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"온라인 문화콘텐츠" 검색결과 121-140 / 16,434건

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    코로나19 이후 글로벌 미디어 콘텐츠 산업의 트렌드(trends)는 어떻게 바뀌고 있는가
    (1) 코로나19 이후 글로벌 미디어 콘텐츠 산업의 트렌드(trends)는 어떻게 바뀌고 있는가? 미디어 및 콘텐츠와 관련된 기술, 산업, 문화소비 등 다양한 차원에서 나타나 ... 하고 있다. 언택트 콘텐츠는 공연장이라는 공간으로부터 탈피하여 무대 없이도 공연을 할 수 있는 대안으로 등장하게 되었다. 공연의 현장성 및 연극성은 여전히 온라인 공연의 과제로 남 ... 아 있지만, 공연 제작 활동을 유지하기 위해서 온라인 플랫폼의 선택은 최후의 차선책으로 제시된 것이었다.공연 산업에서 언택트 콘텐츠를 활용하는 양상은 네이버 ‘V-Live
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.22
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    K-컬처(한류)가 세계 문화산업에 끼친 파급 효과
    하고자 한다.경제적 효과한류는 한국 문화 콘텐츠의 글로벌 경쟁력을 높이며 경제적 성과를 가져왔다.첫째, 콘텐츠 수출 증가이다. 한국콘텐츠진흥원의 통계에 따르면, 한국의 문화콘텐츠 ... , 음식(K-푸드), 전자제품 등이 해외 시장에서 큰 인기를 얻고 있다. 예를 들어, 드라마에 노출된 한국 화장품은 중국과 동남아시아에서 매출이 급증하였으며, 이는 문화 콘텐츠가 단순 ... 다. 과거 세계 대중문화는 헐리우드 중심으로 재편되었으나, 한류는 아시아 출신 콘텐츠가 글로벌 시장에서 주류로 자리 잡을 수 있다는 가능성을 보여주었다. 이는 문화 산업이 특정 지역
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.28
  • 외국어로서의한국어교육개론_최근 한국어 교수학습의 흐름을 제시하고 앞으로 한국어 교수 학습이 어떤 방향으로 나아가야 하는지 자신의 생각을 사례를 들어 설명하십시오.
    학습 같은 형태가 활발하게 연구되고 있다.특히 최근에는 디지털 교구와 인터랙티브 학습 자료가 보편화되면서 온라인 플랫폼을 통한 한국어 교육이 빠르게 확산되고 있다. 영상 콘텐츠 ... 한다. 수업 시간에 전통 행사, 음식, 예술, 대중문화 등을 폭넓게 다루고, 학습자들이 직접 체험하거나 온라인상에서 다양한 자료를 탐색하도록 유도한다. 이러한 방향은 언어란 단순히 ... 다. 과거에는 유학이나 사업을 위한 도구로 한국어를 학습하는 경우가 많았지만, 요즘은 취업, 문화 콘텐츠 소비, 단기 체류, 혹은 한류에 대한 관심 등 다양한 동기가 존재한다. 이
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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    뉴디미어와 멀티미디어이론과 영상소프트웨어 산업의 세계적 성장과 문화전쟁에 대해서
    뉴미디어 이론과 멀티미디어 이론 그리고 영상소프트웨어 산업의 세계적 성장과 문화전쟁에 대해서반면에 멀티미디어 이론은 어떻게 다른 형태의 미디어가 결합되어 새로운 형태의 의사소통 ... 을 만들 수 있는지에 대한 연구에 초점을 맞추고 있다. 이 이론은 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오와 같은 다양한 매체를 함께 사용하여 멀티미디어 콘텐츠를 만들 수 있는 방법과 이 ... 콘텐츠를 사용하여 의미를 전달하고 청중에게 영향을 미치는 방법을 탐구한다. 이 이론은 또한 멀티미디어 설계와 개발의 기술적 측면뿐만 아니라 멀티미디어가 다양한 유형의 통신과 학습
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.11
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    [미디어][사회문화]세특 예시 및 주제 탐구 예시
    과 사회적 인식에 깊은 영향을 준다는 점을 실감함.- 미디어커뮤니케이션학과에 진학하여 기술 기반 미디어 환경에서의 콘텐츠 다양성, 사용자 권리, 문화 소비 패턴을 연구하고 싶다는 진로 ... 문화적 관점에서 디지털 자아와 온라인 커뮤니케이션의 특징을 조사는 미디어 환경 조성에 기여하고 싶다는 포부를 밝힘.◇ 탐구 활동 예시1단계: 탐구 동기 설정최근 뉴스 소비가 TV ... - 인터뷰를 통해 드라마 속 한국 문화 요소(식사 장면, 가족 관계, 언어 표현 등)에 대한 인식과 감정적 공감 여부를 분석함.- 문화적 장벽과 매력 요소를 정리하고, 글로벌 콘텐츠
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.27
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    한류 광고플랫폼 비즈니스 소개
