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"wii 마케팅조사" 검색결과 101-110 / 110건

  • 소비자행동 4판 (1,2,장관련 사례조사)
    마케팅 관련사례◎ 1장.- 마케팅컨셉 사례1. 닌텐도 DS1) 고객층의 확대닌텐도의 이와타 사장은 “지금껏 게임에 친숙하지 않았던 사람들도 가벼운 마음으로 즐길 수 있도록 고객 ... 까지의 남성을 표적고객으로 설정한 데 반해 닌텐도는 여성 및 중장년 남선 고객에 주목했습니다. 즉, ‘누구나 즐길 수 있는 게임’ 이라는 컨셉을 앞세워 마케팅을 전개했습니다. 장동건 ... 었습니다. 또한, 작년 11월 북미지역에 출시된 닌텐도의 또 다른 게임기 위(Wii)는 더욱 간편한 조작방식으로 리모컨 모양의 무선 컨트롤러를 탑재하여 색다른 흥미를 유발하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.19
  • 한국타이어 면접 대비
    적인 마케팅 조사기관인 미국 커뮤니케이션 연맹(League of American communications Professionals)의 2008년 스포트라이트 어워드 ... 까지 타이어 구매고객 중 무상보증교환서 온라인 등록 고객 대상으로 1등 해외여행상품권(1명), 2등 닌텐도 Wii(5명), 3등 음식물건조기(10명) 등 무상보증등록 이벤트를 진행 ... -Cube, TH15 e-Cube에 대한 자세한 사항은 한국타이어 트럭·버스 전문정비업체(TBX)에서 확인할 수 있다.한국타이어 TBR 마케팅팀 임성수 팀장은 “트럭·버스 타이어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.25
  • [설득의심리학] 희귀성의 법칙 & 권위의 법칙
    의 실패뉴 코크 출시!!펩시의 단맛을 더 좋아함“마케팅 역사상 10년에 한 번 나올까 말까 한 대실수”옛날 코크를 돌려달라!!37가질 수 없다고 느끼게 하라.뉴 코크 출시 전 선호 ... 하는 이유를 10가지 대보시겠습니까? BMW를 선택하는 이유를 한 가지만 대보시겠습니까?열 가지 이상의 장점은 단점이다?BMW메르세데스vs39,사례 2 닌텐도 WII 광고결론특정 ... '잘난 척'도 잘하면 돈결과 및 특징브랜드 이미지 상승, 시너지 효과 11개국 이미지 조사 결과 : 높은 호감도금성 - 럭키 금성 - LG429,사례 1 성형수술 상담소'잘난 척
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.13
  • A+[마케팅]닌텐도 마케팅 분석
    게임 유저 증가 (target segment 확대) -차세대 게임기(Wii)의 성공적인 출시와 마케팅ThreatOpportunity-서드파티 부족으로 인한 마리오, 포케몬, 젤다 등 ... DS(이하 NDS)와 플레이스테이션 포터블(이하 PSP) 등 휴대용 게임기 시장의 성장이 게임시장 성장의 큰 요인Ⅰ. 서 론 (본격적인 닌텐도 조사에 들어가기에 앞서)둘째, 닌텐도 ... NintendoNintendo DS4,512,6542004.12.12SonyPlaystation 포터블추정 누계 판매대수발매일제작사 명하드웨어 명Ⅰ. 서 론 (본격적인 닌텐도 조사에 들어가기에 앞서)일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.01
  • 경영전략-원가우위,차별화,집중화전략을 사례중심으로
    - 국순당 자체 체인 매장인 ‘백세주마을’ 을 통한 제품판매마케팅,판매- 타 주류에 비해 건강에 무리가 되지 않는 주류라는 이미지강조- TV나 신문, 지하철, 옥외 광고판 등의 매체 ... 에 맞는 조직구성을 통한 효과적인 기업전략 추구- 경영자원과 영업, 마케팅, 생산 등의 주요부서 간 업무 공조 및 관련 업무 처리의 효율을 위해 PLMS 시스템 기반 구축- 전국 ... ,컨을 움직이는 대로 라켓, 배트가 되어 몸을 움직이면서 게임을 진행하는 색다른 재미를 준다. Wii 스포츠는 연령, 성별, 게임 경험에 관련되지 않고 모든 사람이 손쉽게 체험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.12 | 수정일 2020.05.19
