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"엔터테이먼트" 검색결과 1,141-1,160 / 1,496건

  • [경영학]NHN 기업분석과 글로벌 전략
    블로그쇼핑몰지식 검색한게임게임 포털사이트월정액 요금제도아바타, 게임아이템한러브 서비스디지털 컨텐츠VOD음악,채팅애니메이션엔토이엔터테이먼트 포털 사이트10대 선호의 블로그 기반 ... 엔터테이먼트 커뮤니티블로그 꾸미기 아이템블로그 제공 서비스NHN 기업 이라는 이름이 친숙하지만은 않을 것 같은데요NHN이 서비스 하고 있는 인터넷 서비스를 보시면 사실 우리와 얼마나
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.03
  • A+ [기술경영학]디즈니사의고객만족
    엔터테이먼트 기업으로 창조 20%이상의 성장 20%이상의 이익배당률 디즈니와 프랜차이즈의 성실도 유지 디즈니 가치의 기본 유지 서비스의 모든 측면 중시 서비스 개념 고객이 지각할 수 있
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.08
  • 독후감-사람의 마음을 얻는 유쾌한 에너지 인사
    엔터테이먼트 사에서 실력을 기르기 앞서 가장 먼저 하는 것이 바로 예절교육이라고 한다.한마디로 가수 이기 전에 좋은 품성을 갖추도록 하는 것이다.SM의 초기 멤버였던 HOT나 SES
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.23
  • 아시아나항공 기업분석
    탑재물품 감소 연료 절감 비행방안 연구(비행패턴변경) 공항간 유가분석 통한 탱커링 구간 연구원가 절감 상시 경영 체제경영 전략최고급 사양 항공기 최첨단 엔터테이먼트 장치싱가포르
    리포트 | 53페이지 | 4,500원 | 등록일 2007.12.02
  • [경영]호스팅산업의 전략군분석
    , 성인영화 생활정보: 휴대폰, 운세, 복권, 대출 등 종합엔터테이먼트 콘텐츠 제공엔터테이먼트3-1. ㈜ 아사달현황아사달 종업원과 매출현황(2000년~2005년)40명35억원2004년
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.03
  • 롯데마트 현황 전략
    지원 우수한 인력과 자금 등이 할인점에 집중 투입되는 양상을 보임 적극적 과학적 마케팅 기존점포의 리뉴얼을 통해 효율을 극대화 새로운 점포는 엔터테이먼트 개념의 복합점 전략
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.11
  • 어드벤처 게임과 RPG/FPS게임 SWOT분석과 어드벤처 게임의 부흥전략
    의 창세기전 시리즈 등 다양한 게임이 있다. 최근 유행하고 있는 온라인 머드게임인 NC소프트사의 리니지, 넥스사의 바람의 나라, JC엔터테이먼트사의 레드문, 오리진사의 울티마
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.16
  • [파워포인트]한류열풍
    “리니지”가 대만에 출시 이소프트넷의 “드래곤라자”는 2002년 대만에 출시 JC엔터테이먼트의 “레드문”은 2001년 9월과 2002년 2월에 각각 대만과 중국에 진출 엑토즈소프트
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.14
  • 히스패닉 문화의 변천과정
    ,775억)의 갑부, 영화와 TV 프로그램 제작, 출판, 인터넷 사업을 총망라한 '하포 엔터테이먼트 그룹'의 대표이자 시사주간 타임은 윈프리를 '20세기의 인물'중 하나로 선정하기
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.01
  • [공학]유비쿼터스_지능형홈
    하여 정보전달/정보공유/원격제어 등 다양한 기능을 구현하는 서비스 데이트 네트워크, 홈엔터테이먼트, 홈오토메이션, 시큐리티 영역 등으로 세분화2.서비스 구성 내용지능형 홈의 구성가정
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.01
  • 플래시의 특징 및 사용분야
    을 활용하여 홈페이지 내에서 플래시 동영상, 플래시 게임등 여러 엔터테이먼트 적인 요소를 곳곳에 배치 하는 등의 일반 홈페이지에서 구현하기 힘든 여러 기능들을 웹상에서 제공하고 있
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.08.22
  • 네이버 카페 활성화를 위한 광고 홍보 마케팅전략
    -mail 서비스를 중시하는 고객층 2. 커뮤니티를 중시하는 고객층 3. search engine을 중시하는 고객층 4. 엔터테이먼트를 중시하는 고객층 5. 쇼핑을 중시하는 고객층4
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.27
  • 통신 방송 융합-통신과 방송을 융합하는 IPTV에 관하여 알아보는 보고서
    의 데이터 전송 및 전송기술이 발달함에 따라 동영상 중심위주엔터테이먼트 컨텐츠정보제공 컨텐츠전문컨텐츠취미생활로 하던 UCC 를 통하여 누적된 전문지 식을 가진 사용자들이 전 문가
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.23 | 수정일 2020.06.03
  • [마케팅 전략]스와치 대학생 프로모션 분석 및 아이디어 제안
    기업과 제휴!시계 브랜드의 1등인 스와치가 윈윈 전략으로 다른 1등 기업과 제휴를 맺는다. 예를 들어, 여대생들이 즐겨 가는 CGV 같은 경우, 엔터테이먼트 분야에서 No.1이고
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.01
  • 음악산업
    과 (주)에스엠엔터테이먼트의 가수 ‘보아’를 들 수 있다.중국의 대중음악 잡지『당대가단』의 2006년 6월호 외국 연예인 인기 순위에서 1명을 제외한 9명 모두 한국 연예인이
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.18
  • 다국적기업의 실패사례 20
    소비 감소 페루 뿐만 아니라 전 세계적으로 웰빙열풍 으로 인한 건강에 대한 관심 증가로 콜라에 대한 구매 하락10. 코카콜라1923년 W.디즈니가 설립한 미국의 엔터테이먼트 1985
    리포트 | 83페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.16
  • 닌텐도전략
    새로운 다양한 게임을 연구하고 개발하고 있는 추세이다.게임과 엔터테이먼트미디어 엔터테인먼트, 인터넷 엔터테인먼트, 인터랙티브 방송(Interactive Broadcasting)인
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.18
  • 경영학원론 넥슨 사례발표
    은 199명에 달할 것으로 전망했다.우리나라의 국민소득수준이 증가되고, 주5일제 도입과 문화적 감성욕구가 커짐에 따라서 엔터테이먼트와 레저·문화산업의 비중이 커지고 지속적으로 활성화되어가
    리포트 | 71페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.13
  • 한국의 외식산업
    의 문화로 창출되었다. 고객들은 값으로 구매하는 것이 아니라 감각과 재미로 구매를 하며, 식도락을 추구하고 식사의 엔터테이먼트화를 이루며 새로운 식문화가 정착되고 있다. 체계적이고
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.03
  • [경영전략]CGV의 마케팅과 서비스 분석
    1. CGV 소개국내 최초로 멀티플렉스 영화관을 도입하였으며 최초로 전국구 체인화 시대를 창출하였다. ‘영화 그 이상의 감동’이라는 슬로건을 내 걸고 고객 중심 경영을 펼치고 있으며, 심야관람, 가족관람, 장애인을 위한 편의시설 등 다양한 혜택을 제공하고 있다.현재 C..
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.28
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2025년 07월 14일 월요일
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