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"wii 마케팅조사" 검색결과 61-80 / 110건

  • 넷플릭스의 기업분석, 경영전략
    제품 개발에 적극 활용해야 한다.둘째, 차별화 전략을 구사해야한다. 제품의 차별화와 차별화된 서비스를 통해 자사만의 경쟁력을 확보해야 한다.셋째, 마케팅에 더욱 집중해야한다. 차별 ... 화된 제품을 개발하고 차별화된 마케팅 전략을 통해 차별화를 극대화시켜야 하며 고객층을 더욱 다양하게 확대해 나가야 한다.넷째, 세계 시장으로 나가야 한다. 수출을 통해 세계 시장 ... 는 2008년 7월 마이크로소프트의 XBOX 360을 시작으로 소니의 PlayStation3, 닌텐도의 Wii 등 게임 기기를 이용하여 TV로 넷플릭스의 콘텐츠를 시청할 수 있도록 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 닌텐도의 성공사례 분석(2009년 3월)
    에의 인식 변화 제조사 게임기 이름 판매량 MS Xbox360 18,621,500 소니 PlayStation3 9,632,816 닌텐도 Wii 21,515,936 ( 출저 ... , 롯데닷컴 , 옥션 , G 마켓 등 국내 대형 온 라인 쇼핑몰과 오프라인 매장의 판매통계를 조사해 이를 기준으로 작성 ) 1 년 내 판매량 100 만대 돌파 국내 마케팅 성과 ... , 마이크에 의한 음성 입력 , 무선 통신NINTENDO Wii 소개 출시 : 2008 년 4 월 가격 : 220,000 주요기능 : 동작 인식 기능 , 다양한 software 연계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.05.04
  • 닌텐도를 통해서 알아본 마케팅 조사
    를 만들어낸다.이렇게 마케팅조사를 마친 닌텐도는 이 결과를 토대로 게임인구확대를 대성공적으로 이뤄냈다는닌텐도DS와 Wii를 시장에 내놓게 된다.7. 마케팅정보시스템마케팅정보시스템의 목적 ... 닌텐도를 통해서 알아본마케팅조사과목 : 마케팅관리5조 Polaris목 차1.마케팅조사의 필요성2.회사 소개3.STP 분석4.SWOT 분석5.4P 분석6.마케팅조사과정7.마케팅정보 ... 시스템8.게임인구확대 과연 성공인가?9.한국닌텐도 현황 및 대안제시1. 마케팅조사의 필요성마케팅조사는 특정 마케팅 활동에 관한 마케터의 의사결정 문제를 규명하고 이러한의사결정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.04
  • 소니 닌텐도 마케팅전략
    (단위 억원)2. 국내 게임시장 특성- 2008년 게임 백서에 따르면, 만9세부터 49세까지 일반인을 대상으로 여가시간에 주로 하는 활동에 대해 조사한 결과, 게임을 한다는 응답 ... PSXBOXPS2PSPXBOX3602005Nov20011995Sony닌텐도 MSDec 2006제품 History2. 제품 소개 : Nintendo vs Sony닌텐도 Wii“가족 ... Broadway GPU 243 MHz ATI Hollywood 사용매체 Wii Optical Disc 저장매체 512 MB built-in flash memory 컨트롤러 Wii
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.20
  • Nintendo Wii와 Microsoft Xbox의 IR (현지화, 통합화)전략
    한국 시장에서의 IR 전략 Wii 와 Xbox360Wii Vs XBOX360 세계 Console 시장 점유율 1 위 소프트웨어 다양화 2000 년대 중반까지 Console 시장 ... 의 대표주자로 대변되었던 , Sony 사의 PS2, 그러나 현재의 구도는 ? TV 광고를 활용한 적극적 마케팅 기존 게임 방식을 탈피한 진행 온라인 기능 강화 새로운 Console ... ,000 -12% Wii 400,000 372,000 -7% * 한국 시장에서의 가격 하락 폭 (2009/10 기준 , 단위 : 원 ) 구 분 미 국 일 본 한 국 PS3 -25%
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.19
