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"온라인 문화콘텐츠" 검색결과 321-340 / 16,434건

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    공무원 교육훈련 개선방안에 대하여(인사행정론) A+과제
    ). 업무수행의 방식과 직장 내 존재하는 문화에서도 대면으로 진행되었던 회의가 온라인 회의로 대체되고 있으며, 형식적이었던 필요없는 일을 줄이고, 회의와 회식의 방식에서도 큰 변화를 겪 ... 기관 위주의 콘텐츠 개발로 인한 교육훈련 개발자의 진입장벽 등이 작용하기 때문이다. 온라인 교육의 비중이 안정적으로 증가하였음에도, 여전히 교육제공자와 교육 참여자는 오프라인 교육 ... 각각의 개선방안에 대한 설득근거, 필요성 언급첫째, 공무원 각자에 맞는 맞춤형 지식을 습득할 수 있도록 지원하는 자기주도적 학습의 수요를 충족시키기 위해서 민간 온라인 콘텐츠 활용
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.12.26
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    e스포츠의세계 23,22,21 3개년 중간,기말,퀴즈 가장최신자료
    2.20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광-1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트로 시작 3.재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도-국경없는 네트워크 공유 ... e스포츠문화e스포츠는 압도적인 새로운 문화=e스포츠현상=종주국문화키워드:한 사회의 개인이나 인간집단이 자연을 변화시켜온 물질적,정신적 과정의 산물:한 사외의 주요한 행동 양식 ... 이나 상징 구조 (의식주를 비롯하여 언어,풍습,종교,학문,예술,제 도 따위를 모두 포함)e스포츠 문화현상1.e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가
    시험자료 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.14 | 수정일 2023.12.29
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    온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 광고 중에 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유
    테라스를 오픈하였다. 인근 시몬스 공장을 확장 이전해 만든 복합 문화공간이다. 방문자들이 수면을 주제로 하는 라이프 스타일을 경험할 수 있는 콘텐츠들이 가득하다. 이천이 쌀이 유명 ... 광고학주제: 온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 광고 중에 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유를 설명하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 광고 및 오프라인 ... 도록 유도하는 전략을 볼 수 있다. 광고는 기업, 개인, 단체가 상품 및 서비스 등을 세상에 알려 소기의 목적을 거두기 위하여 투자하는 정보활동을 의미한다. 이에 본론에서는 온라인 광고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
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    [A+ 완벽레포트] 남녀갈등 실태분석, 원인, 사례분석, 느낀점, 페미니즘에 대한 나의생각
    는 사회적 변화, 교육의 개선, 법률적 지원, 문화적 변화 등이 필요합니다.3. 남녀갈등 사례분석 (온라인 사례위주)온라인에서의 남녀 갈등 사례는 다양한 형태로 나타날 수 있 ... 습니다. 아래는 몇 가지 온라인 남녀 갈등 사례 중 일부를 설명한 것입니다.소셜 미디어 상의 성차별과 성희롱:일부 소셜 미디어 플랫폼에서는 성차별적인 콘텐츠나 성희롱이 빈번하게 발생 ... 플랫폼에서는 남성이나 여성을 대상으로 한 성적 차별적인 콘텐츠가 존재할 수 있습니다. 이는 성적 수치심이나 혐오를 조장할 수 있습니다.온라인 데이팅 앱에서의 남녀 갈등:온라인 데이팅
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.24
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    마흔 이후 챗GPT 활용 가이드북 최창희 작가 독후감
