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투자는심리게임이다 독후감 - 투자는심리게임이다 관련 독후감 1건 제공
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"투자는심리게임이다" 검색결과 1,681-1,700 / 3,398건

  • 고객만족경영과 관계마케팅
    에 따른 시너지 효과의 달성이다. 이는 경쟁회사와의 경쟁의 사고를 제로 섬 게임(zero sum game)으로 보지 않고 포지티브 섬 게임(positive sum game)의 인식 ... 한다. 그리고 “ 제공한 상품과 용역 서비스에 대한 고객의 기대에 부응함으로써 그것이 고객의 사회적, 심리적, 물질적 만족감을 주고, 고객의 지속적인 재구매 활동과 수평적 인간관계를 형성 ... 자화상을 파악하는 것 또한 방법이라 하겠다.다섯째, 고객만족도를 향상시키기 위해 투입되는 돈은 비용개념이 아니라 투자라는 인식을 가지고 과감한 투자가 이루어져야 한다.여섯째
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.17
  • 투기근절을 위한 부동산시장 정책
    심리가 더해져 부동산 가격도 급등▣ 1987년 하반기부터는 선거공약에서 제시된 지역개발사업은 지역의 투기 붐을 조장은 물론 전국적인 지가 상승으로 확대▣ 주택보급률이 60 ... ) 건전한 사회를 뒤흔들어 병든 사회를 만들게 된다.3) 기업의 신규투자능력을 감소시키며 생산활동을위축시킨다.4) 공공용지, 기반시설 설치가 어려워 공개념의 토지를효율적으로 이용하기 ... 토지는 택지가격의 7%, 나대지는 11%를 부과함으로써 원활한 택지 공급을유도하려는 목적▣ 토지초과이득세 : 유휴지에서 발생하는 토지초과이득에 대해 1천 만원이하까지는 30
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.22 | 수정일 2016.10.06
  • 상담연구방법론 요약
    자가 필요할 때면 언제든지 도움을 받을 수 있는 친근성이 있다. 상담자는 “이 내담자를 상담하는 일에 나의 정력과 시간을 투자하는 것은 가치 있는 일이다.”라고 말할 수 있 ... 에도 내담자를 존중해 주어야 한다.E. 내담자의 선의를 인정함 : 내담자는 자신의 삶의 문제를 효율적으로 조정하길 원한다고 가정하는 것이다. 예를 들면, 내담자가 상담 게임을 하고 있 ... 적결과(처벌)를 줄 것인가를 말한다.ㆍ진실성: 내담자의 메시지가 내담자 자신의 실제적인 심리상태에 대한 정보를 있느냐의 정도를 말한다ㆍ사회규범: 내담자가 노출한 행동이 사회적 기대
    리포트 | 51페이지 | 4,900원 | 등록일 2012.10.09
  • 두산베어스 최종
    율 : 2010 관중수입 / 2011 년평균관중수 시장성장률 : 2010 대비 평균관중수 성장률 현 황 분 석유지 , 방어 최대한 성장투자 경쟁력 유지 노력 성장을 위한 투자 선도 ... 자에 도전 선택적 선택적 성장투자 강점이용 전문화 약점보완책 모색 성장가망 없으면 철수 선택적 성장투자 유망시장 집중투자 경쟁대응 능력배양 생산성 향상을 통한 수익성 강화 선택 ... 적 수익관리 현 프로그램 보호 수익성 높고 , 위험 적은 부문에 집중투자 제한적 확장 , 추수 위험적은 확장 모색 투자제한 및 영업합리화 유지 , 초점 조정 단기수익 위주관리 매력부문
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.21
  • 1인 창조기업 사례분석-스케치판
    (하드웨어를 구입할 때 무료로 제공하는 소프트웨어)로 제공하고 있으며 국내의 대표적인 온라인 게임 제작 · 배급사 넥슨과 손잡고 게임 '메이플스토리'관련 그림 그리기 상품을 내놓 ... 으로 시작해서 , 꾸준한 컨텐츠 개발과 투자로 인해 안정적인 1인 창조기업으로 발전할 수 있었던 것 같다.그림이란 어렵게 생각하면 끝없이 어렵게만 여겨질 수 있지만 쉽게 다가가면 ... 강한 놈이 오래가는 것이 아니라 오래가는 놈이 강한 놈이다.1인 창조기업 : 스케치판( Hyperlink "http://www.sketchpan.com" www.sketchpan
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.04
