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"재패니메이션의 역사" 검색결과 61-80 / 231건

  • 일본 애니메이션의 장르 개발 전략
    PP채널을 통한 일본애니메이션 폭격 (투니버스, 애니원, 챔프 등)1. 애니 메이션의 장르적 특징망가, 아니메, 저패니메이션 애니메이션의 종류 – 극장용장편, TV시리즈, OVA ... 애니메이션틈새시장 장르의 2중 담론적 측면→ 폭력적 코드의 정당화 → 하드고어 담론 형성*로봇메카닉→ 사지절단응용→ 칼의 필수무기화→ 메키낙의 형이하학적 역사성 부여3. 일본애니메이션
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.18
  • A+ 받은 이미지의 제국 비평적 요약문
    3연작’을 구성하는 작품이다. 그런데 미야자키 하야오가 코난을 만들던 당시 저패니메이션의 지바젹인 경향은 포스트묵시룩으로부터 한참 멀리 떨어져 있었다. 역사와 전쟁에 대한 퇴행 ... 앞으로 애니메이션을 볼 때 어떤 시선으로 봐야 할 지도 조금은 알게 되었습니다. 저 같은 경우에는 우선 역사공부가 부족하고, 본 애니메이션의 양이 너무 적기 때문에 앞으로 많 ... 전쟁의 승패 자체는 거의 무의미해진다. 역사의 실패를 반복하는 전쟁에서 승자와 패자는 따로 있을 수 없다. 건담은 처럼 태평양 전쟁을 일본의 승리로 고쳐 쓰려하지 않는다. 오히려
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.09
  • 일본의 문화 - 방송 애니 영화
    의 편집부와 애니메이션에 명소를 돌아다녔고 그로 인해 일본의 매스컴에 저패니메이션이라는 단어를 등장하게 했다.3. 일본 애니메이션의 역사일본 애니메이션 영화의 역사는 1917년 ... 일본 문화 4조(애니,영화,방송)*일본 애니메이션---- p3~p161. 정의2. 유래3. 역사4. 일본 애니메이션의 거장1) 테츠카오사무2)미야자키하야오* 지브리스튜디오5. 오 ... 타쿠*일본 영화--------P17~p241.일본영화사2.일본 영화의 특징3.일본의 장르별 베스트 영화*일본 방송--------P24~p1. 일본 방송의 등장과 역사적 배경2
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.09
  • 블레이드러너 감상문
    하도록 하겠다. 80년대 당시 애니메이션 부분은 역시나 일본의 것이었으며, 재패니메이션이라 불리며, 붐을 조성하고 있었다. 당시 미래에 대한 예측 능력또한 미국보단 일본이 한발 ... 앞선 상태였다. 그런 상황에서 재패니메이션에 멋지게 도전한 것이 블레이드 러너 였으며, 블레이드 러너의 실패와 성공여부, 스토리여부등 작은부분에 머물지 말고 우리는 SF의 고전이 ... 라고 불리는 블레이드러너의 역사성에 주목해볼때, 적지 않은 위치를 갖고 있는 영화임이 틀림없다.(물론 그뒤 공각기동대의 반격이 생겨나긴 하지만..)외부적인 모습은 서기 2019년 정도
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.21
  • 일본영화의 역사
    (1980년 - 90년대) : 재패니메이션 & 극영화부흥시대(5) 최근 일본 영화계 동향Ⅱ-3.일본의 애니메이션 영화의역사(1)일본의 애니메이션의 역사.(2)1950 년대 ... 아가 된 스튜디오 지브리의 다카하타 이사오 감독의 첫 작품이자 그가 장면 설계와 원화에 발탁한 미야자키 하야오의 데뷔가 된 은 재패니메이션이라는 만화 영화예술의 여명을 알리는 역사 ... - 재패니메이션의 여명(3)1960 년대 - TV 애니메이션 시대의 개막- 1960년대 일본 대표적인 애니메이션Ⅱ-4.일본 문화의 거울, 사무라이 영화의 변천사(1) 사무라이 영화는 진화
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.02
