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"무한게임" 검색결과 201-220 / 256건

  • [게임] 온라인 게임 산업
    적 측면들도 있으나, 언어적 폭력. 무분별한 PK(Player Killing), 아이템사기 등 탈 규범적 행위에 대한 면죄부로 작용하기도 한다.③ 지속적인 수익 창출기존의 PC게임 ... 아 등장하고 있다.지난해 온라인게임 시장의 부동의 1위를 고수한 엔씨소프트의 롤플레잉게임 '리니지'에 이어 CCR의 '포트리스2블루', HHK의 '한게임' 등이 유료로 전환하며 폭발 ... , 한게임 등 온라인게임의 터주대감의 성장세는 눈에 띄게 줄어들었다. 회원 수와 동시접속자수가 더 이상 증가하지 않고 있으며 오히려 동시접속자수가 줄어들고 있는 경우도 나타나고 있
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.21
  • [경영경제]한빛소프트 경영전략 자료 분석
    (한게임 인수)4. 산업구조분석 (2) 잠재적 진출자의 위협게 임 산 업게 임 산 업 진 입 장 벽KT의 게임산업 진입전망 사례분석을 통한 진입장벽 분석실제적으로 진입업체에 대한 진입 ... 무 정 보자 원 관 리PC/콘솔게임 마케팅PC/콘솔게임 영업온라인게임 국내영업온라인게임 해외영업캐릭터 사업팀인터넷모바일 사업팀영상솔루션 개발팀PDF/eBOOK개발팀(출처: 한빛
    리포트 | 99페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.06
  • [마케팅관리론] 네이버 분석 (까페)
    -line과 Off-line의 연결2) 기업과 카페와의 연결3. 새로운 광고 전략Ⅰ부1. NHN 소개1) 소개- 검색포탈 네이버, 게임포탈 한게임, 어린이포탈 주니어 네이버 ... -3011-1000주력아이템 : 인터넷 검색 포털 서비스, 인터넷 게임 서비스사 이 트 : 인터넷 검색 포털 네이버 www.naver.com인터넷 게임 한게임 www.hangame ... 용량은 무제한이다. 그러나 한번에 업로드할 수 있는 파일 크기는 2메가로 사진 크기는 400킬로바이트로 제한된다? 블로그 연동카페의 글, 사진, 자료를 개인의 블로그로의 이동
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.10
  • [마케팅]광고에 대해
    인지도를 높이려는 활동티저광고티저광고의 사례 ttl티저광고마이클럽의 '선영아 사랑해'티저광고이나영과 조인성이 나왔던 한게임 광고 야후 지역 정보 서비스 '거기'티저광고최근 출시 ... 의 브랜드나 이미지 등을 노출시켜 관객이나 시청자들이 무의식 중에 해당 업체의 제품에 대해 호의적인 이미지를 가질 수 있도록 하는 형태의 간접광고이다.PPL광고PPL광고의 사례 한 ... 의 예 -영화 “내 여자친구를 소개합니다”의 전지현과 그녀가 직접 광고에 출연 한 PPL : 라네즈, 엘라스틴, 지오다노, 비요뜨.PPL광고1) 신상품 혹은 인지도가 낮은 상품: 무
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.06
  • [광고와 촉진관리] 성공광고 실패광고 분석(네이버와 야후)
    하고자 한다. NHN은 지식검색을 기반으로 한 No.1 인터넷 검색포털 네이버와 21만명의 동시접속자수를 자랑하는 한게임, 국내 최대 어린이 전문 포털 주니어 네이버, 새로운 개념 ... 파트너로 선정함으로써 그 기술력과 경쟁력을 세계적으로 인정 받은 바 있다. 1999년 6월 네이버컴㈜로 출발, 본격적인 인터넷 포털 비즈니스를 시작한 NHN은 2000년 7월 한게임 ... 에 큰 비중을 두어 광고표현을 창의성에 역점을 두고 있다. 우리는 광고표현의 창의성을 ‘기발한 발상’을 하는 것으로, 다시 말해서 ‘무에서 유를 만드는 일’이라고 생각하는 경향이 있다..
