하기 위해 끊임없이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.31
  • 정신간호학게임중독CASESTUDY
    고 그에 따른 문제점도 늘어나고 있는 추세이다. 더구나 어린 연령에서 인터넷 게임을 시작할수록 게임의 의존확률이 높아져 인터넷 중독양상이 더욱 심화되고 빠른 속도로 증가될 가능성이 있 ... 다.게임중독인 청소년의 경우 공격성, 충동성, 폭력성, 고립감 및 우울감 유발, 자아정체성 상실, 가족 및 친구관계 악화, 학교생활의 낮은 적응력 등과 같은 문제점을 가지고 있 ... 서, 폭력성 및 공격성이 증가하고 장시간 게임사용으로 인한 신체적 문제 등 인터넷 게임중독에 관한 역기능들이 나타나고 있다.더불어 대부분의 청소년들은 핵가족이라는 사회환경에서 가족
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.01 | 수정일 2017.11.03
  • 구글드
    에는 ‘6가지’ 참여의 방법이 있어요. 사용자들은 첫째 보고(어떤 기기로든), 둘째 배우고(정보 검색), 셋째 놀고(게임), 넷째 연결하고(인맥/친교/메신저), 다섯째 모으고(소액 결제 ... 에 있기만 하면 시나브로 자신의 생각이나 마음처럼 세상도 나이진다고 생각하는 것이리라. 하지만, 실제로 그들의 생각과 마음이라는 것이 시간의 변화에 따라서 쉽게 적응하지 못한다 ... . 세상의 변화가 너무 빨라서 그 속도에 적응하지 못하는 사람들도 있지만, 인간이 가지고 있는 심리학적 한계 때문에 사람들은 변화에 쉽게 적응하거나 따라가지 못한다. 어떤 사람
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.16 | 수정일 2014.03.10
  • 학교폭력의 원인과 대책 리포트.(대구 중학생 자살 사건을 중심으로)
    에 유서를 놓아두었는데 여기에는 도저히 상상하기 힘든 처참한 일들이 담겨 있었다. 권 군은 유서에서 몇몇 학생의 이름을 거론하며 “3월 중순에 OOO이라는 애가 같이 게임을 키우 ... 자살사건에서 드러난 것처럼 평범한 학생들까지 일진을 동경하고 모방하려는 심리가 확산되고 있다는 점이다. 한편, 경기 여주경찰서는 최근 하급생을 상습 폭행하거나 금품을 갈취하고 가출 ... 에서 교육이 그 본대 기능을 잃어버렸기 때문” 이라고 일침을 놓았다.일선 교사들은 학교폭력 가해 학생을 바로잡아주고 피해학생을 돌보는 전문적이고 체계적인 심리치료 전문가들이 학교
    리포트 | 8페이지 | 14,900원 | 등록일 2012.12.28 | 수정일 2020.03.10
  • 학습용게임(교육용게임)의 유형, 학습용게임(교육용게임)의 특성, 학습용게임(교육용게임)의 가치, 학습용게임(교육용게임)의 교육적활동, 학습용게임(교육용게임)의 시뮬레이션게임, 학습용게임(교육용게임)의 평가
    심리를 자극하도록 구성되어 있다.5. 학습용 게임은 환상을 학습의 동기로 이용한다현실성과의 거리에 따라 이 환상의 정도는 구분될 수도 있을 것이다.6. 학습용 게임은 안정성이 있 ... 다실제로는 다소 위험한 요소가 있는 전쟁놀이, 투자 전략 놀이, 또는 스포츠 등을 안전하게 할 수 있다. 따라서 학습자는 최악의 경우 게임에서 지는 것뿐이라는 생각으로 게임을 진행 ... , 학습용게임(교육용게임)의 평가 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 학습용게임(교육용게임)의 유형Ⅲ. 학습용게임(교육용게임)의 특성1. 학습용 게임은 직접 또는 간접적인 목적이 있다2. 학습용 게임
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.22
  • 게임에 대한 심리학의 법칙
