• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(16,420)
  • 리포트(13,840)
  • 방송통신대(1,209)
  • 자기소개서(925)
  • 시험자료(295)
  • 논문(104)
  • 서식(24)
  • ppt테마(12)
  • 이력서(5)
  • 노하우(5)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인 문화콘텐츠" 검색결과 141-160 / 16,420건

  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안
    도 지도자연수 과정에 있어서도 온라인 보급의 필요성이 제시되고 있는 것은 코로나19 사태로 인한 비대면 수업의 의무화로 인함일 것이다. 문화 컨텐츠가 강조되는 4차산업혁명 시대 ... 의 온라인의 연계 및 병행이 가능한 교육 콘텐츠 개발은 물론, 그동안 케어의 개념으로 전락한 태권도 교육의 신체적, 사회적, 심리적 변화까지를 포괄하는 근본적인 문제 제기도 함께 수행 ... 과목명 : 국기원 승품단심사 논문주제 : 온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 수업 프로그램의 개발과 보급의 필요성2. 온오프라인
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제마케팅
    , 콘텐츠, 관광 영역을 포괄하는 문화 캠페인이다. 쿨 재팬은 신일본양식을 이어 일본의 국가 브랜드가 되었으며, 현대문화와 전통문화를 결합하는 것에 초점을 두고 있다. 세부 프로그램 ... 문화 콘텐츠를 중심으로 해외 시장을 공략하기 위함이었다. 내각에도 쿨재팬 담당대신이 설치되면서 쿨재팬은 일본의 전략 산업 분야를 육성하는 방향으로 움직였다.쿨재팬이 대중문화 콘텐츠 ... , 문화와 유산, 사람, 관광, 투자와 이민 6가지 요소의 결합을 통해서 나타난다. 이렇게 형성된 국가 브랜드는 국가와 관련된 이미지와 인지도에 강력한 영향을 준다.국가 브랜드
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의 이해 신문방송학과 11~20강 생각해볼문제
    과 OTT보고 문화적인 교류와 경제적인 이익을 강조합니다. 그들은 한류를 한국 문화의 글로벌 성공 사례로 인식하며, 한국의 창조적인 콘텐츠와 아티스트들이 세계적으로 인기를 얻는 것을 대단 ... 이 된다고 믿어졌습니다. 대중문화를 통한 카타르시스는 대중들이 예술이나 문화 콘텐츠를 통해 감정을 경험하고 해소하는 과정을 의미합니다. 그에 대한 예시로 영화, 드라마 , 문학 등 ... 함으로써 자신의 감정을 정화하고 스트레스를 해소할 수 있습니다.5. 모든 문화 콘텐츠는 일정하게 판타지의 속성을 갖는다는 말의 뜻에 대해 생각해보자.“모든 문화 콘텐츠는 일정하게 판타지
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.02 | 수정일 2023.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [미디어][사회문화]세특 예시 및 주제 탐구 예시
    과 사회적 인식에 깊은 영향을 준다는 점을 실감함.- 미디어커뮤니케이션학과에 진학하여 기술 기반 미디어 환경에서의 콘텐츠 다양성, 사용자 권리, 문화 소비 패턴을 연구하고 싶다는 진로 ... 문화적 관점에서 디지털 자아와 온라인 커뮤니케이션의 특징을 조사는 미디어 환경 조성에 기여하고 싶다는 포부를 밝힘.◇ 탐구 활동 예시1단계: 탐구 동기 설정최근 뉴스 소비가 TV ... - 인터뷰를 통해 드라마 속 한국 문화 요소(식사 장면, 가족 관계, 언어 표현 등)에 대한 인식과 감정적 공감 여부를 분석함.- 문화적 장벽과 매력 요소를 정리하고, 글로벌 콘텐츠
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.27
  • 디지털 노마드의 양성과 스마트폰, 그리고 언텍트 시대 (A+리포트)
    와 같은 스마트 디바이스를 통해 언제 어디서든 구매하고 소비할 수 있는 콘텐츠가 트렌드가 된 것이다. 코로나 19로 인해 이들은 우리 삶에 더욱 가까이 다가왔고, 우리는 온라인 비 ... 다는 것이기도 하다.사람을 모으는 콘텐츠 - 참여 형 콘텐츠온라인 환경에 노출된 디지털 노마드 세대는 송신자 –> 수신자의 구조에서 벗어나 자신의 생각 또한 이를 전시하고 게시 ... 다. 디지털 노마드 시대에서 콘텐츠 제작사로서 무엇보다 경각심을 가지고 주의해야 될 것은 그들의 패스트 콘텐츠 문화에 기성세대적인 잣대로 슬로우 콘텐츠를 소비하는 것임만이 정 방향이
