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"재패니메이션의 역사" 검색결과 161-180 / 231건

  • [문화] 한국과 일본 애니메이션 비교분석
    §.목차Ⅰ.서론한국애니메이션과 일본애니메이션Ⅱ.본론ⅰ. 한국과 일본의 애니메이션 현황ⅱ. 한국 애니메이션의 현주소ⅲ. 일본 애니메이션의 역사ⅳ. 일본 애니메이션 산업의 현실ⅴ ... 은 드물 것이다. 여기서 우리는 몇 가지를 빼고는 거의 모두가 일본 만화 즉, 재패니메이션이란 점을 알 수 있다.물론 미국의 대표적인 월트디즈니사의 애니메이션도 있으며 세계 각국 ... 가 황우리나라 만화영화 역사는 1967년 으로 시작된다.신동우 화백의 을 원작으로 삼아 신동헌씨가 감독을 맡은 홍길동은 상영나흘만에 10여만 명의 관객을 동원하는 등 대성공을 거두
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.28
  • 일본에니메이션
    수 있습니다. 이러한 저패니메이션(저팬과 애니메이션의 합성어)에 대한 오타쿠의 증가는 세계적이지만 그 중에서도 프랑스나 필리핀, 중국에서의 평균 시청률 70%를 육박 ... 하는 저패니메이션에 대한 반응은 실로 엄청나다 할 수 있습니다. 이 오타쿠란 남과 다른 나만의 개성을 표현하는데 여기에는 두 가지 방법이 있습니다. 하나는 새로운 유행을 만들어 내거나 적어도 남 ... 습니다.이렇듯 현재 세계적으로 주목을 끌고 있는 일본의 애니메이션들, 최근에는 저팬과 애니메이션이라는 단어를 합친 저패니메이션이라는 단어가 유행하고 있는데 그 저패니메이션의 조류
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.19
  • [애니메이션]미야자키 하야오
    애니메이션들은 자신들만의 독특한 주제와 형식을 통해 저패니메이션(Japanimation)의 한 축이 되었고, 이 때부터 만들어진 미야자키의 장편 만화영화들은 높은 완성도와 깊 ... 하야오의 “모노노케히메”(원령공주) 는 제작비 20억엔, 제작기간 3년, 작화 장수 14만4천장 등 일본 애니메이션 역사상 여러 부문에서 신기록을 수립하였다. 특히 제작의 기술적인 ... “원령공주(もののけ姬)”원령공주, もののけ姬-제작비 20억엔, 구상기간 16년, 제작기간 3년, 작화 장수 14만 4천장 등 일본 애니메이션 역사상 전무후무 한 최대의 작품이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.19
  • [일본] 일본 문화 개방
    에서는 재패니메이션으로 불리는 일본만화의 매니아층이 초, 중, 고등학교 한 반에 3명 정도이며, 그러한 매니아들의 자료를 돌려보는 준 매니아층은 한 반에 20명 정도라는 연구 결과 ... 에서 보면, 대개 국내 초, 중, 고등학생의 40%가 일본만화와 재패니메이션에 함몰돼 있다고 볼 수 있다.이러한 재패니메이션의 성공 요인은 무엇일까. 우선, 일본 만화는 세대층의 구분 ... 보다 중요하다. 일본 문화 시장 개방을 반대하는 의견에는 여러 가지가 있지만 그 중 하나가 일본의 침략과 문화 탄압으로 피해를 당한 역사가 있다는 의견이다. 물론 이것이 반대의견
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.06
  • [문화] 저패니메이션
    저패니메이션(JAPANIMATION)이란?오래전부터 우리의 지하문화 속으로 깊숙히 침투해버린 '저패니메이션(JAPANIMATION)'은 이미 세계영화여사의 중심부에 들어섰다. 그 ... 유명세만큼이나 방대하고 다양한 장르를 자랑하는 저패니메이션은 크게 미야자키, 다카하다 큼비를 중심으로 한 인간과 자연에 대한 메시지를 담은 장르와 신세대 매니아층의 절대적 지지 ... '를 앞세워 스타일리쉬한 폭력미학을 선보이고 있는 '하드 고어 애니메이션', 일본영화가 만들어낸 세계영화 역사상 그 유례를 찾아 볼 수 없는 가장 기이한 장르인 '하드 코어 애니메이션
