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"게임프로젝트" 검색결과 1,441-1,460 / 12,061건

  • 서울대 윤리교육과 자소서
    았기 때문입니다. 오해를 풀 수 있었던 건 보드게임 덕분이었습니다. 여가시간에 보드게임을 즐기곤 했는데, 특히 저는 두뇌 게임 ‘더 지니어스’의 광팬이었습니다.수학 시간에 조별 프로젝트 ... 인으로서 살겠다고 다짐했습니다.저는 보드게임이 질문이라고 생각했습니다. 매순간 무엇을 택할 거냐는 물음에 답해야 하기 때문입니다. 보드게임을 만들기도 했는데, ‘달콤한 협상’ 게임 ... 이 가장 기억에 남습니다. 친구들과 게임을 한 후에 자신의 이익을 추구하는 게 정말 합리적인지 이야기를 나눴습니다. 제가 던진 질문이 토론의 씨앗이 되었다는 뿌듯함은 저로 하여금
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    경험학습과 전환학습의 개념과 대표학자들의 이론의 주요개념을 설명하고 학습자가 동의하는 학습관과 그 이유에 대해 서술하시오.
    으로 새로운 지식을 구축하는 과정이 되어야 한다. 교육적 환경은 학습자가 자신의 경험을 활용하고 새로운 경험을 만들 수 있는 기회를 제공해야 한다. 예를 들어, 실제 문제 해결, 프로젝트 ... 현수용하는 것이 아니라, 직접 경험하고, 그 경험을 통해 스스로 생각하고, 새로운 개념을 개발하고, 이를 적용해보는 과정을 지원할 수 있다.교육 현장에서의 적용 예로는 프로젝트 ... 하고, 새로운 관점을 탐색할 수 있는 기회를 제공해야 한다.교육 기술의 발전을 활용하여, 학습자가 가상 현실, 시뮬레이션, 게임화 학습 등을 통해 경험을 확장하고 다양한 상황에서 학습할 .
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.03.20
  • 취미와예술
    에서 보낸 사람들은 독서와 창작적인 예술 활동에 더 많은 시간을 할애하게 되었다. 책의 대중성과 예술 프로젝트의 증가로 이러한 활동들이 더욱 활발해졌다.4) 온라인 취미 확대일부 ... 사람들은 코로나-19 팬데믹 동안에도 온라인 취미를 계속 확장하고 유지했다. 게임, 영화 및 넷플릭스 등 OTT를 통한 TV 시리즈 시청, 온라인 음악 플랫폼 이용 등 온라인 ... 가꾸기, OTT 시청, DIY 프로젝트, 온라인 강의 수강 등이 새로운 취미로 등장했다.6) 건강 관련 취미 활동 강화팬데믹은 건강과 면역력 강화에 대한 관심을 높였다. 요
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 2020 상반기 네이버웹툰 미주 컨텐츠기획 서류 합격 자소서
    다는 것이 매우 매력적이었습니다. 이처럼 스스로 플랫폼를 운영해보고, 프로젝트를 개선해 나간다면 업무에 자부심을 느낄 수 있겠다는 생각이 들었습니다.저는 신중한 성격을 가지고 있 ... 습니다.[필수] 본인이 가장 좋아하는 콘텐츠를 골라서(영화,소설,드라마,웹툰,게임 등) 그 콘텐츠가 매력적이라고 생각하는 이유를 3가지 키워드로 정리해주세요.- BTS WORLD북미지역 ... 은 게임 및 웹툰 시장에서 발 빠르게 변화하며 세계로 뻗어 나가고 있습니다. 네이버웹툰이 미국 서비스에서 가장 중요하게 여겨야 할 것은 ‘현지화 전략’과 현실적으로 얼마나 북미 구독자
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [IT 융합기술 기말고사 대체] 근전도(EMG), 뇌파(EEG), 심전도(ECG)
    . EC의 ESPRIT 프로젝트는 ABI에 초점을 맞추고 있으며, 그 결과 장애인을 위한 가상 키보드, 모바일 로봇 제어, 비디오 게임 등이 선보이고 있다.최근 국내에서도 뇌파 기반 ... )도 ANNIE와 관련된 여러 과제를 수행하고 있다. 한편, 이스라엘은 주요 국가 프로젝트로 바이츠만 과학 연구소의 뇌 연구를 적극적으로 추진하고 있다. 또한 G7 국가에서도 뇌 연구 ... 한 연구를 체계적으로 수행하는 'Braintech21'이라는 인공지능 연구 프로젝트를 10년간 시행했다. 특히 뇌연구의 효율적인 수행을 위해 한국과학기술원에서 연구개발을 담당하고 있
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 성균관대학교 생명의과학 자문자답 A그룹(토론방장) 만점 레포트