  • 영상문화1부 - 만화와 애니메이션 그리고 뉴미디어
    커처의 역사는 2만 년 전으로 거슬러 올라가는데, 고대 이집트인들은 동굴벽화에 자신의 지도자를 익살스럽고 풍자적으로 표현했고, 로마인들을 비롯한 중세기에도 인물을 풍자적으로 그려졌 ... 거북, 이웃집 토토로, 에반게리온 등의 작품을 선보여 세계적으로 인기를 얻고 있는 일본은 저패니메이션이라는 신조어를 만들어내기도 했다.- 수많은 만화들이 양상 되고, 어린이
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.10
  • 일본의 애니메이션에 대해
    은 '재패니메이션(Japanimation = Japan + animation)' 또는 보통 일본에선 아니메(アニメ, anime)라고 한다. 전 세계의 애니메이션 60%가 일본에서 만들어 진 것 ... 하다는 점이 일본의 애니메이션을 세계적으로 유명하게 만든 이유이다.이러한 일본의 애니메이션이 발달하게 된 역사를 살펴보자면 20세기 메이지유신 때부터 서양 문물을 들여오기 시작한 일본
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.01
  • [일본영화] 일본영화의 역사에 대해
    대) : 극영화 황금시대(3) 쇠퇴기(1960년 ∼ 70년대) : 누벨바그, 야쿠자, 핑크 영화시대(4) 새로운 돌파구(1980년대) : 재패니메이션 & 극영화 부흥시대(5) 최근 일본 ... 시스템의 역사는 상당히 길다. 1904년부터 소규모 촬영소가 도쿄와 교토에 자리 잡았고, 이 영화사가 1912년에 합병되면서 최초의 메이저 영화사인 니카츠가 탄생한다. 그 후 메이저 ... 한 활동을 보이던 1950년대는 일본 영화계의 전성기였다. 이 시기 에 영화산업은 절정기를 누렸다. 일본 영화 역사상 최고의 해라고 불리는 1958년, 일본전국에는 7,500여 개
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.17
  • 일본영화의 이해
    셨듯이 이번 레포트를 통해 일본이란 나라의 사고관이나 기본적인 역사를 살펴봄으로써 일본 문화를 더욱 이해하는 계기가 되어 좋았다. 아래 본론에서는 일본영화의 역사와 특징에 대해 알아볼 것 ... 이다.Ⅱ. 본 론1. 일본 영화의 역사(1) 태동기(1910년~1930년대) - 사이런트 & 토키영화 시대일본은 1903년 10월 일본 최초의 상설 영화관이 된 아사쿠사전기관 ... 부터 정후 일본영화계 메이저사로 대두하게 된 것이다.한편 1940년대 일본영화의 역사는 30년대 토키시대가 낳은 오즈 야스지로와 함께 두 사람의 신인 감독을 맞이한다. 그 중 한사람
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.24
  • 일본 애니매이션
    을 만- 초기2차 세계대전 후 미국의 애니메이션을 쫓아 시작. 애니메이션의 칼라가 어린이들에게 문화적 충격.11. 재패니메이션의 역사 - 21950년대 - 1956년, 토에이 영화사 ... 겐 방영. 특정 시청자를 공략하는 소재 등장.11. 재패니메이션의 역사 – 31970년대 - 거대 로봇물의 효시 마징가 Z 방영. - 애니메이션의 전환점 미래소년 코난 - 아직 ... 5500만엔 (5조 5천억) 세계 시장에서의 일본 만화의 점유율 : 65%2.일본 만화의 역사 – 초기 일본 만화메이지 시대 개항과 더불어 서양의 많은 문물을 받아 들임 서양
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.09
  • [졸업논문] 일본 대중문화에 대한 고찰
