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"재패니메이션의 역사" 검색결과 121-140 / 231건

  • 일본만화의 홍수속에서 웹툰을 통한 한국만화의 성장가능성에 관한 고찰
    과는 달리 일본만화의 무분별한 수입이 이루어지고 있는 상황이다.세계에서 인정받는 재패니메이션의 높은 수준들을 제처 두고라도 만화라고 하면 일본이 떠오르는 것도 이해가 가는 상황이다. 물론 ... 도 중요한 문제이다.2. 국내만화시장의 현재(그래프 넣기, 235, 31, 32)현재 국내 만화 시장은 오랜 역사와 독자들이 보여준 관심에 비해 일본만화의 홍수에 의해 잠식당하고 있
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.23 | 수정일 2013.12.07
  • [애니메이션] 일본 애니메이션에 대해
    )'에 기반한 차별적인 스토리 구성은 전자게임과 코믹사이의 애니메이션에 막대한 이야기 구조 변동을 형성하게 된다.저패니메이션이 갖는 역사성의 차별적 특징은 상품개발의 시장환경 ... 를 점하는 사회적 메커니즘을 형성하게 된다.(3) 저패니메이션역사세계영화시장에서 이미 확고한 위치를 자리 잡은 저패니메이션도 언제나 호황을 누렸던 것만은 아니다. 60년대 중반 ... 에서 70년대 후반까지 불황에 허덕이던 저패니메이션의 오늘날의 영광은 80년대의 비약적인 발전과 계속된 세계시장 진출이 있었기에 가능한 일이었다. 이러한 역사를 연도순으로 보면 다음
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.02
  • 뮬란과 에반겔리온 신화분석
    에 손색이 없을 정도로 광범위하다. 엄청나게 큰 땅덩어리와 무척이나 오래된 역사를 가진 나라답게 세계 각 민족 신화의 중요한 유형인 천지개벽신화, 인류기원신화, 홍수신화, 자연신화 ... 알아볼 수 있다.그리고 뮬란은 전쟁 전 군사 훈련과 훈족의 군대에게 대항하며 싸울 때에도 '충'의 요소를 확연하게 드러내고 있다.3. 재패니메이션(에반게리온)1) 이카리 신지에반
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.07
  • [인문][HWP] 와 `和`사상으로본 일본문화와 에티켓
    , 말레이시아인도 같다고 할 수 있다. 그러나 지리적, 역사적, 인류학 등등의 여러 환경에 따라 조금씩 다른 모습으로 살아왔고, 이러한 삶의 다소 다른 과정들이 문화라는 이름 ... 은 일본인과 다르다.이는 지리적 환경, 기후 환경, 역사적 배경, 인류학적 환경, 바탕이 되는 사상 등 여러 가지 환경이 복합적으로 작용하였기 때문이다. 반도국가인 우리나라와 섬나라 ... 게 기사 거리가 되었다. 이것에 의해 재패니메이션이라는 말이 신문이나 텔레비전에 등장한다. 텔레비전 게임과 더불어 일본의 아니메는 세계를 선도하고 있다고 보도되었다. 재패니메이션
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.11
  • 일본만화의 영향
    만화는 우리의 정서에 잘 어울리기 때문일 것이다. 뿐만 아니라 일본만화는 내용도 굉장히 다양하다.저패니메이션역사적 코드와 틈새시장 장르의 2중 담론은 국제 애니메이션 제작시장 ... 에서 유일하게 일본만 제작하고 있는 두 가지 장르, 즉 순정 애니메이션과 로봇매커닉 애니메이션의 틈새시장 장르가 다양한 역사적 코드를 창출시키고 있음을 가리킨다.)그렇기 때문에 우리
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.10
  • [만화] 만화산업의 문제점과 해결방안