    A group (주인토론관리자) 레포트 양식이름박**학과신소재공학과학번2018******학년2주인 토론방의자문제목인간의 뇌와 컴퓨터를 연결하는 프로젝트는 인류에게 어떤 영향 ... 가 머릿속의 생각만으로 게임을 하는 흥미로운 주제의 영상을 보았다.원숭이의 뇌에 심은 칩을 통해서 생각을 인지하고 그 정보를 실현시키는 방법이었다.이 실험을 실행한 뇌신경 과학 스타트업 ... 와 컴퓨터를 연결하는 프로젝트는 인류에게 어떤 영향을 미칠까?토론방 개설일: 2021 / 04/ 27토론방 총 댓글수: 42개찾아 준 손님의 총 수: 8명손님들이 단 댓글의 총 수: 22
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.18 | 수정일 2021.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨코리아 2018년 UX 합격 자기소개서 (UX디자이너, UX리서처)
    었는지) (2,000자)[ 다운로드 수 500 이상, △△△ ]UX전공 프로젝트에서 그치지 않고 해커톤 및 대외활동에서 키운 역량으로, 안드로이드 어플리케이션을 제작한 경험이 기억 ... 가 있었습니다. 하지만 새로운 아이디어를 계속적으로 수용하다보니 기획 프로세스가 길어졌고, 팀원들은 지쳐갔습니다.상황을 해결하기에 앞서 해당 수업의 프로젝트 목표를 고민하며, 기획역량 ... 한 마음으로 입사 후에도 넥슨의 교육을 통해 지속적으로 성장해 나가겠습니다.[ 모바일 게임, ‘손끝의 경험’을 구체화 하는 시각 ]넥슨은 기존 퍼블리싱 사업에서 나아가 자체 개발
    자기소개서 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.08.29 | 수정일 2023.01.26
  • 1. 초등 1개, 중학교 1개의 방과후학교 전체 프로그램들의 구성을 분석한다. (가)학교 별 프로그램 구성을 요약한다.2. 자신이 진행할 수 있는(혹은 진행하고 싶은) 프로그램 1가지를 기획해보자.
    에는 놀이미술, 창의요리, 레고 활동, 실뜨기, 오감놀이, 한글 및 수학을 활용한 게임형 수업, 놀이코딩 등이 포함되어 있으며, 돌봄의 기능과 학습 흥미 유도라는 두 가지 목적을 동시 ... 심화형 콘텐츠가 핵심이다. 코딩, 인공지능 활용, 창의 창업, 시사 기반 토론, 프로젝트형 창작활동 등은 미래 준비 역량을 길러줄 수 있으며, 교내 교사뿐 아니라 외부 전문가 ... 의 경험을 통해 문제 해결 능력, 협업 역량, 자기 표현력 등 핵심 역량을 폭넓게 기르게 된다. 나아가, 지역사회의 실제 문제를 탐색하고 해결방안을 제시하는 프로젝트 수행을 통해,
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    생명공학과인간의미래3공통 마크 짐머 전방욱 역 생명공학의 최전선 유전자 편집과 GMO 논쟁에서 디자이너 베이비와 유전질환 치료까지 서평00
    와 기계를 생성할 수 있다.인간 게놈 프로젝트(Human Genome Project)는 인간 염색체의 유전적 내용, 즉 인간 DNA를 성공적으로 지도화하고 서열을 분석하여 대중에게 공개 ... 한 국제 과학 협력체였다. 1990년부터 2003년 사이에 진행된 이 프로젝트는 많은 사람들이 의학의 미래에 대해 추측하게 만들었다.유전자 편집은 과학 뉴스에서 가장 무서운 일 중 ... 적으로 개선하고 줄기세포 연구에서 새로운 개념을 추구하도록 영감을 준 중요한 이정표였다. 최종 게임은 결코 유전적으로 동일한 가축의 군대가 될 의도가 없었다. 오히려 연구자들은 계속해서
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.09.27
  • 동시대예술산책(기말) ) 1. 자신이 살고 있는 지역의 미술관 하나를 선택하여 최근 1년간 해당 미술관에서 열린 전시를 검색하시오. 주로 어떤 전시가 개최되었는지 소개하고, 이를 바
    을 하기를 원합니까?2-5) 이 과제를 한 소감은 무엇입니까?3. ‘다중공간에서의 사운드맵’이란 프로젝트를 옆 링크로 접속하시오. (https://soundmap.kr/) 순서 ... 어떤 관련이 있습니까?2-4) 이 소리를 들은 다른 사람이 어떤 감상을 하기를 원합니까?2-5) 이 과제를 한 소감은 무엇입니까?3. ‘다중공간에서의 사운드맵’이란 프로젝트를 옆 ... 의 감상은 어떻게 달라집니까?현대는 가상세계에 관한 관심과 흥미가 많아지고 있다. 흔히 이야기하는 웹 소설에서는 공상과학적 요소를 담고 있는데, 과거로의 회귀, 혹은 게임 같은 가상
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.28
  • 경영전략론 ) 각 기업마다 적어도 5개의 강점에 대해 분석하되 모방불가능성이 존재하는 강점이 기업당 2개는 존재해야 하며 교재에 설명한 대로 모방불가능성이 존재하는 이유에 대해 설명하시오.