    적교류가 없이도 이를 통해 충분히 교류가 가능해지면서 다양한 외국의 문화가 들어오는 시대이다. 그러나 이웃국가인 일본의 문화 특히 대중문화와 관련하여 우리나라는 과거의 역사적 관계 ... 과 국내 문화산업의 보호라는 것과 함께 한?일 관계의 특수성이 중요한 동기로 작용한다. 한?일간의 역사적 특수성에 빚어지는 일본 대중문화에 대한 개방불가의 태도는 두 가지 관점에서 생각 ... 하여 일부 개방 일정이 중단되었다.1) 조치 배경① 일본정부의 역사교과서 왜곡 시정거부에 대한 우리 정부의 대일 강경 대부응책의 일환.② [일본 역사교과서 대책반-자문단] 역석회의
    리포트 | 22페이지 | 3,200원 | 등록일 2011.11.18 | 수정일 2014.12.18
  • [일본 애니메이션]일본 애니메이션(저페니메이션)
    및 미국시장까지 진출한 OVA까지 전체적인 관점에서의 저패니메이션은 일본 애니메이션의 현주소를 보 여주는 작품 라이브러리를 의미한다.일본 애니메이션 역사일본 애니메이션 효시1917 ... 한다.저패니메이션의 차별적 코드저패니메이션역사적코드와 틈새시장 장르의 2중 담론순정 애니메이션과 로봇메카닉 애니메이션의 두 특화장르는 현재 일본 애니메이션의 독특한 이데올로기를 형성 ... 애 니메이션 - 하드코어 담론형성로봇메카닉 - 사지절단응용 - 칼의 필수무기화 - 메 카닉의 형이하학적 역사성부여 - 폭력적 코드의 정당화 - 하드고어 담론형성저패니메이션의 차별
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.11
  • 여가 생활 속의 일본인
    여가 생활 속의 일본인 현대와 전통이 공존하는 관람문화목 차 현대 관람문화 영 화 , 애니메이션 , 연극 2. 전통 관람문화 가부 키 , 노 , 분라쿠 , 라쿠코 역사 와 형태 ... 를 보이는 경우도 많다 . 재패니메이션의 가장 근간이 되는 제작 방식이다 . 대개 TV 사의 발주를 각 제작 스튜디오에서 주문을 받아 만들어지는 형태가 된다 . 프로덕션 종류 – 기본 ... ' 라고 불렀다 . 단어는 후대에 한자를 갖다 붙인 것이다 . 에도 시대의 민중극인 가부키는 17 세기 초엽에 생긴 것이므로 현재까지 약 370 년의 역사를 갖는 셈이다 . 가부키
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.06
  • 일본 애니메이션
    일본 애니메이션1. 애니메이션의 정의와 종류2. 애니메이션의 역사3. 일본 애니메이션의 탄생4. 재패메이션5. 일본 애니메이셔느이 현황과 과제6. 참고 문헌1. 애니메이션의 정의 ... 에서는 ‘재패니메이션’ 또는 ‘아니메’ 등과 같은 명칭으로 부르고 있다.지금까지 애니메이션이라고 하면 월트 디즈니의 풀 애니메이션(1초간 24콤마 전부가 움직인다) 작품을 지칭했다. 한편 ... 재패니메이션은 1초가 24콤마 중에서 많아도 여덟 번밖에 움직이지 않는 리미티드 애니메이션으로, 미국 등지에서는 움직임이 엉성한 날림작품이라 하여 처음에는 경멸감을 내포한 호칭이
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.29
  • 일본의 영화에 대하여
    [일본의 영화에 대하여]1. 일본 영화의 역사(1) 태동기(1910년 - 30년대) 무성영화 & 토키 영화 시대(2) 성장기(1940년 - 50년대) : 극영화 황금시대(3 ... ) 쇠퇴기(1960년 - 70년대) : 누벨바그, 야쿠자, 핑크 영화시대(4) 새로운 돌파구(1980년 - 90년대) : 재패니메이션 & 극영화 부흥시대(1) 태동기(1910년 - 30 ... 까지 배급 면에서의 일본 영화 우위 현상을 깨뜨리고, 1975년 일본 영화사상 처음으로 외화 우위 시대가 오게 되었다.(4)새로운 돌파구(1980년 - 90년대) : 재패니메이션 & 극
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.27
  • 애니메이션시장
    라는 역할을 정해 놀이를 하는 것처럼 말이다. 그 후 1980.90년대에 들어서는 ‘재패니메이션)’이라는 용어가 등장한다. 이는 일본의 대중문화가 상품화되어 미국과 접하면서 생겨난 용어이 ... 이 아닌가 생각한다.그렇다면 이와 반대로 애니메이션 산업에 대해서는 하청작업국가일 뿐인 우리나라의 애니메이션 역사는 어떠했을까? 우리나라 애니메이션의 시작은 1957년 디즈니