    . 제품 및 서비스 추천, 책리뷰 및 독후감 공유, 현재 살아가고 있는 삶과 문화에 대한 이야기 및 생각을 공유할 수 있는 주제를 알아볼 수 있었다.P. 145~146* 온라인 ... 글쓰기 기초 주제 예상 독자 및 목차 독자층1. 온라인 플랫폼에서 콘텐츠를 작성하고 싶은 초보자: 블로그, 소셜미디어, 웹사이트 등 다양한 온라인 플랫폼에서 글을 작성하려는 사람 ... 이 될 것이다.3. 마케팅 및 광고전문가 : 디지털 마케팅, 소셜미디어 마케팅, 콘텐츠 마케팅 등 온라인 글쓰기가 중요한 역할을 하는 분야에서 일하는 사람들이 이 책의 독자로 참여
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.01
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    왜 한국은 젠더 갈등이 심화되고 있는가
    전략이 아닌 사회적 합의와 성찰의 주제로 전환하려는 제도적·문화적 노력이 병행되어야 한다.3. MZ세대의 인식 차이와 온라인 커뮤니티의 양극화한국 사회의 젠더 갈등이 최근 들 ... 에서는 '성평등은 이미 실현되었거나, 오히려 남성이 역차별당하고 있다'는 인식이 청년층 남성 사이에서 확산되기 시작했다. 이러한 현상은 젠더 갈등을 단순한 세대 차이나 문화적 오해로 보 ... 기 어렵게 만든다. 실제로 가부장제는 단지 문화적 전통으로만 기능한 것이 아니라, 국가의 제도와 경제 발전 전략 속에 내재된 사회 구조였다. 예컨대, 군 복무의 의무와 노동시장 진입
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.06
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    웹툰 대중문화 현상 분석 ㅡ 컨버전스 컬처의 관점에서
    웹툰 대중문화 현상 분석 ㅡ ‘컨버전스 컬처’의 관점에서 컨버전스 컬처란 미디어 생산자와 소비자가 상호작용하는 현상으로, 현재 미디어 콘텐츠의 순환은 소비자의 적극적인 참여 ... 다. 인터넷과 SNS의 발달로 대중들의 문화 참여 기회가 확대되었으며 이는 제작자와 대중들이 상호작용성을 높였다. 이로 인해 대중의 적극적인 참여로 콘텐츠가 재전유 또는 재생산 ... 되어 새로운 의미가 창출되는 사례가 증가하고 있다. 대중들의 참여로 이루어진 문화콘텐츠에는 대표적으로 ‘웹툰’이 있다. 웹툰은 디지털 시대의 대표적인 상호작용형 문화콘텐츠로, 특히 한국
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.09
  • 마케팅 ) 산업구조분석 - 1)산업구조분석(5-Forces Model)의 개념을 수익율에 영향을 미치는 다섯가지 경쟁적인 세력으로 설명
    , OTT 시장이 각광을 받고 있다. 이번 사례 분석은 OTT 시장의 최강자, 넷플릭스를 통해 산업구조분석을 설명해보도록 하겠다.넷플릭스는 수많은 미디어 콘텐츠를 확보하여 일찌감치 ... OTT 시장의 1인자로 자리매김 하였으며 특히 기존 콘텐츠들 뿐만 아니라 자체적으로 제작한 오리지널 독점콘텐츠를 기반으로 타겟 고객을 유입시키고 콘텐츠 배급사나 제작사에 대한 ... 의존도를 줄여 경쟁 우위를 높였고 지속적으로 콘텐츠 제작 역량을 발전시키고 있다. 이러한 투자를 통해 넷플릭스는 계속해서 경쟁에서 우위에 자리매김 하고 있으며 미디어 콘텐츠 시장
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.23
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    태권도와 타 산업을 융합하여 창업을 진행한다는주제아래 아이디어를 선정하고 기획서 만들기
    공연을 개최했다. 출처: 무예신문.2023.4.25.)● 엔터테인먼트 컨텐츠 개발- 오늘날 스포테인먼트 제작사들이 가장 주력해야 할 부분은 온라인 컨텐츠를 제작, 배포하는 것이 ... 컨텐츠를 제작하고 있다. 단순히 개인이 흥미 차원에서 영상을 제작하고 업로드하는 시대는 끝난 것이다. 따라서 향후 제작사를 창업하게 되면 온라인 컨텐츠의 제작은 주력해야 할 사업 ... 들의 엔터테인먼트와 스포츠, 퍼포먼스에 대한 수요가 계속 증가하고 있는 상황이고, 온라인 컨텐츠를 활용한 퍼포먼스 영상의 인기가 높기 때문에 스포테인먼트 시장은 지속적으로 확대될 것을 기대
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
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    [학점은행제] 2023년 1학기 국제경영 해외직접투자(FDI) 과제 레포트 (A+)
