• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(110)
  • 리포트(109)
  • 방송통신대(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"wii 마케팅조사" 검색결과 21-40 / 110건

  • 일본 스마트폰의 증가에 따른 패러다임의 변화
    및 목적2. 선정주제 관련 사전조사 결과① 캐주얼 게임에 대한 노하우② 간단한 조작 방법③ 스마트폰 사용 판매량 증가④ 현지 모바일 시장의 규모⑤ 일본 콘솔게임의 영향력3. 수익 ... 모델4. 기타방안① 캐릭터 현지화② 기능성 게임③ 스타 마케팅④ 스포츠 마케팅⑤ 1 SOURCE MULTI-USE5. 탐방계획6. 탐방을 통해 도출하고자 하는 수행 목표..PAGE ... 에서 네트워크(인터넷)를 이용해 사람vs기계 가 아닌 사람vs사람 의 대결이 가능한PC온라인 게임이 대세 였다고 할 수 있습니다.하지만 다시 닌텐도의 wii는 컨트롤러에 모션센서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.08.06
  • 닌텐도의 마케팅 전략 분석
    마케팅 전략 분석【닌텐도 will: Easy & Active 전략】"누구나 쉽게 즐길 수 있는 가족용 게임기" 바로 "닌텐도 Wii"를 대변하는 수식어구이다. 닌텐도 Wii는 지금 ... ?】【서드파티 정책의 문제점】Ⅲ.닌텐도의 마케팅 전략 분석【닌텐도 will: Easy & Active 전략】【스타마케팅】Ⅳ. 결론【지금까지의 닌텐도】【향후전략】Ⅴ. 참고문헌Ⅰ ... 에 따른 점유율 선점이 중요하게 되는데, 그 원동력으로 닌텐도의 3rd Party 전략과 스타 마케팅을 들 수 있다.따라서 신제품 발매에도 불구하고 상당히 위험한 상황을 보여주고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.18
  • 닌텐도 마케팅 분석
    대Nintendo DS 본체Nintendo DS 소프트웨어Wii 소프트웨어Wii 본체국가매상고종업원역사출처 : 위키피디아, 닌텐도(JP), 루리웹II. 닌텐도의 마케팅(1) 모두 ... - 철도청 연계 이벤트· 그린 조달 -생산 파트너와의 협력 · 화학물질 관리 기준 · 에너지 절약 설계 · 포장재 절약 · 재활용 하기 쉬운 소재(2) 상품 마케팅Wii 리모콘 ... , 요리 등 기존의 게임들과는 무관했던 테마→ DS와 Wii를 통해 게임으로 받아들여지다!다채로운 고객 방문 유도II. 닌텐도의 마케팅III. 시장 환경 분석경제적 환경사회적 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.05
  • 닌텐도 wii 위 제품분석 및 마케팅전략
    Nintendo _ Wii 전개전략목차 기업소개 _ Nintendo Nintendo 의 위기 콘솔게임기 시장과 가격 라이센싱과 호환성 유통 마케팅회사명 닌텐도 주식회사 ... 시작한 Wii 와 DS 의 판매량으로 인해 2008 년 2009 년에 비해 대폭하락 . 제조사별 하드웨어 판매량콘솔게임기 시장 2010 년에 들어 하락 2010 년 초반 ... - Nintendo DS 유럽 - 니콜키드먼 미국 - 비욘세 한 국 - 이나영 유명 여성스타 등장 → 게임의 건전성 강조 감성마케팅마케팅 - Wii 고객 중심의 마케팅 Target 확장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.13
  • 비디오게임
    Playstation3, Xbox360, Wii의 국내 정식발매로 경쟁체제 돌입!???????????? 백억대가 넘는 공격적인 마케팅을 쏟아붓는 닌텐도 Wii의 성공과는 달리, PS3 ... 이 출시되기는 했지만, 전반적으로 암흑의 시기?제 4기 : 2002~2007년 Playstation2, Xbox의 국내 정식발매로 제2기 이후 가장 활발하고 적극적인 마케팅이 실시 ... 되는 오는 4월 북미 시장에 출시 될 예정이다.콘솔형 PC의 시대 밸브의 '스팀박스' 예약판매 개시? ▲ 밸브의 초소형 게임 콘솔 '피스톤'얼마 전 소비자의 반응을 조사하기 위해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 닌텐도보고서
    조사업체 가트너는 최근 보고서를 통해 올해 스마트폰 모바일 콘텐츠 시장 규모가 62억달러 상당에 달할 것으로 예상했다. 이는 지난해 45억달러에 비해 38% 상당 증가한 수치다.이 ... 은 닌텐독스’, ‘DS 두뇌 트레이닝’, ‘DS 영어 삼매경’, ‘Wii스포츠’ 등을 들 수 있다. 마지막으로 혼자서만 놀아야 하는 문제는 어떻게 해결했을까? 닌텐도 Wii 스포츠 ... Nintendo 의 기술적,문화적 환경Nintendo의 모델 닌텐도 3DS & Nintendo Wii.체감형 기능성 게임 Wii닌텐도 WiiWii라는 명칭은 영어의 We
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.23
  • 기업의 STP 전략 사례를 조사하시오.