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.10
  • 일본 대중 문화개방에 대하여
    많이 주춤거리기도 하고 꺼리는 부분도 있다.물론 과거 역사에 대한 두 민족간의 남다른 감정이 여전히 존재하는 것도 있겠지만 그렇다고 해서 역사적 감정이란 색안경을 쓰고 일본 대중문화 ... 는다. 우리는 만화방 문화 속에 갇힌 만화책만을 만화산업으로 생각하는 오류를 범하고 있다. 일본문화의 사회적 원인을 범람하는 일본복제만화와 재패니메이션의 암시장 메커니즘만으로 간단히 ... 상품의 시장진입을 시도하는 것과는 달리, 일본은 최소의 제작비를 들여 다양한 작품을 저렴하게 시장에 공급, 전세계 TV 애니메이션 시장을 석권하고 있다는 점에서 재패니메이션
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.11
  • 일본 애니메이션에 대하여
    + ANIMATION(만화영화)1) 저패니메이션의 정의2) 저패니메이션의 발전과정 및 종류1 역사의 시작2 장편 애니메이션의 제작3 인형 애니메이션과 로봇 애니메이션4 아톰 ... { {§ 목 차 §Ⅰ. 들어가며.....Ⅱ. 본 문1. 애니메이션이란?1) 애니메이션의 기원2) 애니메이션의 제작방식3) 애니메이션의 특성2. 저패니메이션 ; JAPAN(일본) ... 과 데즈카 오사무5 일본 애니메이션의 황금시대6 고부가가치산업으로의 탄생3) 저패니메이션의 인기비결1 사회적인 요소가. 만화에 대한 인식의 차이나. 오타쿠의 존재다. 마케팅 전략2 내용
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.20
  • [일본만화] 일본의 에니메이션에 대해
    에서 저패니메이션역사, 주요 작품, 주요 감독 그리고 세계 시장에서의 경쟁력등을 알아보도록 할 것이다.2. 저패니메이션의 유래현재 세계적으로 주목을 끌고 있는 일본의 애니메이션 ... 들, 최근에는 저팬과 애니메이션이라는 단어를 합친 저패니메이션이라는 단어가 유행하고 있는데 그 저패니메이션의 조류는 하와이를 비롯한 미국의 서해안에서부터 시작된다. 그 역사는 의외로 ... 번에 걸쳐서 방영됐다고 한다. 이러한 작품들이 결정적으로 일본제 애니메이션 즉, 저패니메이션으로 인식하게 된 것은 [초시공 요새 마크로스](82)에서부터이다. [로보 테크]라는
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.22
  • 지브리 스튜디오와 가이낙스 비교
    고 많은 사람들이 보고 즐겼다. 가이낙스는 아마추어들이 모여 만들어진 회사이다 오타쿠라는 애니메이션의 매니아들의 모임이 큰 회사를 이룬 케이스이다. 지브리 스튜디오는 역사가 있 ... 하고 있다는 점이다. 그는 일본식 국수주의의 전제 위에 집단주의적 행동을 병행시 킴으로써 저패니메이션의 정체성을 확립하는 데 하나의 형식적 기준을 제시하고 있다. 또한 만화 ... 적 표현을 일상 화면의 진지함 속에 비대칭적으로 배치시켜 만화의 과장적 요소를 애니메이션화시키고, 캐릭터 원화력의 부족을 배경의 진지함과 상황설정의 역사성으로 치환하여 다양한 앵글 묘사
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.11
  • [에니메이션] 일본 에니메이션
    , T셔츠 등 각종 캐릭터 상품 등으로 2억 달러 이상을 벌어들이며 일대 신드롬을 일으킨 바 있다. 또한 일본의 에니메이션을 일컫는 말 "저패니메이션"은 미국을 비롯한 유럽 등 전세계 ... 로 퍼져 나가며 저패니메이션 오타쿠들을 꾸준히 늘려 나가고 있기도 하다. 실제로 전세계에서 방영되는 만화영화들 중 65%가 일본 산이라고 하니, 그 대단함을 절실히 느낄 수 있 ... , 작화 장수 14만 4천장 등 일본 애니메이션 역사상 여러 부문의 새로운 기록을 수립한 작품이기도 하죠. 또한 총매출액이 무려 470억만 엔(우리나라 돈으로 무려4000억원정도이
