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"무한게임" 검색결과 121-140 / 256건

  • 동아 제약 ‘박카스’, 대한민국 1등 의약품
    출시 2006. 자일리톨 성분이 함유된 무카페인 ‘ 박카스 Decafe ’ 출시 2009. 제약업계 최초 로 매출 첫 8,000 억원 돌파OTC 12% ETC 58% 박카스 D ... 타깃으로 , 박카스 광고 시즌 3 (1998~2005 년 초 ) ‘ 한게임 더 ?’, ‘ 젊음은 나약하지 않다’는 카피가 큰 이슈가 되었고 , 그 이후에도 공익성을 지향하는 ‘젊음
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • G스타 게임박람회 후기
    해서 조금 아쉬웠다. 무분별한 입장으로 사람들이 다치는 모습을 보았기 때문이었던 것 같다.입장하기 위해서 줄을 서서 기다리기 20분 정도가 지나서였을까 10시가 조금 안된 시각 ... 에는‘버블 파이터’라는 게임도 있었다. FPS게임이라고 해야 할 것 같다. 캐릭터는 넥슨에서 서비스 중인 카트라이더의 캐릭터들을 이용한게임이다. 물 풍선 속에 갇히게 된 적을 물
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.14
  • 웹젠 전략
    세종대학교 무용학 학사 마사그레이엄 현대무용학교 뉴욕대학교대학원 예술학 석사6. 기업가 분석웹젠과의 갈등장애인 한국계 검사 정범진과의 결혼6. 기업가 분석저서 '나는 이기는 게임 ... .71,11210.92,00013.9한게임76710.28708.58926.2피망4215.65305.28155.7넷마블7029.37467.37525.2기 타2,75936.53
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.14
  • [경영경제]CI개발을 위한 L&K LogicKorea 기업 자료조사
    하면서 점차 장르를 다양화국내 및 해외에서도 인정받는 "메이플스토리", "카트라이더", "어둠의 전설" 등 게임 사업영역을 다양화, 다각화* 한게임, NetMable : 초창기 보드게임 ... 에서 다양한 영역을 포괄한다.넷마블도 "마구마구(스포츠온라인)", "서든어택(전략슈팅)" 등 유명브랜드를 생성하고, 한게임과 마찬가지로 토탈게임영역을 지향한다.* 향후 Logic ... Korea의 사업영역은 NEXON이나 한게임과 같은 게임 전체영역에 대한 확장이 시장에서 보다 승산있는 싸움이된다.? 파트너-대표적인 지원 기업으로 삼성전자, Yahoo Korea
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.04
  • 아바타소비 - 영화 후아유를 보고
    을 올리고 있는 사이트들을 보면, 세이클럽, 한게임, 캔디바, 퀴즈퀴즈 등을 들 수 있습니다. 이 사이트들의 공동된 특징이 있다면 바로 10~20대를 대상으로 운영되고 있는 사이트 ... 는 어린아이나 젊은 층을 대상으로 기업들은 놀라운 홍보력을 보이며, 충동구매를 발생시키고 있습니다. 이는 매우 무분별하며, 실제 가격 결제는 부모님이나 집에서 하는 구조로 큰 문제
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.10
  • NHN 기업분석 및 BSC도출
    ) 한게임을 통한 브랜드 인지도 상승2-a. 모바일 광고시장 전망 단위 : 조2-a. 모바일 광고시장 전망 – 스마트폰 보급 현황 단위 : 조 2012 년 스마트폰 가입자 1,650 ... 만족도 상승 고객 재 방문률 신규고객 증가율재 무 관점 안정적 수익 실현 당기 ROI 전기 ROI 1{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.20
  • 온라인게임사이트분석_피망
    온라인 게임사이트 분석2002xxxxxx경 영 학 부아 무 개스페셜포스부터 피파온라인까지! 대한민국 No.1 게임포털 피망!2005, 2006년 2년 연속 국가고객만족도(NCSI ... 가 대부분의 고객을 점유하고 있다는 점이다. 대표 적인 예로는 피망과 더불어 한게임, 넷마블, 넥슨 등을 들 수 있는데, 2003년 8월, 기존의 게임포 털사이트에 비해 늦게 발 ... 는 효과가 있다.-게임퍼블리싱사가 개발한게임을 피망측에서 선별하고, 그 게임과 더불어 유저의 편익을 위한 여러 가지 컨텐츠를 복합적으로 사이트를 통해 제공한다. 대부분의 게임 및 컨텐츠
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.16
  • 콘텐츠(컨텐츠) 유료화 현황과 판매유형, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화 업체동향, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화와 뉴스, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화 장애요인, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화 사례, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화 활성화과제 분석
