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"재패니메이션의 역사" 검색결과 201-220 / 231건

  • 일본 문화 개방에 따른 득과 실, 그에 따른 우리의 자세
    아층은 한 반에 20명 정도라는 연구 결과에서 보면, 대개 국내 초, 중, 고등학생의 40%가 일본만화와 재패니메이션에 함몰돼 있다고 볼 수 있다.이러한 재패니메이션의 성공 요인 ... 중 하나가 일본의 침략과 문화 탄압으로 피해를 당한 역사가 있다는 의견이다. 물론 이것이 반대의견의 전부는 아니지만, 이러한 이유로 일본 문화 시장 개방을 반대한다는 것에는 문제
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.01
  • 일본영화의 특징과 발전과정,개방이 미칠 영향
    황금시대) - 50년대→메이저 4사(닛까쓰(日活), 토호(東寶), 쇼지쿠(松竹), 토에이(東映)) 경쟁체제 확립:일본 메이져 시스템의 역사는 상 당히 길다. 1904년부터 소규모 ... 의 스튜디오 영화의 자존심이 무너짐. 1980년대는 물밀듯이 밀려오는 할리우드 영화로 인해 점차 설 땅을 잃어가는 일본 영화를 지키고자 고군분투한 시대4.전성기(저패니메이션의 극영화 부흥
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.29
  • [애니메이션] 미국의 애니메이션
    ◆ 미국의 애니메이션애니메이션의 역사가 시작된 이래 지금까지 가장 화려한 위업을 남긴 사람. 월트 디즈니는 1925년 월트 디즈니사를 설립해 환상과 동화의 천국 '미국의 신화 ... . 역사 - 상업만화로 대중화를 이룬 미국미국의 만화는 크게 카툰과 일러스트레이션을 정교하게 결합한 다양한 만화체와 수퍼 히어로(Super Hero)를 캐릭터로 한 SF작품과 애니메 ... 스런(?) 폭력과는 다른, 그러나 자세히 들여다보면 저패니메이션이라고 불리는 일본의 스타일과 많은 유사점을 공유하고 있음을 발견하게 된다.이상한 가족, 미국의 가족이들보다 더욱 중요
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.27
  • 일본 애니메이션의 역사-오토모 카츠히로 <아키라>
    *****************목차*****************1.일본 ‘아니메’의 역사2. 오토모 카츠히로의 작품세계3. 그의 작품 가 가지는 의미 ... **************************************1. ‘아니메’의 역사1)1917∼1926년: 아니메의 창세기일본에서는 만화영화 또는 애니메이션을 통상 ‘아니메’라고 부른다. 이 ... 는 애니메이션의 일본어 표기를 간단히 줄인 말로 현재 재패니메이션과 함께 일본 애니메이션을 총칭하는 말이 되었다. 이 아니메 속에는 다른 나라와 구별되는 일본인만이 표현할 수 있는 세계
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.06
  • 대중문화에서 보이는 일본문화
    일본에 대한 우리의 태도는 남다르다. 물론 과거 역사에 대한 두 민족간의 남다른 감정이 여전히 존재하는 것도 있겠지만 그렇다고 해서 역사적 감정이란 색안경을 쓰고 일본문화를 대해야 ... %가 일본만화가 재패니메이션에 함몰돼있다고 볼 수있다.이러한 문화적 스필오버(spill-over:국경범람현상)은 이미 심각한 지경에 와있고, 결국 그러한 현상의 연쇄작용으로 나타나 ... 는 일본문화의 대중화가 암시장이 아닌 공식적 시장에서도 범위를 확대하게 된다는 것이다.일본만화와 재패니메이션의 관련자료 전문매장이 강남일대를 중심으로 우후죽순 신설되고,기존 영화잡지
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.30
  • [영어작문] 퓨젼영화에 대해서
    었기 때문이다. 특히 우리나라에서 영화 역사상 가장 크게 성공을 거둔 영화 『쉬리』는 우리가 늘 민감하게 느끼고 있는 분단이라는 특이한 소재로 뼈대를 세운후 액션, 첩보스타일을 내세우 ... 고 이야기의 전반적인 흐름은 멜로에서 취했다. 『매트릭스』는 SF에 기반을 두고 있지만 동양의 감독지휘하에 느와르와 동양적인 이미지, 선, 재패니메이션의 영향 거기다 종교적인 암시
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.05
  • [애니메이션] 한 미 일 애니메이션 비교