  • 여성 소비자의 소비심리와 소비행동 분석 및 남성 소비자와의 차이
    여성의 마음을 읽어야 성공한다 - 여성 소비자의 소비심리와 소비행동 분석“ 여자가 원하는 것을 알면 세상은 당신 것이다 .” 서론오늘날 미국경제에서 가장 강력하고 활발하게 움직이 ... 의 나이에 들어 선 베이비슈머 여성들은 오 늘날까지 유행을 선도하며 개성도 뚜렷해 자기 투자에 있어서 주저하지 않는다 .미국 제깅스 ( Jeggings ) 청바지 (Jeans) 와 레 ... 깅움 , 휴식행위이다 . 스토리텔링 마케팅 여성 소비자의 공동체를 형성 브랜드 물려주기Nintendo ds lite “간편하고 관계지향적 여성 코드에 적중” ‘ 게임 인구의 확대
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.14
  • 도박중독의 현황과 치료방안
    은 어느 시대에서나 존재해 왔으며, 그만큼 오랜 역사를 가지고 있는 게임이라고 할 수 있다. 우리나라에서도 지역경제의 활성화를 위해 최근 합법적으로 카지노사업을 할 수 있게 되 ... 었다. 2000년 10월에 개장한 강원랜드는 지역인재를 활용하고 시설투자를 통하여 일단은 지역경제 활성화에는 도움이 되는 것으로 평가받고 있으나, 지나치게 도박에 몰두해서 정상적인 사고 ... 주의에 빠지거나 더 심하면, 자동적으로 해결될 것이라는 초낙관주의에 빠지거나 비합리적인 신념체계를 가지고 있다. 또한 병적 도박자는 심리적 보상이 주어지는 어떤 행위를 반복
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.18
  • 엔씨소프트 마케팅 향후 발전 방향
    시스템이다. ‘리니지2’는 서버별로 총 5명의 GM(Game Master)들이 게임 안에서 실시간으로 상담을 받고 문제를 처리해 주고 있다.마지막으로 가장 강력한 비결로 꼽을 수 ... 있는 것은 엔씨소프트가 만든 게임인 만큼 믿을 만한 게임일 것이라는 믿음, ‘리니지’라는 강력한 브랜드 파워를 통한 기대심리, 그에 부합하는 게임의 완성도라는 삼박자의 훌륭 ... 는 게임이고 주 수입원에 역할을 맏고 있다. 그밖에 엔씨 소프트사에 전략은 다양한 게임을 개발하지만 가장 잘나가는 게임에 집중 투자하는 방식을 취하고 있다. 이 기사에는 엔씨 소프트
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.27
  • 코카콜라,코카콜라마팅,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    콜라01 1 초마다 약 11,000 여 명이 코카콜라를 찾고 전세계 인구의 90% 가 코카콜라라는 단어를 알고 전 세계적으로 일인당 연평균 2438㎖ 의 콜라를 마신다01 코카콜라 ... 라 하면 현대 시대에서 빼 놓을 수 없는 음료이다 . 단지 음료에서 그치지 않고 하나의 문화로 인식될 정도로 사람들에게 커다란 영향을 미치고 있다 . 12 년간 브랜드 가치 1 위 ... 라는 성과를 달성할 수 있게 한 원동력과 , 최근 웰빙 열풍으로 인한 위기를 어떻게 모면할 것인가에 대해서 알아보고자 선정하였다 . 선정이유1886~1892 코카 - 콜라 원액
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.30
  • 모션캡춰
    되는 문제이기 때문에 영상제작사들은 거액의 돈을 앞다투어 투자하여 시스템을 확장하고 제작환경을 변화시키고 있는 것 게임 분야에서도 PS3, XBOX360 등 고성능 콘솔 게임기 출시 ... onfidential, internal use only!!모션 캡처의 개요모션 캡처(Motion Capture)란? 3차원 공간상에서 대상체의 움직임에 대한 위치와 방위를 측정 ... 하고, 컴퓨터가 사용할 수 있는 형태의 정보로 기록하여 분석 및 응용하는 기술 실시간 제어, 매우 복잡하거나 빠른 움직임도 자연스럽게 표현 가능 - 최근 영화뿐 아니라 방송, 게임제작
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.02
  • 엔터테인먼트산업(음반산업), 엔터테인먼트산업(애니메이션산업), 엔터테인먼트산업(영화산업), 엔터테인먼트산업(게임산업), 엔터테인먼트산업(테마파크산업), 엔터테인먼트산업(카지노산업) 분석(엔터테인먼트)