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.20 | 수정일 2021.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근(2015년에서 ~ 2023년) 창업한 부울경 기업 중 한 기업을 선택해서
    제품/서비스 및 대상 고객(주)샤콘느의 제품/서비스는 어린이를 위한 문화예술콘텐츠이며, 특히 클래식/오페라를 창작해 공급한다.이처럼 (주)샤콘느가 어린이를 위한 콘텐츠로 특화 ... 에서 콘텐츠를 시연할 뿐만 아니라 이러한 콘텐츠온라인을 통해 소비되도록 하는 등으로 오프라인뿐만 아니라 온라인으로까지 접점을 넓히고자 한다.2. 창업기업과 5-포스 모델 분석1) 5 ... 어린이를 위한 에듀테인먼트 문화예술콘텐츠로 어린이용 오페라 콘텐츠를 제작 중인 ㈜ 샤콘느의 경우에는 소비자 교섭력이나 공급자 교섭력은 상대적으로 높지 않은 수준이고 주로 어린이 대상
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 한국 교육의 이슈 (사례와 함께 정리)
    을 진행하고, 학생들은 집에서 온라인으로 수업에 참여하고 과제를 제출하고 있습니다.3) 온라인 학습 콘텐츠 제작: 교육 기관들은 온라인 학습 콘텐츠를 제작하여 학생들의 학습을 지원 ... 하고 있습니다. 이러한 콘텐츠는 강의 동영상, 인터랙티브 학습 모듈, 온라인 시뮬레이션 등 다양한 형태로 제공됩니다.4) 개별화된 학습 경험 제공: 디지털 교육은 학생들에게 개별 ... 1. 디지털 교육의 강화코로나19로 인한 비대면 수업 경험을 토대로, 디지털 교육의 중요성이 더욱 부각되고 있습니다. 학생들과 교사들 모두가 디지털 도구 및 온라인 자원을 보다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.26 | 수정일 2024.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망), 성공 또는 실패요인, 사례에 관한
    택트 문화가 확산됨에 따라서 직장에서도 원격 재택근무가 활성화되게 되었고 비대면 접촉이 일상화되면서 온라인을 통한 쇼핑이 급속도로 증가하게 되었다. 이로 인하여 해당 기간동안 ... 이나 온라인 광고 게재와 같이 콘텐츠를 통하여 비대면으로 소비자와 소통하는 방식을 선호하면서 이제는 마케팅 대상을 오프라인 중심에서 온라인 중심으로 전환하면서 궁극적으로 기업 ... 대 브랜드로서 많은 여성들이 실제로 사용하는 생리대 제품과 관련하여 사용후기에 가까운 블렌디드 콘텐츠 형태의 광고를 제작하여 온라인 상에서 큰 호응을 얻어 실제 매출이 급상승
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 경영 활동에 영향을 미치는 직접간접 경영 환경에 잘 대응한 기업과 잘 대응하지 못한 기업을 각각 1개씩 선정해 분석하시오
    했고, 이는 시대 흐름과 충돌을 일으켰다. 정치적, 법률적 환경도 블록버스터에게 불리하게 작용했다. 미국 내 저작권 규제가 강화되고, 온라인 콘텐츠 유통에 대한 법률이 변화하자 ... 와 같이 기업과 밀접한 관계를 맺는 요소들이고, 간접적 환경은 사회문화적 변화, 기술 발전, 법률 제도와 같은 보다 넓은 맥락에서 기업에 영향을 미치는 요소들이다.요즘처럼 변화 ... 했다. 1997년에 설립된 이 회사는 기존의 오프라인 대여 서비스와는 달리, 온라인을 통해 주문하면 집으로 DVD를 배달해주는 방식이었다. 당시만 해도 이 모델은 꽤 혁신적이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국과 스웨덴은 수교를 맺고 교류한 지 65년이 되었습니다. 포스트 코로나 시대에 온라인과 SNS로
    . 기획 주제1) 숏폼 영상 챌린지의 기획2) 기획 내용III. 결론IV. 참고문헌I. 서론최근 한국의 영화, 음악, 드라마 등 일반적으로 문화 콘텐츠라 여겨지는 것들뿐만 아니 ... 주는 여러 해시태그들이 유행하는 상황임을 볼 때, 이를 고려하여 온라인에서의 챌린지를 통하여 문화교류를 효과적으로 실시할 수 있는 기저가 마련된 것으로 보인다.온라인 챌린지는 특히 ... 는 여유와 교류를 북돋기 위해서 스웨덴식 디저트가 함께 갖추어지는 것이 보통이다.3) 예상 콘텐츠즉 이처럼 고유한 특색을 보이는 한국과 스웨덴의 커피 문화를 고려할 때, 아마도 다음과 같은 콘텐츠들이 나올 수 있을 것으로 생각된다 :
