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"wii 마케팅조사" 검색결과 81-100 / 110건

  • [마케팅]닌텐도DS의 국내진출 마케팅전략 성공사례
    닌 텐 도 D S 마 케 팅 전 략목 차1. Introduction 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 마케팅전략 6. 국내진출 성공요인 7. 향후 전략 ... ) 설립 2007 직감적인 조작이 특징인'Wii 리모콘'을 사용하는 게임기'Wii'개발,판매 개시 2008 3월경 'Wii' 한국 시장 출시!Introduction - 연혁매일매일 DS ... 의 차세대 게임기 누적 판매현황- 발매된 지 20개월 만에 1,000만대를 돌파 - NDS는 후속버전인 NDS Lite를 포함하여 약 1,396만대가 누적 판매(2006년 말 조사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.17
  • 닌텐도Wii 신제품개발 과정, 닌텐도DS 개발과정 및 SWOT분석
    에 관심을 갖고 조사하게 된 첫 번째 이유이다.그리고 이러한 잠재력 높은 고부가가치 시장의 중심에는 닌텐도라는 브랜드 기업이 위치해 있다. 현재 닌텐도는 비디오 게임시장을 주도하고 있 ... 본사(닌텐도)를 통해 해외로 마케팅 및 판매를 전담한다고 발표했다. '메이플스토리DS'의 경우도 마찬가지다.그렇다면 근거리 통신 밖에 되지 않는 NDSL로 어떻게 원거리 온라인 ... 있다는 이미지를 가져다 줌닌텐도는 광고에 스타 마케팅을 사용하였다. 단순한 스타 마케팅이 아닌 아주 교묘하고 치밀한 전략적 요소와 심리적 요소를 사용하였는데, 그로인해 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.10.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [창업론] 창업계획서 - 멀티키즈카페
    100개, 촉각공 100개 기준소꿉놀이세트12,000원10개120,000원병원놀이, 피크닉놀이, 엄마놀이 등 평균가격닌텐도 wii200,000원4개800,000원상기가격보다 저렴 ... 원머드팩770,000 원볼풀공194,000 원소꿉놀이세트120,000 원닌텐도 wii800,000 원독서용 그림책600,000 원독서용 아동책800,000 원만들기 재료200 ... 들과 어울려 있을 염려 없음- 자체적으로 제품 수명 주기를 설정하여 지속적인 교체Ⅷ. 서비스 전략앞서 소개한 마케팅 전략외 서비스를 제공하기 위한 전략적 방안을 소개한다.Ⅷ-1. 카페
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.12.11 | 수정일 2019.06.26
  • 닌텐도 sales marketing
    이 겉으로 드러나 있고 얇은 외형 때문에 떨어지면 2개로 쪼개진다는 루머도 돌았다.Wii 역시 경쟁사의 게임기인 XBOX나 PS3 보다 A/V, 그래픽, 게임의 영역의 다양성, 온라인 ... 등 획기적으로 경쟁사대비 경쟁우위인 것이 없다. 하지만 역시나 닌텐도의 중심은 신개념의 게임 방식, 그리고 Wii 와 DS를 개발하게 된 기본 개념은 게임을 쉽게 모두가 즐길 수 ... 있게 만들고 싶다는 생각이 잘 묻어있다. Wii 역시 DS 처럼 새로운 방식을 택하는 컨트롤러를 선택했는데 바로 행동을 인식하고 그것에 따라 게임을 즐기는 방식이다. 거기에 쉬운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.25
  • 신규브랜드런칭
    더라도,3개 통신사 중에서도 가장 적은 계약자수를 보유하고있는 'softbank'의 기종으로 출시되었다.아이폰을 구매하지 않는 이유를 조사한 자료에서 전파가 나쁠 것이라는 인식 ... 을 받을 수있어 이미 스마트폰이나 다름 없다. 실제적으로 일본의 한 조사자료에 따르면 스마트폰이 없는 일본인들을 대상으로 앞으로 스마트폰을 구매할 의향이 있냐는 질문에 약 82 ... 이유는 여러가지가 있다. (타켓유저의 경제적 이유라던가,스마트폰 발급 조건,데이터요금제등등)일본에서 모바일 사이트나 모바일 마케팅을 펼치고자 하는 한국의 기업들이 있다면, 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.12 | 수정일 2024.04.25