    가 매우 침체된 상태이다. 레저심리 회복과 일부 파크의 신규 시설 투자, 신용카드사와의 제휴확대 등으로 인해 3천만명으로 증가하는 등 입장객은 점차 회복세에 있으나 아직 회복 ... 게임?테마파크)이 동일한 시점에서 형성될 때 가장 큰 시너지 효과를 나타내는 영역이다. 결국 애니메이션 붐을 지속시키고 애니메이션 상품의 수명주기를 장기화시키기 위해서는 뉴미디어 ... 으로 온라인 게임의 시장점유율은 보다 높아질 것으로 전망된다. 앞으로 지속적인 정보통신기술의 진전과 창의적인 게임콘텐츠 개발 등으로 온라인게임의 성장은 더욱 가속화될 것이기 때문이
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.25
  • [넥슨 분석][온라인 게임 넥슨]Play your imagination. NEXON(넥슨에 대해서)
    Game Industry게임산업의 특징 Interactive한 고도의 심리자극 능력을 제공하는 고부가가치의 엔터테인먼트 산업 정서와 감성을 제공하는 정보기술산업, 영상미디어 문화 ... 률 증가 모바일 게임의 증가추세TRPG게임에 비해 낮은 캐주얼 게임의 충성도 낮은 진입장벽으로 인한 경쟁 심화 마케팅투자 증가 폭력성 선정성으로 인한 법적 규제 인터넷 종량제에 대한 ... 게임 세계 1위 모바일 게임 세계 3위 게임시장의 지속적 성장가능성 주 5일제로 인한 여가시간의 증가. 게임을 E-Sports로 인식하는 분위기. 컴퓨터의 가전제품화Game
    리포트 | 67페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 소비자행동론
    고 있음Off-lineVSOn-line심리게임순발력게임장기투자데이 트레이딩2. 순발력으로 무장한 사이버 몽골기병Dongguk UniversityConsumer BehaviorThe ... UniversityConsumer Behavior쉽게 흔들리는 숫자의 객관성 모두가 뒤라고 하면 뒤가 된다 인터넷 세상의 게임법칙Index마스터 텍스트 스타일을 편집합니다 둘째 수준 셋째 수준 넷째 수준 다섯째 ... 은 심리적으로 0이 중복될때 상대적으로 가격이 일원화되고 획일적이라고 느끼는 반면 9는 먼가 부족하다고 느끼는 경향이 있어서 마케팅 기법으로 자주 쓰이고 있다.숫자 마케팅99마케팅잭필드
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.13
  • [Urang] 소비자 조사기법PPT
    ,) FGI(focus group interview)Ⅰ-2. 전통적인 소비자 조사기법 2. 정성조사 장점 단점 밝혀내기 힘든 개인의 동기나 태도와 같은 미묘한 심리상태까지 알아볼 ... 의 일반 기업들도 새로운 조사방법론에 대한 투자를 해야 한다 .논의할 점 대부분의 조사방법은 소비자 중심의 연구방법인데 , 소비자가 생각하지 못했던 혁신적인 제품을 만들기 위해서는 ?} ... 고객 통찰력 확보를 위한 소비자 조사 기법목차 Ⅰ. 전통적인 소비자 조사 기법의 한계 -1. 고객 통찰력 확보를 위한 소비자 조사기법 -2. 전통적인 소비자 조사 기법 -3
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.28
  • 청소년 놀이 문화의 실태와 특성에 대하여 논하시오
    비해 청소년들이 이용하는 놀이시설의 이용료가 부담스러운 수준이므로 위의 외국의 경우와 같이 청소년을 위한 할인 혜택이 많았으면 한다. 도한 저렴한 비용으로 놀 수 있는 시설에 투자 ... 부르기, 69%가 영화, 연극, 공연 관람하기, 66.7%가 쇼핑하기, 50.1%가 컴퓨터 게임하기를 통해 여가 생활을 보내고 있었으며, 수영이나 자전거, 롤러스케이트 등의 놀이 ... 에 참여하고 있는 청소년들은 상대적으로 적은 비율이었다.여기서 우리는 다양성이 결여된 놀이 문화의 실태를 알 수 있었다.청소년을 위한 문화 공간이 매우 부족하며, 그나마 있는 시설
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.13
  • [경제교육][상생경제교육][민요경제교육][민속놀이경제교육]경제교육 특성, 경제교육 필요성, 경제교육 목표, 경제교육과 상생경제교육, 경제교육과 민요경제교육, 경제교육과 민속놀이경제교육, 경제교육 과제 분석
