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"온라인 문화콘텐츠" 검색결과 201-220 / 16,436건

  • 넷플릭스 SWOT분석,경영전략 분석, 내가 생각하는 넷플릭스의 성공요인
    등 주요 콘텐츠 기업을 상대로 미디어 콘텐츠를 확보하여 이를 가입자에게 온라인을 통해 제공하고 있다.2. OTT서비스 산업구조 특징과 현황OTT 서비스 산업구조의 주요 특징 ... 기업이지만, 컨텐츠를 제작하는 데 있어서는 지역화를 적극적으로 도입하였다. 이것은 넷플릭스가 각 나라마다 자신들의 문화에 따라서 트렌드도 다르다는 것을 인지했기 때문이라고 볼 수 ... 의 OTT 서비스기업인 넷플릭스는 현재 전 세계 190여 개 국가에 온라인 동영상 서비스를 하고 있는 기업으로서 2024년 기준 가입자만 해도 2억 4천만 명을 넘어서고 있는 유료
    리포트 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠유통_넷플릭스, 티빙 등 국내외에서 콘텐츠가 유통되는 플랫폼을 선정하고 플랫폼의 현황 등을 기술하세요.
    조건 하에 OTT 플랫폼 콘텐츠 제작비를 세액 공제 대상에 추가하는 세법 개정 추진안을 발표하였다(임석봉, 2020) 둘째, 온라인 동영상 서비스 OTT의 자율등급제 관련 사항이 ... 콘텐츠유통넷플릭스, 티빙 등 국내외에서 콘텐츠가 유통되는 플랫폼을 선정하고 플랫폼의 현황 등을 기술하세요.목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 가입자 수2. OTT 콘텐츠 제작투자 현황3 ... 으로 인해 국내 OTT 사업자와 글로벌 OTT의 협력도 가속화되고 있다, 웨이브 운영사 콘텐츠 웨이브는 HBO와 대규모 콘텐츠 독점 공급 계약을 했다(이호수, 2020) 이러
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 MZ세대의 높은 숏폼(짧은 길이의 영상)콘텐츠 소비 문화
    한국 MZ세대의 높은 숏폼(짧은 길이의 영상)콘텐츠 소비 문화디지털마케팅학과유**성인 100명중 90명이 온라인 콘텐츠를 소비하고 10대 100명 중 96명이 스마트폰을 필수 ... 상 MZ세대를 중심으로 큰 인기를 끌고 있습니다. 짧은 영상을 의미하는 숏폼은 10분 이내의 짧은 콘텐츠를 말합니다. MZ세대의 숏폼에 대한 인기의 시작은 짧은 시간에 핵심 파악 ... 시간이 길어지고 콘텐츠 소비가 급증함에 따라 숏폼 서비스를 제공하는 어플도 기존 숏폼 서비스의 선두주자였던 틱톡, 그리고 지금은 메타, 인스타그램, 유튜브까지 현재 숏폼 서비스
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 2학기 중간과제 사진영상론
    하고, 나아가 해석과 피드백을 제공하며, 심지어 콘텐츠의 의미 구성과 전개 과정에 직접 참여하는 능동적 주체가 되고 있다. 유튜브, OTT, 인터랙티브 영상, 팬덤 문화 등은 이러 ... 아이용자 선택을 지원하지만, 궁극적인 결정권은 수용자에게 있다.해석의 능동성동일한 콘텐츠라도 수용자는 개인의 경험, 가치관, 문화적 맥락에 따라 다르게 해석한다.같은 영화라도 ... 많은 사람들이 온라인을 통해 즉각적으로 피드백을 제공할 수 있게 되었다.질적 확대: 수용자의 피드백이 단순한 의견 수준을 넘어, 콘텐츠 제작과 배급에 직접적으로 영향을 미친다.예
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.12
  • 넷플릭스
    게 구매할 수 있어서 콘텐츠 구매 비율이 높아지고 있다.또, 과거 베이비붐 세대는 돈을 벌면 집이나 차를 사는 것이 일반적인 문화였다. 하지만 현재 밀레니얼 세대는 YOLO(You ... SWOT분석(1) Strength- 결혼연령이 높아지면서 1인 독신가구의 증가- 자체 컨텐츠 제작 역량 보유- 다양한 언어권의 콘텐츠들을 함께 제공- 국내외 상관없이 인터넷을 연결 ... 되는 등 자유롭지만 일에 관해서는 철저한 기준이 있다.(2) 상호작용전략넷플릭스는 문화 콘텐츠를 담은 사업이 성장하기에는 많은 장애물이 존재한다. 바로 저작권 문제와 불법 사용
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.14 | 수정일 2022.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    문화 콘텐츠에서 중요한 이슈 - 온라인 콘텐츠 & 세계화1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 쿠키런 : 킹덤쿠키런:킹덤은 기존의 쿠키런(쿠키 캐릭터들이 장애물 ... 문화콘텐츠와 창의력 레포트-목 차-1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 ‘쿠키런 : 킹덤’2. 콘텐츠의 실패 사례 - 전 연령층을 대상으로 한 애니메이션3. 현재 ... 등의 문화 콘텐츠들의 개발과 유통에는 활발한 편이지만, 어린이를 위한 애니메이션(뽀로로, 신비 아파트 등)이 아닌 우리나라가 독자적으로 만든 전 연령층이 즐길 수 있는 애니메이션