    드라마와 수시로 등장하는 일본인들의 역사적 만행들이 이성을 환기시킨다. 그러한 감성이 절대 이성을 지배하지 못한다. 결국 학교 앞이나 대형 백화점 문구전문매장 에도 대부분 일본 ... 는 방법론을 생각해 보자.○ 문제점 ○한국 만화는 왜 이렇게 전락하고 반면 일본에서는 한해 3-4조의 수익을 벌어들이는 수출원이된 이유는 한국과 일본의 만화산업의 역사, 발전 단계 ... 공세 영화나 홍콩제 C급 영화들, 일본의 재패니메이션, 영상예술을 지향하며 국내정서와는 사뭇 생소하기만 한 유럽영화 뿐이다. 즉 현재와 같이 뛰어난 성능과 다양한 기능의 하드웨어
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.08
  • [애니메이션] 일본 만화 - 제패니메이션
    본론.1.아니메의 역사1)1917년~1926년 : 아니메의 창세기2)1927~1958년 : 단편 아니메의 시대3)1960년대 : 상업 아니메의 출발기4)1970년대 : TV 아니메 ... 의 활성기5)1980년대 : 뉴 웨이브 아니메의 태동기6)1990년대 : 아니메의 재도약기2.일본 애니메이션의 주요작품-미야자키 하야오를 중점으로..3.한국 애니메이션의 역사 ... 그림빠른속도로 대중들에게 인식 되었다. 하지만 재패니메이션은 미국언론에서 편의상 일본 애니메이션에 붙인 미국식 용어이다. 보수적인 가족주의 이데올로기에 충실한 이들은 경직된 움직임
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.17
  • [사회분야] 애니메이션이 사회에 미치는 영향
    애니메이션이 사회에 미치는 영향-경제적인 면-아동 심리와 성장-저패니메이션&디즈니메이션의영향과 목: 애니메이션의 세계학 과: 가정관리학 전공학 번:성 명:교수명: 이재철 교수님 ... 좋은 친구' 운운하며 단순하게 받아들여 온 것이 얼마나 큰 착오였는지를 다시 생각해 보아야 할 것이다.III. 저패니메이션 & 디즈니메이션의 영향1 저패니메이션실제 저패니메이션 ... 의 이데올로기성은 그 역사에 기반 한다. 가장 일본적인 국수적 이데올로기를 전제하면서도 작품에서는 서양에 대한 사대의식이 팽배해 있고, SF작품에서는 미래에 대한 어두운 전망이 주
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.21
  • 일본의 이해 총정리
    권이 내각에 귀속되는 이유는? 의원내각제이므로-우리의 대법원에 해당하는 일본의 법원은? 최고재판소역사선토기시대-토기를 사용하기 이전의 시대를 무슨 시대라 하는가? 선토기시대조몬시대-신 ... -일본의 애니메이션을 다른 말로 무엇이라 하는가? 저패니메이션-스튜디오 지브리를 설립하고 '반딧불의 묘'와 같은 작품을 만든 감독은? 다카하타 이사오-물을 사용하지 않고 물을 표현
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.11
  • [사회와 영화와 애니메이션] 일본 사회가 일본 영화와 애니메이션에 미친 영향
    한 나라에만 국한되는 법칙이 아니라. 동. 서양을 막론하고 어느 나라에나 적용되는 보편적인 법칙이다. 일본이라는 나라도 예외일 수 없다. 일본의 문화 역시 자국 역사의 흐름에 따라 다양 ... 서 안으로는 그들을 모방하기에 급급해 있는 것이다. 물론 우리 역사에 남아있는 일본은 아직 좋은 점보다 나쁜 점이 훨씬 더 많고, 나 또한 일본을 좋아하는 편은 아니다. 하지 ... 만 이러한 시점에서, 새로운 역사를 써 나가는 장본인인 우리들이 그들의 문화를 올바로 이해하고 고찰하지 못한다면, 얼마가지 않아 우리는 우리들의 문화가 아닌 것을 우리의 것인 양 수용
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.07.08 | 수정일 2014.08.03
  • [애니메이션] 재패니메이션