  • 닌텐도 Wii 분석 및 마케팅 전략
    [ 닌텐도 wii 마케팅전략 ]"누구나 즐길 수 있는 가족용 게임기" 바로 "닌텐도 Wii" 를 두고 하는 말입니다.닌텐도 Wii는 이렇게 Easy &Active 전략으로 소비자 ... 조사에 따르면 Wii의 고객 구성은 저연령층에 집중되어 있지 않고 이와 같이 각 연령층으로 고루게 분포되어 있으며 여성비율이 51%로 과반수를 넘고 있습니다.?- 이미지 출처 : 머캣캐스트 "Wii사용인구 연령 구성"- ... 들에게 다가가는 전략을 사용했답니다.- 이미지 출처 : Wii 홈페이지 -?Wii는 기존 다른 콘솔 게임기 대비 저렴한 가격 및 누구나 손쉽게 게임을 작동할 수 있는 동작 인식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.10
  • 사람들을 열광하게 한 애플의 전략
    로의 변화④ 스티브 잡스 이후 애플의 변화1. 애플 소비자인식 설문조사2. 애플의 전략1) 사용법이 어렵다?2) 비싸다?3) 디자인Ⅰ. 애플의 디자인 철학Ⅱ. 놀이의 즐거움을 추구 ... 를 가지고 자선활동을 할 수 있다는 주장이다. 정치적으로 진보성향이 강했던 잡스는 투자가들이 그것을 더 선호할 것이라 생각했다.① 애플 소비자인식 설문조사사람들이 애플에 대해 어떻게 ... 생각하는지 알아보는 설문조사를 하였다.- 애플 제품을 사용하는 이유에서 디자인이 55%로 1위이고 그 뒤를 이어 OS의 편리함(53%) ,OS의 안전성(47%)로 2,3위를 차지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.21 | 수정일 2016.05.11
  • 닌텐도(nintendo) 소비자 행동 분석
    닌텐도 설립 2001 휴대용게임기 게임보이어드밴스 개발 2004 닌텐도 DS 개발 -판매개시 2006 닌텐도 DSL, wii 개발 판매 현재 7 개국에 지사 ( 일본 , 미국 ... 모든 연령층 고객 매니아 층 15 만원 가격 25~30 만원 간편한 시스템 기능 고사양 경쟁 제품 분석설문지 조사설문지 조사 설문조사 대상 : 총 98 명 닌텐도를 가지고 있는 사람 ... : 57 명 닌텐도를 가지고 있지 않은 사람 : 41 명 학교 , 인터넷 동호회 , 닌텐도 매장 방문자들을 대상으로 설문조사를 실시TV 광고의 중요성을 알 수 있다 . 설문지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.08
  • 기업사례비교분석(닌텐도와 게임파크홀딩스)
    목차1. 서론- 기업선정동기2. 본론- 블루프린트기업의 7가지 법칙3. 결론4. 부록- 인터뷰 & 마케팅 분석5. 참고문헌1. 서론“누구나 즐기는 게임기로 너무나 잘나가는 닌텐도 ... 을 낼 것이라는 니혼게이자이신문의 보도가 있었다. 이러한 약진의 가장 큰 원인은 휴게용 게임기인 DS와 차세대 가정용 게임기 Wii 판매량 급증이다.이 제품은 연령, 성별, 게임 ... 발음 연습까지 되기 때문에 이 게임기는 휴대용 어학 학습기 영역까지 침범하고 있다.그리고 Wii 역시 몸으로 직접 조작하는 신개념의 게임기로써 전 세계적으로 타사(소니, 마이크로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 디지털게임 wii와 게임세계
    기획팀 마케팅팀시장조사보고서경쟁제품분석서시장조사분석입력게임기획팀프로젝트제안서제안서작성입력시장조사보고서경쟁제품분석서브레인스토밍회의록컨셉디자인문서스토리라인, 시놉시스 세계관설정문서 ... 디지털게임 Wii와 게임의 세계목 차★ 들어가기 : 세계경제위기와 게임산업 Ⅰ. 게임산업의 개념과 역사 Ⅱ. 게임제작 프로세스 Ⅲ. 게임의 구성 Ⅳ. 게임의 분류 Ⅴ. 국내외 ... 자 기회의 단계 - 미국 비디오게임 시장 2009년 1월 전년대비 13% 성장 - 2009. 1 판매순위 : Wii (67.9만대) , Xbox360 (30.9만대), PS3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 고객 통찰력 확보를 위한 소비자 조사 기법
