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"무한게임" 검색결과 81-100 / 256건

  • 카카오톡 vs 마이피플 GBF 전략
    으로의 미래에 대해서 제안하고자 한다.2.본론- 기업배경1998년 한게임을 창업한 김범수 전 대표는 2000년 NHN과 합병해 현재의 대형 포털 네이버와 한게임을 만든 국내 1세대 ... 다.??카카오링크는 모두 20개의 앱(소리바 다, 벅스, 무비스트, 아프리카, 씨온, 어디갈까, 조선일보, 연합뉴스, 한국경제, 머니투데이, 아시아 경제, 시사IN, 이색카페, 라스트
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.18
  • S-T-P를 효율적으로 활용한 성공적인 마케팅 사례에 대해서 조사하시오.
    서비스인터넷에서 제공되는 정보검색네이버 검색, 지식IN엔터테인먼트 서비스음악, 게임, 영화 등한게임(제휴)E-Mail서비스연락수단네이버 메일쇼핑 서비스전자상거래, 가격 비교 등 ... 의 디자인에 민감한 반응을 보였다. 남양은 다이어트에 대한 관심도의 증가로 무칼로리 음료라는 것을 부각시킴으로써 20~30대의 여성들을 주 대상으로 하였고, 브랜드 로열티를 형성
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.04
  • 인증수단 시장 동향 보고서 (본인인증 시장분석 및 관련 동향 레포트)
    (www.com2us.com)458,903명55명0.01%한게임(www.hangame.com)23,963,064명3,618명0.02%블리자드엔터테인먼트(www ... : 개방형 인증은 이메일 등의 실제 여부를 확인하기 쉽지 않고, 계정을 무분별하게 만들 수 있어 보안에 다소 취약함─대표적인 예 KTH는 개방형 인증체계를 도입한 후, 자사 포털 및
    리포트 | 17페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.11.10 | 수정일 2023.01.26
  • 포텔사이트 마케팅전략분석
    ..... 주 5일근무로 인한 여가생활 비중 증대에 맞춰 다양한 컨텐츠 및 연계사업에 관심을 가지게 되고 NHN은 게임은 한게임 검색은 네이버로 다중 브랜드 전략을 하고 있으며 네이버 ... (외부요인-기회)Threat(외부요인-위협)▷주5일근무로 인한 여가생활 비중 증대▷다양한 컨텐츠 및 연계사업▷한게임 ? 엔토이 등의 연계▷타사의 검색 부문 투자 증대▷검색부문 경쟁 ... 페이메일, 그림엽서기능:대용량 메일기능(무료, 무제한), 포토메일(사진을 메일과 함께 발송, 무료), 그림엽서(직접꾸밈, 무료), 음성메일, 카드메일(무료)이 있다. 리얼폰메일
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.26 | 수정일 2018.03.21
  • [기업분석]NHN 네이버
    이러한 추세는 더욱 확대되리라 생각됩니다.마지막으로 게이서비스인 ‘한게임’은 웹보드 게임과 퍼블리싱 게임으로 구분됩니다. 웹보드 게임 매출은 크게 월정액 매출과 아이템 판매 매출 ... 로 구분할 할 수 있는데, 월정액 매출은 플러스 회원에 가입한 고객에게 차별화된 서비스를 제공하고 월정액의 사용요금을 지불 받는 형태이고, 아이템 판매 매출은 한게임 내에서만 이용 ... 입니다. 또한 계열회사 도는 독립 게임 제작사 등에서 개발한 게임을 한게임 플랫폼을 활용하여 서비스하는 게임 퍼블리싱과 채널링 서비스는 아이템 판매 및 월정액 방식을 통해 매출
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.18
  • 현명한 부모들은 아이를 느리게 키운다를 읽고
