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"엔터테이먼트" 검색결과 1,361-1,380 / 1,496건

  • 전자상거래 피해사례
    뿐만 아니라 동생도 같은 상황입니다.여전히 Netpoints 는 여러 곳에 광고를 하고있고 저 같을 피해자는 계속 생길겁니다.도와주십시오! (이호연)4.업체/기관:이스트엔터테이먼트 ... (상품/서비스: 머그겜)홈페이지 : my.netian.com/~ruru3000저는 피시방에 근무하는 사람으로서.. 작년 6월경에 이스트 엔터테이먼트로 부터 겜을다운 받아(이하 가디
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.23
  • [경영, 패션, 경제] 하프클럽 성공 전략
    이라는 새로운 엔터테이먼트와 테크널러지를 결합한 선진형 온라인 패션웹비지니스의 하나의 흐름을 반영한 패션 웹 비지니스 모델을 성공시켰습니다.*패션 인터넷 아울렛 쇼핌몰의 대명사
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.19
  • [사업계획서] 인터넷 정보 서비스 제공업체 사업계획서
    개발·사이버 노래방 컨텐츠 제공을 통한 수익발생·연예 엔터테이먼트를 통한 수익발생기타 컨텐츠 개발·추후 다양한 컨텐츠 개발 가능엔터테이먼트포 탈 운 영·지속적인 컨텐츠 제공을 통한
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.01.20
  • [마케팅]제주도 관광 클러스터분석(A+레포트)
    에서는 이미지 변신을 시도합니다. 테마를 가진 엔터테이먼트의 도시로 변경하면서 다양한 컨셉의 대규모 호텔들이 들어서고 가족단위와 비즈니스맨들을 유치하는데 성공 하면서 세계 최고의 관광 도시
    리포트 | 32페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.05.15
  • [마케팅]KTF NA IMC 전략
    가 탄생시킨 새로운 문화 브랜드 Na② Na 세상을 다가져라! 문화를 주도해가는 N세대를 위해 태어난 신개념의 Dream Network Service.③ 엔터테이먼트 서비스 이동통신 ... 과 젊은 세대의 다양한 문화 활동 혜택이 결합된 엔터테이먼트 서비스Na?내가 중심이 되는 세상을 만든다TTL과의 차별적 10代 대변밝고구체적이고주체성 있고신나는Na 브랜드 네이밍Na
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.07
  • [마케팅 성공사례] 마케팅 성공사례
    안내AMC회원으로 유도잠재 관심군HighNo/OkB엔터테이먼트 이벤트중심 게임 벨소리, 아바타, 유머등 제공사이트 방문 유도무관심군LowNo/OkAAFC무선 콘텐츠 제공사이트 방문
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.18
  • [문화와 철학] 대중음악과 문화산업
    하고 전파하는 산업체의 생산 및 조직의 특징적 양식을 채택하는 경제적 제도를 말한다. 비지니스 경제학쪽의 분석학쪽의 분석에서는 엔터테이먼트 산업을 일컫는다. 시장 점유율을 확장
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.23
  • [문화산업] 캐릭터산업
    /디즈니월드/호텔운영)]와 [엔터테이먼트(극장용 /TV용 필름제작 및 비디오 제작 배급)], [컨슈머 프러덕트(캐릭터 비즈니스)] 등 3가지로 구분된다. 디즈니의 캐릭터상품은 만화영화
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.10.03
  • [서비스 운영] 클럽메드가 나아가야할 방향
    안에서 G.O와 함께 스포츠, 엔터테이먼트, 부대시설, 쇼 등을 맘껏 즐기며 휴양하는 리조트 휴가 프로그램⑥ 현재 120여개의 빌리지를 운영하고 있는 초대형 레저 종합 회사⑦ 전
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.05
  • [대중문화이론] 광고의 기호학적 분석
    광고○멀티스폿광고○감성, 공익광고○엔터테이먼트 광고◆광고를 통해 종합한 결과● 結● 序오늘날 우리의 일상에서 광고는 떼어놓을 수 없는 필수불가결의 요소가 되었다. 우리의 주변이 온통