    의 대중문화 즉 영화 , 즉 영화 , 방송 , 대중음악 , 패션 등이 해외에서 인기몰이를 하고 있는 현상이며 , 1999 년 우리 정부가 우리 대중음악을 홍보하기 위하여 만든 음반 ... 에서 정식적으로 사용하였으나 , 일본에서 대만의 문화를 화류로 지칭한 점 등을 보아 일본식 용어라고 볼 수도 있음 . ¹⁾ 한국 대중문화의 세계적 확산이라는 점에서 한류는 이미 1980 ... . (2011). 한류의 어원과 사용에 관한 연구 . 한국콘텐츠학회논문지 , 11(9), 166-173. 정부에서 한국대중음악의 해외홍보를 지원하기 위해 韓流 -Song from
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.28
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    통합사회 및 통합과학 최소 성취수준 보장지도 계획서
    3(1)Ⅲ.자연환경과 인간온라인 콘텐츠 수강, 보충 과제 부여학기중4(1)Ⅳ.문화와 다양성온라인 콘텐츠 수강, 보충 과제 부여학기중5(1)Ⅴ.생활공간과 사회온라인 콘텐츠 수강 ... )학습 내용(단원)운영방법운영 시기비고수업시간외지도1(1)Ⅰ.통합적 관점온라인 콘텐츠 수강, 보충 과제 부여학기중2(1)Ⅱ.인간, 사회, 환경온라인 콘텐츠 수강, 보충 과제 부여학기중 ... ), 온라인 클래스 운뎡방학중17Ⅳ. 문화와 다양성보충 과제 부여(학생 특성에 맞춰 온·오프라인 선택 운영), 온라인 클래스 운뎡방학중18Ⅳ. 문화와 다양성보충 과제 부여(학생 특성
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.25
  • 교육사회학_교육은 사회계층 이동(상승이동)을 가능하게 하는지 이론에 근거하여 본인의 의견을 제시하시오.
    산업 분야가 부상했는데, 문화콘텐츠산업이 대표적인 예시로 거론된다. 다양한 방송, 음악, 게임, 웹툰, 영화 등이 해외에 소개되면서 한국의 문화적 영향력이 확장되고 있으며, 이 ... 다는 문제 제기도 일어난다.본 과제에서는 교육이 사회계층 이동을 실질적으로 구현할 수 있는지에 관해 다양한 이론을 살펴보고, 한국 사회의 문화콘텐츠산업 사례를 통해 교육이 어떤 역할 ... . 한국 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태문화콘텐츠산업은 한국의 경제와 문화적 위상을 높이는 분야로 떠오르고 있다. 영화, 드라마, K-Pop, 게임 등은 해외에서 폭넓은 호응
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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    모바일 SNS 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통 문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.
    청소년 문화리포트 주제 : 모바일 SNS 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통 문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.1. 서론SNS는 온라인을 통하 ... 여 형성되어질 수 있는 인적인 네트워크 중의 하나이다. 이 매개체를 통하여 새로운 사람들과 교류 및 인맥을 형성할 수 있게 되고 즉 SNS는 온라인을 통하여 서로의 생각이나 의견 및 ... 경험과 관점 등을 교류하고 공유하는 온라인상의 플랫폼과 틀을 의미한다.과거와 달리 현재는 SNS에 활용할 수 있는 모바일 장치들이 활발하게 확산되고 있어서 시장 또한 성장을 거듭해
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.29 | 수정일 2024.06.05
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    문화 콘텐츠와 창의성 레포트
    이라 생각하여 주제를 Chat GPT와 문화콘텐츠로 선정하게 되었다.*문화콘텐츠란네이버 지식백과에 따르면 문화 콘텐츠문화(culture)와 콘텐츠(contents)의 합성어 ... 적 개념으로 정의한다고 한다.최근 문화콘텐츠의 개념은 온라인 매체에 한정하는 것이 아닌 오프라인 영역에서 사람들이 지적, 정서적으로 향유하는 모든 종류의 무형자산을 포괄적으로 지목 ... 문화콘텐츠와 창의성 레포트/목차/1. 문화콘텐츠문화콘텐츠산업의 정의2. Chat GPT를 이용한 문화콘텐츠의 확장3. Chat GPT를 이용한 문화콘텐츠시장의 기대와 전망주제
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.23 | 수정일 2023.09.26
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    우리나라 출판업(서적, 잡지 등 한국표준산업분류 중 분류 58)에 대한 산업구조분석을 수행하고 5가지 요인별로 토론하시오