    푸른 하늘과 생명력 있는 나무, 숲들도 비중 있는 배경을 차지한다. 그의 장편영화들은 극영화의 흥행을 뛰어넘는 기록을 세워나갔으며 저패니메이션이라는 단어는 그를 통해 세계어가 되 ... 은 무서운 속도로 성장했고, 현재 일본과 세계캐릭터 시장을 양분하고 있으며, 캐릭터 산업의 역사이자 첨단 비즈니스를 일궈낸 주역이기도 하다. 미국 캐릭터 산업의 파워, 문화를 판매
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.02
  • [영화속 공간분석] 매트릭스2 공간분석
    컴퓨터 시스템이 인간을 지배하는 세계. 해킹을 통해 매트릭스에 침입한 네오는 그곳에서 인공 지능을 가진 에이전트 집단과 두뇌전을 펼친다. 재패니메이션 쿵푸 각본과 연출을 담당 ... 에에 대한 철학적 통찰이 필요한게 아닐까한다. 깊은 설명을 하자면 철학, 역사, 종교를 끌여 들어야 할 것이다. 그쪽길을 안다는 것은 쉽지만 '자신의 위치를 알게 되는 것
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.18
  • 한국애니메이션의 현재와 발전방향
    과 유럽의 수주작품으로 수출되고 있는 것이다. 재패니메이션의 경우 동화작업(원화사이에 들어가는 그림들)이 주류지만 원화(중요한 움직임의 그림)작업도 이루어지고 있다. 현재 국내방송사 ... 은 극히 소수며 국내 애니메이션의 전부가 아닌 것이다. 30년 이상의 역사와 풍부하고 질 높은 애니메이터를 보유하고 있지만 안타깝게 기획능력이 부족한 것이다.실제적인 애니메이션
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.28
  • [일본만화] 일본만화
    1. 만화(漫畵)(1) 일본 만화의 역사일본 만화는 이미 19세기말에 영국 만화 잡지 의 일본판이 나올 정도로 긴 역사를 가지고 있다. 그러나 본격적인 일본 만화의 역사는 2차 ... 역사상 최고의 흥행기록을 세웠는데 세계 다른 지역에서도 그 인기가 높다. 애니메이션 영화장르는 예술적인 관점에서는 높이 평가되지 못했으나 미야자키 감독의 ‘이웃집 토토로 ... 에서 수출되고 있다. 다른 나라에서 이러한 영화들은 일본식 약어(略語)를 차용하여 ‘재패니메이션’ 또는‘아니메’ 등으로 불린다.(3) 일본만화에 열광하는 이유제17회 강담사 만화상
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.13
  • [디자인의 이해] 애니메이션 기법 연구 - 다양한 제작방식과 리미티드 기법
    은 애니메이터의 시나리오 구성과 편집에 의해 훨씬 더 자극적인 미학적 효과까지도 나타낼 수 있다는 것이다.수병위인풍첩에서 단 세장의 셀 만으로 강한 액션을 연출한 모습저패니메이션의 리미티드 ... 의 '구슬 게임 The Bead Game'은 바로 이러한 제작방식의 좋은 사례를 제공해 준다. 이슈 파텔은 이 작품을 통해 순수하게 구슬의 메타모포시스만으로 인간사회와 역사를 비판
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.30
  • 일본애니메이션의 역사
    이미 이 애니메이션은 거대한 시장을 가지고 있고, 이를 예견한 일본은 일찍이 이곳에 눈을 떠 지금은 일본애니메이션의 시대라 하여도 과언이 아니다. 그럼 이 일본 애니메이션의 역사 ... 를 먼저 살펴보겠다.@일본 애니메이션의 역사-시작과 배경-일본 애니메이션의 시작은 제2차 세계대전 후 미국 애니메이션을 쫓는 데서 출발했으며, 영화사 전속의 애니메이션 프로덕션이 ... 은 60년대에 다수의 작품이 미국에 방영되면서 재패니메이션을 알리게 되었고, 제작 기술에는 뒤떨어 지지만 강한 스토리 전개와 치밀한 묘사, 리미티드 기법에 의한 독특한 화면 효과 등
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.22
  • 일본대중문화의 개방
    , 서민의 애환을 달래주던 영화, TV 드라마, 대중가요 등 그 어느 부분도 COPY"라는 지적에서 벗어날 수 없었다. 지금의 30, 40대 세대들은 한국산으로 포장된 저패니메이션 ... 원칙 하에서 일본대중문화 개방 추진- 국민적 합의 하에 정책 수립- 신중한 접근, 상호주의, 원칙 건전한 문화교류- 과거 한·일 양국 간 불행한 역사와의 관계가 적은 분야, 문화
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • 에반게리온의 나타난 종교적 고찰
