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"게임프로젝트" 검색결과 1,521-1,540 / 12,060건

  • 디자인 컨셉 선별 및 개선을 위한 인터뷰에서 유용한 참가자 피드백을 얻는 방법- 모호화 방법 개발 및 검증을 중심으로 (A Method to Obtain Rich Participant Feedback from an Interview for Design Concept Screening and Development - With an Emphasis on Developing and Evaluating the Ambiguity Method)
    디자인 컨셉 선별 및 개선 단계(Concept screening and development)는 초기 여러 아이디어들 중 프로젝트의 성공을 위해 가능성 있는 컨셉을 선별하고 구체 ... 를 주어 표현 도구를 만들고, 여기에 단계 차이를 주어 참가자에게 보여주는 방법이다. 대상을 모호하게 설명하는 방법은 스무고개(20 questions) 게임을 하는 것처럼, 듣 ... 는 사람이 다양한 연상과 추론을 하게하고, 더욱 흥미를 가지고, 적극적으로 인터뷰에 임할 수 있게 해준다. 디자인 프로젝트 사례 적용과 실험을 통하여 모호화 방법이 컨셉의 적합한 해결
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
  • 메타버스 플랫폼을 활용한 창의융합 프로젝트 사례 연구 (A Case Study on Creative Convergence Project Using Metaverse Platform)
    본 연구는 메타버스 플랫폼을 활용한 A대학교의 창의융합 프로젝트 운영 사례를 통해 메타버스 플랫폼의 교육적 측면에서 활용을 위한 시사점을 제안하는 것을 목적으로 하였다. 이 ... 를 위해 메타버스 플랫폼은 가상공간인 게더타운에서 설계된 프로젝트 학습활동 환경에서 활동과정 참여를 관찰하고 활동 후 학습자를 대상으로 설문조사와 인터뷰를 실시하였다. 연구결과, 설문 ... 적 문제해결에 대한 성취감, 가상공간에서의 팀빌딩 효과, 다양한 툴을 통한 협업 및 창의융합, 자발성과 활동성을 기초로 가상공간 속 게임과 학습 콘텐츠 공유를 통한 맥락적 경험학습
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023학년도 이화여자대학교 전자전기공학부 편입 자기소개서 학업계획서 (+합격증)
    인상적인 경험 중 하나는 SW중심대학사업단에서 진행한 SW집중교육프로그램에 참여한 것입니다. 소규모의 프로젝트였고, 오전에 이론을 배우면 오후에 그것을 실전에 응용해보는 과정을 거침 ... 으로써 심도 있는 학습을 진행할 수 있었습니다. 당시에 저는 게임을 개발했습니다. 뱀게임이라는 고전게임에서 모티브를 얻었는데, 그것을 답습하는 것만으로는 경쟁력이 없다 생각 ... 로 알고리즘을 설계해보는 프로젝트를 맡았습니다. 당시 조장으로서 반박하지 않는 형태의 회의를 진행했습니다. 알고리즘 설계에 있어 방법이란 굉장히 다양하며, 모든 의견은 존중받을 가치
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.24 | 수정일 2023.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((인공지능 웨어러블 기기 레포트 A+)) 인공지능 웨어러블 기기 종류와 헬스케어 웨어러블 기기의 딜레마와 대응방안
    보다 정확도가 높다. 인공지능기술은 퀴즈 운전, 분류, 금융, 게임, 사람 인식 등 다양한 영역에서 연구되고 있으며, 더 많은 서비스 영역에서 사용될 것으로 예상된다. 인공지능은 이미 ... 프로젝트 발표, 세계 최고 성능의 이미지 인식기술 이미지(Deep Image),2015.02 Baidu 감성 인식 로봇 'Repret 개발자 버전2016.03 이세돌 9단으로부터 알파고 ... ?(HMD)구글 글래스(Google Glass)는 구글이 "프로젝트 글래스"(Project Glass)라는 연구개발 프로젝트로 개발 중인 헤드 마운티드 디스플레이(HMD)가 장착된 착용