    마케팅 관리 2차 Report◎ 리포트 주제 : 기업의 STP 전략 사례를 조사하시오.(국내기업 2개 이상, 국외기업 2개 이상)2013년 6월 8일까지, 바탕체, 글자크기 10 ... , A4 10장 이내.ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡSTP마케팅이란 마케팅 전략과 계획 수립 시 소비자 행동에 대한이해에 근거하여 시장을 세분화 ... 는 또 하나의 야심작을 준비하는데, 바로‘닌텐도 Wii’입니다. 닌텐도 DS를 통해 새로운 소비자층이 있다는 것을 발견하고 조작의 편의성 증대가 소비자층에게 게임기를 더 어필할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.25
  • 에너지음료xx 신제품 런칭커뮤니케이션 전략 기획서
    에게 날개를 달아드립니다 Wiiings 를 강조한 것에서 알 수 있듯 이들은 ' 날개를 달아드린다 ' 는 컨셉을 중심으로 각종 마케팅 커뮤니케이션 활동을 전개하고 있는데 .. 그 ... 한 효과를 바탕으로 유럽과 미국 에너지 드링크 시장의 강자로 등극한 음료이다 . 이 에너지 드링크의 슬로건은 ... Red Bull gives you wiiings 레드불은 당신 ... 조사 보고서 - 삼성패션연구소 아이코닉 디자인 문화반영의 상징성 유선형의 라인 하이라이트 컬러 휠터치 방식 한 시대의 문화를 반영하는 상징으로서 개성의 원천이 되는 디자인을 선호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.28 | 수정일 2017.09.25
  • 닌텐도 글로벌마케팅
    NINTENDO글로벌마케팅 전략분석레포트Ⅰ. 서론세계적인 게임회사 닌텐도(Nintendo)는 지난 2011년 회계연도에서 432억 엔 적자를 보았다. 사실 닌텐도가 순손익 부분 ... 과는 다르게 잠재력을 가진 산업분야라고 할 수 있다. 이것이 우리 조가 게임시장에 관심을 갖고 조사하게 된 이유이다. 이러한 고부가 가치 시장의 중심에 닌텐도라는 기업이 높은 점유 ... 었다. 닌텐도는 2002년 이와타 사토루로 사장을 교체한 이후 그의 지휘아래 닌텐도 DS와 Wii 등 세계적인 히트 상품을 잇달아 출시하면서 일본을 대표하는 기업 중 하나로 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.05.08
  • 닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    한국 닌테도 주식회사 설립 (Nintendo OF Korea co. Ltd)2007년'Wii' 개발, 판매 개시2008년4월'Wii' 한국 시장 출시2009년3월닌텐도DS 1억개 ... 의 유통업체를 통한 판매형태Price경쟁제품에 비해 하드웨어에 낮은 가격의 책정하여 잠재적 수요층의 관심을 끌어들임.Promotion엄청난 마케팅 비용 책정 - 철저한 스타마케팅, 광고 ... 물량공세 교육적인 제품이라는 이미지 부각 철저한 현지화와 한글화글로벌 브랜드 전략사업분야는 다르지만 연구개발이건, 마케팅이건 회사 경쟁력의 밑바탕이 되는 분야를 찾아 그 업무
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.25
  • 닌텐도의 경영혁신사례ppt
    가 판매 됐다 . 과연 , 지난 10 여 년간 SONY 의 제품들에 밀려 연전 연패하던 닌텐도가 이렇듯 다시 한 번 과거의 영광을 재연 할 수 있었던 마케팅 전략은 무엇인지를 분석 ... 연혁 ) ▪ 1889 년 - 9 월 23 일 화투 제조사 ' 닌텐도곳파이 ' 창업 ▪ 1947 년 - 주식회사 설립 ▪ 1949 년 - 야마우치 히로시가 대표이사 사장에 취임 ... - ' 닌텐도 DS Lite ' 발매 . ' Wii ' 발매 . ▪ 2007 년 - 1 월 18 일 한국판 ‘닌텐도 DS Lite ’ 정식 발매 . ▪ 2008 년 - 4 월 28 일 한국판