    고객 통찰력 확보를 위한 소비자 조사 기법고객이 드러내지 않는 욕구를 찾아내는 것은 마케팅에서 중요한 사안이다. 마케팅에서 고객 통찰력은 꼭 필요하지만 실제 많은 기업들이 갖 ... 를 끌지 못하자 과자에 글씨나 모양을 새겨 고객층을 확보한 사례2. 닌텐도는 게임을 하지 않는 사람들에 대한 조사를 기반으로 새로운 스타일의 게임이인 닌텐도 Wii를 출시한 사례3 ... 마케팅 조사 기법인 설문조사, FGI(Focus Group Interview), 심층면접 등은 경영자가 브랜드와 제품군에 관해 상당한 지식이 있을 때, 소비자들과 시장경쟁 상황에 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.29
  • 아모레퍼시픽의 글로벌 HRM 분석
    법인 및 공장 설립하여 운영하고 있으며 전 세계 50 여국에 각종 화장품 및 용품 수출 적극적 마케팅과 고품질 제품을 통해 세계인으로부터 큰 호응을 얻고 있다. 1988 년 ... 한 사업을 전개하고 있다. 국내 인기 브랜드인 라네즈를 아시아 브랜드로 삼기로 결정하고 3년간의 면밀한 사전 조사와 현지 소비자 조사를 실시해 더 고급스러운 이미지를 강조하여 현지인 ... 해 사내에서 칵테일 게임 파티를 여는 식으로 진행된다. 본사는 직원들에게 칵테일과 생맥주를 무상으로 제공하고 팀 내 직원들이 게임대결을 펼칠 수 있는 닌텐도 윌(wii)도 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.01
  • [★평가우수자료★][스포츠마케팅의 전반적 이해] 스포츠마케팅의 시장구조, 개념, 스포츠마케팅의 스폰서십, 스포츠 마케팅 발전을 위한 제언
    의 업무츠 사례) 레드불Part 2. 스포츠 마케팅 분야의 업무 내용“Red Bull gives you wiiings” 라는 슬로건에 걸맞게 매년 세계 종이 비행기날리기 대회를 시행 ... 마케팅 블루칩 “Sports Marketing”으로의 초대Intro. 스포츠 마케팅 이란!? Part 1. 스포츠 마케팅의 이론적 이해 Section 1. 스포츠 마케팅의 독특 ... 한 시장구조 Section 2. 스포츠 마케팅의 개념 Section 3. 스포츠 마케팅의 뿌리, 팬 Section 4. 스포츠 마케팅의 날개, 미디어 Part 2. 스포츠 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.31
  • [Urang] 소비자 조사기법PPT
    . 고객 통찰력 확보를 위한 소비자 조사기법 ‘ 기업이 통찰력을 갖는다 ’ = 소비자의 행동패턴과 이를 불러일으킨 내면의 needs 를 이해하는 것 마케팅 성공을 위한 열쇠Ⅰ-1 ... 성공사례 2 게임을 하지 않는 사람들을 조사한 기반으로 새로운 게임 개발 . 기존의 게임기와는 전혀 다른 wii 출시 .Apple – 아이팟 셔플 , 아이팟 터치 Ⅰ-1. 고객 ... 선택 마지막 , 능력있는 전문가 섭외Ⅳ . 조사 기법 활용 Tip 및 시사점 시사점 소비자들의 미충족 욕구를 만족시킬만한 제품을 만들어야 마케팅에 성공한다 . 2. 우리나라 대부분
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    | 리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.28
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅전략과 성공요인분석
    닌 텐 도 MARKETINGCONTENTS1. NINTENDO 2. 시장환경분석 3. 경쟁사분석 4. SWOT 분석 5. STP 분석 6. 마케팅전략 7. 마케팅성과 8. 성공 ... 조작이 특징인'Wii 리모콘'을 사용하는 게임기'Wii'개발,판매 개시 2008 3월경 'Wii' 한국 시장 출시!한국 온라인게임 위주우선과제닌텐도 인지도 상승 휴대용 게임기 알리 ... 을 누르고 1위 탈환 Wii-1384만대(점유율 42.3%) PS3-569 만대(점유율 17.4%) XBOX360-1318만대(점유율 40.3%) 출처 - 게임 전문 싸이트 '루리웹
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    | 리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.17