    재패니메이션 분석일본의 애니메이션은 '저패니메이션'이라는 신조어를 탄생시킬 정도로 이미 전 세계 만화 영화 시장을 제패한 상태다. 이제 온 세계 사람들(어린이뿐만 아닌)은 일본 ... 으로 허물 수 있는 새로운 가치관의 잠재적 형성을 이제 새로운 세대는 희망하고 있는 것이다.저패니메이션의 휴머니즘적 사이버펑크 담론저패니메이션의 개념은 탈지형적이며, 탈역사적이며, 탈 ... 애니메이션의 세계 시장 장악이라는 외부조건들이 크게 작용한 듯하다.애니메이션을 언급함에 있어 빼놓을 수 없는 것이 바로 저패니메이션일 것이나, 실상 일본 대중문화의 수입이 개방되어 있
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.13
  • [대중문화] 일본대중문화의 영향
    애니매이션을 중심으로 한일본 대중문화의 영향Ⅰ. 들어가는 글1. 기본적으로 검토해 보아야 할 주제들2. 이 레포트의 접근 방식Ⅱ. 일본문화의 전반적 특성과 발전과정1. 역사 ... 적으로 본 일본 대중문화의 두가지 특색2. 에도막부 시대에 대한 재조명(일본식 장인주의의 등장)1) 에도막부(江戶幕府) 시대의 성립과 역사적 상황2) 대내수축 정책과 일본식 장인주의 ... ) 한국 애니매이션 산업의 한계와 문제점2. 연대표로 살펴본 현대 일본 애니매이션의 성장1) 저패니매이션의 유래2) 주요 텍스트를 통해 살핀 저패니매이션의 역사3. 사회학적으로 살핀
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.25
  • [애니메이션]일본 애니메이션
    앞서가는 일본문화의 첨병제패니메이션 (아니메)낙농학과 3학년 장영재아니메의 역사1917년 “문지기 이모카와 게이조” 1958년 장편 컬러 애니메이션 “백사전”1960년대 ... 저패니메이션 형성 1970년대 “불황의 시기” 1970년대 후반 저패니메이션의 중흥기 1980년대 비약적 발전 1990년이후~ “일본문화의 첨병”만화의 아버지 “데즈카 오사무” 등장일본 ... 는 것이있다. 그것은 기본적인 인권을 침해하는 것이다.”저패니메이션의 중흥기마츠모토 레이지의 “우주전함 야마토” 문화 소비층의 변화 주요작 미래소년 코난(78) 기동전사 건담(79
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.08
  • [만화]만화의 역사
    1. 유럽의 만화15세기 인쇄기의 발명과 함께 유럽은 신문 및 잡지에 수록된 대중 만화의 역사를 일궜으며, 프랑스를 중심으로 예술 만화의 발전을 선도해 왔다. 프랑스나 이탈리아 ... 의 서점에서는 고급스러운 장정으로 꾸며진 만화들이 가장 눈에 뜨이는 자리에 진열되어 있는 것을 볼 수 있다.유럽만화의 일반적 특징은 철학과 역사가 있다는 것이다.프랑스에서는 20세 ... 의 애니메이션은 그 고유의 정서와 그림체 '저패니메이션(Japanimation)'으로 따로 불릴 만큼 세계적으로 인정받고 있다.물론 그 뒤에는 데즈카 오사무와 미야자키 하야오 감독이 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.27
  • [애니]애니문화
    목차: 주제선정 배경 : 일본 게임역사 : 일본의 게임시장 : 일본 애니메이션의 역사 : 일본 애니메이션 시장 : 일본 게임과 애니메이션의 관계 :일본의 게임과 애니메이션에 의한 ... 시키고 있으며, 그 영향이 우리 한국에까지 끼치고 있는 일본의 게임과 애니메이션 문화에 대하여 발표를 하기로 했다.: 일본 게임의 역사패망이후 경제성장을 위해 전국민이 열심히 일할 때 ... 은 미국 pc게임시장의 4배가 넘는 규모이다.: 일본 애니메이션의 역사2차 세계대전 이후 미국 애니메이션을 쫓는 데에서 출발 1956년 일본에서는 처음으로 기업 토에이 동화는 “동양
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.13
  • 일본의 애니메이션