    이다. 이들은 대부분 결제수단으로 선불식 사이버머니를 사용하고 있다. 사이버머니는 신용카드결제, 무통장 입금, 소액결제, ARS 등으로 구입할 수 있다.온라인 게임을 비롯한 오락 ... 시스템드림엑스2000.48억원600만 명드림캐쉬단독 유료화팍스넷2000.93억 5천만원35만명사이버머니, 신용카드 등네오위즈2000.118억원860만 명원클릭페이인터넷 게임업체한게임
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.28
  • [네이버 경영사례]`지식iN`을 통한 마케팅과 한게임과의 M&A
    제목 : '지식iN'을 통한 마케팅과 한게임과의 M&A- NHN의 성공요인에 관한 보고서 -* 서론네이버는 ‘젊은 생각이 만드는 세상’ 이라는 슬로건을 내걸고 각종 매체를 통한 ... 선전과 이미지효과를 쓰고있고, 검색 포털 네이버와 게임 포털 한게임을 앞세워 국내 인터넷 업계에서 1위를 질주하고 있다. 또 일본과 중국 등에도 이미 진출해 현지 업체와 수위 ... 포털 1위 사이트로 등극했으며, 일본?중국까지 진출을 했다.또한, 네이버는 기존의 광고로의 수익원을 한게임커뮤니케이션과의 M&A로 안정적 수익원을 창출하였고 주니버 게임을 통한 유아
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.11
  • 음란물포르노의 접촉계기와 청소년에 미치는 영향과 규제현황과 문제점 및 대처방안0
    . 동성애를 다룬 팬팩(연예인 소재)과 야오이(일본에서 제작된 동성애 소설) 등 우리사회에서 금기시 된 내용들이 확산되고 있는 추세이다.넷째, ‘야한게임’, 즉 야겜이 있다. 게임 ... 무감각 및 죄의식 등이 무뎌질 수 있다.다섯째, 컴섹으로서 채팅 등을 통해 음란한 대화를 나누는 것을 말한다. 이는 전화를 통해 직접 음성대화를 나누는 폰섹, 오프라인 공간
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.13
  • [인문/사회 e-business] 네이버 사이트 분석
    하였다. 2000년 한게임커뮤니케이션과 합병하였다.주요연혁{연월내용1999년 06월네이버컴주식회사 법인 설립2000년 04월07월08월09월11월12월한게임커뮤니케이션 및 원큐와 합병계약 ... 체결(주)한게임커뮤니케이션과 (주)원큐 흡수합병인도네시아 현지법인 네이버-인도네시아 설립자능형 검색서비스 넥서치 서비스 시작일본 한게임 법인 설립(HANGAME JAPAN)인도 ... 네이버사이트(www.naver.co.id) 정식서비스(국내브랜드 최초 해외사이트 오픈)일본 네이버 법인 설립(NAVER JAPAN)일본 한게임 사이트(www.hangame.co.jp
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.19
  • 인터넷 포털 사이트(다음,네이버,야후,구글 비교)
    로 인한 여가생활 비중 증대에 맞춰 다양한 컨텐츠 및 연계사업에 관심을 가지게 되고 NHN은 게임은 한게임 검색은 네이버로 다중 브랜드 전략을 하고 있으며 네이버=검색’이라는 통념 ... )Threat(외부요인-위협)▷주5일근무로 인한 여가생활 비중 증대▷다양한 컨텐츠 및 연계사업▷한게임 ? 엔토이 등의 연계▷타사의 검색 부문 투자 증대▷검색부문 경쟁에서 밀린다면 막대 ... 아지읽기, 쓰기, 수신확인 등의 기본적인 서비스가 있다.* 대용량메일, 포토˙음성메일, 그림엽서기능:대용량 메일기능(무료, 무제한), 포토메일(사진을 메일과 함께 발송, 무료
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.16
  • 어린이 게임아이템 시장보고서
    외적인 요소, 혹은 게임을 해 나가는데 필요한 요소로 관심과 흥미를 끄는데 큰 역할 한게임과 엠게임온라인게임아이템 -아케이드 게임의 아이템아이템의 사용여부에 따라 승패가 좌우 단순 ... (포인트)생기면 무조건 산다게임을 잘 할 수 있고, 멋있게 보이려고, 체력을 회복하기 위해서캐릭터를 예쁘게 꾸미고 싶어서무응답어린이와 온라인게임아이템-면접조사게임을 하는데 있어 아이템
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.09
  • 성공기업 실패기업 사례 분석 - 프리챌, 네이버 전략 분석
    ) 판로개척 실패 (2) 수익모델 부재 (3) 과도한 개발비 투자 (4) 무경험(5) 고객감동 실패 (6) 법률지식 부족 (7) 경영관리능력 부족 (8) 조기 시장진입(9) 현실안주 ... 기술 중요한지를 알 수 있게 되었습니다.Ⅱ. 성공사례 - NAVER1. 선정이유NHN은 국내 최대의 검색 포털인 네이버와 인터넷 게임 포털인 한게임을 운영하고 있는 인터넷 전문 기업
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.02
  • 고전소설의 현대화 방안 - 이충풍전을 중심으로
    을 파악하는 한편, 김씨의 활약상은 심리분석학적 측면에서 여성의 무의식 속에 있는 남성적 요소의 투영으로 본 최숙인의 연구가 그 것이다.을 바라봄에 있어서 김씨에 대한 지나친 의미 ... 또한 돈을 벌기 위한게임을 해야 한다.4.2 이춘풍 공부시키기.이 게임은 이춘풍의 처가 이춘풍을 올바른 사람으로 만들기 위해 공부를 시키는 것이다. 이춘풍의 아내가 된 게임자는 크게 .