  • 웅진최종보고서1
    적으로 디자인 된 '놀이터'이다.13층 한 층 전체가 '놀이터'이며 닌텐도 Wii, 독서공간, 컴퓨터, 이야기공간, 그리고 사진에는 없지만 소규모의 오락실 및 탁구대가 설치되어있기까지 하 ... 를 주00만원 이상의 고급 정수기를 가정과 업소를 돌아다니며 판매하고 있었으며 97년 자체 조사결과 정수기 판매 후 사후관리가 제대로 이루어지지 않아 고객만족도가 50%이하에 머물 ... 정책을 통해 구조조정 순서를 밟아 나갈 때 렌탈정수기를 출시하면서 오히려 직원을 늘리고 공격적인 마케팅을 전개하는 전략을 폈다. 내부에서는 100만원이 넘는 정수기를 몇 만원 받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.28
  • 2009 소비 트렌드 전망
    소비자태도조사에 따르면 가격이 조금 비싸더라고 신뢰가 가는 브랜드를 선택하는 비율(56.4%)이 신뢰가 조금 덜 가도 가격이 싼 브랜드를 선택하겠다는 비율(43.6%)보다 높 ... 에서의 시간불황기에 밖에서 시간을 보내기 보다는 집으로 돌아가는 발길을 재촉하게 된다. 이렇게 집에서 보내는 시간이 늘어남에 따라 가족의 가치에 소구하는 마케팅 역시 늘어나 올 해 ... 으로 예상된다. 실제도 닌텐도사의 위(Wii)는 온 가족이 즐기는 콘셉트의 성공으로 2007년 상반기보다 37.8%나 매출이 증가했다. 더불어 자녀에 대한 투자 역시 크게 줄지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.16
  • 닌텐도 마케팅전략
    복제 가능*게임에 대한 사회적 인식의 긍정적 변화 *휴대용 제품 사용의 활성화(mp3,pmp, 휴대폰) * 차세대 게임기 (wii)의 출시와 마케팅 * 잘 다져진 광고 효과 ... Nintendo 마케팅전략contents1, About Nintendo 2, 닌텐도 분석 S.W.O.T (1) Strength(강점) (2) Weakness(약점) (3 ... 과 게임에 대한 사회적 인식의 긍정적인 변화와 복고의 유행과 같은 주변 상황에 힘 입어 앞으로도 높은 성장율을 유지 할 수 있을 것으로 보인다.마케팅 믹스 전략 4PProduct
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.13
  • 사업계획서-퀴즈카페 사업계획서
    4000(1시간)어른6000(1시간)(단위 : 원)2) 퀴즈룸 제공 서비스- 컴퓨터, 대형 TV, Wii 등의 각종 기기고객들이 퀴즈 및 영화관람, 콘솔게임 등을 편안하고 즐겁게 즐길 ... 하여 고객들의 의사를 반영하여 다양한 퀴즈대회를 주최하여 고객들에게 소속감과 참여도를 높이는 서비스를 제공합니다.(2) 광고 마케팅- 거리 마케팅(홍보용 현수막 및 직접적인 판촉활동 ... daum포털 사이트에 알쏭달쏭 카페를 개설! 카페의 위치나 이용가격, 예약상황, 메뉴, 실시되는 이벤트 등의 정보를 제공하며 이용을 했던 고객들의 만족도나 불편사항들을 조사하여 카페
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.01.04
  • 소니(sony)의 플레이스테이션 3 마케팅 사례 조사
    Play Staion (Sony) 마케팅 조사목 차 회사 선정 동기 회사개요 시장에서의 성과 마케팅 전략분석 ( 현재 ) 종합평가 및 문제점 마케팅환경분석 마케팅목표설정 마케팅 ... 전략수립 광고제안 예산설정과 손익계산서 종합결론 참고자료회사 제품 선정 동기 고소득 사회로의 진입에 따른 단순한 ‘게임기’의 이미지를 벗어난 비디오게임 시장의 발전 가능성 Wii ... , 닌텐도 DS 의 출시에 따라 좁아진 시장에서의 입지를 확인 , 문제점을 파악 현재의 마케팅 플랜 문제를 확인하고 개선책을 탐색 , 새로운 마케팅 플랜을 제시About Sony
