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투자는심리게임이다 독후감 - 투자는심리게임이다 관련 독후감 1건 제공
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"투자는심리게임이다" 검색결과 1,401-1,420 / 3,398건

  • 여가제약과 관리
    음식만들기 , 노래방가기 , 등산가기 휴식형 16 휴식 , 산책 , 잠자기 인터넷 , 게임 14 자기계발형 10 독서 , 바둑 , 체스 , 봉사활동 등개인의 성격유형과 여가활동 ... 11.1개인의 성격유형과 여가활동 성격유형 스포츠 예술형 인맥 관리 공연 문화 체험 활동 휴식형 인터넷 게임 자기 계발 ESFP ( 사교형 ) 10 4 10 4 6 6 2 2 ... 활동 휴식형 인터넷 게임 자기 계발 ESFP ( 사교형 ) 10 4 10 4 6 6 2 2 ISFP ( 성인군자형 ) 8 10 3 4 3 4 2 2 ENFP ( 스파크형 ) 4
    리포트 | 68페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.06.16 | 수정일 2024.05.02
  • 경제학 콘서트
    적으로 분석하고 접근하는 방법이다. 게임 이론은 주로 군사학에서 적용되어 왔으나, 경제학. 정치학. 심리학 분야 등에도 널리 적용되고 있다. 게임 이론에 있어서는 게임 당사자를 경쟁자라 ... 들의 비결이 무엇이냐'고 물어오곤 했다. 나는 나름대로 그 책들이 주장하는 부자들의 생활습관, 투자자세 등을 요약해 설명해주곤 했 는데, '주식에 투자하라'느니, '돈 버는 데 ... 이 초래하게 될 결과에 대한 모형을 세우고 그렇게 모형화된 상황에서 경기자의 전략선택과 사회적 현상을 분석하는 학문이다. 한 집단, 특히 기업에 있어서 어떤 행동의 결과가 게임(놀이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.08
  • 멀티채널네트워크(MCN, Multi Channel Network)와 1인미디어
    는 5800개다.신흥 강자 ‘트레져헌터’도 있다. CJ E&M에서 계약이 만료된 게임 크리에이터 양띵, 악어, 김이브가 모여 트레져 헌터를 만들었다. 트레져헌터 채널 수는 180개, 구독 ... 수익을 가진다.풀스크린은 직접 크리에이터를 광고주에 제안할 수 있는 시스템을 만드는 데 50억원 이상 투자했다. 이 시스템은 크리에이터 시청 데이터를 연령, 지역별로 분석한 뒤 ... 역량에 획기적인 확대를 가져왔다. 때문에 이러한 형식은 개인에게 있어 심리적이고 경제적인 차원에서 근대적 의미에서의 자율적 주체의 형성을 의미한다라고 평가된다 현대 사회의 개인
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.30 | 수정일 2016.08.01
  • 응용서사 장르로서의 라이트노벨 - 문학소녀와 OSMU를 바탕으로
    는 한 편의 작품이지만 극장 상영뿐만 아니라 비디오, TV 방송권, 케이블 TV 방송권, DVD, 소설, 게임, 캐릭터 상품 등 다양한 관련 상품을 파생한다.이 개념을 확대시킨 계기 ... 있다. 또한 여러 계열의 회사가 하나의 콘텐츠에 공동으로 투자하기 때문에 제작비의 부담과 홍보효과를 극대화시킬 수 있다.단점으로는 OSMU의 오남용이 우려된다는 점. 창조적인 ... Multi-Use 의 약자로써, 하나의 소스(source) 즉 하나의 콘텐츠(contents)로 여러 상품 유형을 전개시킨다는 뜻이다. 특히 영화 상품에서 자주 찾아볼 수 있음. 영화
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 3 S-T-P를 효율적으로 활용
    에 의해 나누는 것을 세분화라고 한다. 시장세분화의 기준으로는 지리적, 인구통계학적, 심리적, 행동패턴별로 세분화하는 방법이 있다. 그 다음 시장세분화를 마쳤으면 기업은 각각의 세분 ... 을 위한 고객중심적으로 이루어져야 한다. 아래는 넥슨의 카트라이더라는 게임을 사례로 제시했다.넥슨의 카트라이더 게임넥슨은 10대 시장에서 강력한 경쟁우위를 가지고 있다. 사행 ... 성과 폭력성을 지향하는 게임이 대부분이기 때문에 20대 이상의 성인보다 초중고 학생에서 더 인기가 있다. 카트라이더가 출시하기 전인 2004년 여름 최고 성공작으로 꼽히는 넥슨의 메이플
