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"엔터테이먼트" 검색결과 1,121-1,140 / 1,496건

  • 일본 남파파크와 교토역에 대하여
    엔터테이먼트 공간의로서의 기능을 강조 무엇이든 가능하며 즐길 수 있다 . - 발상반사유리 맨허튼의 마천루를 연상 - 재료하늘을 찌를 듯 최정상에 위치한 옥상정원 - 옥상정원하늘
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.12 | 수정일 2018.12.05
  • 온라인 소비자 행동 연구 ppt
    목적 이지만 , 주로 스포츠 엔터테이먼트 등의 분야처럼 레저에 관련하여 정보를 취득이 주된 목적인 집단On-line 소비자행동과 off-line 소비자 행동 공통점과 차이점 On
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.15
  • 기업광고 / 기업문화 분석 - 삼성전자 / CJ
    했다. CJ는 설탕, 밀가루 등을 만드는 식품회사로 출발했지만 지금은 바이오, 엔터테이먼트, 신유통 등을 포괄하는 종합 생활문화그룹 (계열사 33개)으로 변신했다. 남들이 선뜻
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.11
  • 게이샤의_추억_비평문
    연예인으로 따지면 엔터테이먼트라 할 수 있다. 주인은 장래가 촉망되는 소녀들을 사들여 돈을 들여 최고의 게이샤가 되기 위해 교육을 시킨다. 춤과 노래, 사미센 연주 같은, 그리고
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ엔터테인먼트 기업분석 및 전망
    이러한 면에서 CJ엔터테이먼트는 한국영화제작에서부터 제작 투자한 한국영화, 드림웍스 영화 및 배급대행 영화의 배급과 자체운영극장 및 자회사인 CGV(주)를 통한 상영에 이르 ... 엔터테이먼트플레너스손익계산서수익성 분석매출액 총이익률28.26%19.66%매출액 영업이익률3.86%8.94%총자본 영업이익률2.31%3.18%총자본 순이익률5.1%5.78%영업이익대 매출 ... , CJ엔터테이먼트의 노동소득분배율은 상당히 높은 수준이다. 다른 생산성 지표가 낮은 수치인데 노동소득분배율만 높은 것에 대해서는 그다지 바람직하지 않다고 여겨진다. 특히 자본생산
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.07.06
  • [사업계획서] 소셜 커뮤니티 웹서비스 사업계획서
    = 고객이 정보를 얻기 위해 접근해야 하고, 자동적으로 정보를 연계하거나 처리하는 기능이 부족 2. 엔터테이먼트 서비스에 치중 = UCC가 핫 이슈가 됨에 따라 모든 Social
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.11.25 | 수정일 2015.09.19
  • 소니vs닌텐도 게임사업분야
    듭시다.” 2003.이와타“어머님들이 싫어하지 않는 게임” 2003. 이와타“기술의 로드맵을 따라가면 소니 컴퓨터 엔터테이먼트가 개발하고 있는 PS3 처럼 고화질, 고성능을 추구
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.24
  • 패션사업의 쌈지와 화림모드
    “쌈지 마켓” 매장 오픈2007.01잡화 브랜드 “이븐베러(even BETTER) 런칭2007.06(주)아이비젼엔터테이먼트를 흡수 합병하여 영상사업으로의 사업 다각화Ⅰ. 쌈지1. 연
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.12
  • 모바일 컨텐츠
    하기 시작모바일게임이 급부상하면서 M-Commerce의 기반 인프라가 확충되어 새로운 비즈니스영역이 등장하고 서비스가 다각화기존의 엔터테이먼트 위주의 서비스에서 나아가 정보성 컨텐츠
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.04
  • 서평 - 롱테일 경제학
    수도 있지만 지금 진행되고 있으며 앞으로 다가올 미래의 모습니다. 특히 엔터테이먼트와 정보의 세계에서 우리는 모든 수요를 하나의 사이즈로 해결하려 했던 수용력의 한계를 극복하게 되
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.18
  • 헬스케어서비스 스마트 홈
    는 세상: 고화질 TV와 오디오 시스템을 이용하여 가정에서 즐길 수 있는 엔터테이먼트 환경 구축을 위한 것이다.놀라운 세상: PC, TV, 오디오등의 멀티미디어 장비를 사용한 원격 교
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.18
  • 대중매체가 청소년의 패션에 어떤 영향을 미쳤는가.
    은 이러한 대중음악 스타를 비롯하여 텔레비전, 영화 및 스포츠 스타에 이르기까지 다양한 엔터테이먼트 마케팅으로 발전이 이루어지고 있다.2-2. 패션잡지 & 인터넷에 따른 영향.요즘
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.17 | 수정일 2014.04.23
  • 세계화의 덫
    세계화의 덫...역사를 통해 볼 때 아무런 비판없이 영속했던 사회 사상이라고는 없었다. 사회라는 것이 특수한 어떤 사람들이 아닌 평범한 사람들로 조직된 것이고, 모두들 하늘에서 떨어진 어떤 원리들로 사는 것이 아니라 살아가면서 하나씩 깨달아가고 그것을 적용하며 살아가는..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.27
  • [여가사회문화] 인터넷 게임 산업
    인기 여가 문화 스포츠로 발전 - 스포츠적인 요소 + 연예엔터테이먼트 = 스포테이먼트 - 정신과 신체의 협응 요구e스포츠 규모 및 전망Internet Game Industry and
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.04
  • 영문 웹싸이트 비교 분석
    드넓은 사막 그 황량함의 한 가운데 전 세계 엔터테이먼트 수도 "라스베가스"서비스 산업의 메카, 세계 최고급 호텔이 모여 있는 곳, 카지노와 환락의 이미지, 미국 최대의 가족
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.11
  • 마케팅 실패 사례 분석 - 월마트
    할 수 있는 원스톱 서비스를 제공함으로써 종합 엔터테이먼트 공간으로 할인점을 발전시킴.2. 접근의 편리성과 신선식품의 선호도를 파악하지 못함.위치서울에는 강남점 딱 1개, 대부분
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.08
  • MGM Grand Hotel & Treasure Island 에 대한 조사 (카지노시설)
    한 5개의 카페, 세 개의 캐주얼 레스트랑이 있다. 수영장(5개), 헬스클럽, 웨딩채플, 스파, 쇼핑몰(스튜디어 Walk), 컨벤션센터, 비즈니스 센터엔터테이먼트나이트 클럽인
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.31 | 수정일 2017.06.22
  • 마케팅 근시
    하였기 때문이라고 분석하고 있다. 영화사업도 마찬가지다. TV가 처음 등장했을 때 자신의 사업이 엔터테이먼트 사업이라기 보다는 영화업이라고 한정짓고 TV의 영향력을 과소 평가한 영화업자
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.04 | 수정일 2015.02.23
  • 호텔의 분류
    의 경우보다 여기서 발생되는 수입이 훨씬 큰 비율을 차지하고 있는 호텔을 가리킨다. 이 호텔은 거대한 도박 기업을 형성하여 고객을 유치하며 카지노 이외에도 엔터테이먼트를 제공하기
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.02
  • 일본의 선진 실버 산업시장 조사
    %이 있다. 건강식품의 국내 매출액은 2000년말 기준 1조원으로 추정되며 매년 10%이상 성장하고 있다.여가 및 오락여가 및 오락분야에는 음악, 영화, 게임과 같은 엔터테이먼트
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.01
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2025년 07월 13일 일요일
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