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"엔터테이먼트" 검색결과 1,081-1,100 / 1,496건

  • [경영경제]E-LEARNING-이러닝 업추진전략-YES 영도 사례
    • 오프라인의 브랜드 파워 • 양질의 컨텐츠 제공 • 우수한 프로그램 • 엔터테이먼트 요소의 활용 • 유명강사 등 인적자원 • 사용자 요구 보다 먼저 준비능률 교육 - ET하우스
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.02
  • 아이리버핵심성공전략
    .2. 새로운 전략을 위한 연구개발“MP3 플레이어 대표 브랜드 아이리버를 넘어서 엔터테이먼트 기기의 대표 브랜드 아이리버를 만들기 위해 R&D기능을 강화한 레인콤 USA 설립
    리포트 | 42페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.11.23
  • 탐색조사-미키마우스
    제의 도입, 가치-감성 지향적 소비 형태로의 변화 등으로 인한 레져 인구의 증가. 레져 인구의 증가로 여가시장, 가족시장, 엔터테이먼트 시장이 확대된 형태이다. 캐릭터라고 하면 아이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.19
  • 브랜드와 네이밍
    부분을 조정할 수 있는 기능을 탑재한 ‘소울폰’을 오는 6월중 출시 예정이다. LG전자 또한 ‘퓨티폰’의 기능을 한층 업그레이드 시키고 엔터테이먼트 기능을 부각시킨 ‘시크릿폰
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.30
  • 국내카지노 조사
    한 관광욕구를 담을 수 있는 엔터테이먼트와 스포츠, 휴양 등의 기능을 복합적으로 제공2. 4계절 가족형 종합 리조트 조성다양한 계층 및 연령층의 요구를 수용할 수 있는 시설 및
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.09
  • 롯데마트의 중국 진출 분석
    , 패션, 엔터테이먼트 분야에 집중으로 소비□ 시사점◆ 중국시장에서 새롭게 부상할 시장(지역) 및 소비층에 추가적으로 주목▷ 기존시장(현재의 Cash Cow)을 대체하는 개념이 아니
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.18
  • 홈 네트워크 서비스 사례와 미래 발전 방향
    목 차1.서론…………………………………………………………………………………………3p~4p2.본론(1)사례연구1)홈 엔터테이먼트 서비스………………………………………………4p~8p2)홈
    리포트 | 33페이지 | 3,200원 | 등록일 2009.06.22
  • [경영]삼성 에버랜드 경영전략(A+)
    하게 만들기 위해 고품질 친절서비스와 최고 수준의 엔터테이먼트를 제공하고 있습니다.3. 空間: 삼성에버랜드는 쾌적하고 안락함을 주는 공간서비스를 넘어 우리가 사는 공간의 가치를 극대 ... 화해 고객의 자산가치를 극대화시켜 나가고 있습니다.[4]-비젼-삼성에버랜드는 리조트 & 엔터테이먼트, 전문급식&식자재 유통, 빌딩&자산경영, 골프, 종합컨설팅, 조경&환경 사업을 통해
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.29
  • 신라호텔의 소개와 역사
    , 엔터테이먼트 등 고객의 고품격 라이프스타일을 제안하는 공간으로 재탄생했다.주요 사업은 관광숩박업 및 관광객 이용 시설업, 관광 기념품 판매업, 보세 판매업, 스포츠시설 운영업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.12
  • 한국백화점
    , 엔터테이먼트, 레져 등과 연계하여 한 장소에서 이를 향유 새로운 라이프 스타일을 제안하는 “High-end업태” 로서 상품과 공간을 창조내가 사장이라면..20-30대 여성을 위한
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.23
  • 제주도 관광객 전용 카지노 찬성하는 이유
    습니다. 또한 많은 사람들이 예전부터 그 경치를 감상하려고 제주도를 찾아 왔습니다. 이렇게 잘 색칠 된 도화지위에 그림을 그리듯 복합 엔터테이먼트 시설을 만들려고 하는 것입니다. 이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.29