    선호도가 높아지고 있음을 반영한다. 이러한 변화는 출판사들이 디지털 콘텐츠 개발에 투자하고, 온라인 플랫폼을 활용한 마케팅 전략을 강화하도록 유도하고 있다. 결과적으로, 출판업 ... 를 가지고 있다. 특히, 디지털 전환과 온라인 콘텐츠의 확산으로 인해 대체재의 위협은 지속적으로 증가하고 있으며, 이는 출판업계의 전통적인 비즈니스 모델에 큰 변화를 요구하고 있다. 신 있다. ... 우리나라 출판업(서적, 잡지 등 한국표준산업분류 중 분류 58)에 대한 산업구조분석을 수행하고 5가지 요인별로 토론하시오Ⅰ. 서론출판업은 지식과 문화를 전달하는 중요한 매개체
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.24
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    2024년 한국 교육의 이슈 (사례와 함께 정리)
    을 진행하고, 학생들은 집에서 온라인으로 수업에 참여하고 과제를 제출하고 있습니다.3) 온라인 학습 콘텐츠 제작: 교육 기관들은 온라인 학습 콘텐츠를 제작하여 학생들의 학습을 지원 ... 하고 있습니다. 이러한 콘텐츠는 강의 동영상, 인터랙티브 학습 모듈, 온라인 시뮬레이션 등 다양한 형태로 제공됩니다.4) 개별화된 학습 경험 제공: 디지털 교육은 학생들에게 개별 ... 1. 디지털 교육의 강화코로나19로 인한 비대면 수업 경험을 토대로, 디지털 교육의 중요성이 더욱 부각되고 있습니다. 학생들과 교사들 모두가 디지털 도구 및 온라인 자원을 보다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.26 | 수정일 2024.05.27
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    가상현실과문화_자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.
    를 위해 VR 콘텐츠 제작사와 협업하여 유명 인플루언서를 초청한 온라인 라이브 시연을 진행한다.전통문화 축제 시즌이나 국제 예술 행사가 열리는 시점에 맞춰서 해당 지역의 VR 체험 할인 ... . 서론가상현실 기술이 빠르게 발전하면서 문화예술 영역에서도 새로운 서비스 모델이 다채롭게 등장하고 있다. 많은 이들이 영화, 게임, 공연 등 다양한 콘텐츠에서 몰입형 체험을 원하고 있 ... 한 분야에서 가상현실이 활발히 응용되는 현상을 지켜보며, 문화콘텐츠 소비가 물리적 제약을 넘어 확장될 수 있다는 사실에 주목했다. 전 세계가 연결되어 있더라도 여전히 먼 지역의 문화
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
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    정보격차(디지털 격차)의 원인과 시사점, 해결방안
    적으로 민감한 디지털 콘텐츠 및 서비스를 만듭니다.비원어민이 온라인 정보 및 서비스에 액세스할 수 있도록 다국어 인터페이스 및 번역 서비스를 제공합니다.커뮤니티 조직 및 문화 그룹 ... 및 연결성 차이3.2 가격 문제3.3 디지털 기술과 문해력 격차3.4 문화적, 언어적 장벽3.5 디지털 콘텐츠와 서비스의 관련성 부족33.6 정책 및 규제적 제약4. 디지털 격차 ... 연결성 개선5.2 경제성 장벽 해결5.3 디지털 기술 및 리터러시 향상5.4 문화 및 언어 장벽 극복5.5 콘텐츠 관련성 홍보5.6 정책 및 규제 고려 사항6. 사례 연구 및 모범
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.19
  • 사이버심리학_뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    이 두드러지게 관찰되고 있다. 과거에는 인터넷 커뮤니티나 온라인 게임 채팅에서 발생하는 일회성 폭언이나 악성 댓글이 주로 도마 위에 올랐다. 그러나 영상 콘텐츠 플랫폼의 급격 ... 해 부당한 이익을 취하는 방식이 늘고 있는 것이다.사이버 레커 활동이 등장하게 된 배경 중 하나는 온라인에서 정보가 ‘상품’으로 인식되는 문화라 할 수 있다. 조회 수를 통해 광고 ... 한 성장과 다양한 AI 알고리즘의 발전으로 인해 온라인상에서 자행되는 폭력 또는 중독 문제가 더욱 깊어지고 복잡해지고 있다. 그 가운데 유명인을 겨냥한 협박, 허위 정보 유포, 부정적인
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
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    강의에서 언급한 국내외 기업가 이외에 성공한 기업가 1인을 선정하여 그 기업가의 생애와 기업가 정신