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.13
  • 닌텐도의 성공사례분석(2011년 4월)
    hop, 롯데닷컴, 옥션, G마켓 등 국내 대형 온 라인 쇼핑몰과 오프라인 매장의 판매통계를 조사해 이를 기준으로 작성)1년 내 판매량100만대 돌파국내마케팅 성과전용 소프트웨어판매 ... )주요기능 : 더블 스크린, 터치패널,마이크에 의한 음성 입력,무선 통신..PAGE:7NINTENDO Wii 소개출시 : 2008년 4월가격 : 220,000주요기능 : 동작 인식 ... 기능, 다양한 software 연계 가능최근 wii-fit 등 활발한 신제품 출시..PAGE:8경쟁사분석 -PSPS 2 : 우리나라 최고의 비디오 게임가격에 비해 다양한 기능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.16
  • 마케팅관리 2차 레포트 기업의 STP 전략 사례를 조사하시오.
    * 과목 :마케팅관리* 교수 :정기한 교수님마케팅 관리 2차 Report1. 기업의 STP 전략 사례를 조사하시오.(1) 국내기업 STP 전략 2가지 사례① 에이스 침대현재 ... 첨단 침대라는 것을 마케팅 컨셉으로 내세워‘침대는 과학입니다’라는 제품 컨셉을 리포지셔닝 하였습니다. 그리고 침대의 과학화 및 전문화를 위해 에이스 침대는 에이스 침대 공학 연구소 ... Wii’입니다. 닌텐도 DS를 통해 새로운 소비자층이 있다는 것을 발견하고 조작의 편의성 증대가 소비자층에게 게임기를 더 어필할 수 있다는 것을 안 닌텐도는 사람들의 움직임을 감지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.25
  • 닌텐도_한글_파일_완성
    까지 오르다.(6) 소니(Sony)의 도전과 마이크로소프트(Microsoft)의 등장3. 닌텐도의 Wii의 성공요인4. 닌텐도의 성공 결과(1) 새로운 게임 시장의 성장(2) 닌텐도 ... 게임기의 성장 추이(2005년 ~ 2008년)(3) 성과 연령에 따른 Wii가 차지하는 게이머 비율5. 닌텐도와 경쟁사 비교 분석6. 닌텐도의 핵심 성공 전략 및 8가지 성공 법칙 ... 에서 참패를 거듭했다. 닌텐도만의 비즈니스 질서 마저도 흔들리게 되었다.3. 닌텐도의 Wii의 성공요인① 닌텐도는 소니와 MS와는 전혀 다르게 시장에 접근했다. 소니와 MS가 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.19
  • 닌텐도 wii마케팅전략및 문제점분석, 해결방안
    목차 Nintendo 기업소개 Nintendo Wii 개발배경 및 전략 Nintendo Wii 의 시장분석 마케팅 전략 -4P 마케팅 전략 문제점 분석 마케팅 전략 대안제시 ... , 위 피트3. Nintendo Wii – 콘솔게임 국내시장분석 국내시장의 콘솔 게임기 판매 추이 XBOX360, PS3 보다 높은 시장점유율 차지 다나와 리서치 조사자료3 ... You’re happy W ’re happy 장애인 노인 중년 가정 주부 아동 여성 낮은 게임 관심도 연인 3. Nintendo Wii – S T PNintendo Wii 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.12
  • 닌텐도 2
    ?】【서드파티 정책의 문제점】Ⅲ.닌텐도의 마케팅 전략 분석【닌텐도 will: Easy & Active 전략】【스타마케팅】Ⅳ. 결론【지금까지의 닌텐도】【향후전략】Ⅴ ... 게 하기에 충분했다. 닌텐도가 이런 업적을 낼 수 있었던 이유는 닌텐도가 고집하는 3rd party정책, 스타마케팅이 그 중심적 역할을 해왔다고 할 수 있는데, 사실 이 두가지 ... 글로벌 경영전략은 장점과 단점을 각각 가지고 있다.본 보고서는 닌텐도가 ‘아타리 쇼크’ 이후 고집해온 3rd party정책 및 스타마케팅을 중심으로 그 장단점을 분석하였고, 비디오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • CNN for Reading 2 해석 (unit1~7)