    으로 단기간에 모든 국민에게 경제교육을 실시하는 것은 불가능하다. 그러나 초등학교, 중?고등학교를 통해서 합리적인 경제교육 프로그램에 투자를 계속 해 나가면 결국 장기적으로 모든 국민 ... 고 바람직하게 살아갈 수 있는 민주 시민을 기르려는 교과이다.사회과에서 다루는 내용은 정치, 경제, 사회, 문화, 지리, 역사, 심리, 철학 등 다양한 분야로부터 선정된 지식 ... game이 아니라 negative-sum game을 초래했다는 데에 있다. 이를 극복하기 위해서는 상생경제교육이 필수적으로 요구된다. 상생경제교육은 win-win game을 가능
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.31
  • ‘도박’ 스포츠로서는 좋을 수 있지만 가정의 ‘파탄’
    ). 이러한 도박이 주식 투자나 부동산 투자, 선물거래 등의 경제활동과 구별되는 특징은 경제활동에 비해 대체로 오락 또는 놀이의 한 형태로서 개인의 사적 영역으로 즐긴다는 것이다(김석준 ... 등과 마찬가지로 중독성이 매우 강한 활동이다. 따라서 중독이 될 경우 참여자는 자신의 인생을 망치거나 재산을 탕진하여 가정을 파탄으로 몰고가는 일탈행동을 보이게 된다. 그러나 ... 번창하고 있는 추세이다.본론현대 사회의 특징중독의 개념중독에 대한 정확한 정의가 부족한 실정이긴 하지만 일반적으로 중독은 문제 행위에 참여해야 한다는 강한 강박적 집착, 문제행위
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.27
  • 명품, 허영인가 발전을 위한 욕망인가?
    들이 생각하는 모든 부정적인 여성을 광범위하게 지칭하는 대명사 가 되었다. 명 품 신조어명 품 신조어 된장녀의 하루와 그 행태를 소재로 한 게임 . 최근 인터넷에서 인기를 끌고 있 ... ` 도 소경험 적은 연봉과 낮은 지위에 대한 불만을 해소 바쁜 일상으로 삶을 즐길 여유가 없어 보상심리 경제력 갖춘 직장 여성 자신에 대해 과감한 투자 명품 소비 이유 자료 : 신세계백화 ... 가 200 만 ~300 만원에 달해 현지에 가 쇼핑을 하면 100 만 ~150 만원에 달하는 비행기 값을 뽑고도 남기 때문이다 . 명 품 신조어‘ 샤테크 ’ 샤 넬 + 재 테크 명 품
    리포트 | 34페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.01.18
  • 네이버 ppt
    게 정보를 찾을 수 있게 되었고 , 그로인해 집중을 더 하게 되고 인터넷에 시간 투자가 더욱 많아짐 -2. 게임의 UI 발전과 단순한 마우스 클릭만으로도 즐길 수 있는 원클릭게임 ... 기 때문 하지만 게임산업이나 쇼핑 등 직접적인 고객의 개입이 이루어지는 시장에서는 고객의 피드백에 의한 공급자협상력 이 낮아질 수 있음 3 . 공급자의 협상력 3 사의 독점 체제 ... 1. Company Review ■ 기업선정동기 ■ 기업개요 ■ 기업연혁 ■ 주요 사업 ■ CI / BI ■ VISION 과 목표1 개요 연혁1. 검 색 2001 년 5 월 업계
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.30
  • 시골의사의 부자 경제학
    보다 크기만 하면 어떤 경우에도, 크든 작든 무조건 이기는 게임이다.9. 인플레는 복리로, 금리는 단리로 움직인다. 단리는 말 그대로 이자에 대한 재투자 없이 정해진 기간만큼 정해진 ... .15. 가격에는 언제나 현시세가 적정가지만, 적정가라는 가격 자체는 매수자와 매도자의 심리적 불균형까지 반영된 것이다.16. 투자 결정의 대부분은 평균값에 수렴한다. 평균값 ... 다면 돈을 번 사람은 누구일까? 바로 모텔 주인이다, 재테크도 카드게임과 같다. 부동산에 투자하면 부동산 중개인과 세금을 부과하는 정부만 이익을 본다.27. 초심자의 행운이 불운
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.27
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2025년 08월 22일 금요일
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