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"엔터테이먼트" 검색결과 1,161-1,180 / 1,496건

  • 카후나빌
    는 유일한 곳이 될 것이다.Vision카후나빌은 고객들에게 색다른 경험과 즐거움을 제공하여 행복한 삶을 안겨드림으로써 엔터테이먼트 레스토랑 업계의 선두주자가 되겠습니다.카후나빌의 캐릭터
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.30
  • [사업계획서] 스포츠 마케팅 사업계획서
    공안부의 파워를 통하여 현 태동하고 있는 스포츠 마케팅 및 이벤트 메니지먼트 활성화를 통한 공동의 이익 창출중국내 스포츠 마케팅 및 종합 엔터테이먼트사 설립II. 사업 내용사업 ... 에도 불구하고 ○○은 물가면이나 모든 면이 한국하고 비슷함, 생활 여건의 향상으로 여가생활에 깊은 관심을 두고 있음 중국내 스포츠 마케팅이나 엔터테이먼트 부분을 진행하는 기획사는 있 ... 내용5. 기대 효과시기적으로 중국 내에서 활성화 되고있는 스포츠 마케팅 및 종합 엔터테이먼트 부분에서의 이익 창출이 용이함 그 외 중국에서 할 수 있는 사업 성 있는 프로젝트를 접목
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.12.04
  • 한국 영화산업의 이해
    정부 정책영화산업의 정의가치창출의 원천이 되는 1차적인 산업묘사되는 엔터테이먼트 산업(또는 문화사업)에 있어21C 대표적인 성장 산업 및 고부가가치 산업으로3영화 및 비디오 상영
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.18 | 수정일 2017.09.25
  • [아이리버] 기업분석 및 소비자행동분석
    의 노디스켓 : 축적, 기억 잃어버릴 수 없는 글자들라디오 : 만능 엔터테이먼트비디오 : 단돈 천원에 살 수 있는 또 다른 인생경험에어컨 : 산림욕전화기 : 좋아하는 사람의 목소리Ⅰ
    리포트 | 59페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.01
  • 플레이스테이션3(play station3) 분석
    MemoryStick, 엔터테이먼트 로봇 AIBO에서 세계 최고수준의 방송 장비에 이르기까지 소니는DO YOU DREAM IN SONY?라는 기업모토대로 꿈과 희망을 담아내
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.20
  • [경영학/경영전략A+] 이지젯(easyJet)의 성공 경영전략 분석
    을 수 있을까? 고객들 대부분이 저원가를 좋아한다. 그러나 엔터테이먼트 부분에서 고객들은 저원가 보다 더 높은 품질과 서비스를 요구하고 있다. 짧은 여가시간을 좀 더 제대로 즐기
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.15
  • 외식업체 실패사례: 후터스
    마케팅weakness-단기적인 마케팅-주 타겟이 남자-한국인의 정서와 다름opportunity-건전한 유흥업소-보랏빛 소-엔터테이먼트적 사업treat-성을 상품화한 사회시선-너무
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.04
  • [국제경영학]현대&기아 미국시장진출전략
    하기 위한 과정다) 미국 브랜드Cadillac CTS캐딜락의 변신 가장 브랜드 이미지면에서 유리한 위치향후 유럽브랜드의 엔터테이먼트가 브랜드 포지셔닝의 주요 이슈가 될 것인지
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.02
  • 애플 [APPLE]의 서비스 마케팅 분석
    , 비디오 등 각종 엔터테이먼트 하드웨어와 함께 OS나 iTunes와 같은 소프트웨어가 있으며 한편 기존의 맥매니아 고개뿐 아니라 일반 대중까지도 끌어 앉고 있다.① 지나치
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.28
  • 인터넷소매업과 무점포점포업
    터넷 소매업의 이점1) 엔터테이먼트 및 사회적 경험 2) 개인적 안전성 3) 상품주문과 배달 4) 풍부한 상품대안의 제공 5) 상품대안의 선택에 도움 6) 상품 평가를 위한 정보
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.31
  • 기업사례분석 쌈지vs화림모드
    테고 설립(설립 자본금 2억원)1993.10(주)아이비젼엔터테이먼트를 흡수 합병하여 영상사업으로의 사업 다각화2007.06잡화 브랜드 “이븐베러(even BETTER) 런칭2007
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.09
  • SK텔레콤 사례분석
    (씨즐) 등 유무선 통합 상품으로 변신 중이다. 위성 DMB 폰, 3D게임 폰, MP3 폰 등 융복합 단말기로 영화, 음악, 게임 등 엔터테이먼트에 서비스를 집중하고 있다. 부가
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.19
  • 고령화 사회의 도래에 따른 위기와 기회
    은 시장규모도 크고 빠르게 성장하고 있다. 여가/오락분야에는 음악/영화/게임과 같은 엔터테이먼트와 애완용 동물기르기, 여행/관광, 자서전 집필 서비스 등이 있고, 노인을 대상으로 하
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.25
  • ge의 제프이멜트
    벤도의 유니버살 엔터테이먼트? 의료사업 : Amersham (영국의 진단과 의학적인 기구 회사)HPSC (의학과 치학의 금융적 서비스회사)Abbott 진단기구 (세계의 in
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.24
  • [사회과학]한류열풍과 문화브랜드
    그들에게 한국어 공부로 충족되지 않은 한국의 대한 궁금증을 증폭시켜 우리나라관광과 음식문화까지 뻗게 되었다. 이렇듯 처음에는 단순한 엔터테이먼트 사업으로 시작해서 음식. 관광산업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.22
  • 롯데 시네마의 수요 관리와 예측
    는 롯데엔터테이먼트에서 새로운 영화에 투자를 하여 배급을 하는 활동이라고 볼 수 있다.롯데 시네마에서 영화를 관람하기 위해서와 매점에서 상품을 구매하는 경우, 연속적인 처리단계
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.05
  • 할인점업태 특징과 이후 전망
    , 특가서비스를 제공하고 있다. 또한 소비자들의 가치를 높이는 부대시설 및 문화센터 등이 설치되어 고급화를 지향하고 잇다.최근에는 업태간 융합현상인 복합화와 엔터테이먼트 요소의 도입
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.01
  • [마케팅] 벅스뮤직
    %6나우뮤직0.78%7뮤즈캐스트0.77%예당 엔터테이먼트8뮤클캐스트0.64%9렛츠뮤직0.46%10아이뮤페0.44%12ILovePop0.36%SM엔터테이먼트* 기타 음반사 계열 ... 다. 더욱이 예당 엔터테이먼트의 MuzCast, SM 엔터테이먼트의 ILikePop과 같이 각 음반사들이 스트리밍 서비스를 실시하고 있으며 유료화로 전환하고 음반사로써 벅스뮤직에게 불법
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.06
  • 부산 마리나 리조트 개발 방안
    ), 터미널 상가, 해양 안전소, 급유소 - 관광활동구역 : 스포츠센터 (실내외 수영장, 볼링장, 당구장, 스쿼시, 테니스장,헬스장등) 수변광장, 엔터테이먼트관, 요트전시관, 수족
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.21
  • [경영학]MIS 경영학 개론
    , 엔터테이먼트 산업 융.복합화에 대비해 신규사업을 발굴하고 이를 기반으로 새로운 서비스 확보를 하고 있는 기업..PAGE:172) CRM도입배경- 후발업체의 마케팅 전략강화로 차별
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.17
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2025년 07월 13일 일요일
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