    을 장착하기 위해 여러개를 투자하개 되는 것이다.또한 그 아이템을 장착하고 끝나는개 아니라 그 외에 동일레벨에 필요한 아이템들도 장착 하기위해 게임상의 머니를 벌기 위해 또 시간 ... 온라인 게임 산업의 성장 요인1.상호 작용성(Interactivity)인터넷상의 가상세계를 만끽할 수 있는 것으로 온라인 게임 이상은 없을 것이다. 자신의 분신을 통해 채팅 ... , 친구사귀기, 결혼, 전투 등 일상과 거의 비슷한 생활을 체험할 수 있기 때문이다.3.게임업체들의 노력시장선도업체들은 위치를 굳건히 하기 위해, 신생게임업체들은 사용자의 관심을 유도
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.12
  • 청소년비행의 유형(학교폭력, 집단따돌림, 성 비행, 사이버 일탈, 자살)
    어, 게임이 단계마다 어려워진다, 일정한 규칙이 없다), 게이머의 심리적인 부분(예를 들어, 파괴본능을 만족시킨다,가상공간의 파워맨이 된다, 현실도피의 낙원이다), 사회적인 분위기(예 ... 의 소중한자녀다. 그렇기 때문에 청소년의 학교폭력이 발생한 이후에 그 문제를 해결하려면 양쪽을 모두 이해하고 접근해야 하므로 막대한 노력과 시간을 투자하여도 현실적으로 충분한 효과 ... 하였고, 청소년에게 심리적, 정신적으로 영향을 끼치고있다.인터넷 자체에는 중독에 빠지기 쉬운 익명성, 편리성, 탈출성이라는 요소가 있다. 여기서 익명성이란 인터넷상에서는 나의 정체
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.01 | 수정일 2015.11.30
  • [청소년 복지 실천 프로그램] 청소년 복지 실천 프로그램의 개념과 특징, 종류 및 청소년 단체 프로그램, 수련활동 분석 보고서
    문행된다. 아래는 6개월 프로그램의 세부 내용이다.단계기간교 육 내 용교사세 부 실 천 교 육 내 용12 주오리엔테이션자체생활예절, 전통예절, 생활교육, 오락친선게임, 취미생활23 ... 은 음식 식품을 주는 프로그램이다. 이는 국가에서 수행하는 프로그램이다. 또 국가에서 청소년들에게 한 달마다 돈을 주는 프로그램도 있다.4. 인권교육 프로그램#1.의자뺏기 게임의자뺏 ... 기 게임을 통해 사람 수보다 의자 수가 부족한 것. 의자에 앉지 못한 사람이 문제가 아니라 의자 수가 충분하지 않은 것이 문제라는 것을 느낀다.#2.의자가 없는 사람은 누구?사회
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.08
  • 롯데자이언츠 스포츠마케팅 성공사례(SWOT,STP,4P)분석및 새로운 마케팅전략제안
    서 현재 세계 여러 나라는 그 분야에 대한 연구와 개발, 투자가 지속되고 있는 만큼 우리나라의 스포츠 마케팅 활용에 관한 연구와 실행이 필요한 시점이다.야구 마케팅 선정동기: “왜 ... 다. 부산과 경남지역에 연고를 두며, 타 구단보다 고객 충성도가 높고, 부산과 경남 지역의 특성상 야구에 대한 관심도 지대한 편이다. ‘롯데는 야구, 야구는 롯데’라는 심리적 애착심 ... 과 동질감이 매우 큰 편이며, 독특한 응원문화도 심리적 애착심을 심어주는데 한 몫을 하고 있다. 전체적으로 재구매 비율이 높지는 않으나, 일정 수 이상의 단골 팬, 즉 충성 고객들의 재
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.05.07
  • [지식경영의 개념] 지식경영의 정의와 필요성, 등장배경, 구성요소
    있는 조직문화구조, 시스템 등을 타파하고 미지의세계로 나아가는 개혁 과정이다. 이 과정에서는 조직 체계 등의 변화로인한 혼란이 발생하고 구성원들의 심리적 불안을 동반할 수밖에 없 ... 는 원인은희소가치가 있는 지식을 공유했을 때 이에 대한 정당한 평가와 보상이뒤따르지 않기 때문이다. 또한 지식을 공유하지 않으려는 심리적 장애요인과, 지식을 공유했을 때 나타나는 희소 ... 의 개념I. 지식경영의 등장배경지식은 힘이고 경쟁력은 지식에서 나온다. 특히 21세기 지식사회에서는 기업의 경쟁적 우위로서, 차별적인 지식 창출이 더욱 필요하다. Peter
