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"엔터테이먼트" 검색결과 1,301-1,320 / 1,496건

  • [독후감]2010년 대한민국
    다운시프트를 추구하는 사람도 더 많아 질 것이다. 나 또한 이런 삶을 원한다.디지털 코쿠닝 집 안에서 디지털 엔터테이먼트에 매달리는 현상을 말한다. 집에 다 있는데 왜 밖
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.23
  • [일본사회와문화]일본속새로운일본여행
    의 유명한 대형 숍을 한자리에 모은 일본 최대의 아웃 도어 용품과 캐주얼 패션숍이 들어서 있다. 아웃 도어 용품, 스포츠 웨어, 슈즈 등이 전시 판매되어 있다. 4층에서는 엔터테이먼트
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.12
  • [경영전략]애플의 경영전략
    의 창의성과 혁신성은 현재 시장 지향적으로 방향을 바꾸어 시장을 무시하지 않고 시장과 함께 성장함.-다양한 제품 시리즈: 컴퓨터는 물론 오디오, 비디오 등 각종 엔터테이먼트 하드
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.14
  • [공연문화미케팅]공연문화와 관계마케팅
    공연 스타일을 연출하기 위해 엔터테이먼트 서비스를 개시하기도 하였다. 또한 시키노카이 회원을 통하여 열성적인 지원 및 엄격한 비평을 통하여 무대의 질을 향상시키는 일에 공헌
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.16
  • [M&A,경영전략] 소니의 콜롬비아인수와 MGM인수
    인수 – 초창기 엄청난 성공작… 결과는 참담한 실패 스파이더맨 성공 – 자신감 회복 MGM 인수 – 타임워너와 경쟁 끝에 약50억 달러에 인수 캠캐스트와의 제휴 엔터테이먼트 왕국
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.27
  • 한국의 음식문화
    에서 살고 있는 사람들 즉, 생활자와 불가분의 관계에 있다. 포식의 시대라고 불리 우는 시대에서 양에서 질로, 또는 질에서 분위기(Mood)만들기로, 다시 먹는 놀이감각, 엔터테이먼트
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.05 | 수정일 2017.09.25
  • [촉망받는기업조사]잉카인터넷,게임하이(벤처)
    사이트 종합게임 티니위니 제작 및 서비스2004 07월 KTH 종합 엔터테이먼트 포탈사이트 파란닷컴 내 게임포털 엔타민 서비스 중09월 3D MMORG DEKARON 1차 클로즈
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.18 | 수정일 2014.12.19
  • 한일FTA가 문화관광 산업에 미치는 영향
    으로 떠올랐다. 소프트 관광자원의 중요 부품으로 문화산업을 꼽을수 있는데 한류, 영화산업, 엔터테이먼트산업, 대중문화관련산업 등이 그 내용이다. 이미 배용준 관광, 사우나 관광, 성형
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.11.29
  • [호텔] 호텔식음료
    이용된다(3) 팝 (pub)대중적 사교장을 의미한다. 엔터테이먼트 (Entertainment) 요소와 함께 음료와 간단한 음식을 판매한다.(4) 노천 까페호텔 밖, 즉 광장·가든 ... 다.(8) 엔터테이먼트 (Entertainment)스포츠 바라고도 불린다. 다트나 포겟볼, 오락게임기 등의 스포츠성 기기나 간이무도장, 바 등를 설치하고 음료와 식료를 함께 판매
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.15
  • [광고기획] 광고기획-애니콜
    된다.또한 휴대폰 사용자들의 니즈가 다기능화, 엔터테이먼트화, 개인화 및 패션화, 컴퓨팅화 등으로 다양해짐에 따라 제조기업의 신속한 대응이 요구되고 있다.< 그래프 1>Source
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.08
  • [경영]이문화에서 한류성공사례
    의 진출과정계은숙이라는 엔카가수도 있었지만, 상업적으로 일본에 첫걸음을 내딛은 가수는 SES라 할 수 있다. SM엔터테이먼트 소속인 그녀들은 일본에서는 대단한 인기를 끌지는 못하
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.29
  • [서비스운영]벅스의 유료화에 따른 온라인 음악시장의 변화와 대안
    바다나 벅스같은 무료 음악 싸이트의 영향이 컸다. 이에 따라 벅스나 소리바다 같은 인터넷 업체와 SM 엔터테이먼트, 소니뮤직 등 대형기획사나 음반사들 간의 다툼이 시작되었다. 법원
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.14
  • [유통] canal city hakata
    목 차---------------------------Ⅰ. canal city hakata(日,후코오카)...................................11. 사업개요...................................................
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • [e-business]KTF의 magicN서비스 분석
    출시되었고, 매일 주머니속에 가지고 다니는 휴대폰이 전화를 받고 메시지를 보내는 기능 뿐 아니라 엔터테이먼트 도구로서 기능하기 때문인 것으로 보인다. 게임서비스 또한 10대와 20
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.15
  • [마케팅]CGV 마케팅 전략 분석
    , 소규모 그룹 인터뷰PDM..PAGE:14- 영화 산업의 선두주자임을 활용한 광고 전략- 영화 산업의 체계를 수립 및 정리하는 전략 필요.(CJ 엔터테이먼트, 조이큐브 등과 함께
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.28
  • [호텔경영론]국제적인 호텔 및 숙박
    엔터테이먼트12,000좌석의 극장과 1,700좌석의 쇼룸, 1,500명 이상을 수용할 수 있는 하우스블루스의 라이브 뮤직 홀, 화려한 음악과 춤을 볼 수 있는 스톰 쇼..LE
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.03
  • [마케팅]MK PICTURES 기업분석(A+ Report)
    사)신씨네(엽기적인 그녀, 편지, 약속)태원 엔터테이먼트(인정사정 볼 것 없다. 가문의영광)튜브 픽쳐스(집으로, 파이란)대표수입업:UIP, 20세기 폭스코리아, 워너브라더스 코리아
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.22
  • [마케팅]CGV 마케팅 분석★★(A+레포트)
    ① 브랜드 자산 ② 자본력 ③ 입지개발력 ④ Film의 안정적인 확보력 ⑤ 차별화 된 서비스 ⑥ CGV만의 시스템내부환경-33) 조직구조 급변하는 엔터테이먼트 사업 현황 및 급속
    리포트 | 42페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.07.14
  • [해양관광경영론]벡스코 현황, 시설, 발전방향, 이벤트
    , 문화 공간. 총 36,000평의 지하공간에(동양 최대의 지하쇼핑공간) 오락, 쇼핑 등 다양한 문화서비스를 즐길 수 있는 종합엔터테이먼트 공간.○ 그 외 호텔(2), 공항터미널
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.25
  • [마케팅 원론]삼성전자 해외 마케팅 사례ppt
    ) 로 참여, 엔터테이먼트 마케팅써킷 씨티(Circuit City)가 발표한 2003 최고의 공 급 업체와 공급망에 선정.제 76회 아카데미 시상식 진출 - 브랜드 및 제품 노출 효과
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.01
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