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.02.16
  • [인문어학]일본 에니메이션의 역사와 주요작품 분석
    에니매이션의 역사 9 page1)40~50년대 9~10 page2)60년대 10~11 page3)70~80년대 11 page4)90년대 12 page3.일본에니매이션 주요 작가 ... 로 종이 인형을 만들어 찍는 애니를 절지 애니메이션이라 하고, 인형을 이용하여 특수 효과로서 실제 배우자와 연기하는 것을 합성하는 방법을 인형 애니메이션이라 한다.▶ 저패니메이션일본 ... (japan) + 애니메이션(animation) = 저패니메이션(Jpanimation)일본 애니메이션은 독특한 캐릭터와 스토리 그리고 자체 개발한 제작 기법으로 해외 시장에 진출
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.30
  • 일본에 대하여
    은 체구를 가리기 위한 겹쳐 입기의 미학인 기모노는 한 장으로 된 사각형의 천을 몸에 감고 오비로 멋을 낸 2000년의 역사를 가진 일본 전통의상이다. 처음 중국의 파오 양식의 옷 ... 은 1900년대 전후에 시작하여 동아시아의 거의 모든 나라는 일본만화의 수입국이고 탄탄한 자기만화의 역사를 가지고 있는 미국과 유럽조차 일본만화의 공세를 당해내지 못하고 있다. 초기 ... , ‘재패니메이션’ 혹은 아니메라는 독자적인 아이덴티티를 가지고 또 다른 일본산 문화폭탄이 망가와는 차별되는 재패니메이션만의 작품영역을 만들며 많은 사람들이 쉽게 접할 수 있고, 세계 각국
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.14
  • [A+] 일본 애니메이션의 성공요인 및 비즈니스 전략
    일본 애니메이션의 성공요인 및비즈니스 전략- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 일본 애니메이션의 역사2. 일본 애니메이션의 사례연구3. 일본 애니메이션의 비즈니스 전략(1) 세계 ... . ‘아니메’는 애니메이션의 일본어표기 ‘アニメ―ション’을 ‘アニメ(아니메)’로 간단히 줄인 말로서 현재는 재패니메이션이란 단어와 함께 일본의 애니메이션을 총칭하는 국제어가 되어 있 ... 의 역사는 그리 길지 않다. 하지만 최근에는 미국, 프랑스를 비롯해서 남미에서도 한국 애니메이션이 텔레비전에서 방영되고 있고 세계 속에서 서서히 그 경쟁력을 찾아가고 있다. 일본 애니메
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.29
  • [일본경제] 일본 애니메이션 산업의 성공요인과 변화에 대한 연구
    와 방법Ⅱ. 본론1. 일본 애니메이션의 역사2. 일본 애니메이션의 특징3. 일본에서의 일본 애니메이션4. 해외에서의 일본 애니메이션5. 일본 애니메이션의 성공 사례6. 일본 애니메이션 ... 역사에 대해 알아보고 이에 비해 뒤쳐진 한국의 애니메이션이 나아가야 할 방향에 대해서 생각해보고 일본의 애니메이션이 시사하는 바가 무엇인지 현재 일본 애니메이션 시장은 어떻게 ... 타 로봇", "UFO 로봇 그랜다이져(나가이 고 원작이 아니다.)"로 이어져 70년대의 새로운 애니메이션 장르를 만들어 갔다. 한편 거대로봇물 외에도 70년대에는 재패니메이션 최고
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.10
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 10월 01일 수요일
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