    문화 콘텐츠에 대한 관심이 전 세계적으로 증가하였고. 한국의 드라마, 영화, 음악 등이 글로벌 시장에서 큰 인기를 끌고 있으며, 이는 한국 대중문화 산업의 성장을 나타낸다 ... 하고, 이를 통해 수익성을 향상시키고 글로벌 확장을 이루고자 한 것이다.셋째, 한국 시청자들은 자국의 문화와 취향을 반영한 콘텐츠에 대한 수요가 큽니다. 한국의 드라마, 예능 프로그램 ... 이해외직접투자 결정 시 가장 큰 고려사항은 현지화 가능성이 용이한지가 우선적이다. 해외의 진출할 때는 지역적인 콘텐츠 제작을 고려해야 하며, 해당 지역의 문화적요구와 언어적 특성
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.03
  • 마르크스주의론에 입각한 넷플릭스 비판 레포트
    성과 부정성이 제거된 자본주의 이데올로기적 문화산업이기 때문이다.넷플릭스는 온라인 스크린이라는 손쉬운 미디어콘텐츠 소비를 통해 획일적인 소비 패턴을 조장한다, 거대한 자본을 바탕으로 하 ... 넷플릭스의 한국 상륙은 큰 화제가 되었다. 전 세계에 자신들의 혁명을 퍼트린 그들은 이제 자체제작 콘텐츠들을 무기로 온라인 동시상영이라는 전술을 펼치며 멀티플렉스 극장까지 혁명의 범위 ... 는 자체제작 콘텐츠들을 유일한 배급경로를 통해 획일적으로 수용하게 한다. 개개인의 취향까지 빅데이터를 통해 맞춤 서비스하는 이들의 방법은 소비 주체를 점점 원자화시키고 개인
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.13
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    인천경제자유구역청 지방임기제공무원 홍보관 운영(중국어) 직무수행계획서
    , 문화, 에티켓 등을 소개하는 중국어 동영상 및 책자 콘텐츠 제작 (2개월)-현지 중국인 유학생, 교민 등을 활용한 콘텐츠 감수 및 자문 (2주)둘째, 중국 온라인 채널을 적극 ... 보호 측면에서의 대책도 마련하겠습니다.3. 구체적 실천방안첫째, 중국인 관광객 대상 홍보 콘텐츠를 제작하여 배포하겠습니다.인천의 문화와 관광지, 공공 에티켓 등을 소개하는 중국어 ... 동영상과 안내책자를 만들어 온라인과 현장에서 배포할 계획입니다. 관광객들이 사전에 정보를 얻을 수 있도록 하여 문화 차이에서 비롯되는 오해와 마찰을 최소화하겠습니다.-인천 관광지
    자기소개서 | 4페이지 | 50,000원 | 등록일 2024.11.19
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    A+미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오
    어 교육 분야의 뉴미디어가 활용되면서 국내 디지털교과서는 교실문화와 교사의 역할에 흥미를 갖고 디지털교과서의 효과를 연구해 왔습니다. 예를 들어 한국교육개발원은 2013년 ... (https://dtbook.edunet.net)에서 다운 받을 수 있습니다. 홈페이지를 통해 인터넷 전용 시청자를 다운받아 디지털 교과서를 이용하여 온라인 스트리밍이 아닌 온라인 ... 19로 원격·혼합수업이 모두 진행되는 만큼 디지털 교과서의 풍부한 활용은 향후 스마트 교육 콘텐츠를 개발하는 좋은 자료가 될 것으로 보입니다. 현재 본격적인 원격수업으로 축적
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.12
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    최근 우리나라 청소년들의 대부분이 영화나 TV 시청 및 인터넷과 스마트폰, 유튜브 등
    소년들은 온라인 매체를 통해 다양한 정보를 습득하고 문화를 향유하고 있다. 그 중에서 특히 영상매체는 모바일과 인터넷을 통해 가장 쉽게 접할 수 있는 매체가 되었고, 청소년 ... 과목: 청소년문화주제: (5주차 2차시, 영상매체와 청소년) 최근 우리나라 청소년들의 대부분이 영화나 TV 시청 및 인터넷과 스마트폰, 유튜브 등 다양한 SNS 등을 활용한 영상 ... 의 창의적 인성이 발달할 수 있는지에 대하여 이론적 근거와 논리적 진술로 자신의 생각을 쓰시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 영상매체와 청소년 문화2. 영상매체를 활용한 청소년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • [논문요약] 뉴미디어 시대의 팬덤과 문화매개자_방탄소년단(BTS) 사례를 중심으로
    김은정 (2020). 뉴미디어 시대의 팬덤과 문화매개자: 방탄소년단(BTS) 사례를 중심으로. 한국콘텐츠학회논문지, 20(1), 378-391서론문화생산론: 문화와 사회구조 ... , 라디오와 텔레비전 제작사, 패션 평론가를 포함하는 개념으로 정의돌 수 있음/부르디와는 문화매개 활동으로 혼종의 문화생산물이 출연한다고 봄/온라인 미디어의 발전으로 매개활동이 증가 ... 지만 BTS라는 공통분모를 가지고 있음번역계: 방탄소년단의 콘텐츠를 실시간으로 번역하고 공유하는 계정/ 한국사회 문화적 규칙까지 설명하여 해외 팬들이 방탄의 콘텐츠를 제대로 이해할 수