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.21
  • 컴퓨터와 TV가 아동발달에 미치는 영향, 장단점, 해결방안, 개인의견
    . 컴퓨터의 단점(1) 인터넷인터넷에 과다한 시간과 에너지를 투자하게 되면, 다른 일상의 과제에 자연히 소홀할 수밖에 없어 학교나 직장, 가정에서 심각한 적응문제가 생기게 된다. 무분별 ... 적으로 변하거나 게임 속에 사는 듯한 착각을 하기도 한다(전자신문, 2001.3.10). 이렇게 몰두하는 활동의 대부분이 건설적인 정보탐색보다 폭력게임 혹은 음란물검색 위주일 때 주위 ... 는 상태를 말한다. 사이버중독의 유형은 일반적으로 통신중독, 게임 중독 및 음란물중독이다.(3) 사이버일탈사이버공간에서 행해지는 일탈적 행위와 현상을 사이버일탈이라고 한다. 전통적인
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.25
  • 그들이 말하지 않는 23가지 서평
    이 아닌 철도 시설에 대한 과소투자 때문이다. 결국 공기업의 부채를 정리하고 경영혁신을 이루기 위해 민영화라는 손쉬운 방법을 택하기 보다는 정부가 좀 더 정치적 의지를 가지고 노력 ... 자들의 주장은 노동자들의 현실을 반영하지 못한 것이라고 느껴졌다. 그들은 노동자들이 소득의 전부를 소비하기 때문에 국민소득에서 노동자들의 소득이 큰 부분을 차지할수록 투자와 경제 ... 할 때, 우리나라와 같은 나라에서는 대학 교육의 절반 정도는 기본적으로 제로섬 게임인 ‘분류’과정을 위해 낭비되고 있다고 하였다. 우리나라의 ‘학력 인플레이션’을 꼬집은 내용이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.25
  • 주식 멘토 강동진의 캔 스마일 주식투자
    어주면 득이 될 수 있다. 어차피 주식은 집단 심리게임이다. 앞에서 말했다시피 집단이 그렇게 생각하면 그렇게 되는 자기충족적 시장이다. 그러니 남들이 어떻게 생각하느냐 하는 것 ... 한 투자자이다. 책은 투자자가 웃을 수 있는 투자법을 알려주겠다는 사명감에서 출발한다. 마케팅이란 차별화이니 다른 주식 책과 다른 점을 찾아보자. 특기할 만한 부분은 첫 번째 장 ... 진정한 투자가의 자세다. 자신의 생각이 무조건 맞다고 생각하는 인지적 부조화 현상에 빠지지 말라. 저자가 인지적 부조화라는 맹신을 비판하는 이유는 의사결정의 핵심이 현실을 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.07
  • 텔레마케팅 관리사 기출문제 중심 요약 정리
    , 학습, 신념과 태도소비자 행동의 심리적 요인 4가지동기, 지각, 학습, 신념과 태도시장 개척자 전략을 선택한 기업이 후발진입기업에 비해 가지는 이점 4가지가장 매력적인 세분시장 ... TM 기출 정리판매관리 실무시장 세분화 변수 4가지지리적변수, 심리분석적 변수, 행동 분석적 변수, 인구통계적 변수시장세분화 기준 중 인구통계학적 변수 4가지나이, 성별, 인종 ... 하는 방법power dialing : 전화목록을 바탕으로 수동 페이싱을 이용하여 전화를 걸고 응대할 상담원이 없는 경우 그대로 전화를 종결하는 방식인바운드와 아웃바운드 TM의 개념
    시험자료 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2014.10.04
  • 마케팅이란,기업들의 마케팅사례,마케팅성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    깊은 곳에 뿌리내린 두려움과 희망, 그리고 욕망을 공략하는 심리학적 전략과 전술들이 난무하는 이 시대를 가히 “정보의 홍수”라고 표현할 수 있겠다.세계적으로 가장 존경 받 ... 해준다. 이러한 심리를 전문적으로 ‘동료압박(peer pressure)이라고 한다.’ 이번 장에서는 오늘날 기업들이 이러한 동료압박을 활용하여 소비자들에게 자신들의 상품을 소비 ... 된다. 바이러스 마케팅은 video clips, Flash Game, 광고 게임, ebook, brandable software, image, text message 등이 포함
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.10