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.28
  • 한. 일 애니메이션의 비교와 일본을 본 받아 장차 한국 애니메이션이 지향해야 할 방향
    성은 무 많은 관심을 가지게 되는 시기에 이르기까지, 우리 나라의 애니메이션 계는열악한 투자아래에서도 계속적으로 많은 작품을 양산한다. 이 시기에는 그 소재가 SF에 국한되지 않고 역사 ... 캠퍼스 등에 집중되어 있는 것이 현실이다.반면, 일본만화는 그 소재의 면에서 공상과학, 스포츠, 캠퍼스는 말할 것도 없고, 역사, 종교, 전쟁, 첩보, 코미디, 금융, 방송 등 ... 한 소재도 저패니메이션의 힘이라고 할 수 있다. 학교, 가족, 친구, 형제, 직장 동료들, 그들의 탁월한 스토리 메이킹 능력은 SF, 퇴마, 팬터지 등에서도 유감없이 발휘
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.05
  • [문화의 이해] 일본의 영화
    에 발탁한 미야자키하야오의 데뷔가 된 은 재패니메이션이라는 만화영화예술의 여명을 알리는 역사적 작품이었다. 1994년 다카하타 이사오는 도에이동화에서 스튜디오 지브리로 독립한후 미야자키 ... 와의 골든콤비로서 명성을 날리게 된다.3 90년대 재패니메이션의 전성기데즈카 오사무는 1989년 위암때문에 역사의 뒤안길로 사라졌고, 미야자키 하야오는 를 끝으로 일선에서 물러났 ... 하다.자료출처 : 일본영화 길라잡이(김형석,1999)4. 1980년 ~ 90년대 (재패니메이션 & 극영화 부흥시대) - 전성기1 애니우드의 왕국데즈카 오사무는 1950년 만화소년
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.11
  • [일본문화] 일본 애니매이션
    은 찬사를 받고 있습니다. 현재에 이르러서는 일본산 애니메이션이라는 뜻의 저페니메이션이라는 단어가 탄생할만큼 세계적인 규모가 되었습니다. 그렇다면 세계는 왜 일본 애니메이션에 열광 ... 로 Japanimation이라는 용어가 있다. 하지만 이는 미국에서 시작된 말로 자국의 애니메이션과 구분하는 산업적 측면이 강한 용어적 성격을 띈다.저패니메이션(Japanimation)일본 ... 있다. 한국의 가면극에서 또한 가면이라는 매개체를 통하여 익명으로 일상적 공간을 극복하고 자신들이 가진 불만을 해소하는 모습에서 그 역사를 짐작할 수 있다. 코스플레이의 기본적인
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.06
  • 애니메이션
    . 일본 애니메이션1. 일본 애니메이션의 역사2. 저패니메이션의 장르♠ 애니메이션(Animation)이란?Ⅰ. 개요우리들은 '애니메이션'이란 말을 많이 들어왔고, 많이 쓰고 있 ... 전부터 우리의 지하문화 속으로 깊숙히 침투해버린 '저패니메이션(Japanimation)'은 이미 세계영화역사의 중심부로 들어서고 그 유명세만큼이나 방대하고 다양한 장르를 자랑하는 ... ▶ 목 차 ◀Ⅰ. 개 요Ⅱ. 애니메이션이란?1. 애니메이션의 개념2. 애니메이션의 역사3. 애니메이션의 종류4. 애니메이션의 제작과정5. 만화(애니메이션과 만화의 차이점)Ⅲ
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.07.24
  • [마케팅]한류의 지속과 기업의 마케팅 활용방안
    의 등장반한류 발언대만의 이지건 인스리아 대표 : “한국은 5천년 역사에서 가장 거만하다”베트남 문화신문 부란아인 기자: “한국은 일방적이고 지나치면 식상하다”일본의 코이케코 오리콘 ... - 고호, 마네, 드가 등 인상파 화가에 영향 현재 애니메이션, 게임 등 일본의 대중문화가 인기 - 아니메, 저패니메이션, J-POP 등의 세계에 통용 - 전세계 방송애니메이션
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.02
  • 일본 애니메이션 비교&분석