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 75페이지 | 4,900원 | 등록일 2010.12.12
  • 소비자심리학_이동소비의 부상 모빌리티 모빌리티의 미래
    하는 기업 또한 변화의 급물살을 타고 있다. 기업의 고민은 경영방침이나 마케팅에 적극 반영되고 있는데 특히 기존의 문자광고, 전자쿠폰으로 국한됐던 모바일 마케팅에 새로운 전환점이 다가온 ... 이 되는 주요 소비심리.모빌리티안을 주요 타깃으로 꼽는 이유는 무엇일까.-소비자와의 친밀한 ‘연결성’TV 광고나 라디오 광고 등 전통적인 매체 마케팅은 소비자가 TV를 켜고 라디오 ... 화된 마케팅을 펼칠 수 있는 장점이 있다.-사용자에게 경험적인 요소를 부여할 수 있다. 기업의 입장에서는 최고의 기회가 아닐까. 화장품 샘플, 자동차 무료 시승기회도 다 이런 맥락
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.20
  • 크리스피크림,던킨도너츠 발표자료
    오픈 ⅰ) 낮은 커피 원가 ⅱ) 맛의 안정성 , 높아지는 품질 , 신뢰성 , 맛 * 다양한메뉴 ⅰ) 맛의 높은 선택권 ⅱ) 시즌메뉴 이벤트성메뉴 * 스타마케팅 - 대중적 인지 ... +1 의 도넛무료제공 마케팅 * 구전마케팅의 성공 - ( 이벤트 마케팅 ) ( →대학교행사 및 기업행사 지원 ) *브랜드 이미지를 넣은 포장용기를 통한 간접광고 효과 *자동화 생산 ... 상승효과 * 기술발전에 의한 가정내 외식화 (ex : 가정용 게임기 Wii 의 판매의 증대 ) * 대체 가능성이 높은 음식에 대한 소비자 선호 (ex : 베이커리 , 케익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.01
  • [마케팅]닌텐도 wii(게임기)의 한국 시장 진출 마케팅 전략
    이 문제 것이 마케팅적인 면에서는 효율적으로 보임 - NC SOFT / 게임개발팀 / 김효인Wii의 경우, 기존의 게임기와는 완전히 다른 컨셉으로 만들어진 제품입니다. 게임의 몰입 ... Let's make the groove !!20대 여성층을 중심으로 한, 닌텐도 wii의 한국 시장 진출 기획안wiiD I G I logDigital + Analog이성 + 감성 ... 조화PROMOTIONCLIP(2:04#)/ wii /nintendo – 2006. 10I STATUS모션센서를 이용한 새로운 '놀이'60만대 이상 판매고 11.19 ~ 11.27
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.11
  • 컴투스의 모바일 게임 글로벌 전략
    에 출시 .Company : 컴투스의 해외진출 전략 3. 오픈 마켓에 게임 출시Company : 컴투스의 해외진출 전략 4. 해외 마케팅 전략 각각의 게임과 어울리는 매체를 통해 ... 그러나 휴대용 게임기 게임보이 시리즈 성공 2004 년 NDS 발매 후 닌텐도 부활 2006 년 wii 발매 2010 년 특수안경 필요 없는 3DS 발매 예정 2 차 벤치마킹 기업 ... Wii ( 남성 54%), DS( 여성 56%) 여성 니즈에 맞는 게임 플랫폼으로 부상 25 세 이상의 게이머가 폭발적으로 증가 35 세 이상이 1/3 가량을 차지 출처 : 2008
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.10
  • 기술개발사례 닌텐도의 Wii
    게임기 전쟁 33) 닌텐도의 성공전략 4기술경영 사례조사 - Nintendo의 Wii4) Wii의 핵심기술 63 결 론 9참고문헌 및 자료출처1. 서 론윤종용 삼성전자 부회장 ... 에서 2011년에는 659억 달러규모로 약 2배정도 확대될 전망이라고 한다. 엄청난 시장규모와 잠재력을 갖고 있는 게임시장. 이것이 게임시장에 관심을 갖고 조사하게 된 첫 번째 이유이 ... 게임시장의 선두주자라는 비슷한 면모를 보이면서도, 한편으로는 서로 아주 다른 마케팅 전략으로 치열한 1, 2위 자리다툼을 하며 현재 비디오 게임시장을 주도하고 있다. 이러한 소니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.14