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.14
  • 패밀리 레스토랑의 브랜드 개성에 관한 연구
    , 영화 등의 엔터테이먼트사와의 제휴를 통한 문화 마케팅을 이어 가고 있으면서 프리미엄급 메뉴와 서 비스 퀄러티 등을 높이면서 더욱 확고한 브랜드의 고급화 전략 을 이루는 것이 좋
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.10
  • [광고와 사회] SK텔레콤의 준(JUNE)
    )'은 SK telecom(011·017)에서 제공하는 모바일 멀티미디어 서비스 이다. 통화 위주의 기본 이동통신 개념을 뛰어넘어 엔터테이먼트, 비쥬얼 커뮤니케이션, 정보 서비스
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.16
  • [이벤트학]이벤트 기획서
    ,000RC 카3rd2nd1st종 목410 가상튜닝 체험400 부대행사모든 참가자와 입장객을 위한 코너로 현대 디지털 엔터테이먼트, ㈜ 더소프트, 마이크로소프트, 소니 4개사의 게임
    리포트 | 54페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.07.12
  • [관광]한국관광산업의 문제점과 그 해결책 (한국문화 홍보방안)
    는 다소 뒤쳐지는 면이 있다 하지만 잘 개발 하여 태권도에 대한 홍보는 물론 여러 가지 홍보에 큰 도움이 되도록 해야 한다.영화나 게임 산업과 같은 엔터테이먼트를 통한 효과
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.04.30
  • [저작권] 패러디와 저작권
    는 애니메이션인 슈렉{) 드림웍스가 제작, 2001년 7월 CJ엔터테이먼트가 배급한 애니메이션.을 들고 싶다. 애니메이션으로는 처음으로 올 칸국제영화제 경쟁부문에 초청돼 화제를 모은
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.29
  • [경영전략] 프로스포츠연봉차에 대한 경영전략적 접근
    .다른 엔터테이먼트산업3.저가의 용병선수구매자의 힘1.외국진출시의 높은 연봉2.스타선수/팀 위주의 팬층확보3.지연 학연의 팬 형성지난 과거에서 보듯이 출신 고교나 대학에 따라 선수 ... 은 치열우수한 선수도입이 가능하기 때문에 연봉 협상에 영향을 끼치고 있다.전반적으로 스포츠 산업은 엔터테이먼트사업으로 볼 수 있다. 각 시즌이 열려도 팬들이 선호하는 스포츠 종목
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.17
  • 엔씨소프트 기업분석
    리니지 대만 서비스개시08 - 美 현지법인 “엔씨인터랙트브”설립2001. 05 - 美 아티팩트엔터테이먼트와 전략적 제휴 체결리니지 미국 서비스개시06 - 홍콩 합작법인 “엔씨감마니아
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.24
  • [문화산업] 미국과 영국의 캐릭터 산업
    /디즈니월드/호텔운영)]와 [엔터테이먼트(극장용/TV용 필름제작 및 비디오 제작 배급)], [컨슈머 프러덕트(캐릭터 비즈니스)] 등 3가지로 구분된다.디즈니의 캐릭터상품은 만화영화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.14 | 수정일 2021.03.30
  • [사회문화]한류열풍의 파급효과
    을 감안해 SM엔터테이먼트 같은 회사는 동방신기와 같은 인기그룹에 중국 현지 멤버를 포함시키고 중국 가수를 발굴하여 스타로 육성 했다. 즉 현지에서 스타를 키워 시장을 공략한 것이
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.22
  • [마케팅관리]★Anycall★ 마케팅분석
    분석 포지셔닝 : 휴대폰의 가치를 모바일 엔터테이먼트 기기 및 개성표출 수단으로 새롭게 이미지화하고 여기에 신기술과 기능에 대한 욕구를 충족시키는 첨단 디지털 기기로 포지셔닝
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.14
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2025년 07월 14일 월요일
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