    다. 이래도 디즈니는 우리의 어린아이들에게 보여 줄만한 몇 안 되는 도덕적이고 최고의 가치를 지닌 만화일까?2. 일본: Japanimation의 이데올로기성은 그 역사에 기반 ... 의 애니메이션을 만들어내기도 하고, 비평활동도 하면서 저패니메이션 발 전을 가져왔다.마케팅 전략: 저패니메이션의 성공 요소 중 빼놓을 수 없는 것 중 하나는 철저한마 케팅이다. 그 중 ... 들이 열광할 수 밖에 없는 개성을 가졌으며, 영화보다 사실적이고 소설보다 생생한 주인공이라고 할 수 있다.다양한 소재: 저패니메이션은 타킷이 확실하다. 연령별, 성별, 직업별, 취미
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.12
  • [문화 현상] 퓨전에 대해서
    요리(fusion food)란 한마디로 말하자면 국적 없는 요리라고 할 수 있다. 역사적으로는 문화와 문화가 만날 때마다 새로운 퓨전 요리들이 생겨났지만 본격적으로 대중 ... 장르의 혼합만이 아닌 다양한 장르에서 필요한 요소만 골라 뼈대를 세우고 거기에 적당히 살을 붙여 좀더 발전된 형태의 퓨전영화를 만들었기 때문이다. 특히 우리나라에서 영화 역사상 가장 ... 다. 『매트릭스』는 SF에 기반을 두고 있지만 동양의 감독지휘 하에 느와르와 동양적인 이미지, 선, 재패니메이션의 영향 거기다 종교적인 암시까지 서로 상이해 보이는 요소들을 잘 조화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.07
  • [애니메이션] 원령공주- 미야자키 하야오 감독
    (97년 7월 12일에 개봉되어 다음해 7월 10일 까지 상영)은 폭발적인 흥행을 증명하는 것이다. 또한 5명의 미술감독이 진행한 [모노노케 히메]는 애니메이션 역사상 유례가 없 ... 는 또 다른 모습으로서의 의미를 담고 있다. 미야자키는 일반적인 시대극과는 달리 무사, 영주, 농민 대신 실재 역사 속에는 존재하지 않는 원주민, 유랑민, 정령들이 등장한다. 이것 ... 적인 것을 목적으로 일본의 모습을 보여주기 위한 영화로 일본의 전통의상들과 제철소, 화승총 등 곳곳에 역사적 고증에 의한 일본 전통적인 생활상들이 자세하게 그려져 있으며, 거기
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.03
  • [문화] 대중 문화를 통해 본 일본
    을 희생하면서 역사를 지켜낸 오토마츠의 성스런 모습은 주군을 위해 할복하는 사무라이를 연상케 한다.우나기 … 절대적 선과 악은 없다.주인공 남자는 성에 대해 자신이 없는 사람이 ... 을 드러낸다.▶일본만화를 통해 본 일본일본 애니메이션은 분명히 막강하다. 아시아는 물론 미국을 비롯한 서방세계는 저패니메이션(Japan+Animation)에 열광하고 있으며 저패니메이션
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.26
  • [문화] 코스튬플레이
    다.그렇지만 본격적인 코스프레의 유래, 즉 여기에서 말하는 협의의 코스프레는 바로 이런 문화적 토양의 미국에서 발현한다. 역사적인 가면문화는 미국 대중문화의 부흥과 함께 상업적으로 결합 ... 들이 수용한다면 정말로 큰 문제가 아니겠는가?그리고 코스프레 대상이 일본의 재패니메이션의 캐릭터와 일본밴드가 주류를 이룬다. 여기서 우리는 우리 나라의 애니메이션의 산업과 캐릭터 산업 ... 인가? 나는 그렇지 않다고 생각한다.다양성의 시대에 그러한 사고를 하는 자들이 오히려 위험한 국수주의자, 민족주의자들이 아닐까?코스프레의 역사에서 보듯이 코스프레는 가면문화의 다른
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
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2025년 10월 02일 목요일
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