  • 닌텐도의 혁신
    패미컴, 게임보이, 닌텐도DS, WII 등의 히트작으로 최고의 엔터테인먼트 기업으로 성장2. 게임시장상황 Round 1패밀리와 슈퍼패밀리로 시장 석권. 닌텐도가 후속기종 개발에 소홀 ... 차세대 게임기X - 신세대 게임기 개발 시장조사 X 성과/매출에 대한 부담 축소 밥상 뒤집기 와이프 미터4. 제품혁신 4-1. 제품 혁신의 준비단계“어머니들은 폭력적인 게임이 거실 ... 의 폭을 넓힘, 특히 여성 소비자들에게 강한 지지를 받음.4. 제품혁신 4-6. 소비자 취향에 맞는 색상5. 성과 –After 5-1 Nintendo Wii 북미, 일본시장점유율5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • [글로벌광고론]닌텐도의 광고분석
    (target segment 확대) -차세대 게임기(Wii)의 성공적인 출시와 마케팅ThreatOpportunity-서드파티 부족으로 인한 마리오, 포케몬, 젤다 등 일부 게임 타이틀에 의존 ... 누적 판매현황- 발매된 지 20개월 만에 1,000만대를 돌파 - NDS는 후속버전인 NDS Lite를 포함하여 약 1,396만대가 누적 판매(2006년 말 조사결과) - 전체 휴대 ... 스러워 합니다.  WII 250$, PS3 599$, XBOX 360 400$II. 본 론 (2. 닌텐도 STP 분석)3) PositioningII. 본 론 (3. 닌텐도 광고전략)첫
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.04
  • 창조적파괴전략
    에서의 창조적 파괴4. 영역별 창조적 파괴 추가 사례 조사.Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론1. 과제의 방향점점 더 치열해지는 기업환경 속에서 각 기업들은 생존하기 하기 위한 다양한 전략을 펼치고 있 ... 적으로 도약하는 기업에 대해 연구·조사 했으며, 사업부 영역에서의 창조적 파괴, 제품 영역에서의 창조적 파괴, 인사부분에서의 창조적 파괴를 통해 기업들이 펼치고 있는 창조적 파괴 ... 권을 없애는 것이기 때문이다. 컨트롤러를 바꾼다는 것은 결국 사람들의 게임실력을 처음으로 리셋하겠다는 의미가 있다. 이처럼 Wii는 기존 게임의 양식을 파괴하는 동시에 새로운 창조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.27
  • 선수보증광고 흑과 백
    은 유명한 스포츠 선수를 이용 하여 하려 는 것 1. 스포츠 스타의 업적 2. 관중들의 대중적 인지도와 인기 3. 기업을 대신할 마케팅 기회제공 스포츠 스타 제품을 보증 ... 호 감도 조사’ 2 위 광고 호 감 요인 - ' 모델 , 캐릭 터가 매 력 적이다 ' 가 (25.2%) - ' 활기차다 '(9.8%) - ' 유 머 러스하다 '(9.4%) ... 투어 10 에 비해 약 68% 감소 특히 Wii 버전은 전작에 비해 무려 86% 나 판매량이 감 소Thank you Q A{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.28
  • [마케팅]혁신기업 닌텐도의 마케팅전략과 국내 성공요인
    목 차1. 닌텐도 소개2. 환경 분석3. SWOT 분석4. STP 분석5. 마케팅전략6. 국내 성공요인7. 향후 전략8. 최종 결론1. 닌텐도 소개닌텐도DS란, 연령, 성별 지금 ... 을 생각해냈고, 개를 키우기 시작한 이후 [닌텐독스]라는 소프트를 만들어냈다. ‘체중을 잰다.’는 행위를 게임의 영역으로 끌어들인 [Wii Fit] 역시 체중을 재는 취미가 있 ... 조사로 창업하여 게임 회사로 성장하기까지 닌텐도는 언제나 ‘오락’이라는 영역을 중심으로 움직여왔다. 닌텐도는 경영 다각화를 통해 여러 가지 사업을 시도해봤으나 모두 실패한 경험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.15
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