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"무한게임" 검색결과 161-180 / 256건

  • [탐방 계획서]한국과 일본의 인터넷 환경 조사 계획
    실시도쿄시내 인터넷 카폐방문할 일본기업들에 대한 재료 받기한국기업의 인터넷 사업 진출 현황파악 한국 기업의 일본 진출 성공 사례 및 실패사례 파악KOTRA 도쿄무역관둘째 날일본 항공 ... 전반에 대한 선호도 및 인식 파악 대학생을 대상으로 한 설문조사 한국 인터넷 벤처 및 일본 진출을 계획중인 기업의 전략 파악 온라인 게임 분야 → 한게임등 여러 일본으로 진출한 회사
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.02
  • [전자상거래]전자상거래 성공사례-넷마블의 성공전략과 타 Site와의 비교분석
    화 정책 비교① 한게임i) 개인 유료화 서비스한게임 Plus 회원에 한해 무제한으로 해당 게임을 즐길 수 있는 새로운프리미엄 서비스이며, 물론 Plus 회원이 아닌 한게임 일반 회원 ... 비교① 한게임i) 개인 유료화 서비스대상한게임 회원 중 Plus회원을 제외한 모든 회원※ 한게임 Plus회원들은 무제한으로 자유롭게 Plus게임 가능게임별 적용 (비 Plus회원 ... 포탈사이트에서는 동시 접속자 약 20만 명 시대가 도래●게임 산업을 보다 넓은 전자상거래로 인식●2003년 1월 이후 랭킹 1위의 한게임을 누르고 넷마블이 1위 탈환..PAGE:3
    리포트 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.05.29
  • [마케팅]쉽고 강한 브랜드 전략
    ‘삼성이 만들면 다릅니다’, ‘깨끗한 천연암반수 하이트’ , ‘고향의 맛 다시다’. 등은 무의식중에 소비자가 머릿속에 항상 생각하고 있는 저장된 정보에 해당한다. 이렇게 소비자의 머릿 ... . 소비자에게 처음 제시되는 정보는 무조건적으로 긍정적이며 직설적이야 한다. 예를 들어 혼다는 가장 작고 가장 처음이며 가장 좋은 이미지를 제고한다. 반면 혼다는 “작고 효율적인 ... 있다. 애니콜, 눈높이 수학, 한게임, 파리바게트 등이 있을 수 있겠다. 결론적으로 브랜드는 특정욕구의 카테고리를 점령하는 것이 가장 중요하다. 소화제는 훼스탈, 껌은 롯데껌,가장
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.26
  • 공주대 공학윤리 과제, 레포트-
    터넷 보안 문제 ‘시급한 현실’옥션이라는 대기업의 회원 데이터베이스(DB)가 유출될 만큼, 이미 해커들의 공격은 대담해지고 있다. 또 무차별적으로 대상을 정한다는 데에 문제의 심각 ... 점염의주범이다.그렇다면해커들은왜이런일을하는것일까?해커들은일상생활에유용한게임이나흥미로운제목의게시물로사용자들의클릭을유도한다.클릭을하는순간소리없이악성코드에감염되기때문이다.특히온라인게임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.20
  • [벤치마킹]영화사이트 분석
    디지털 컨텐츠 기획< 분야별 사이트 분석 >>+분석할 사이트 분야: 영화 사이트 +▷ 네이버 영화▷ 맥스무비▷ 무비스트▷ 시네스트▷ 엔키노① 네이버영화 - http://movie ... 고 있사개요-1999. 06. 네이버컴㈜ 설립-2000. 07. 한게임커뮤니케이션, 원큐, 서치솔루션 등 3개사 합병 완료09. 한게임재팬 법인 설립11. 네이버재팬 법인 설립 ... 여장의 무료 티켓)-회원들을 위한 다양한 공동체 서비스 제공 (채팅,게시판,무비팅등)-향후 Gift Shop 운영을 통한 전자상거래 진출-국내 최초로 인터넷 상에서의 실시간 예매
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.26
  • 볼링의 역사와 규칙
    이 된다.3) 트리플 또는 터키연속하여 3개의 스트라이크를 득하면 터키로 기록하며 처음 스트라이크를 득한 프레임에 득점 30점을 기재한다. 따라서 300점 만점을 득하기 위해서는 한게임 ... 어무런 상관이 없다.6) 미스어떤 프레임에서든지 제1투구 후 스프릿이 아닌 잔여핀을 제2투구로 전부 넘어뜨리지 못했을 때 미스가 되며 제1투구로 득한 핀수는 해당 프레임 상단 좌측
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.04 | 수정일 2017.11.22
  • 네이버 기업 소개 / 분석
    기업소개1) 연 혁1999. 06 네이버컴㈜ 설립, 검색 포털 '네이버' 서비스 시작 2000. 07 한게임 커뮤니케이션, 원큐, 서치솔루션 3개사 합병 완료 2000. 11 ... ) 4P 분석*Product - 자료실의 무제한 용량 - 블로그 연동 - 검색 연동 - 회원 활동 통계, 자체이벤트등의 관리 기능 - 4가지 외부형태- 블로그형, 웹진형, 앨범
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.04
  • [인터넷문화]사이버머니 등장 배경과 사용실태 및 종류 그리고 문제점과 개선방향 조사