  • 초코전문점 조사제안서
    초코전문점 브랜드 런칭을 위한 조사목 차 1. 조사 개요 4. 조사 일정 및 비용 1-2 초코분석 1-3 조사배경 2 1-1 조사배경 1 2. 조사설계 2-2 전체조사 과정 2 ... -3 segmentation 2-4 조사설계 3. Output image 2-1 조사 주제 및 목적 3-1 활용방안 예 3-2 이론적용분석 3-3 Main tree1. 프랜차이즈 ... 커피전문점의 성숙기 과포화 상태 , 과열경쟁 , 곳곳에 폐점 조사배경 1 까페 프랜차이징을 위해서는 색다른 메뉴가 필요 … 소비자 10 명중 4 명이 커피 맛이 비슷하다고 답
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.08
  • 닌텐도의 마케팅 전략 - NDSL을 중심으로한 -
    ) 닌텐도 DS와 Wii3. 닌텐도의 마케팅과 성공요인(1) SWOT, 4P, STP 분석(2) 닌텐도의 성공요인 분석 - Promotion 중심으로4. 닌텐도의 한국시장 진출 ... Report-닌텐도의 마케팅 전략-NDSL을 중심으로한마케팅 전략 9조담당 교수제 출 일이름1. 서론 - 닌텐도 선정 이유2. About 닌텐도(1) 기업 소개(2) 연혁(3 ... 과 나아갈 길(1) 닌텐도의 한국시장 진출(2) 한국시장 마케팅과 현상황5. 결론 및 제안1. 서론 - 닌텐도 선정 이유윤종용 삼성전자 부회장은 "전 세계 반도체시장이 300억 달러인데
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.16
  • 소니 PS3와 XBOX 마케팅비교분석
    가 닌텐도의 신작 콘솔 게임인 Wii의 흥행으로 인해 위협을 받게 되었다.- PS3의 새로운 마케팅 정책그 동안의 부진을 만회하기 위해 새롭게 정립된 PS3의 마케팅 정책에 대해 XBOX ... 시장의 첫 시작은 SEGA(이하 ‘세가’)와 NINTENDO(이하 ‘닌텐도’)였다. 과거 1980년대 전통놀이용품 제조사였던 닌텐도는 경영의 악화와 신사업 진출을 위해 최초의 가정 ... 를 시작한 Wii의 6백만 대의 1/5정도다. 단순하게 수치 싸움을 한다면 PS3이 밀리는 것이 당연할지 모르지만 PS3의 높은 가격대와 성능이라면 상당한 수준이라는 것을 알 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.07.21
  • 닌텐도전략
    , 16비트기의 슈퍼 패미콘, 포켓 사이즈 게임기인 게임보이 등이며, 최근2007년 히트상품 대망의 1위는 닌텐도의 Wii가 차지하였다. 조사에 따르면, 가족과 게임을 하는 유저비율 ... 비 전비전 상정기간 : [ ~ 현재 ]경현재 닌텐도 DS와 닌텐도 Wii를 출시로 인해 자국 시장은 물론 전 유럽과 미국시장에서 1위였던 소니의 PSP와 PS2의 시장점유율 돌파 ... 용게임기 시장 석권에 이어 게임센터 사업 영역까지 그 자리를 확대하고 있는 닌텐도의 Wii는 매주 8~9만대의 높은 판매량을 보이며 최근 500만대를 넘어섰다.사업규모닌텐도사의 전체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.18
  • 18가지 광고 표현 방식의 사례
    REPORT■ 과 목 : 마케팅관리론■ 담당교수 : 박효현 교수님■ 제 출 일 : 2008. 12. 19■ 소 속 : 경영학부■ 학 번 : 0320164■ 이 름 : 박 창 혁 ... /list/showTvAd.do?ukey=185015&oid=&pageNumber=14④ 설명형 표현 방식닌텐도Wii ‘70가지 이상의 미니게임’http://www.adic.co.kr ... 에 자리잡은 고정관념을 깨면서 마케팅 목표를 효과적으로 이뤄내기 위한 그들의 노력은 참신하고도 멋진 광고들로 도출 된다. 특히 발표 과제의 주제를 광고와 무료 제공 커피에 의한 촉진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.30
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