    헤이스팅스는 온라인 스트리밍 서비스로 수익을 내기 위해서는 단순히 기존 방송사나 영화사들이 만든 콘텐츠를 다시 볼 수 있게 하는 서비스만으로는 한계가 있다고 생각했다. 그리고 이 한계 ... 을 보는 사람들은 크게 줄었다. 대중은 요즘 미디어를 소비할 때 주로 OTT를 이용한다. 대표적인 플랫폼은 넷플릭스이다. 넷플릭스가 생겨서 사람들이 온라인 스트리밍을 익숙하게 사용 ... 하게 됐다. 마치 애플이 아이폰을 출시하면서 스마트폰이라는 물건이 세상에 등장했고, 세상 사람들이 이것을 익숙하게 사용하게 된 것처럼, 넷플릭스라는 서비스가 등장함으로써 온라인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.11
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    A++ 평생교육실습_평생교육원 SWOT 분석
    미디어 적극 활용 부족? 온라인 교육콘텐츠 개발 미비? 각 평생교육 프로그램의 데이터 업데이트 필요? 주력 우수교육프로그램이 국가 시행 교육프로그램으로 편입됨. (인구교육전문가 ... 기관 주변 포진? 대부분 유동인구 회사원, 거주인구 고령층? 팬데믹 이후 온라인 교육콘텐츠 수요 급증? 청년세대의 높은 무력감? **************** 부설 평생교육원 전략도출Strength-Opportunity 전략 ... > 인구교육전문강사)? 온라인 마케팅 인력 부족? 자기계발 및 워라벨 등에 관한 관심 증가? 마포구 인근 직장인 대상 교육 급증? 서울특별시 內 평생교육 관련 교육사업 다수? 2024
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.24 | 수정일 2024.05.30
  • 인적자원관리 ) 자신이 수행하는 직무 또는 향후 원하는 직무 1개를 선정하여, 5개 이상 능력단위를 포함하여 직무기술서를 작성
    하는 직무 1개를 선정하여, 5개 이상 능력단위를 포함하여 직무기술서를 작성하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 : 문화콘텐츠기획자1. 직무 요약2. 주요 책임3. 필수 자격 요건4. 우대 ... 조건5. 근무 조건6. 급여 및 복지Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고문헌Ⅰ. 서론문화콘텐츠기획자는 현대 문화산업의 중심에 있다. 이들은 영화, 드라마, 음악, 게임, 출판 등 다양한 분야 ... 에서 활동하며, 각각의 특성에 맞는 콘텐츠를 기획하고 제작한다. 이들은 창의적인 아이디어를 콘텐츠로 구현하는 전반적인 기획 업무를 포함하며, 이를 통해 조직의 문화적 및 경제
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.21
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    인터넷의 발달은 청소년들에게 사이버 공간, 사이버 문화를 형성하며 시간적, 공간적, 비용적으로 매우 용이하게 접근할 수 있는 매력적인 매개체이다. 하지만 과의존에 의한 여러 가지 장애와 문제가 발생하게 되는데 이런 문제를 해결하고 건전한 사이버 문화를 위한 청소년사이버문화 정책수립의 필요성과 방안에 대해서 기술하시오.
    , 유튜브 등 다양한 온라인 콘텐츠를 통해 자신만의 사이버 문화를 형성하고 있으며, 이는 오프라인 문화 못지않은 영향력을 행사하고 있다. 그러나 인터넷의 과도한 사용은 심각한 의존 문제 ... 소년 대상 맞춤형 치료 프로그램 운영: 이를테면 인터넷 중독 진단 후 집단상담, 개인상담, 가족치료 프로그램 등과 연계한다. 3) 건전한 사이버 여가문화 콘텐츠 개발 및 보급 청소년 ... 드라마 등 청소년 맞춤형 콘텐츠를 제작하여 공급한다. ②청소년 참여형 온라인 커뮤니티 운영: 청소년이 자발적으로 의견을 나누고 프로젝트에 참여하는 플랫폼을 제공한다. ③디지털 창작
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.14
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    1~4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 기업의 경영 활동에 영향을 미치는 직접간접 경영 환경에
    . 넷플릭스의 경우 비디오 구독 모델에서 스트리밍 모델로 전환한 시기는 유튜브 등 온라인 사이트와 소셜 미디어 등에서 활발하게 영상 콘텐츠가 소비되기 시작한 시기였다. 즉 사람들이 유형 ... 하였고 그 결과 원래의 DVD 대여 비즈니스 사업 모델에서 현재와 같은 온라인 동영상 스트리밍 사업 모델로 전환할 수 있었기 때문이다. 즉 이처럼 근원적 사업 모델의 전환까지 감수 ... 적 요인, 법적 요인, 사회문화적 요인, 국제적 요인 중 특히 기술적 요인을 꼽을 수 있을 것이다. 기술적 요인 또는 기술적 환경(Technological environment)이란
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
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2025년 10월 01일 수요일
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