    는다는 목적으로 ’소라‘를 택했다. 옛날 바닷가에서 소라가 물물교환의 수단이었다는 점에서 착안하기도 했다.⑤ 한게임의 엔돌핀한게임은 엔돌핀이라는 이름을 통해 오락을 즐기는 사람 ... 성사이버머니의 결제 수단은 매우 다양합니다. 휴대폰, ok캐쉬백, 레인보우포인트, 신용카드, 무통장 입금, 로그인 포인트제 등이 결제 수단이 될 수 있다.? 빠르고 쉬운 결제시간
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.21
  • 웹사이트 벤치마킹 [네이버, 네이트]
    다. 상단다. 신뢰성이 확보되지 않은 무분별한 답변에 대한 효과적인 통제에 어려움이 있다. 결국 이용자들의 도덕성에 의존할 수 밖에 없다.? 부동층 회원을 확보하는데 부족 : 많은 방문자 ... 의 성향을 충분히 고려한 검색과 커뮤니티·포토앨범 등 서비스뿐 아니라 한게임의 각종 게임을 모두 NHN이 자체개발한 솔루션을 바탕으로 완성한 것이다. 현재 시스템·게임·서비스·검색
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.04.26 | 수정일 2018.01.31
  • [증권투자론] NHN&다음
    .01. 0네이버 검색포털 서비스 개시1999.06. 0네이버컴 법인 설립1999.12. 0한게임 서비스 개시2000.04. 0한게임커뮤니케이션과 합병2000.09. 0일본 현지 ... 법인 Hangame Japan 설립2000.11. 0일본 현지법인 Naver Japan 설립2001.03. 0한게임 월 유료회원제 도입 등 부분 유료화 개시2001.05. 0네이버 ... 수준 외형 돌파 후 추가적인 비용부담 크게 줄면서 막대한 수익창출세 지속.- 양호한 수익창출을 기반으로 무차입경영상태의 우량 재무구조를 견지, 공모자금 유입으로 재무안정성 더욱
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [마케팅]야후(yahoo) 마케팅분석
    에 더불어서책 본문검색도 추가됨-한게임과 연계되어 있음..PAGE:73)COMPANY-전통적 검색 사이트-국내 뿐만 아니라 세계적인 기업-검색 이외에 다양한 서비스 제공-직접 분류 ... 를)..PAGE:113. 마케팅 전략 및 4P MIX-목표 : 소비자들의 야후 활용도를 높이는 것으로궁극적으로 네이버를 추월한다-그러기 위해서 무의식적으로 야후에 접속하며 야후
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.08.07
  • [전사상거래원론] 닷컴기업의 수익모델
    무제한으로 이용하실 수 있고 plus PC방에서 열리는 각종 이 벤트에 참여할 수 있는 혜택을 누릴 수 있는 PC방한게임 plus PC방◈ Plus PC방의 혜택 - 현재 한게임 ... 의 구현과 이에 대한 사례와 효과들 - 한메일넷의 온라인 우표제 - 포인트제의 도입 - 프리챌의 아바타 도입 - 한게임 PC방 - 디비딕의 지식 검색 - 다음의 카페와 프리챌의 클럽 ... 과 수익모델의 구현 (수익 모델의 사례와 효과) - 한메일넷의 온라인 우표제 - 포인트제 도입 - 아바타 도입 - 한게임 plus PC방 - 디비딕의 지식 검색 - 다음의 카페
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16 | 수정일 2019.02.16
  • M&A주요사례분석
    ◇ 제 3장 M A 사례분석무→유 새로운아이템 635,000인수-→270억 매각세종로봇5경영개선 ▷5년연속적자 →흑자전환AJS 적대적 M A, 우호적 M A4피인수기업의 문화 ... 통합Otis - LG의 로벌 전략14해외기업인수LG전자의 ZENITH 인수13적대적 M A현대엘리트메이트와 KCC12인터넷사업에서의 시너지네이버컴과 한게임의 합병11시너지와 가치
    리포트 | 63페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.11.10
  • [광고] 박카스
    고 극심한 가난에서 비롯된 영양부족 현상이 태반을 이루고 있었다.- 1960년대는 미국의 원조 물자 중 비타민을 무조건적으로 선호하는 국민적 성향에 의해 각종 비타민제의 개발이 경쟁 ... 했다.「Young Generation 캠페인」‘젊음’ (96~2001)- 지킬 것은 지키는 도전과 패기1998년 ‘새벽농구’-한게임 더 해?- 박카스의 광고는 젊은 세대들로부터 괴리감을 적
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.03
  • 볼링에 대하여
    해야 한다. 경기시 작시 공석이 생겼을 경우 마스터즈 진출자격 실격자로 이 공석을 채워야만 하는데 자격 획득 경기가 끝날 때까지 경기를 행해야만 한다. 이때 2명 또는 그 이상의 무자격자 ... 라이크를 득한 프레임에 득점 30점을 기재한다. 따라서 300점 만점을 득하기 위하여는 한게임 첫 프레임부터 12프레임 전부 12개의 연속 스트라이크를 득하여야 한다.제 106조
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.22
  • [경영]온라인 게임업계 분석.