    리포트 | 18페이지 | 2,700원 | 등록일 2020.10.13
  • [한국외대] 한국사의 이해 중간고사 대체과제
    에 대한 역사 편입 시도이다. 이를 보아 단순한 역사 연구 프로젝트가 아니라 장기적인 동북 지방의 진흥책과 연계된 다차원적이고 다목적인 프로젝트라고 말할 수 있다. 2002년 ... 방탄소년단과 블랙핑크가 무대의상으로 입은 개량 한복을 중국인들은 중국 의상 한푸라고 억지 주장을 펼치며, 중국 스타일링 게임 샤이닝니키도 한복이 중국의 것이라 주장했다. 또한 중국
    시험자료 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.09
  • 네이버 기업전략
    문제점7. 네이버 미래전략방향 제시1. 네이버 NAVER 기업소개(주)NHN는 2000년 포털사이트 네이버와 온라인게임 서비스 업체 한게임이 합병해서 만든 온라인 서비스기업이 ... - 대부분의 수익이 한국에서 발생- 신규 사업의 확장 어려움- 상위 사업자 간의 경쟁 심화(3) Opportunity (기회)- 게임 퍼블리싱 사업의 확대- 모바일 광고 시장의 성장세 ... 케어, 동료에게 배우고 자극받는 문화, 의미 있는 재충전의 시간, 생활의 안정을 돕는 제도 이렇게 4가지 회사생활을 제시하는데 24시간 프로젝트에 몰입할 수 있는 환경을 조성해 주
    리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.06.30 | 수정일 2021.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영의 이해. 말레이시아편
    을 이전하는 방향으로 전략을 수립하였다. 특히 믿을만한 파트너를 발굴하는 데 치중했던 이유는 정부 관련 프로젝트를 수주하기 위해서는 반드시 말레이시아인을 CEO로 해야 한다는 제약조건 ... PC, 모바일 인터넷 장비와 이동전화에 대한 수요 증가추세, 온라인 사교 네트워크 PC게임, 디지털 콘텐츠 창작 그리고 홈 유저용 고화질 홈 비디오 편집 프로그램에 대한 인기가높
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.21
  • [제주대 족보]정보기술과 경영혁신 완성본
    (Intergrated strategic measures: ISM) 프로젝트를 추진했다.전체 ISM프로젝트 기간 중 지표개발에만 1년 이상을 투자하였다.-ISM 프로젝트의 결과물은 BSC솔루션인 ... 사용이 가능한 초고속인터넷 서비스를 말한다. 이는 노트북용 무선랜 카드나, USB 무선 랜카드처럼 생긴 장치를 연결하면 길거리나 달리는 차 안에서 영화를 즐기고, 온라인 게임
    시험자료 | 96페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.31
  • 아동청소년과미디어 ) 다음 표에 나오는 각각의 시기(감각운동기, 전 조작기, 구체적 조작기, 형식적 조작기)에 적합하다 또는 효과적이라고 생각되는 텔레비전 프로그램을 시기별로 하나 이상 제시하고 그 이유를 설명하시오
    프로그램으로 무인도를 힘들게 탈출하였지만 좀비들이 들끓는 도시에 떨어지게 된 보니와 하니를 시청자의 선택으로 백신을 찾는 생존일기 프로젝트로 진행된다. 목요일에는 ‘보니쇼 하니쇼 게임 ... 원정대’로 시청자들은 팀을 가려 게임원정대를 만나 다양한 미션을 깨기 위한 노력을 하는 프로그램으로 시청자들의 투표와 응원이 필수적으로 이루어져야 하는 프로그램이다. 마지막 ... 은 ‘갈라 쇼’로 선택의 어려움에 놓여 있는 시청자들의 마음에 결정이 가능하도록 도움을 주는 것으로 황금밸런스 게임을 실시하는 프로그램이다. 즉, ‘생방송 톡톡 보니 하니’는 시청자
    방송통신대 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.02.25
  • 집단 대상 사회복지실천