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • [가천대] 디지털. 미디어 리터러시 ㅈㅇㄱ_중간고사 정리(2023-1학기,A+)
    . 미디어 메시지 비판적 읽기2. 온라인 정보에 대한 신뢰성 및 타당성 평가1. 자기표현과 글쓰기2. 창의적 콘텐츠 제작3. 콘텐츠 큐레이션: 기족 정보 복사, 공유 차원 넘 ... , 영향3. 기계와의 소통: 자기소외 / 알고리즘의 편향성 - 다양한 미디어를 통해 필요한 정보를 찾아내고 걸러내는 능력1. 기술적 조작 능력- 필요한 콘텐츠를 찾기 위한 검색 ... , 미디어 조작 기술- 불필요하고 유해한 콘텐츠를 차단하기 위한 기술2. 인지적 조절 능력- 디지털 자극에 끌려 다니지 않기 위해 필요로 하는 것에 집중하는 주의력- 의식적인 자기감시1
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.01
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    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오. 1. 서론 현대 한국사회에서 영화, 방송, 음악, 음식 등 다양한 문화 콘텐츠가 한류(Hallyu)라는 이름 아래 ... 은 전 세계에서 5천만 장 이상 판매되는 등 구체적인 수치로 그 성과가 입증되고 있다. 한류는 단순히 문화 콘텐츠의 수출을 넘어서, 한국 사회의 이미지와 국가 브랜드를 형성하는 데 큰 ... 에서 한국 문화에 대한 호감도가 평균 70% 이상으로 나타나는 등 긍정적인 반응을 이끌어내고 있다. 그러나 동시에 한류의 성공 뒤에는 다양한 도전과 문제점도 존재한다. 한류 콘텐츠의 포화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년보호법에 대한 문제점과 개정
    들의 생각을 표현하거나 공유하는 문화가 점점 확대되고 있다. 그러나 청소년보호법에 따른 각종 ‘유해’ 콘텐츠 차단 또는 게시물 삭제 조치가 빈번히 이루어지면서, 청소년들은 자신 ... 의 청소년보호법에서 유해매체물을 지정하는 기준이 모호하거나 지나치게 광범위하다는 점이 문제로 지적되고 있다. 이는 청소년이 오히려 특정 정보나 문화를 접하고 이해할 기회를 잃게 하 ... 라는 결론에 도달한다.특히 ‘청소년유해매체물’로 지정되는 범위가 지나치게 광범위하거나 기준이 일관적이지 않으면, 청소년은 필요한 정보도 얻기 어려워지며 사회적·문화적 경험의 축소를 겪
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.29
  • 경영학개론 ) 신문의 구인광고나 인터넷을 보고 이직을 한다면(직장인) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고, 각 광고에서 구체화되어 있는 자격들의 목록을 작성하라. 그 회사에서 지원자들이 이러한 자격들을 얼마나 잘 만족시키는가를 결정하는 데 사용할 것
    에서의 점유율 94.4%를 차지하는 등 국내 1위 메신저로 자리매김 했다. 또한 커머스, 모빌리티, 페이, 게임, 뮤직, 콘텐츠 등 다양한 영역에서 사업을 진행하고 있는 온라인 플랫폼 ... 기업이다. 카카오는 최근에 급부상한 콘텐츠 사업과 온라인 기술을 바탕으로 글로벌 비즈니스를 적극적으로 강화해나가는 기업이기 때문이다. 콘텐츠, 게임 등 엔터테인먼트, 블록체인 사업 ... 에 좋은 회사다. 여전히 기업정보를 조회하는 사람들의 수가 많으며, 다양한 사람들이 여러 이유로 입사를 희망한다. 필자를 포함한 대부분의 입사 희망자는 문화사업과 출판사업에 가능
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교 내 청소년문화를 정리해 본 후 본인이 생각하는 학교 내 청소년 문화와 그 특성을 제시해 봅시다
    의 태도는 학생들의 가치관에 영향을 미치며, 사회적으로 유행하는 트렌드와 미디어 콘텐츠도 청소년문화의 중요한 요소가 된다. 또한, 같은 또래 친구들과의 교류를 통해 또래 문화 ... 과 같은 주요 특징을 가진다.첫째, 디지털 문화의 확산이다. 스마트폰과 SNS(소셜 네트워크 서비스)의 발전으로 인해 청소년들은 온라인에서의 소통을 중요하게 생각한다. 카카오톡 ... 다양한 방식으로 자기 정체성을 형성한다.셋째, 온라인과 오프라인의 융합이다. 과거의 청소년문화가 학교 내에서 형성되었다면, 현재는 온라인과 오프라인이 결합된 형태로 발전하고 있
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.10
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2025년 10월 01일 수요일
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