    )● 사업다각화를 통한 수익창출● 결제 창구의 다양화? 무통장입금, 신용카드? 실시간 계좌이체, 휴대폰? OK캐쉬백,? 문화상품권? 도서생활권, 텔레쿠폰? 해피머니상품권? 선불 카드인 ... 모두 그다지 탄탄하지 않음에도 불구하고, 여전히 포털과 게임은 떼어놓을 수 없는 양자다.일단 1위 포털인 NHN의 한게임 위상이 여전한 게 가장 큰 요인이다. 2002년 338억 원 ... 의 상관관계는 보다 명확해진다.현재 게임포털 시장은 넷마블, 피망, 한게임, 넥슨닷컴 등 빅 4가 1위를 주고받으 며 치열한 경쟁을 벌이고 있는 상황이다. 순위집계사이트 랭키닷컴에 따르
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.30
  • 플래시의 특징 및 사용분야
    의 컨텐츠를 제공해 나간다면 지금보다 훨씬 넓은 시장을 갖게 될것이라고 생각한다.Flash 게임□ 플래시 게임 전용 페이지를 서비스하는 한게임 link → http://flash ... 함으로서 TV광고를 비롯한 오프라인 광고와 달리 로그분석을 통한 정확한 광고효과를 산출할수 있다는 장점도 가지고 있다. ■ 단점 – 하지만 이와 같은 플래시배너의 장점만 믿고 무분별
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.08.22
  • [인터넷 비지니스] 한게임에 대하여
    목 차1. 들어가는 말 - NHN의 새로운 출발2. 한게임의 매출 규모와 사업 성과3. 한게임이 제공하는 서비스와 요금 체계4. 한게임의 유료화 성공 요인5. 한게임을 중심 ... 으로 본 NHN의 수익 모델6. 한게임의 비전 및 전망1. 들어가는 말 - NHN의 새로운 출발우리 나라 전체인구의 60%가 인터넷을 사용하고 있다는 통계가 있다.( 2천 6백만명 ... 은 앞서다. 한게임을 얘기하면서 네이버를 언급하지 않을 수는 없지만 초점은 한게임에 맞추기로 했다. 이번에 NHN이라는 이름으로 새로운 출발을 하는 이들에게 한게임이라는 독자적인 이름
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.07.19
  • [경영정책] 네이버의 경영전략
    등록 우선심사 비즈니스 심사7가지 장르 게임(40여개) 무선한게임(14개)Site별 Business 모델수익원별 Business 모델NHN온라인광고, 제휴프리미엄 게임전자상거래검색 ... 연동 커뮤니티 자료실의 무제한 용량 커뮤니티 4가지 외부형태회원가입 무료 광고를 이용한 수익 아바타 아이템수익은 크지 않음CF계의 지존 전지현 광고효과 (광고 후 방문자수 2배 증가 ... . 블로그. 카페. 한게임등 NHN내의 서비스를 모두 통합 연계. 기존 서비스와 카페iN 신규서비스와의 연동을 통해 카페 서비스 이용을 보다 생산적인 활동으로 제시하고 각 서비스간
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.20
  • 네이버스토리
    습니다.또한, 사람들이 살아가는데 가장 중요한 요소인 즐거움을 만족시키기 위한 노력도 빠지지 않았습니다. 2000년 7월 한게임(www.hangame.com)을 합병하면서 온라인 기업 ... )’들의 무차별적이면서 확인 불가능한 부정확한 정보의 제공으로 인터넷유저들로부터 많은 신뢰를 잃어가고 있습니다. 전문가집단의 내용 검색기능이 있지만 아직은 크게 활성화 되지 않
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.09
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2025년 10월 02일 목요일
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