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    유럽의 근대잡지
    들에게도 영향력을 행사합니다. 또한 디지털 미디어의 발전과 함께 온라인 플랫폼을 통해 다양한 형태의 콘텐츠를 제공하며 글로벌한 영향력을 확대하고 있습니다."The Guardian ... 의 다양한 이슈를 다루고 있습니다. 또한 디지털 미디어의 발전에 따라 온라인 플랫폼을 활용하여 독자들에게 다양한 콘텐츠를 제공하고 있습니다."Die Zeit" (디 터이트): 1946 ... 하여 광범위한 독자층을 확보하고 있습니다. 또한 디지털 미디어의 발전에 따라 온라인 플랫폼을 통해 다양한 형태의 콘텐츠를 제공하여 독자들과의 상호작용을 촉진하고 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.21
  • [A+] 포스트 코로나 시대, 영화를 통한 문화재 활용 방안 -프랑스 루브르 박물관을 중심으로-
    한 전시 및 문화 활동에 큰 타격이 생겼고, 위기를 극복하기 위한 방법이 다양한 방면으로 실시되고 있다. 인공지능과 빅데이터를 활용한 스마트 박물관, 온라인 전시 관람, VR 솔루션 ... 기반의 가상 문화 공간을 통해 현장을 재현하는 등 기술을 이용한 다양한 산업이 진행되고 있다. 특히나 코로나19 사태가 장기화됨에 따라 온라인 공연·전시 문화가 빠른 속도로 진화 ... 하는데 차질이 생기자 온라인 플랫폼과 영화를 다양하게 활용하여 관객에게 즐거운 볼거리를 제공하며 관람을 지원하고 있다. 변화하는 전시 문화와 이로 인한 문화재의 활용 방안에 대한
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대인의 휴식 취미활동 디지털 트렌드와 미래 전망 보고서-테크노 취미,디지털 혁신으로 탈바꿈하는 여가와 엔터테인먼트
    가 높으며, 공통된 취미나 관심사를 바탕으로 새로운 관계를 형성하고 콘텐츠를 공유하는 데 집중하고 있습니다.예를 들어, 트립비토즈는 영상 기반의 OTA(Online Travel ... 습니다. 온라인 채널의 활용도는 높지만 만족도는 낮아, 오프라인 활동의 중요성이 강조되고 있습니다. 앞으로의 취미와 휴식 트렌드는 개인의 삶의 질 향상에 중요한 역할을 할 것으로 예상 ... 됩니다.핵심키워드: 디지털 시대, 오프라인 만족도, 워케이션, MZ세대, 취미활동, 자기계발, 열망, 직장인 지출, 온라인 채널, 삶의 질 향상[요 약]최근 오픈서베이 조사에 따르
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.23 | 수정일 2024.02.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화와삶 기말 대체과제입니다(혹은 그냥 과제로도 활용가능합니다)
    다고 나와 있다. 이 외에도 불법 경로 즉 ‘검은 루트’가 활보를 하고 있는 것들이 많다. 이러한 것들이 문제가 되는 이유는 ‘공짜’로 대중문화 컨텐츠들을 볼 수 있기 때문이 ... 다. ‘공짜’로 볼 수 있는 경로가 있어 유로인 정식 대중문화 컨텐츠들을 안보게 되는 것이다. 그렇게 된다면 창작자들은 노동에 대한 보상을 받지 못하게 되고 이러한 것들이 반복되어 창작자 ... 학과: 산업심리학과 학번: 2021311021 이름: 권지윤1. 현재 한국 대중문화의 특징을 3가지 이상 쓰되, 그것을 뒷받침 할 수 있는 근거들을 일제 강점기부터 2000년대
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 다국적기업의 해외진출 사례 분석 - Netflix
    다. 넷플릭스는 2016년 10월 17일 3분기 기업실적보고서를 통해 “중국의 해외 디지털 콘텐츠에 대한 규제환경 때문에 중국에 대한 서비스를 포기했다.”라고 밝혔다. 해외의 온라인 ... 콘텐츠 공급에 대한 중국 당국의 규제가 나날이 엄격해지고 있다. 넷플릭스는 중국 시장에 직접적으로 진출하는 방법보다는 중국 내 온라인 디지털 콘텐츠 업체와 협력하여 콘텐츠를 공급 ... 서비스 관리 방법 등의 법규가 통과되면서 강한 규제가 생겨났다. 중국은 인터넷 만리장성이라는 강력한 온라인 디지털 콘텐츠 검열 네트워크를 구축하여 규제를 강화했다. 또한 중국
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.21
  • 5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하세요.