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.28
  • 중국 내 지적재산권 피해사례 및 대응 방안
    첨단산업 재산권산업 저작권정보 재산권반도체 칩, 생명공학 기술권컴퓨터프로그램 및 소프트웨어뉴미디어권, 영업 비밀 보호법등3. 특 징4. 필 요 성객체의 무형성창설적 권리지역적, 시간 ... 실시 조례』보호 대상저 작 권- 중국 공민, 법인 또는 기타 조직체의 작품은 그 발표여부와 상관없이 보호외국인, 무국적 작품의 경우 저작자가 속한 국가 또는 거주국이 중국과 체 ... 결한 협정 또는 공동으로 가입한 국제조약에 근거하여 보호- 단, 외국인, 무국적 작품을 중국에서 최초 출판했을 경우 저작권 보호중국화 협정이 체결돼 있지 않거나 공동으로 국제 조약
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.29
  • 논문 형식을 갖춘 보고서
    한게임을 통해 많은 수익을 얻고 있으며 네이버에서는 주로 광고를 이용해 수익을 얻고 있다.③ )홍보* 홈페이지 컬러화- 녹색을 바탕으로 한 네이버의 색을 고객에게 인지* 지식iN ... 나 악성코드 제거 프로그램 등을 검색한다.* 편지읽기, 쓰기, 수신확인 등의 기본적인 서비스가 있다.* 대용량메일, 포토˙음성메일, 그림엽서기능:대용량 메일기능(무료, 무제한
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.10
  • 롯데자이언츠
    의준 각종 악재가 이어지면서 5위에 머물러 종합 5위로 마감했다.팀성적은 하위권으로 떨어졌지만 관중 수는 3년 연속 최다 관중을 기록하며 평균관중1만명을 육박한 한게임 평균 9 ... 감과 함께 86시즌도 무의미한 해로 한 시즌을 마감했지만 팬들의 아낌없는 성원은 명문구단의 자리에 확실히 올리는 계기가 되었다.1987년 평균관중 1만명 돌파! 부상이 우승발목 잡 ... 에이스로 올라선 해다. 29와 3분의 1이닝 연속무실점 기록을 세우며 7연승을 거두는데 걸린 시간이 채 한달이 안 걸렸다. 5월11일부터6월9일까지 18승을 거두며 다승왕에 오른
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.20
  • 한게임과 넷마블의 비교분석(강점 약점)
    한게임을 이용하던 이용자들이 이러한 한게임 측의 무성의함과 과도한 상술에 치우친 정책에 반대하여 자발적으로 안티-한게임과 같은 사이트를 운영하고 있는 실정이다.넷마블온라인 게임업계 ... 한게임과 넷마블의 비교분석한게임 사이트한게임의 경우 1999년 6월 네이버컴㈜로 출발, 본격적인 인터넷 포털비즈니스를 시작한 NHN은 2000년 7월 한게임커뮤니케이션과 ㈜원큐 ... , 서치솔루션을 전격적으로 인수 합병함으로써 비즈니스 영역을 확대하였으며 2001년 NHN(주)로 새로이 영업을 시작하였다.한게임의 경우에는 네이버(국내 최대의 종합 포탈 서비스
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.14 | 수정일 2014.04.14
  • 2010년판 레크레이션 모음집
    습니다.진행자도 게임에 참여하고 싶겠지만 그냥 참으시고 쿨하게 수고했다는 박수 한번만 받으세요. 회사, 대학 MT나 교회에서 하기 적합한게임들입니다. 지금 게임 때문에 고민하시는 분 ... 였죠. 벽과 벽사이에서 파생된 것 같습니다. 중요한 것은 문제입니다. 저는 잘 몰라서 곤혹을 치렀는데 문제를 보여주기 전에 주제를 먼저 말씀하셔야 합니다. 스피드게임 마냥 무작위로 단어
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.28 | 수정일 2016.05.16
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2025년 10월 06일 월요일
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- 작별인사 독후감