    , 이사회, 행정집단, 협의회, TFT(Task Force Team) 등이 있다.(1) 팀(team)팀 조직은 장기간에 걸쳐 팀 구성원들이 특정 업무나 프로젝트를 전담하여 수행 ... 하는 프로젝트팀의 형태를 티고 있다. 팀은 과업이 일단 완수되면 해산하고 새로운 사업에는 새로운 팀으로 구성된다. 팀 구성원은 사업기간 중 수시로 교체할 수 있으며 프로젝트의 성격 ... 으로 활용된다. 여가집단에서는 게임과 운동 활동 등과 같은 프로그램을 사용함으로써 집단 활동에 거부적인 태도를 보이는 잠재적 성원들을 집단에 끌어들일 수 있는 가능성도 높일 수 있
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    대학의 평생교육의 역사와 현황을 설명하고 대학 평생교육의 발전과제와 발전방향에 대하여 논의하시오
    경로와 방식을 통해 개인적인 학습 요구에 맞게 학습할 수 있어야 합니다. 온라인 강의, 웹 기반 학습 플랫폼, 현장 실습, 프로젝트 기반 학습 등 다양한 방식을 제공하여 학습 ... 환경을 구축하거나, 게임 기반 학습, 온라인 시뮬레이션, 협업 도구 등을 활용하여 학습자들이 참여도와 흥미를 높일 수 있도록 합니다.역량 중심의 학습과 평가: 혁신적인 교육 ... 에서는 단순한 지식 전달이 아닌 학습자의 역량 개발을 중심으로 한 학습과 평가 방식을 채택해야 합니다. 학습자들은 문제 해결, 창의적 사고, 협업 능력 등을 향상시킬 수 있는 프로젝트
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 볼보코리아 Parts sales & Logistics analyst 합격자소서
    역량에 있습니다. 저는 경기도 산하 공공기관에서 1년 계약직으로 근무하며 소통을 통해 협력하여 게임 수출추진금액 1.1억불을 달성한 경험이 있습니다.게임산업 육성의 비전 아래 ... 플레이엑스포를 주최하는 사업을 담당했습니다. 플레이엑스포는 게임 개발사와 국내외 대형 퍼블리셔가 만날 수 있는 자리를 만들어 주는 수출상담회입니다. 이 행사를 구성하기 위해 비즈니스 ... 의 기업 문화와 비슷하다고 생각합니다. 대학교 졸업이후 마케팅 인턴부터 프로젝트 매니저, 숫자를 다루는 재무회계 업무까지 많은 직무를 경험해본 제너럴리스트로서, 볼보의 세일즈
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고
    을 뜻한다. 이 외에도 디지털 교과서 개발과 같이 장기적인 프로젝트가 진행되는 경우가 늘어나면서 프로젝트 관리의 측면도 교육공학에서 강조되고 있다. 마지막 평가에서는 개발한 교육 ... 학습 동기를 부여하고, 학습 양을 늘릴 수 있다면 긍정적인 효과를 발휘할 수 있을 것이다. 어플리케이션에서는 게임과 같이 어플리케이션을 실행하는 학습자의 캐릭터가 생성되고, 이
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    SK플래닛 Business(사업) 직무 첨삭자소서
    는 크게 분석 능력과 커뮤니케이션 능력으로 나눌 수 있습니다.첫 째, 수요분석 프로젝트를 통해 사회의 수요를 예측하는 실무능력을 길렀습니다. 어떠한 사업전략을 세우는데 있어서 가장 ... 중요한 것은 급속히 변화하는 사회의 흐름을 읽을 수 있는 능력이라고 생각합니다. 저는 이를 위해 대학원에서 수요를 예측하는 다양한 프로젝트를 진행하였고 거기서 현황분석 및 수요식 ... 을 인정받게 되어 다양한 프로젝트에 참여할 수 있었습니다.저는 특히 수요분석에 관심이 많았기 때문에 포항융합기술 산업단지 기업입지 수요조사, 부산경제자유구역의 물동량 수요예측, 가리봉동
    자기소개서 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+학점 조직행동론] 동기부여란 목표 달성을 위한 자발적인 행동을 유발, 지향, 지속시키는 심리적 과정을 말합니다. 능력은 있지만 맡은 일에 최선을 다하지 않는(열심히 일하지 않는) 직원을 동기부여 시킬 수 있는 방안을 제시하십시오.