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.27
  • SK커뮤니케이션 발전전략
    는 무제한적인 용량의 미니홈피에 자신의 사진을 올리고 그 방법 또한 쉬운 서비스를 제공하였다. 즉, 싸이월드는 다카세대를 표적으로 삼아 Positioning 하였다고 할 수 있다.(2 ... 를 기반으로 한 인터넷 검색포털 네이버와 17 만 명의 동시접속자수를 자랑하는 한게임, 국내 No.1 어린이 전문 포털 주니어 네이버, 그리고 온라인 리서치 전문 사이트인 폴에버
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.28
  • 포털사이트 이용동기및 행태에 대한 연구
    검색엔진www.empas.com6옥션(주)경매www.action.co.kr7벅스음악정보/방송www.bugsmusic.co.kr8한게임게임포탈www.hangame.com9KB국민은행 ... 150명을 무작위로 선정하여 설문조사를 실시하였다. 본 조사에 참여한 응답자의 일반적인 특성을 살펴보면 다음과 같다조사대상자의 일반적 특성과같이 본 조사는 응답자중 대한 수용자인식
    리포트 | 24페이지 | 7,000원 | 등록일 2007.06.02
  • 매스컴의 여성침해, 어떻게 볼 것인가?
    한 매스컴의 중계역할을 우리는 무비판적으로 모두 신뢰할 수 있을까?우리는 매스컴의 영향이 언론의 견해, 입장을 조장할 수 있다는 의구심이 들지 않을 수가 없었다. 그래서 매스컴 ... 네티즌 대부분이 이씨의 편에 섰다.한게임 관계자는 “이번 설문조사 결과는 지난 5일 이영자씨의 기자회견 장면을 본 네티즌의 동정표가 상당히 작용한 것으로 보인다”고 말했다.-윤봉섭
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.29
  • [윤리경영]리니지로 살펴본 NC Soft 사의 기업 윤리
    원, 리니지 +5 투명망토 아이템은 170만원, 리니지 사이버머니 아데나는 100만 아데나에 3천원, 한게임 고스톱머니는 10억원에 3만원을 호가하는 것으로 조사됐다. 이처럼 게임 ... 아이템 현금 거래가 활발히 이뤄지면서 아이템 사기, 아이템 해킹 등의 범죄와 극심한 사행 행위가 이뤄지고 있으며 청소년들이 무방비로 노출되고 있다고 감시단은 지적했다.감시단
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.18
  • [사회과학]청소년의 온라인 게임중독의 문제 및 해결방안
    라 폭력적이 될 수 있다. 아이들은 한게임을 마치면서 수만 명을 죽이게 된다. 그 수만 명이 죽는 전투를 치르는 아이들의 머리 속에는 온갖 폭력적 계획들이 난무하게 된다. 게임 ... 을 통해 죽이는 것이 화면 위의 캐릭터들이 아니라 그 캐릭터를 조종하고 있는 사이버 공간 너머의 사람이 된다. 이러한 과정의 반복 속에서 무의식중으로 폭력에 대한 거부감이 없어진다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.22
  • [경영]넥슨(NEXON)의 웹사이트 분석
    - 게임포털 사이트 순위 >>- 즐거운 게임세상 넷마블!! - 즐거운 쉼표, Go 한게임!- ::: MGame 신나는 인터넷 놀이터 :: - 대한민국 No.1 게임포털 피망2. 넥슨 웹 ... 자의 의견을 올릴 수 있는 공간은 제공되고 있지 않다. 무분별하게 게시물이 올라오는 것을 방지하고자 하는 측면이 강한 것 같았다. 운영자의 답변의 경우에는 다소 딱딱하고 틀에 박힌 듯
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.14
  • [경영분석] (주)NHN기업분석
    는 2001년3분기부터 게임 관련 매출액이 크게 증가하고 있다는 점을 살펴보자. 동사의 주력사업인 한게임이 유료임에도 불구하고 그 시장점유율이 무료서비스 기업에 뒤이어 2위를 차지 ... .부채비율은 채권자들의 위험부담 정도와 손익확대효과 정도를 평가하는 기초정보로서 중요한 의미가 있다. 당사의 경우는 그 값이 전기와 당기 각각 5.92%, 10.38%로 무차입 ... 적인 수치를 비교해 볼 때 매우 안정적인 재무구조를 나타내고 있다. 그러나 이는 무조건적으로 좋은 것만이 아니다. 부채의존도가 지나치게 높으면 파산의 위험성이 있다. 반면 동사와 같
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.20
  • [경영학의 이해]eCRM의 사례연구
    는 개인화를 하는 것은 무의미하다.5. eCRM과 오프라인 CRM의 통합오프라인과 e-비즈니스를 병행하는 기업의 경우 오프라인에서의 고객관리와 온라인에서의 고객관리가 통합되어야 한다 ... '의 검색을 기반으로 한게임의 합병, 지식검색의 차별화, 블로그 등으로 서비스의 차별화와 개선을 중시하고 있다. 네이버를 통해 정보를 취득하고, 이메일을 주고받으면서 커뮤니케이션
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.27