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.19
  • 한ㆍ미 FTA가 관광업에 미치는 파급효과
    메커니즘)이 적용된다.예를 들어, 외국인투자 현행 제한이 30%일 경우, 그 이하인 20%로 하향 조정하거나, 30%를 40%로 상향 조정했다가 그 이후에 다시 40%미만 ... 는 FTA와는 별개의 차원에서 지속적으로 협의해 나갈 예정이다. 특히, 투자자/무역업자 및 주재원의 비자 관련 애로사항에 대해서는 양국 간 기존 영사협의 채널(‘한?미 비자워킹그룹 ... 축소되어 시행 중이므로 현행유보로 인한 영향은 그다지 크지 않을 것이나 영화계의 심리적 위축 등이 예상된다.>> 2007, 한?미 FTA 영향을 받는 관광산업 분야1. 여행서비스
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.06
  • 스포츠와 경제(수정)
    대로 경기 시간 변경 경기 팀 조정 및 리기의 게임 순위 결정 결승전을 주말에 시작 하도록 유도 규칙의 개정 및 도입 경기 전문인이 아닌 연예인 고용 시청자에게 도박심리 유도 상업적 목적 ... – 급료 - 기타유지비용프로 스포츠 종목별 경기수 및 입장인원수연도프로야구프로축구프로농구(남자)게임총입장 인원평균 입장 인원게임총입장 인원평균 입장 인원게임총입장 인원평균 입장 ... 의 발달 – 방송매체 등장 (라디오, TV 등)2002년 월드컵 개최에 따른 파급 효과 (단위: 억원)지출구분내역지출규모경제적효과부가가치고용창출투자지출경기장, 주변도로 등 건설23
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.18
  • Addicted to the Net 해석본
    psychological disorder, or more specifically, impulse control disorder.더 심도깊은 조사를 통해 이 참가자들이 심리적인 불안이나 더 ... control over their own investing.오늘날에는 개인들이 자신의 투자에 대해 스스로 통제할 수가 있습니다. (이는 자제력을 발휘한다는 말이 아니라 자기가 직접 ... endanger personal relationship, jobs, and their finances.일주일에 30시간 이상 웹 서핑하는 인터넷 사용자들은 인격적인 관계와 일
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.01
  • 이노션 자기소개서
    하였다고 합니다.2. 지원동기 및 희망분야이노션에 지원하는 것은 당연히 광고를 좋아하고 마케팅을 좋아하며, 제가 가장 잘 할 수 있는 일이기 때문입니다. 사실 저는 심리학 전공이나 철학 ... 을 전공하고 싶었는데, 경영학에서도 이러한 측면들을 다룰 수 있다는 것을 알게 된 것이 마케팅에서의 심리학입니다. 사람의 마음을 끈다는 것, 나의 생각으로 다른 사람들에게 동감을 얻 ... 는 살이 굉장히 많이 쪄있었습니다. 고3때에 이미 101kg을 돌파했을 정도였습니다. 게임이 이유가 되었을 수도 있고, 여러 가지 원인이 있었겠지만 중요한 문제점은 저에 대한 혐오감
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.03
  • [인종][인종분쟁][인종문제][인종주의][인종정체성][소수인종보호][인종차별]인종과 인종분쟁, 인종과 인종문제, 인종과 인종주의, 인종과 인종정체성, 인종과 소수인종보호 분석
    라 세계전체를 제로섬게임(zero-sum game)으로 파악하여 남미의 착취를 설명하는 종속이론(dependency theory)과 생산활동이 중심부에서 준주변부 그리고 주변부로 불평등 ... 으로써의 자존심의 회복이라는 대결 현상과 이들 국가의 인접국인 인도나 한국 등과 같은 국가의 경쟁심리, 그리고 북한의 벼랑 끝 외교는 동아시아를 역동적으로 만들어 왔다. 로버트 길핀 ... 과 그룹간 토론3. 온라인 인종에 대한 결과Ⅴ. 인종과 소수인종보호참고문헌Ⅰ. 인종과 인종분쟁1. 라틴아메리카2차 대전 이후 라틴아메리카는 식민지 독립이후 자유시장의 그늘아래서 특화