    들이 고강도의 업무를 처리하다 보면 아무리 노력해도 의욕이 생기지 않는 번아웃 상태에 빠질 수 있다. 하나의 프로젝트가 마무리되는 시점에는 구성원들에게 야근보다는 정시 퇴근을 장려 ... .kr/article/2018053100072데일리임팩트, IT 고급인력 역대급 쟁탈전..연봉인상’치킨게임’,2022.04.18 Hyperlink "https://www
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.24
  • 리딩으로 리드하라
    국민에게 금지된 것이며 역사 속 초 강대국들이 쉬쉬해온 비장의 무기다. 일본은 국력신장을 위해 인문고전 독서를 국가적 프로젝트로 진행했다. 인문고전 독서는 리더를 만드는 교육이 ... 가 생겨난다는 것이다. 지금 아이들과 가정, 학교는 많은 변화가 필요하다. 스마트폰, 컴퓨터 게임에 빠져 생각하기 싫어하는 눈빛에 초점을 잃은 아이들, 교사의 권위는 이미 땅에 떨어지
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2022.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업지도안] 문학과 공동체 갈등 해소를 위한 공동체의 가치 발견 3차시 <문학 신문 만들기> 4차시 <다양한 사회문제 해결 방안 탐색하기>
    - 퍼즐 게임, ARS 퀴즈- 만화 그리기(만평)- 관련된 시 찾기 등(아침에 읽는 시)- 시대적인 배경 알기- 등장 인물에게 편지 쓰기 등- 편집 후기2. 학생들이 창의적인 방법 ... 구성활용함.● 학생 참여 중심의 수업을 만들기 위해, 토의·토론, 실험·실습, 프로젝트 등 다양한 학생 활동과 학생 참여 중심의 교수·학습 방법을 활용함.● 핵심 역량 중심 수업 ... 으로 구성? [전개]에서는 교수?학습 활동에 대한 안내와 더불어 교사를 위한 구체적인 활동 내용을 제시- 핵심역량 기반 수업을 위해 토의?토론, 조사?발표, 프로젝트 학습, 탐구 학습
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.27
  • 결시추가 유아교육3 영유아교수방법론 발달이론에 따른 교수학습방법을 구체적인 예시를 들어 설명
    스럽게 일어난다고 한다. 예를 들어, 학생들이 팀을 이루어 '지구 환경 보호'라는 주제로 프로젝트를 수행하도록 한다. 학생들은 자료를 조사하고, 인터뷰를 진행하며, 발표를 통해 자신의 생각 ... 활동, 유아들이 함께 모여 노래 부르기, 간단한 게임 등을 통해 사회적 상호작용을 경험한다. 교사는 활동을 주도하고, 유아들이 참여하도록 격려한다. 실외 놀이, 유아들이 야외
    방송통신대 | 5페이지 | 3,400원 | 등록일 2024.12.10
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    2025년 1학기 기말 세계정치와 경제 한국 사회의 저출산 현상의 여러 대안
    , 웹툰 등이 중국과 일본에서 인기를 끌고 있으며, 일본의 애니메이션·게임 산업, 중국의 전통 예술과 드라마도 한국과 일본에서 호응을 얻고 있다. 한류의 세계적 확산은 한중일 간 문화 ... 대응을 통해 경제 공동체 기반을 넓힐 수 있다.4.3 시민사회와 교육을 통한 평화 문화 구축각국의 시민사회, 청년단체, 언론, 학계가 공동 프로젝트에 참여할 수 있는 구조를 지원
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.06
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    사회문제론_다음의 추천도서 중 하나를 선택하여 독후감을 작성하시오. (빈곤 과정)
    을 거부하는 중국-국가, 전략적 이익에 집중하는 기업, 진정성 게임을 하는 실무자, 타인의 빈곤보다 자신의 불안을 치유하려는 한국 학생, 빈곤 산업의 내부고발자인 중국 학생이 뒤섞인 ... 관계의 지속적인 부침에서 의존이 오염의 표지로 등장하기도 한다.또한, 저자 조문영은 ‘빈곤의 인류학’ 수업에서 함께 학생들과 진행한 프로젝트를 계기로 말할 수 있는 프레카리아트
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
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2025년 08월 19일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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