    를 외치던 캔디 , 그리고 미래소년 코난 등이 있다. 어릴때의 기억의 잔상에서 지워지지 않는 그때의 추억때문일까? 아직도 저패니메이션이라 대별되는 일본 만화가 더욱 친숙하게 느껴진다 ... . 요즘도 가끔은 애니메이션을 접하게 된다. 물론 저패니메이션이다. 어린 시절 아무것도 모른 채 쳐다보던 그 모습에서 이제는 나름대로의 재미와 비판의 시각으로 바라보게 되 ... 어 생명을 불어넣는 동영상 작업을 총칭 하는 광의의 개념이다. 또한 그 기법에 있어 24프레임을 각 프레임마다 정지시켜 각각을 따로 촬영하는 것이다.2.망가에서 저패니메이션(망가
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.04
  • [일본대중문화의이해] 애니메이션의 비교
    목 차Ⅰ. 애니메이션의 정의Ⅱ. 한국과 일본의 애니메이션의 역사1. 한국의 애니메이션 역사2. 일본의 애니메이션 역사Ⅲ. 일본 애니메이션의 특징1. 마케팅2. 애니메이션의 특징 ... 을 양산한다. 이 시기에는 그 소재가 SF에 국한되지 않고 역사, 스포츠 등을 다루는 등 한편으로는 발전된 모습을 보이기도 하지만, 열악한 자본과 VTR의 등장으로 인해 극장용 장편 ... 에서 급성장 할 수 있는 촉진제 역할을 담당 하였고, 84년 에는 해외진출과 경영난의 탈출구로 "고품질 애니메이션"을 외치며 재패니메이션의 밝은 미래상을 내보인다. 그러나 사회의 인식
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.08
  • [애니메이션] 일본과 한국의 애니메이션
    는 긴 역사를 통해 다양한 노하우를 쌓아 애니메이션 강국으로 우뚝 서게 되었다.일본 애니메이션 (이하 재패니메이션) 이 세계적으로 영향력을 펼치게 된 계기는 1960년대 데즈카 ... 의 예를 볼 수 있듯이 애니메이션은 어떠한 산업에도 뒤쳐지지 않는 고부가가치의 산업으로 변모하고 있다.일본의 애니메이션은 ‘재패니메이션’ 이란 독특한 이름으로 불릴 정도로 그 고유 ... 로 재패니메이션은 기동전사 건담, 마징가 Z, 캔디 캔디 에서 신세기 에반게리온 까지 잇따른 성공작을 내놓으며 발전, 오늘날에 이르게 되었다.재패니메이션의 또 다른 특징은 애니메이션 그
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.21
  • [사회] 한.일 문화 개방
    서론한·일의 관계지난 1998년 4월, 한국의 김대중 대통령과 일본의 오부치 게이조 수상 간 정상회담에서 역사적인 한일 파트너십 공동선언 이 나온 것을 신호로 그해 10월, 첫 ... 된다.그러나 2001년 7월 일본 역사교과서 왜곡 파동으로 예정했던 일련의 개방 일정은 뒤틀리고, 급기야 우리 정부의 4차 개방 중단 선언에 따라 일본말 가창음반, 드라마와 가요 등 ... 다. 최근 들어 고이즈미총리가 한국을 방문했고 성공적인 월드컵을 위한 양국의 협력무드 제고에 힘쓰는 등 관계개선 무드가 되살아나고 있긴 하지만 아직 개방 일정을 뒤틀리게 만든 역사교과
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.08
  • [동양문화]21세기 퓨전 (퓨전에 대하여)
    이나 퓨전 인테리어에 비해 상대적으로 일찍 알려지기 시작한 것은 최근의 일이다. 퓨전요리의 역사를 알아보자.퓨전 요리는 1980년대 LA의 ‘시누아 온 메인’이라는 식당의 주방장이 ... 은 멜로를 취했다. 또한 [매트릭스]는 SF에 기반을 두고 있지만 동양의 감독 지휘 아래에서 느와르와 동양적인 이미지, 선, 재패니메이션의 영향, 거기에다 종교적인 암시까지 서로
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.04
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2025년 10월 02일 목요일
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