    부모 뜻대로 움직이는 로봇이 될 뿐이다.* 가족을 '무한게임'이라고 말했다. 축구, 선거, 사업 등 한 쪽이 이기는 것을 목적으로 하는 '유한게임'과 달리 무한게임은 게임을 지속 ... 시키는 것이 목적이다. 따라서 무한게임에서는 참가자 모두 승리를 폭넓게 나누어 가질 수 있어야 한다. 그러므로 여자의 소리없는 희생이 따르는 승리가 아니라 가족 모두가 함께 맛볼 ... 롭고 독립적으로 성장하는...* 이제 나는 대가족과 친밀한 작은 공동체야 말로 성숙하고 균형잡힌 개인들을 만들어내는 보다 나은 기초가 된다고 믿는다. 건강한 사회란 각 개인에게 무조건적인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.29
  • 인터넷 윤리-네이버폰,음성채팅을 주제로
    이 단계적 종료에 따라 아직 운영되고 있지만 대다수의 음성채팅 이용자들이 다른 음성채팅으로 이동하고 있는 듯 하다. 네이버측에서는 오픈톡의 종료와 함께 한게임을 통해 최적의 음성채팅 ... 시장은 7월 한게임에서 선보이려던 음성채팅 서비스와 SK커뮤니케이션즈의 ‘토크온’의 경쟁구도가 심해질 것으로 예측가능하다. 이런 음성채팅이라는 한정된 시장에서의 경쟁은 개인 ... 들은 "헤드셋 끼고 중얼거리고 있는 아이들 대부분은 불건전한 대화나 욕설을 하고 있다고 보면 된다"고 말했다. 욕설 대화에 무감각해진 아이들은 "좀 조용히 해 달라"는 주인의 말
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.11
  • 벤처기업인수합병(벤처 M&A)의 유형, 벤처기업인수합병(벤처 M&A)의 다양화, 벤처기업인수합병(벤처 M&A)의 현황, 벤처기업인수합병(벤처 M&A)의 전략적 제휴, 활성화 방안
    시도되는 기업인수 및 합병.-네이버컴: 국내 최대 인터넷 게임업체 한게임커뮤니케이션과 마케팅 관련 소프트웨어업체인 원큐를 지난 4월 인수.4. 지주회사형-KOSDAQ또는 증권거래 ... (Security Exchange Act) 제13조(d)에서 5% 이상을 소유하게 된 날로부터 10일 이내에 이러한 사실을 공시하도록 하고 있으나, 우리나라의 증권거래법과는 달리 신고의무기간 ... 할 것으로 보인다. 그러므로 우리나라의 경우 M&A의 활성화를 위하여 위와 같은 5% 보고의무 발생일 후 5일 동안에 발생한 새로운 변동상황을 함께 보고할 의무를 제거하거나 혹은 그러한될 것임
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • [마케팅] 닌텐도 마케팅 전략
    Wants게임 하는 아이들은 어머니들이 싫어한다. (왜? 공부 안하고 게임만 하니까…) 가족과 함께 즐길 수 있는 게임은 없을까? 게임의 어려운 조작법 NO 단순한게임 창의적인 ... 재미 추구닌텐도 시장 세분화 전략VS게임을 하는 사람게임을 안 하는 사람닌텐도의 경쟁 상대는?닌텐도는 라이벌을 '게임에 대한 무관심' 이라고 인터뷰에서 언급단순한조작법한 공간
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.16
  • 구글과 네이버의 경영비교00
    를 통해 고객에게 보다 정확한 정보를 구해주는 것이다. 광고와 검색정보를 섞지 않고 구분하여, 무분별한 광고로 인한 혼란을 막고 광고와 동시에 사용자들에게 혼란스럽지 않은 정보검색 ... 지니어로 일하다가 네이버컴이라는 사내 벤처를 창업하여 이를 키워 한게임과 합병으로 NHN의 최대주주가 되었으며, 김범수 한게임 대표와 함께 공동 CEO로 NHN을 운영 ... 은 다양한 이유가 있다. 적절한 광고, 획기적인 지식in, 한게임과 합병을 통한 유료화 통과 등등... 하지만 그중 몇 개만 중요한 것만을 뽑아서 네이버가 성공하게 된 개혁적인 사업
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.11