    . 온라인과 자기주도 학습4. 체험 및 시뮬레이션Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론산업 현장에서 기업의 성과와 개인의 성장에는 교육과 훈련이 중요한 역할을 한다. 교육은 일반적으로 이론 ... 가 일상 업무 속에서 긴밀히 소통하며 문제를 해결해 나가는 과정에서 암묵지 전수와 조직 문화 학습이 자연스럽게 이루어진다. 예를 들어 국내 한 금융기업에서는 신입사원을 위해 6개월 ... 신입사원들은 기업 문화와 업무 방식에 빠르게 익숙해졌고, 자신감과 직무 역량이 크게 향상되었다고 보고되었다. 멘토링의 장점은 지식과 기술 전수뿐 아니라 신입 직원의 조직 몰입도
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나가 발생하기 전과 후의 소비자 심리의 변화를 자신의 구매행동을 사례를 들어 작성하세요
    이 코로나로 인한 사회적 거리두기 등으로 변화했다는 것을 알 수 있다. 가장 큰 변화폭을 보인 영역은 오락/문화 영역과 교육 영역이다. 2019년 18만원의 평균 소비지출을 기록 ... 했던 교육 오락/문화 영역은 2020년 14만원까지 떨어지면서 전년에 비해 약 23%의 감소폭을 나타냈다. 이는 코로나로 인해 단체 활동이 금지되면서 영화관이나 PC방, 키즈 카페 ... 의 교육비, 일반적인 생활비를 제하고 남은 돈은 대부분 적금과 재테크 용도로 소비하였다고 한다.코로나가 발생한 후 가장 큰 변화는 소비의 영역이 오프라인에서 온라인으로 넘어갔
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [멀티미디어개론_토론] 스마트폰이 우리생활에 미치는 영향에 대해 토론하시오.
    게 향상시켰습니다. 검색 엔진을 통해 어떤 정보든지 즉각적으로 찾아볼 수 있으며, 뉴스, 블로그, 온라인 강의 등 다양한 콘텐츠를 스마트폰을 통해 손쉽게 이용할 수 있습니다. 이로 인해 ... 학습, 자기 계발, 새로운 지식 습득 등이 더욱 편리해졌습니다.셋째로, 스마트폰은 생활의 편의성을 대폭 높여주었습니다. 음악, 동영상, 영화, 게임 등 다양한 멀티미디어 콘텐츠 ... 를 스마트폰에서 즐길 수 있으며, 온라인 쇼핑을 통해 필요한 물품을 편리하게 구매할 수도 있습니다. 또한, 은행 업무, 예약, 교통 정보 등 생활의 다양한 영역을 스마트폰에서 처리
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대 e-러닝 기업경영과 비즈니스 과제 (Netflix vs 블록버스터)
    '로 더 포괄적으로 정의하고 기업의 성장을 한정하지 않았을 것입니다. 오프라인과 온라인 뿐만 아니라, 영화 대여 사업을 넘어 독자적인 컨텐츠를 제공하며, 고객들에게 더욱 질 좋 ... 은 문화생활을 영위할 수 있도록 사업을 확장했을 것입니다.예를 들어, 독자적인 블록버스터 콘텐츠를 제작해 IP 시장을 형성하고 이를 토대로 한 게임, 굿즈 등으로 전선을 확대했을 것 ... 었습니다.이러한 운영에 많은 고객들이 불편감을 느끼게 됐고, 그 고객 중 한 사람인 리드 헤이스팅스가 새로운 패러다임을 떠올리게 됩니다. 온라인 주문 방식을 활용하면, 고객들이 일
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    90년대생은 누구인가 그들은 어떤 리더십이 적합한가
    이 적합한 이유Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론한국의 고속성장이 끝난 후에 태어난 90년대생들은 어릴 때는 IMF 외환위기를 겪었고, 10대때는 디지털 문화를 겪으면서 온라인 세상을 향유 ... 과 유럽에서도 최고 수준으로 인정을 받게 되었다. 온라인 플랫폼이 발전하면서 우리나라 웹툰과 웹소설과 같은 산업이 크게 성장했다. 이러한 콘텐츠의 발전은 우리나라의 국가 이미지 ... 가 상승하게 되는 계기가 되어 문화 선진국의 리더로 떠오르게 되었다.대중문화콘텐츠가 급격한 변화를 겪었던 시기는 90년대생들이 20대로 부상하던 시기와 맞물린다. 90년대생들은 웹툰