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 인적자원관리 ) 자신이 수행하는 직무 또는 향후 원하는 직무 1개를 선정하여, 5개 이상 능력단위를 포함하여 직무기술서를 작성
    하는 직무 1개를 선정하여, 5개 이상 능력단위를 포함하여 직무기술서를 작성하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 : 문화콘텐츠기획자1. 직무 요약2. 주요 책임3. 필수 자격 요건4. 우대 ... 조건5. 근무 조건6. 급여 및 복지Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고문헌Ⅰ. 서론문화콘텐츠기획자는 현대 문화산업의 중심에 있다. 이들은 영화, 드라마, 음악, 게임, 출판 등 다양한 분야 ... 에서 활동하며, 각각의 특성에 맞는 콘텐츠를 기획하고 제작한다. 이들은 창의적인 아이디어를 콘텐츠로 구현하는 전반적인 기획 업무를 포함하며, 이를 통해 조직의 문화적 및 경제
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    다. 온라인상의 부적절한 컨텐츠들은 그것을 반복적으로, 그리고 지속적으로 시청할 경우 분별력과 절제력을 갖춘 성인이라고 하더라도 그것의 영향을 받지 않기 어렵다. 하물며 성인 ... 보다 분별력과 절제력이 약하고 아직 가치관이 제대로 정립되지 않은 청소년들이 이러한 컨텐츠에 지속적으로 노출될 경우 가상세계와 현실세계를 혼동할 위험성, 온라인 컨텐츠를 모방하는 모방범죄 ... 에서 자기를 과시하기 위해서 이러한 범죄를 저지른 것으로 드러났다. 이처럼 온라인 컨텐츠는 청소년의 모방범죄 심리를 자극할 뿐 아니라 청소년 본인이 자극적인 온라인 컨텐츠의 생산자가 되
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    여행사업, 여행솔루션, 관광사업, 컨텐츠사업, 여행,여가분야, 정보제공
    자 중심 서비스와 컨텐츠 요구증가Global 글로벌시장에서의 발전가능성 높음Individual Travel 개별여행시장 및 개별여행객의 증가Life 여가/여행/문화/레저분야의 꾸준 ... 을 위한 여행정보 제공을 목적으로 하며 Web Contents 또한 그에 맞게 구성되어져 있다.Ⅲ. 서비스내용 2. 온라인서비스-커뮤니티기능-14PAGE-단순 커뮤니티기능이 아닌 ... PAGE-Ⅰ. 사업개요 1. 사업배경Internet Wireless 유.무선 이용자 및 스마트폰 이용자 증가Social Network 소셜네트워크분야의 이용자 증가Content 사용
    리포트 | 37페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    이 있다. 유튜브나 인스타그램 등의 온라인 플랫폼에서는 더더욱 이러한 경향이 두드러지게 나타난다고 생각한다. 이로 인해 50대 이상의 세대나 다양한 문화적 배경을 가진 사람들은 소외감 ... 는 후기 등 여러가지 콘텐츠를 이러한 방식으로 공유할 수 있을 것이다. 온라인 광고의 경우 소비자들이 광고에 댓글을 달도록 한다거나 혹은 퀴즈 이벤트를 연다거나 설문조사를 하는 등 ... 는 동기를 한층 더 강화하기 위해서 실제로 참여를 한 사람들에게는 소정의 보상을 제공하여 동기부여 수준을 높일 수 있을 것이다. 또한 온라인상에서 이용자들이 콘텐츠를 다른 사람
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망), 성공 또는 실패요인, 사례에 관한 자신의 의견 등을 정리하시오
    하였다. ‘모든 홍보행위’로 정의한 것은 온라인광고는 문화 형성력, 파급력, 소비자 피해 등이 기존의 오프라인광고보다 더 크기 때문에 대가를 받고 진행하는 광고의 부정적인 영향을 고려 ... . 서론 Ⅱ. 본론 1. 온라인광고의 정의와 역사 2. 국내외 광고의 성공 또는 실패사례 1) 광고 성공 사례 2) 광고 실패 사례 3. 온라인 광고 마케팅을 성공하기 위한 방안 4 ... . 나의 의견 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 온라인광고 시장은 급성장하고 있다. 국내 광고 시장 규모를 보면 2021년 전체 광고 시장 규모는 약 15조 5,174억 원이며 이중
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.22