  • 마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    : 액션 RPG 출시일 : 2005 년 8 월 등급 : 12 세 15 세 청소년이용불가 제작사 : 네오플 배급사 : 한게임 - 넥슨 한 때 오락실에서 유행한 ‘ 던전앤드래곤 ’과 같 ... 무료 이용 유저들의 구매욕구 자극 누가 살 것인가 ? 그들의 가치는 무 엇인가 ? 어떤 방식으로 할 것인가 ? 페이유저의 비율 증가 , ‘ 세라 ’ 라는 화폐의 캐쉬 잔액의 증대 ... 지정 / 매력포인트로 살 수 있는 아이템은 부분적으로 제한 ) 무분별한 추천방지를 위해 한 계정당 한 번의 추천기회를 줌 ( 주당 1 회 ) 전략 실행 계획 2 매력포인트 2 매력
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 청소년게임중독-정의,원인,실태,사례,문제점,예방법
    세, 가상공간의 개방적인 특징으로 인해 전 세계의 어느 누구와도 함께 게임을 할 수 있고 따라서 경쟁상대가 무한정이므로 이기고자 하는 경쟁심리를 자극하게 된다. 둘째, 익명 ... 이 급격히 줄어들게 되어 성적이 눈에 띄게 하락하게 된다.마 . 청소년 게임중독 사례부모살인에 자살까지 몰고 간 게임은 뭐?이군, 흉기로 사람 죽이는 잔인한게임 즐겨경찰 측 "사건 ... 가 크고, 원천적으로 무의식 이미지의 산출 능력을 인정하고 이것이 그림으로 투사되는 것으로 여기는 미술 치료의 특성상 내담자는 그림을 매개로 내면에 있는 감정을 자유롭게 표출
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.26
  • [국제경영론]구글과 네이버
    용지에 네이버를 소개하는 간단한 문구를 적은 뒤 무작정 광고대행사를 찾아다녔다. 네이버는 1997년 12월 중순부터 서비스를 시작했다. SK유통으로부터 받은 월 100만 원 ... 직후 네이버가 벤처캐피털인 한국기술투자로부터 100억원의 자금을 끌어와 검색 서비스 기반의 포털 사이트로 발전하고, 2000년 4월 한게임과 합병해 지금의 NHN이 되었다.4. 시장 ... 다.되었다. 무작위로 걸리는 대상이 아니라 특정한 대상을 상대로 광고를 할 수단을 제공했다. 즉, 사용자에게 무차별적으로 광고를 내보내는 방식에서 탈피해 사용자가 특정 제품을 구매
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.03
  • 웹사이트 분석 `한게임`
    웹사이트 분석2007년 11월 28일사이트 명한게임URL주소http://www.hangame.com/운영회사NHN㈜개설일1999년 6월 2일가입 회원 수2400만 명동시 접속자 ... 비즈니스모 델비즈니스 프로세스타 게임사이트와 마찬가지로 게임 자체는 무료화 되어 있다. 수익은 한게임 코인이라는 자체 화폐를 사용하며, 아바타 치장, 게임머니 등을 구입하는데 사용 ... 다. 게임 사이트에 목적에 부합하는 사이트의 구성은 사용자의 편의를 도모한다.기술적 측면신기술 적용도한게임 웹사이트에 접속하게 되면 자신이 하고자 하는 게임의 클라이언트 파일을 받
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.26 | 수정일 2017.05.17
  • 네이버의 경영전략
    네이버의 카드였다.1999년 12월, 마침내 한게임 서비스를 시작했다. 물론 무료였다. 이때 삼성 SDS 동기로 네이버컴을 설립한 이해진과도 공동 마케팅을 실시한다. PC방 컴퓨터 ... 에 네이버 프로그램을 깔아주면서 초기 화면에 한게임 아이콘을 설정하는 형식이었다. 다행히 서비스 개시 한 달만인 2000년 1월, 한게임 커뮤니케이션은 한국기술투자로부터 10억 원 ... 의 투자를 유치하는데 성공한다. 게다가 온라인 게임의 위력은 기대 이상이었다. 한게임은 PC방 사용자들의 입에 오르내리면서 서비스 개시 3개월 만에 회원 수 100만 명을 돌파
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.08
  • 기술의 충격