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 코로나시대 넷플릭스와 K문화의 성공 비결
    하는 영화가 늘어 전통적인 미디어 시장은 어려움에 빠진 상황에 넷플릭스는 오히려 신작들을 연이어 공개하고 나아가 큰 흥행을 하고 있다.언택트·온라인 관련 영상 콘텐츠 제공 업체 ... 의 호기심과 관심이 크게 올라가 한국 관련 모든 것 특히 영화나 음악 등의 문화 콘텐츠에 대한 세계적인 수요가 생긴 부분도 있다. 국가 이미지 향상과 낯선 한국 문화를 신선한 문화 ... 나 홀로 웃는 넷플릭스와 K-문화전 세계적인 대혼란의 코로나 시기에 항공·여행업, 요식업 등 예전처럼 사람들이 모이거나 이동해야 하는 업종들은 어려움에 빠져 생사기로에 있는 와중
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅개념이 정보화 시대에 어떻게 발전해가고 있는지 논하시오.
    , 문화 등 다양한 분야에 영향을 미치고 있으며, 그 중에서도 마케팅 분야는 정보화의 흐름 속에서 새로운 패러다임을 맞이하고 있다. 과거의 전통적인 마케팅 전략은 디지털 기술의 도입 ... 어, 온라인 쇼핑몰에서는 소비자의 이전 구매 이력을 분석하여 맞춤형 상품 추천 서비스를 제공하고 있으며, 이는 전환율 향상에 크게 기여하고 있다. 또한, 데이터 시각화 도구의 발전 ... 화할 수 있으며, 이는 비용 절감과 매출 증대로 이어진다. 더 나아가, AI는 창의적인 마케팅 콘텐츠 생성에도 활용되고 있으며, 자동화된 콘텐츠 생성 도구는 시간과 자원을 절약
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.17
  • 메타버스의 개념과 유형 및 국내외 메타버스 플랫폼 사례 분석
    소비에 익숙한 MZ세대가 다양한 밈(Meme)들과 콘텐츠들을 생산하며 온라인 서비스의 생태계에 엄청난 영향력을 끼쳐왔는데, 이제 이들의 영향력은 가상세계에까지 진출하며 보다 풍성 ... , 문화 전반에서 온라인은 오프라인의 보완재이자 부가재로 의미화되었다. 코로나 이전에도 온라인 플랫폼의 영향력은 증대되었지만, 의미적으로 온라인은 허구의 공간이자 실재하지 않는 가상 ... 의 공간이었다. 그러나 코로나 국면이 장기화되면서 온라인은 오프라인의 대체할 수 있다는 사회문화적 맥락이 형성되었다.재택근무의 확대, 화상 회의 시스템을 통한 교육, 온라인 공연
    리포트 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    숭의여자대학교 정보봉사론 과제 / 포스트코로나 시대 도서관이 겪을 변화와 그에 따라 발생할 수 있는 문제점 및 대응방안
    .여기에 더해 공공도서관의 민간과의 협력강화를 통한 디지털 콘텐츠 플랫폼 구축을 함께할 수 있다면 금상첨화일 것이다. 네이버나 카카오 등 IT기업들은 현재 문화플랫폼의 중심이 되 ... 에서 온라인 콘텐츠나 1대 1 온라인 독서지도에 관한 가이드라인을 만들어서 시행한다면 독서에 대한 흥미를 높일 수 있는 좋은 기회가 될 것이다. 개인 맞춤화된 비대면 서비스를 어떻게 개발 ... 했던 행사들이 줄줄이 취소되거나 온라인 행사로 전환되고 있다. 특히 도서관 축제의 경우 북페스티벌 사례비교 연구 중 한국도서관 협회의 동계학술발표 자료에도 우리나라의 독서문화와 밀접
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.06
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2025년 10월 02일 목요일
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9:33 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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