  • 사이버심리학_뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    이 두드러지게 관찰되고 있다. 과거에는 인터넷 커뮤니티나 온라인 게임 채팅에서 발생하는 일회성 폭언이나 악성 댓글이 주로 도마 위에 올랐다. 그러나 영상 콘텐츠 플랫폼의 급격 ... 해 부당한 이익을 취하는 방식이 늘고 있는 것이다.사이버 레커 활동이 등장하게 된 배경 중 하나는 온라인에서 정보가 ‘상품’으로 인식되는 문화라 할 수 있다. 조회 수를 통해 광고 ... 한 성장과 다양한 AI 알고리즘의 발전으로 인해 온라인상에서 자행되는 폭력 또는 중독 문제가 더욱 깊어지고 복잡해지고 있다. 그 가운데 유명인을 겨냥한 협박, 허위 정보 유포, 부정적인
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    성인태권도 활성화를 위한 다양한 교육 콘텐츠(프로그램)에 대해 논하시오.(어린이에 치중 된 태권도장의 문제점을 살펴보고 성인 수련 층을 증가시키기 위한 태권도장 및 지도자의 역할과 운영방안 모색)
    을 디딘 성인조차 외부인의 시선을 의식해 지속적인 수련을 주저하게 된다.2. 성인태권도 활성화를 위한 다양한 교육 콘텐츠(프로그램) 논의1) 문화콘텐츠 기반 프로그램 개발태권도는 그 ... 자체로 강력한 문화 콘텐츠가 될 수 있는 잠재력을 지녔음에도 불구하고, 지금까지는 교육 혹은 경기 중심으로만 활용되어 왔다. 이재돈(2014)의 연구는 태권도가 가라테, 쿵푸 등 타 ... 무예에 비해 영화, 게임, 애니메이션과 같은 대중문화 콘텐츠로 확장되지 못한 점을 비판적으로 지적한다. 예컨대, 가라테는 와 같은 영화를 통해 글로벌 인지도를 확보했지만, 태권도
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.05.20
  • [특수교육학개론] 비대면시대로 인해 학습곤란을 겪는 특수아동을 지원하기 위한 전략
    것이다.2. 비대면시대로 학습곤란을 겪는 특수아동을 지원하기 위한 방안1) 학습 콘텐츠 개발그동안의 온라인 학습은 특수 아동 학생의 특성을 반영하지 못한 학습 콘텐츠가 많 ... 자가 보고된 이후 2년이 지난 현재에도 코로나19로 인한 사회문화적 변화는 지속되고 있으며, 우리 사회는 비대면 사회를 유지하고 있다. 교육영역 또한 이에 따라 비대면 학습이 진행 ... 되고 있고, 사회는 스마트기기 활용 등의 비대면 온라인 학습지원을 통해 학령기 아동·청소년의 학습권 보장을 위해 노력하고 있다. 하지만, 장애아동이 비대면 사회 학습환경에 적응하기 위
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    문화콘텐츠 산업의 장래에 큰 파장을 부를 수 있을 중대한 판결을 내렸다. 여성가족부가 마련한 ‘청소년 게임 셧다운제’가 합헌이라는 결정이었다. “인터넷게임의 제공자는 16세 미만 ... , 위력적인 상호작용의 확장 가능성을 보여 RPG의 용어 자체가 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)로 온라인 게임 ... 나 공략 블로그, 그 외 각종 온라인 게임 관련 웹페이지 등을 보면서 온라인 게임은 청소년들에게 완연한 여가 문화의 한 장면임을 목격하게 된다.청소년들은 온라인 게임에 대해 다른 사람
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅] 라이브커머스와 MZ세대_소비문화의 새로운 흐름
    라이브커머스와 MZ세대: 소비문화의 새로운 흐름1. 서론2. 소비주체로서의 MZ세대3. 라이브커머스의 진화4. MZ세대의 소비와 콘텐츠와의 결합5. 콘텐츠커머스와 MZ세대의 소비 ... 팬데믹의 영향으로 인해 비대면 문화가 빠르게 확산되고 있습니다. 이러한 변화에 따라 오프라인 소비는 위축되고 온라인 유통이 대세로 떠오르면서 새로운 소비 트렌드가 등장하였습니다. 그 ... )구체적인 텍스트를 통해 분석하고, 그 사회문화적인 함의를 고찰하고자 합니다. 이를 위해 최근 MZ세대의 관심과 소비를 이끌어낸 콘텐츠 커머스를 분석하여 MZ세대의 소비 트렌드
    리포트 | 13페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.06.25
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 30일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:42 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감