  • 컴투스의 모바일 게임 글로벌 전략
    시장 점유율이 50%를 달성했다. 시장조사 기관 NPD는 지난 18일 닌텐도 Wii, 마이크로소프트(이하 MS) Xbox360, 소니 PS3의 3년 간 미국 시장의 실적변화를 공개 ... .com/board/view.php?id=328841&category=101](4) 마케팅각 게임과 어울리는 매체를 통해 자사의 게임을 홍보하고 있으며 유저의 마음을 움직이 ... 는 경영으로 유저들 사이의 바이럴 마케팅)을 시도하고 있다.2009년에는 미국의 'USA투데이'라는 유명 일간지에서 나오는 스포츠 주간지에 '베이스볼 슬러거'의 표지 광고를 해 효과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.10
  • [A+] 일본드라마와 OSMU(One Source Multi Use)
    입니다.왼쪽부터 보시는 것이 노다메 클래식 음반이구요. 그 옆이 노다메 닌텐도 ds, 노다메 영화, 노다메 닌텐도 wii입니다. 소니뮤직의 후원 하에 노다메의 S오케를 모델로 실제 ... 는 문화현상으로 문화전반적인 특징으로 알고있습니다. 특히 드라마라는 주제에서 OSMU를 다루게 된 배경은 무엇인지요?일본의 OSMU 마케팅은 다양한 모습으로 나타나고 있지만 가장 ... 보편화된 형식으로는 원작이 되는 만화의 발간-드라마화-DVD등 상품의 발매-영화화가 있습니다. 이 중에서 원작의 대중화에 가장 큰 공헌을 하는 드라마화의 과정에 초점을 맞추어 조사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.04
  • [기술과 경영] 벤치마킹 선정기업 조사 분석
    [기술과 경영]Benchmarking선정기업 조사 분석■ 선정 기업 개요 (선정 회사의 이름, 본사 소재지, C대 및 주요 경영자)선 정 회 사? 닌텐도주식회사 (영어 ... 대를 넘은 경우는 닌텐도DS가 처음이며, 전용 소프트웨어 판매량도 220만 개를 넘었다. 또한 닌텐도는 세계적으로 닌텐도DS에 이어 가정용 비디오 게임기 위(Wii)를 출시 ... %에서 2005년 52%로 크게 증가하였다. 특히 PS3, Wii 등 차세대 비디오 게임기의 출시가 시장예상보다 지연되면서, 휴대용 게임기가 비디오 게임기를 제치고 시장의 주류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.01
  • 닌텐도 이야기
    은 기업에서 강연을 하고 책을 쓴다. 책은 강연의 결과물이자 소스, 마케팅 전략이 된다. 총각네 야채가게, 민들레 영토 등의 이야기로 세상에 메시지를 던지곤 했다. 지금까지 쓴 책 ... 들의 신화이다. 그 신화는 위(wii)와 피트니스(fitness)로 지속되고 있다. 당분간 닌텐도는 슈퍼마리오 이후 최전성기를 누릴 것으로 보인다.닌텐도의 과거는 중요한 것이 아니다. 그 ... 을 만들어내는 저력이다.닌텐도 오너는 이런 말을 했다.'시장 조사? 그딴 것을 왜하나. 닌텐도는 시장을 창조할 뿐이다. 조사 따위는 필요 없다. 야마우치는 개발자들에게 창조의 힘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.19
  • [광고관리]광고의 측면- 반응 유형 4가지와 사례들
    두뇌트레이닝 닌텐도DS & 함께 운동하고 게임하는 WII5.참고 문헌 및 참고 사이트?평소 관심있게 보았거나, 기억하고 있는 최근의 티비광고사례를 들어 소비자의 광고의 반응에 따른 ... 4가지 유형에 대해 조사해 보았다.1.고관여 반응모형(1)정의광고를 통해 제품과 욕구를 인지한 수 상당한 시간과 노력을 투입하여 정보를 탐색하여 신중하게 대안을 평가하고, 대안 ... 된다한 소비자 층에 말이다.②카메라를 사려는 이유 '진짜' - 캐논익서스이 광고에서도 역시 눈길을 끄는 광고문구 두가지가 등장한다.‘익서스라면 후보정 삽질 끝’캐논은 오감마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.15
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