    게 되는’-p436) 더 많은 선, 할 만한 가치가 있는 무한게임을 가져 올 것”이라는 도전적인 주장을 다양한 근거들과 적절한 이론적 틀을 가지고 설득력 있게 전개해 나간다.열역학 ... 하는 Skill, Craft, Art 같은 개념과는 다르며 무작위적인 발명과 뛰어난 착상의 집합 따위도 아니라는 것이다.저자에 의하면 기술이란 단순히 도구나 장치만을 의미하는 것이 아니 ... 제2법칙 즉 엔트로피(entropy - 무질서도) 증가의 법칙은 물리학자들 사이에서 가장 이의 없이 받아들여지는 물리 법칙이라 하며 이는 우리의 경험칙과도 일치한다. (어지러웠
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.08
  • [경영]우리나라 기업의 합병 사례
    우리나라 기업의 합병 사례(네이버컴과 한게임의 합병)네이버컴은 1997년 10월 삼성SDS의 사내벤처로 시작된 포털업체였다. 그러나 네이버컴은 국내인터넷환경에 적합한 순수국내기술 ... 한게임과 합병하게 되었다.◎합병배경네이버컴은 2000년 2월에 느슨한 전략적 제휴로는 더 이상 포털산업의 시너지를 창출할 수 없으며, 핵심사업으로 키울 수 있는 업체와의 인수합병 ... 이 필요하다는 판단아래 (주)한게임커뮤니케이션, (주)원큐와의 인수합병에 관한 MOU를 체결하였다. 4월에 (주)한게임커뮤니케이션과 (주)원큐 2개사를 스와핑방식으로 합병
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.01
  • Google의 글로벌 마케팅 전략(국제마케팅7조)
    년대 논문을 쓰기 위해 관련 자료를 검색했던 그들은 엄청나게 쏟아져 나오는 정보 때문에 도저히 작업을 진행할 수 없었다. 1995년 당시 스탠퍼드 대학원생이었던 둘은 무질서 ... 를 만들었다.1998년 이는 분리되어 네이버로 이름을 고쳤고, 네이버컴 주식회사에서 관리2000년 한게임과 합병되어 현재 NHN 코퍼레이션에서 관리중1999년 6월 검색 서비스를 시작
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.23
  • 넥슨기업분석,넥슨마케팅전략,카트라이더,넥슨전략
    다.?그러나 공통적으로는 우위를 차지하고 우위를 자랑하기위함이다.유저들이 받는 PK의 영향도 다르다. 무차별한 PK방식의 온라인 게임은 평화를 주도하는유저들에게 적합하지 않다. 따라서 PK ... 된다.?최근 한게임에서 테트리스의 저작권 문제를 해결하고 서비스를 시작했으나 우리나라에서막?시작한 상황이고, 지금 당장 중국에 진출하더라도 카트라이더는 다양한 모드가 존재하며이미 장기간
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • NHN 비율분석
    회사개요NHN㈜는 No. 1. 검색 포털 네이버(www.naver.com)와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임(www.hangame.com)을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 ... : 경기도 성남시 분당구 정자동 25-1 분당벤처타운 A동 9층주요사업 :인터넷 검색 포털 네이버 www.naver.com인터넷 게임 포털 한게임 www.hangame.com어린이 ... - 692호NHN 연역1999. 06 네이버컴㈜ 설립2000. 07 한게임커뮤니케이션, 원큐, 서치솔루션 등 3개사 합병 완료2000. 09 한게임재팬 법인 설립2000. 11
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.03
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2025년 10월 02일 목요일
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