  • 성형중독에 관한 report
    들이 결합하여 마약 중독, 인터넷 중독, 알코올 중독, 게임 중독, 다이어트 중독, 스마트 폰 중독 등 다양한 종류의 중독 현상들이 발생하고 있는데, 이 레포트에서는 현대 여성이 ... 라면 한번 쯤 고민해봤을 문제인 성형과 관련해서 “성형중독”을 주제로 삼기로 했다. 성형 중독은 도박·알코올·게임 중독과 같은 습관성 중독(addiction)이다.TV나 신문에서도 쉽 ... 으로까지 이어져 심신 일원론적 관점으로 접근할 수 있다. 따라서 이들은 막대한 돈과 시간을 투자하면서 신체변화에 매달려 일상생활에 지장을 초래하게 된다.4. 성형중독의 사례성형중독
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.01 | 수정일 2017.12.24
  • 신한카드 공모전 은상
    ) 를 기본으로 월급통장인 동시에 주식거래 , 국내외 펀드 투자 , 환매조건부 채권 (RP) 과 주가연계증권 (ELS) 거래가 가능하고 우리은행의 체크카드 거래 , 각종 공과금 납부 ... : 성은이네 가족소개 아빠 성은 엄마 동생 52 세 나이 직업 취미 기타사항 회사원 건강에 관심이 많음 드라이브 49 세 22 세 18 세 가정주부 대학생 장보기 게임 , 미용에 관심 ... 의 Keyword, 가족75% 2007 년 2008 년 3/4 분기 4/4 분기 1/4 분기 2/4 분기 7 월 8 월 9 월 10 월 11 월 소비자심리지수 ( 전기대비 변화율 ) 108
    리포트 | 33페이지 | 5,500원 | 등록일 2013.12.11
  • K팝의 성공요인과 기업의 활용전략
    □ 뮤지컬, 게임, 예능프로그램 등의 문화산업은 물론 패션 및 뷰티 상 품, 관광, 한식 등도 드라마, K팝에 이어 제3의 한류로 육성한국風, 한국發 상품 개발로 글로벌화를 추진인재 ... 의 재능과 장단 점, 수준을 고려하여 맞춤형 교육ㆍ훈련을 쳬계적으로 실시□ 단기수익에 매몰되지 않고 장기적인 관점에서 고객 접근성을 높이고 실력을 키우는 투자를 지속하는 것은 변하지 ... 할 필요□ 신한류의 인기를 계량화한 'K팝 한류지수'를 분석한 결과, K팝은 해외에 본격 진출한 지 10년 만에 전성기에 도달I. K팝이 촉발한 新한류- 초창기 한류의 정점이
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • [지역관광개발접근방법] 지역관광개발의 접근방법
    적이며, 그 목표에 있어서는 정성적인 특성을 갖는다. 따라서 새로운 접근방법은 활동 프로그램으로 변환될 수 있는 정책대안을 개발하기 위해 정교한 조사방법, 게임 모의실험, 체계분석 ... 서는 지역단위 관광개발에 대한 기본적인 방향(concept)과 관련이 있는 거 점개발방식과 다지점분산개발방식, 그리고 지역관광개발의 투자주체와 관련한 접근방식 중의 하나인 제3섹터방식 ... 의 표준을 설정해 왔다. 이들 표준은 일반적으로 '지침'으로 불려지고 있다. 하지만 이들 표준은 인구 밀도, 관광패턴, 기후, 지역사회의 경제기반에 있어 차이가 있음에도 불구하고 가끔
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.04.10 | 수정일 2018.10.31
  • SM Entertainment
    소개에스엠엔터테인먼트는 가수 출신의 이수만이 1995년 세워진 엔터테인먼트 기업이다. 2000년 주식을 등록했고 2001년 국내에서 최초로 100억 원 규모의 음반투자를 결성 ... 는 우선 산업 상의 특징 때문이다. 음반 산업은 일반 제조업과는 달리 문화 산업이고, 문화 산업의 경우 심리적 요인이 매우 강해서 이를 고려해야 한다. 글로벌한 세계가 되었더라도 문화 ... 를 수용하는 입장에서는 타국의 문화가 들어올 경우 심리적 거부감이 발생 할 수도 있기 때문이다. 그러므로 문화적 거부감을 최소화하기 위해서 우리와 비슷한 문화권인 아시아로 진출
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 강소기업에 대한 설명과 그 사례(오스템,컴투스,안철수,인터파크)