  • [전자상거래] 전자상거래
    들을 얻고 유지하기 위한 정보 시스템으로 대형마켓들은 엔터테이먼트적 소매라 부르기 시작하였던 어떤 사업이든 시작할 여유가 있을 수 있었고 다른 어떤 서점이 할 수 있는 것 이상 ... 의 더 높은 수준에서 재고품들을 주문을 받아서 만들었다. 엔터테이먼트적 소매은 책 저자의 서명, 예술적 행위, 그리고 강의에 의해 각각 대형 슈퍼를 사회적인 모임으로 만들기 위하 ... 여 운영되어 왔다.“서점에서의 엔터테이먼트적 소매 배후에는 동기가 있다”고 한 사업전문가는 보았다. “있었고, 매우 간단하게, 고객은 많은 시간을 벌기 위해서 서점을 이용했다. 연구
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.08.06
  • 닌텐도의 마케팅 분석
    많이 취약한 하기 때문에 국내 비디오게임은 거의 없는 실정이다. 2002년 2월 소니 엔터테이먼트 코리아가 PS2 비디오 게임기를 출시하면서 한국에서 비디오게임 소프트웨어를 본격
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.17
  • 도심 재개발 사례조사 - 롯본기 힐스, 미드타운
    힐즈 아레나- 거대한 지붕을 가진 야외 멀티 엔터테이먼트 공간- 바닥을 목재로 설치하고 무대를 만듬- 국내외 밴드 공연 및 각종 행사가 정기적으로 열림- 아사히 TV 스크린 설치
    리포트 | 38페이지 | 3,900원 | 등록일 2010.05.04
  • 아미노업 IMC전략
    을 배운다.사람이 건강하기 위해서 가장 우선 시 되는 것은 무엇일까? 편안한 집, 건강식, 편안한 옷, 엔터테이먼트... 물론 수많은 요인들이 각기 또는 복합적으로 웰빙이라는 트랜드
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.17
  • 성공사례-오프라 윈프리
    '지 패션모델, 영화배우(아카데미 여우조연상 후보), 자산 6억달러(한화 8,775억)의 갑부, 영화와 TV 프로그램 제작, 출판, 인터넷 사업을 총망라한 '하포 엔터테이먼트 그룹
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.23
  • 엔터테인먼트기업 YBM서울음반, 엔터테인먼트기업 SM엔터테인먼트, 엔터테인먼트기업 예당엔터테인먼트, 엔터테인먼트기업 CJ엔터테인먼트, 엔터테인먼트기업 소니엔터테인먼트, 엔터테인먼트기업 그라비티 분석
    의 수직계열화를 통하여 상호 시너지 효과를 극대화 할 수 있어야 한다. 이러한 면에서 CJ엔터테이먼트는 한국영화제작에서부터 제작 투자한 한국영화, 드림웍스 영화 및 배급대행 영화의 배급
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.24
  • NHN의 일본진출과 좌절 : 한국기업에 주는 시사점
    고 일본 고객들에게 들어섰으며, 그 결과는 2004년 2005년 2년 연속으로 일본 의 베스트 사이트 엔터테이먼트로 선정되었다.3.4 한 단계 도약을 위해2000년 9월 NHN
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.06.18
  • 축제와문화 함평나비축제 연구
    ’, ‘레프팅체험’ 등 엔터테이먼트 요소가 다수 있다. 그리고 ‘반딧골 전통놀이 체험’, ‘천문과학관’ 등 축제 전반에서 전통 문화에 대한 학습 등 교육적 내용으로 구성하였을 뿐 아니
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.23 | 수정일 2015.06.23
  • 크루즈산업과 클럽메드사례
    도 하지 않을 자유⑤ 빌리지 안에서 G.O와 함께 스포츠, 엔터테이먼트, 부대시설, 쇼 등을 맘껏 즐기며 휴양하는 리조트 휴가 프로그램⑥ 현재 120여개의 빌리지를 운영하고 있
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.28
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2025년 07월 13일 일요일
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