  • 자기소개서
    ..PAGE:6나의 취미 활동 ⅡOnline Game Join디아블로2스타크레프트서치아이포트리스한게임보득솔 커뮤니티 시샵 활동중http://www.freechal.com ... 를 창출할 것이다.Speed모든일을 “일사천리” 하게 해야만 “인생의 지각”은 없어진다고 생각한다.Self-Confidence“칼자루에서 칼을 뽑았으면 썩은무라도 베라.” 나
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.12
  • [인터넷 전자상거래] 인터닛 광고 유형과 사례
    에 국한되지 않고전세계에 24시간 노출되어 시간적, 공간적 광고 노출 범위의 제한을 받지 않는 탄력성있는 광고활동이 가능하다.④ TV, 신문 등처럼 일방적으로 대중에게 정보를 무작위 ... 을 무료 도중에 상세 기사에 앞서 광고화면을 먼저 보내주는 방식으로 이 경우 사용자는 광고 메세지에 무조건적으로 접할 수밖에 없게 된다.이러한 광고는 인터넷 미디어사의 입장에서는 새로운 ... 까지 지급하며, 애드포유의 경우에는 중복되지 않은 접속자 1인당 2원씩을 홈페이지 소유자에게 지급하고 있다. 한게임(http://hangame.naver.com)의 경우 특정 사이트
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.05
  • [패션과 아바타] 아바타와 패션
    ?한게임?다음?싸이월드 등이다. 그러나 요즈음에는 어느 사이트 할 것 없이 아바타가 없는 곳을 발견하기가 더 힘든 상태이다. 2001년 처음 상용화를 시작했던 네오위즈는 아바타 하나 ... 며 판매 중 인 것은 그 단적인 예이다.- 베스트 아바타파리의 연인베스트 아바타를 찾는다는 게 무의미하다는 생각이 들었다. 내가 생각하는 베스트 아바타는 자기 자신을 타인에게 가장 정확
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.06
  • [e-biz]NC soft 사례연구
    , 한게임음악, 영화, 소설, 게임 등엔터테인먼트webtv.com, 디지털조선방송, 신문 등인터넷 미디어컨텐츠 산업DialpadPC-PC, PC-PhoneVoIPAOL, Yahoo ... 억2천테트리스 고스돕 당구한게임21 만명1997년 3월 11일*대만-성공적 진출 *중국, 홍콩, 싱가포르-올해내로 진출예정 *미국- 엔씨 인터랙티브 설립, 내년에 정식 서비스 시작 ... 한 선호도에 따라 외형 및 수익이 결정적인 영향 ꋯ타온라인 게임업체와 비교하여 무 선인터넷 시장에 대한 대비가 상대 적으로 부족 ꋯ높은 개발비 ꋯ수익원천이 게임산업에 편중 (93
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.06.04
  • [청소년복지론]청소년 성매매에 관한 보고서
    이다”(150)는 청소년 성매매의 사회경제적 요인으로 분류하여 고찰하였지만 이는 일본 원조교제의 주된 원인으로도 말해지는 청소년들의 무분별한 과대 소비문화와도 관계가 깊다고 할 수 ... 용 의원실에 따르면 청소년 성매매는 경찰의 단속 표적이 되고 있는 세이클럽, 버디버디, 하늘사랑, 오마이러브, 조이천사 등 채팅 사이트 뿐만 아니라 넷마블, 한게임 등 게임 사이트
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.11
  • [법률]사이버도박의 문제점과 이를 규제하기 위한 법률
    으로 무슨 패가 나올지를 알 수 있었다. 이 프로그램을 이용해 인터넷 게임 사이트인 ‘한게임’에서 임씨는 단시간에 수십조 원의 사이버머니를 쌓았고, 이것을 1조원에 현금 4만~10만원 ... 의 도박행위, 도박 중독, 사기도박 등과 같은 도박의 피해는 사이버공간의 익명성, 시간과 공간의 무제약성 등의 특성에 의해 더욱 쉽게, 빨리 확산될 수 있다.① 미성년자의 도박사이버
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.02
  • [문화산업] 게임시장 총체적 분석
    .4액토즈소프트천년, 미르의 전설251110.133.1*NHN한게임-120330위즈게이트엠게임, 다크세이버, 소마신화전기607028 *웹젠뮤--140출처 : 정보통신산업동향국내 ... D양식의 동양 RPG게임 영역에서의 침투가능성무혼운무바람의 나라천년..PAGE:18RPG액션, 보드단독퍼블리싱뮤온라인 게임의 형태별 분류주요한 게임을 바탕으로 소비자에게 접근 ... 의 용이성 및 탐색비용을 줄여주는 방향의통합적 유통 전략이 주요하게 이루어지고 있다바람의 나라리니지포트리스2한게임..PAGE:19생산노동Realworld소비유희Virtualworld일
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.14
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2025년 10월 02일 목요일
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