    _ STP­ 끊임없는 네트워크 구축 ­ 적극적인 투자와 도전정신 ­ 거대 규모의 게임사업이 가능한 영업력 보유 ­ 네트워크 게임과 3D 게임의 우수한 개발력 ­ 외국자본 유치로 막대 ... ­ 다양한 영역의 업체들에게 새로운 사업 기회 제공 ­ 연령층과 성별에 특화된 게임 개발 부진 ­ 감각적인 게임개발 능력 부족 경영학원론 Ⅱ. 기업 사례로 보는 강소기업 컴투스 ... 과 귀여운 게임화면 , 간단한 키 조작과 게임진행 ­ 테트리스 : 독점으로 정식 라이센스 획득 ­ 이노티아 연대기 : 심플한 디자인과 직관적인 UI 의 RPG 게임 ­ 슈퍼액션히어로
    리포트 | 56페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.20
  • 매복마케팅에대해
    을 수 있는 효과를 상대적으로 약화시킴4. 효과 비용절감 매출증대 접근의 용이성 투자비용에 대한 낮은 심리적 부담감광저우아시안게임공식스폰서5. 광저우아시안게임 사례 정관장 , 아시안 ... 게임 마케팅효과 톡톡 장미란 박태환 추신수 등 홍삼지원 홍삼을 섭취하는 이들 종목의 국가대표선수들은 이번 광저우 아시안게임에서 23 일 현재 금메달 5 개 , 은메달 5 개 , 동 ... 매복마케팅 ( 앰부시마케팅 )목 차 개념 유형 3. 특징 4. 효과 5. 광저우 아시안게임 사례 6. 결론1. 개념 교묘히 규제를 피해가는 마케팅기법 대개 행사중계방송의 텔레비전
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.03
  • 브랜드 포지셔닝에서 성공한 국내외 사례를 찾아 이를 분석하십시오
    나누며 편안한 심리 상태를 유지 할 수 있도록 항상 곁에서 도움을 주는 간호사가 있다. 환자와 교감을 통해 편안하게 진료 받을 수 있게 하기 위해서라고 한다.(5) 유형성산자락 아래 ... 이 있 닌텐도ds의 가격은 소니의PSP보다 훨씬 싼데다 음성인식,무선통신,터치스크린 등 차별적인 특성으로 소비자에게 게임의 본연의목적인 “재미”를 느낄수 있고 누구나 쉽고 재밌게 게임 ... 했지만, 건면세대는 웰빙 + 맛으로 승부하였다. 하지만 농심이 건면세대에 자본을 막대하게 투자했지만 투자한 만큼의 효과가 나오지 않고 있는 실정이다. 라면에 웰빙은 너무 서두른 것 이
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.22
  • 청소년의 인터넷 사용과 중독 실태를 파악해 보고 인터넷 활용의 폐해를 예방할 수 있는 방안
    아이템 획득, 등급 승진 등의 강력한 자극을 내세우면서 우리의 한정된 에너지를 거기에 투자하도록 만든다. 게임 개발자들은 사용자의 주목을 얻기 위해 항상 더 자극적인 것을 제공하기 ... 과 금간 현상 및 심리. 사회적 문제를 야기할 수 있다는 조사에 근거한 것으로 ‘인터넷 접속에 대한 강박적 집착과 일단 접속을 시작하면 끝장을 보려는 조절 불능, 해로운 결과가 있 ... 에 우리는 본능적으로 여기에 주목하게 되고 끝없이 이 속을 헤매고 다니게 된다. 항상 상황이 바뀌면서 끊임없는 주목을 요구하는 온라인게임 역시 마찬가지다. 더구나 게임들은 새로운
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.09
  • [가족상담 및 치료] 가족 상담에서 다루는 문제 - 부부간의 문제, 맞벌이의 문제, 아동의 양육문제, 청소년기 자아정체감의 문제, 연로한 부모돌보기, 재혼가족의 문제 등
    되고 있다. 다양한 사회변화가 가족 스트레스를 가중시키고 가족이라는 개념을 염두에 두고 내담자에게 발생하는 심리적 문제를 이해하고 개입하는 것이 필요하다고 생각한다. 그러나 아직 많 ... 가족과 상담관계를 맺을 때 이 같은 기법을 적용할 수 있는가에 대한 범위를 이해하는 것은 중요하다.가족단위의 상담접근에서 본다면, 가족이 가진 모든 심리적 문제는 가족상담의 대상 ... 은 가족상담자는 모든 심리적 문제를 가족 상호작용이라는 관점에 근거하여 개입 할 수 있다고 주장한다. 일반적으로 가족에게 역기능이 존재하거나 또는 그러한 역기능이 주된 문제와 관련
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.26
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2025년 08월 21일 목요일
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