    .목차1. 서론2. 본론1) 이론적 배경2) Netflix 기업분석3) CJ 기업분석4) Google 기업분석3. 결론4. 참고문헌1. 서론스마트 미디어가 발전하면서 게임, 방송 ... 하는 콘텐츠 제작0000VOD 제공0xxx보유 콘텐츠00003) CJ 기업분석CJ E&M은 국내의 대표적인 미디어 그룹으로 인수합병 이후 방송, 영화, 음악, 게임 등의 미디어 ... 에서의 혁신만으로 경쟁우위를 보유하게 되었다. 나아가 브라우저나 안드로이드 프로젝트와 같이 공개 소프트웨어를 바탕으로 서비스 확장 측면에서 강력한 우위를 갖는다. 인적 자원과 관련
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 문화정책과법 기말고사
    었다. 이러한 취지하에 미술 연극 음악 문학 등을 지원하는 연방 예술 프로그램이 수립되었고 보다 구체적인 사업으로 공공예술사업 프로젝트가 시행되었다. 그리하여 1400여 개의 공공미술 ... 지원사업에 미술가들이 참여하였고 3750명의 화가와 조각가들에 의해 신축 공공건물 장식을 위한 15600점 이상의 벽화와 조각 작품이 제작되었다. 연방 연극 프로젝트의 일환 ... 들이 참여하기도 하였다. 또한 지금도 활발한 연주활동으로 명성을 얻고 있는 오클라호마 심포니 오케스트라, 유타 심포니 오케스트라 등도 당시 연방 음악 프로젝트의 성공사례로 꼽히고 있
    시험자료 | 53페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.21 | 수정일 2023.01.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    7. 씨샵프로그래밍 점프문
    결과 현재 유저 아이템 개수는 : 0 … 유저 아이탬 개수가 3 개입니다 . 아이템 판매를 거절합니다 … 현재 유저 아이템 개수는 : 9C# 연습 문제 2. 장기 프로젝트 던전앤 ... 파이터 게임인 강화 시스템입니다 . 마법의 글로리 플레이트 장갑의 아이템을 강화하려고 합니다 . 반복문과 조건문 , 점프문을 활용하여 강화 성공 및 강화 실패를 동작하게 하
    시험자료 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.22
  • 욕설관련 영상시청후 감상문
    고 우리의 말로 어떻게 표현하면 좋을지에 대해 이야기 나누고 비속어를 대체할 수 있는 다른 언어를 서로 제안하며 장기프로젝트로 개선해 나가야 하지 않을까하고 그 종류에 대해 조사해 보 ... : 게임에서 상대가 너무 약한 일방적인 게임, 관강이라고도 함? 격친 : 격렬하게 친하게 지냄? 갈비 : 볼수록 싫어짐, ‘갈수록 비호감’의 줄임말? 뒷간 : 앞에서는 잘해주는 척하 ... 욕설을 친구나 지인, 게임이나 웹사이트 등을 통해 알게 되었다고 하는 학생들은 정보화시대에 빠른 속도로 정보를 주고받을 수 있게 된 사회 속에서 자연스럽게 생겨나는 현상이라고 볼
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.18
  • 학습심리학 ) 강화와 처벌의 이론적 원리를 설명하고 일상에서의 개인적 경험 분석을 통해 정적강화의 예, 부적강화의 예, 제시형 처벌의 예, 박탈형 처벌의 예를 들어 행동 변화 과정을 기술하시오.