    입니다. 기업 네트워크 사이트 “비데오”가 600개의 영국 기업들을 설문조사하고 인터넷을 검색한 인사과 매니저들 중 4분의 1이 온라인상에 올려진 것을 토대로 사람을 거부했다는 것 ... 하다efficacy 효험Wii games for rehab therapy헤이디 맥켄지는 그저 경쟁하는 재미를 즐기는 것처럼 보이지만 그녀와 그녀의 권투 파트너는 진지한 형태의 재활치료 ... 않고 공석에 따라 달렸다고 말했다. 소유자들은 노인들에게 웨이터 직원 자리를 우선적으로 줄 때, 젊은 사람들은 IT와 마케팅을 위해 뽑는다고 말했다.각각의 웨이터들은 일주일에 5번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.24
  • [Urang] 소비자 조사기법 발표문
    했고, 다양한 인쇄술로 글씨와 모양을 넣는 변화를 주어, 성공적인 마케팅을 거뒀고, 고객층 확대와 매출 증대를 이루었습니다.두번째 사례로는, 닌텐도 사의 닌텐도ds와 wii입니다. 닌텐도 ... 게 된 것임을 알 수 있습니다. 기업들이 고객통찰력을 확보하는 과정에서, 소비자의 숨겨진 니즈를 파악하기 위해 여러가지 마케팅 조사기법을 사용하는데요. 기존에는 전통적 조사기법을 사용 ... 도 반응 조사(GSR) 등과 같은 뇌과학 기술을 이용해 소비자의 뇌세포 활성이나 자율신경계 변화 등을 측정함으로써 소비자 심리 및 행동을 이해하고 이를 마케팅에 활용하는 뉴로 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.28
  • 글로벌경영전략과 캐즘현상PPT
    의 발생원인 초기시장에서의 마케팅 논리를 주류시장에 맞게 잘 바꾸어 사용하지 않으면 , 캐즘에 빠질 수 밖에 없다 . 신제품에 투자 주력 상품을 처음부터 다시 설계 초기시장에서는 흥미 ... 대응 → 소형이면서 세련된 외관 , 배터리의 지속성 제품 성능 향상 사업 초기 부터 일방적 정보전달의 광고가 아닌 웹을 통한 커뮤니케이션 마케팅 추구 친절한 고객 서비스사례2 ... → “ 하드코어 게임을 좋아하지 않는 게임 유저 ” 5 세 ~ 95 세까지 누구나 즐길 수 있는 게임 개발 ( 예 , 두뇌개발 , 슈퍼마리오 , Wii sport 등 ) 고객층의 확대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.12.16
  • 미디어산업,컨텐츠,sns,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    미디어컨텐츠 기획론불변의 법칙을 찾아서1. 선도자의 법칙(1) 정의마케팅에 있어서 기본적 요소는 최초로 뛰어들 수 있는 영역을 만드는 일이다. 더 좋은 제품을 팔기보다는 최초 ... 세크의 조사에 의하면 91/92 시즌동안 오스트리아 독일·스위스에서 공연된 뮤지컬은 7천 6백여 편에 이른다. 뮤지컬의 변방이라 할 수 있는 이들 나라에서 한 해 동안 올려진 ... 적으로 마케팅의 자기 희생이다.(2)콘텐츠 적용 사례사례 1. SBS 짝그림 SBS 미혼 남녀 십 여명이 애정촌에 입소, 일주일간 함께 지내며 커플을 찾는 리얼 짝짓기 프로그램 SBS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 20일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:41 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감