    게는 에반게리온(원제는 신세기 에반게리온, Neon Genesis Evangerion)을 포함한 애니메이션의 확실한 장르와 세계관을 가지고 있는 일본의 애니메이션(저패니메이션 ... 더 나아가 사회적 관계에 어떤 영향을 미치는가를 연구한다. 그리고 대부분 과학기술의 신뢰보다는 근심을 더 나타낸다. 사실상 SF 영화의 역사 자체가 디스토피아적 미래에 대한 재현
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.27
  • 일본문화 개방과 바람직한 수용 방안에 대해서
    역사적의식이 약화된다면 문화개방은 우리문화를 다시 제국주의적문 화에 종속시키는 우려를 낳게될 것이다. 그리고 우리나라에는 아직 일본의 음성적문화를 받 아들일 문화적기준이 마련 ... 하는 오류를 재패니메이션(일본산 애니매이션의 통칭어)의 암시장 메커니즘만으로 생각할 뿐 만화산업으로 시작되는 캐릭터산업과 전자오락게임시장, 그리고 테마파크로 연계되는 사이버 문화로까지 시각았다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.25
  • 일본 문화(대중문화, 경제등)
    "라고 할 수 있다.(2)대중문화의 현 실태와 역사 대중문화 출현의 역사적 배경* 신분적 제약 : 시민혁명으로 타파* 지리적 제약 : 과학혁명(교통, 통신혁명)으로 극복, 광범위 ... 며재패니메이션의 밝은 미래상을 내보인다.그러나 사회의 인식은 '만화영화는 애들이나 보는 것'이라는 정도의 수준이었고, '불건전 만화책 추방운동' 캠페인이 전개되면서 애니메이션에까지 좋
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [문화론] 일본대중문화 개방논의
    저패니메이션의 세례 속에 일본 TV만화를 보고 열광하고 일본TV만화 주제가를 따라 부르며 어린 시절을 보냈던 것이 사실이며 그리 고, 지금의 10대, 20대는 아예 최소한의 포장도 하지 않 ... 의 기본원칙 하에서 일본대중문화 개방 추진- 국민적 합의 하에 정책 수립- 신중한 접근, 상호주의, 원칙 건전한 문화교류- 과거 한·일 양국 간 불행한 역사와의 관계가 적은 분야
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.11
  • 일본의 대중 문화
    기로 하고 일본 대중 문화 특히 '아니메(Anime, アニメ)' 혹은 '재패니메이션(Japanimation)'이라고 불리는 일본의 애니메이션이 세계적인 수준이라는 것을 인정해야 ... '라고 보인 특이한 세대였다. 이들이 바로 '신인류(新人類)'라고 불리는 세대인 것이다. 이들은 대중문화의 중심이며, 또한 소비 문화의 중심이기도 했다.역사적인 배경-일본의 전통적인 ... 장인 정신과 천하제일주의 사상'오타쿠'의 등장을 역사적으로 고찰해 보자면 일본의 오래된 전통 문화라 할 수 있는 장인(직인)정신과 천하제일주의 사상에서 유래했다고 할 수 있다. 남
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.12.10
  • [일본만화의 이해] 일본만화의 이해
    , 70년대에 만화를 접하며 자란 세대들이 만화에 대한 사회의 부정적 인식을 바꾸려는 노력으로 만화이론, 만화평론, 만화의 역사 등을 출간해내기 시작했다(문화일보 1997년 5월21일 ... )." → 하이텔의 만화동호회 '애니메이트(go ani)'에서 퍼온 글이다.2. 한국에서의 일본만화현대 일본만화는 50년의 역사를 가지고 있다. 1947년 데스카 오사무의 '新보물섬 ... 했다. 80년대부터 일본만화는 그 영향력을 전세계로 확장시킨다. 특히 '추억은 방울방울', '이웃집 토토로' 등은 디즈니에 필적할 만한 예술성과 대중성으로 '저패니메이션'이란 신조어
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.22
  • [일본학] 국화와 칼에 나타난 이중성
    루스 베네딕트 국화와 칼Ⅰ. 들어가며일본은 우리에게 가깝고도 먼 나라이다. 과거 우리에게 문화를 전수해 갔고, 우리나라를 참략해 45년간이나 강점한 역사적 사실을 언급하지 않 ... 더라도 문화적인 면에서, 외교적인 면에서 우리와는 정말 밀접한 관련을 맺고 있다. 우리가 쓰고 있는 가전제품, 우리가 어릴 적에 보아왔던 만화영화(재패니메이션)와 만화책들 대부분
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.02.20
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2025년 10월 02일 목요일
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