    에 놀러 가기, 컴퓨터게임과 TV 시청 시간을 늘려주는 것도 정적 강화에 속한다. 또한, 직장에서는 내가 잘한 일에 대하여 공개적으로 감사의 표시를 해주거나 포상을 통해 인정받 ... 는 경우 부적 강화에 속하는 사례이다. 직장에서 프로젝트 마감일까지 업무를 마칠 때까지 상사의 압력이 계속되어 스트레스를 받지만, 업무를 마치게 되면 상사의 압박이 줄어들어 부적 강화 ... 었다. 또한, 형제간의 장난감을 서로 차지하겠다고 다툼이 발생하였을 때 그 장난감을 뺏어서 돌려주지 않거나 없애버리거나, 게임 시간을 제한함으로써 다툼이 발생하는 일이 감소하였다.직장
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 과학교육의 동향 중 과학의 인간화에 대하여 설명하고, 보육기관에서 과학의 인간화를 실현할 수 있는 구체적인 방법에 대하여 예시를 들어 설명하시오. 서론
    을 습득하는 것을 넘어서, 그 지식을 실생활에 적용하고, 사회적 문제 해결에 기여할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해서는 교육 과정에서 실제 사회 문제와 연결된 프로젝트 ... 고 흥미로운 것으로 인식할 수 있도록 다양한 게임, 스토리텔링, 창의적인 활동 등을 포함시킬 수 있다. 예를 들어, 과학적 개념을 이용한 보드 게임, 과학적 사실을 바탕으로 한 이야기
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    수학교육과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시
    야 하는 지점 등 이 게임이 빨리 해결될 수 있도록 하는 비법을 발견해 내는 모습이 인상적임. 또한 부스 활동을 하면서 이 게임 속의 경우의 수, 경로 등의 수학적 원리를 소개 ... 들의 고민에 공감하고 진심을 담아 조언을 해주는 모습이 인상적임. R 프로그래밍 프로젝트에 참여하여 코로나 이후의 신체 변화에 대한 설문조사를 진행하고 그 결과를 엑셀 파일로 정리
    리포트 | 7페이지 | 14,000원 | 등록일 2024.07.06
  • UNIST 유니스트 학부 자소서
    ’이 궁금해졌습니다. 단순히 게임을 하는 것에서 그치지 않고, 게임이 어떻게 만들어지는지, 화면 속 그래픽과 데이터가 어떻게 주고받아지는지 탐구하기 시작했습니다. 처음에는 단순히 인터넷 ... 하며 알고리즘 최적화 역량을 키웠었던 것이었습니다.이윽고 고등학교 2학년 때는 친구들과 함께 소규모 팀 프로젝트를 진행했습니다. 주제는 ‘학교 생활 편의 앱’이었고, 저는 프론트엔드와 서버 ... 하고, API 설계의 기본 원칙을 적용했던 것이었습니다. 프로젝트를 완성한 후, 우리는 학교 동아리 발표회에서 시연했고, 실제 학생들이 그 앱을 사용해 수업시간표와 공지사항을 확인
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    새로운 인재상은 어떤 사람인지 기술하고 사회와 개인이 대비할 과제를 논하시오
    하는 언어를 익혀야 한다. 이것이 바로 코딩이다. 오바마는 코딩교육이 미국의 미래라고 강조하고 있으며,“게임을 하지 말고, 게임을 만들어라”라고 말한 것으로 유명하다. 사물인터넷과 빅 ... 고 있으며, 평생직장 시대는 사라진 지 오래다. 기업에서 시키는 대로 했던 인재는 그 중요성을 잃어가고 있는 것이다. 새로운 기업과 새로운 프로젝트를 창출하며 또한 새롭게 도전
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육방법론이란 어떤 강의인지 개념적 설명과 함께 그 내용에 대해 기술하고, 평생교육방법론에 대한 연구로 평생교육방법론 중에서 나에게 관심이 가는 방법을 선정하고 선정이유와 교육방법 적용 방안이나 관련된 연구물 등을 제시해 보세요
    학습에 대한 적극성을 높일 수 있는 학습방법들이 다양하게 제안되고 있다. 예를 들어, 학습자 중심의 프로젝트 학습, 문제중심 학습, 협력학습, 게임기반 학습 등이 있다. 따라서 ... , 문제중심 교육방법, 게임기반 학습 등이 있다. 이러한 연구들은 평생학습자들의 학습효과를 극대화하기 위한 실질적인 방안들을 제시하며, 평생교육방법론의 발전에 큰 도움을 준다. 또한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.27
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 19일 화요일
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