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.25
  • 피아제 인지적발달이론을 교실에 적용하기
    스위스의 발달심리 학자인 Piaget.20세기의 가장 영향력 있는 발달심리학자들 중의 한 사람으로 인정받고 있으며, 그가 제안한 인지발달 이론은 학습자와 학습을 이해하는 데 지대 ... 적 조작기에 접어든 중등학교 학생의 효과적인 학업수행에 중요한 역할을 할 수 있을 것이다. -학지사. 교육심리학. 임규혁 저(책)아이를 살리는 공부, 아이를 죽이는 공부 p209 ... 나 하부하는 게 기본이고요”라고 했다.결국 학업 부담을 느끼는 초등학생들이 스트레스를 풀 수 있는 해방구는 컴퓨터 게임이나 인터넷이다.“어떤 남자아이들은 부모님 몰래 밤새 게임을 하
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.16 | 수정일 2016.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷중독의이해 및 해결방안과 인터넷 중독예방
    도록 자유롭게 운영됐다. 이러한 개방성으로 자유로운 활동무대로 인터넷은 현실사회의 차별과 제약에 억압받고 있는 현대인들에게 강한 유인력을 발휘하고 있는 것이다.4) 개인의 심리 ... 원의 ‘게임인식 행동 진단척도 연구’(2009)에 따르면 현재 초·중·고생 747만 명의 약 7%인 약 51만 명이 게임중독(과몰입) 상태인 것으로 추정됐다. 연구 결과, 초등학생 ... 는 쪽으로 행동하게 된다. 이전에 비하여 더 많은 양, 시간과 비용을 투자해야만 욕구가 충족되는 것처럼 느껴지는 것도 하나의 증상이다. 특히 스스로 조절하려고 노력하지만 반복
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.09
  • 욕구강도프로파일 비교분석, 감각유형검사 비교 분석
    지 않을 뿐만 아니라 일반 통장에도 잘 저금하지 않는 타입이다.(안정된 미래를 위해 저축하거나 투자하는가 : 나-5, 타인-1)‘균형 잡힌 식생활을 하려고 노력하는가’라는 질문 ... 를 요구하며 모든 일을 즐겁게 하려는 경향이 있다. 그래서 흥미 있는 게임이나 놀이를 좋아하고 여행하기, 독서하기, 영화보기, 특히 음악 감상하기를 좋아하는 편이다. 다른 사람과 함께 ... 간호심리 report 2010013529 이예진욕구강도프로파일 비교분석생존사랑과 소속힘자유즐거움나3.83.54.02.83.3타인2.73.42.93.04.0차이1.10.11.10
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.04
  • 기업윤리(윤리경영)의 정의, 사례, 시사점에 대하여 토론하라.
    론(game analogy) 기업은 윤리적으로 포커 게임과 같은 것인가Ⅶ. 기업윤리(기업윤리경영)의 사례Ⅷ. 결론 및 시사점참고문헌Ⅰ. 서론과거 ‘만두재료’사건을 보면서 이제 소비자 ... ’처럼 생각하도록 제안하였다. 즉 찬스, 규칙, 상대방 심리 파악, 강한 의지, 신속한 결정, 그리고 상당한 숙련을 요구한다는 점에서 포커게임과 비즈니스 는 매우 유사하다는 견해이 ... 포커 게임과 같은 것인가카(a.z.carr)는 1968년 “ 비즈니스 블러핑은 윤리적인가(is business bluffing ethical)?" 이라는 논문을 발표하여 많
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.04
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2025년 08월 22일 금요일
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- 작별인사 독후감