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"미디어오락물의이론" 검색결과 1,021-1,032 / 1,032건

  • [관광학]테마파크의 종류와 분류
    의 여가시설 공간으로서의 가능성과 기대를 느끼게 하는 점이 있을 것이다.그러나 테마파크에 대한 이론전개와 분석, 사업화 수법에 대한 연구는 아직 확립되지 않았고, 이제야 실현 ... 을 사용하는 장이다. 테마파크와 같이 연출성과 자극과 오락성 강한 장소와는 성격이 다른 것이다. 그러므로 리조트 중에 테마파크를 갖는 것은 지극히 효과적인 수단이라 생각된다.리조트법 ... 체재하여 연수할 수 있는 시설로 미국의 역사적 건조물을 건설, 체재형 리조트의 손님을 기대하는 테마 리조트형의 예이다.온천 치료와 건강을 테마로 한 리조트에는 아이찌 건강의 숲
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.26
  • [비교경찰제도론] 영국경찰과 대중매체
    '이며 대중매체(the media)는 여론이 형성되는 公領域(public sphere)으로 들어가는 통로를 장악하고 있다. 다시 말하면, 경찰은 범죄와 형사사법 문제를 둘러싼 정통 ... 은 그러한 경찰의 인식을 여실히 보여주고 있다:프로그램 제작자들은 시청율을 높이고 재미있는 오락거리를 만들어서 이윤을 남기는 것 외에 중요한 책무가 있다는 것을 잊어서는 안된다 ... 卿(Sir Robert Mark)이 봇물처럼 터져나오는 경찰비리 스캔들로 인해 위협받던 경찰의 독립성을 지켜내기위한 수단으로 그 유명한 "언론에 대한 적극적 개방정책"을 천명
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.25
  • [교육방법 및 교육공학] 인터넷 활용 수업
    의 주장과 교수-학습 이론을 모두 수용 가능하다. 그러나 인터넷의 교육적 활용을 위해서는 교수들의 정보 활용 능력과 교육과정, 교수-학습 전략 등을 구체화하는 것이 필요하다.기존 ... 않았는가? 그러나 새로운 방법으로 어떻게 이용하고 이것을 위한 방법의 지원은 없었다. 단지 시설만 하고 이용해주길 바랄 뿐이다. 그러므로 멀티미디어적 지식사회에 적응할 수 있 ... 하지 않은 초보자의 경우는 많은 시간을 소모하는데 비해 학습효과는 높지 않다. 그래서 인터넷에서 자기에게 꼭 필요한 학습자료를 찾는 것을 바닷물에 빠진 바늘을 찾는 것과 같다는 표현
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.29
  • [애니메이션] 국내 애니메이션 산업 발전 방안
    용, 비디오용 등으로 구분될 수 있고, 간접시장은 출판만화, 전자오락게임, 테마파크, 캐릭터상품, 멀티미디어 등으로 구분될 수 있다. 애니메이션은 직접시장과 간접시장의 다양한 윈도우 ... 도 국내 애니메이션 산업을 진흥시키기 위해 각종 지원정책을 펴나가고 있다. 한편, 많은 대학에서 애니메이션의 이론과 제작 실무를 교육하는 관련 학과들이 신설되면서 애니메이션 업계 ... 되는 점이다. 극장용 애니메이션 연씨별곡 의 투자비 회수에 따른 제작중단, OVA물 힙합 의 제작중단, TV시리즈 가이스터스 와 무지개요정 통통 의 방영 및 제작중단 등은 자금조달
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.16
  • 일본 문화가 한국 사회, 문화에 끼친 영향
    어와 의태어를 망각하고 일본식 표현을 선호하고 있다. 동성애를 주요 주제로 하는 일본의 판타지물 만화들이 암시장에서 일본만화 마니아 사이에 공공연하게 유통되고 있고, 미야자미 ... ', 황수관의 호기심 천국' 등 쇼, 오락 프로에서 장르를 가리지 않고 포맷, 패널, 소품에 이르기까지 일본베끼기를 행해온 국내의 TV 프로그램에 대한 저작권 침해소송을 준비중이라 한다 ... 수출할 물량을 충분히 준비한 상태라고 밝힌 바 있다.일본영화의 국내 배급권을 확보한 한아미디어 유진희 사장은 "일본영화는제3세계언어로 된 영화의 아주 작은 일부다. 50년 동안
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.14
  • [무선통신]인터넷의 장, 단점
    는 시간을 정하고 실천하도록 노력합시다.불필요한 게임 및 오락CD는 정리하는 것을 생활화하고 음란물이나 게임 파일은 삭제하는 것이 좋습니다.계속 컴퓨터 앞에 앉아 있지 말고 쉬는 시간 ... 시켜준다.그럼 이젠 더욱더 구체적이고 실질적인 장점을 알아보자.뉴미디어로의 발전 가능성-전자 ·통신 등의 과학기술의 발전으로 다양한 정보서비스 제공가능. 기사DB제공, 팩시밀리판 ... 자신의 이론을 밝히고 있다.인터넷 자체의 속성이 인터넷 중독을 야기한다는 것이다. 이는 마약이나 도박이 주는 쾌락이 중독의 원인이듯이, 인터넷중독 역시 인터넷이 제공하는 강화(보상
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.01.16
  • [정보통신] 교육용 소프트웨어의 개발 기획안
    자 계층이나 부유층만의 전유물이 아닌 국민들의 생활필수품 으로 자리를 굳히고 있음을 의미하는 사실이라고 할 수 있다. 컴퓨터를 알고 모르고는 종이한장 차이이다. 그러나 이 차이 ... 적으로 독자들은 기대만큼의 효과를 얻지 못함4 그 후로 책의 판매 역시 급락함4) 경쟁우위1 기존의 책에 비해 CD-ROM이 가져다 주는 멀티미디어적 기능 제공2 학습 후, 실습 ... 들이 걸어나와 자기 자신을 소개하는 형식으로)5 오락성 가미 -> 능률 극대화6 기존의 책은 단지 딱딱한 지식전달에만 국한했음7 본 타이틀은 단계별로 사용자에게 실제와 같은 시스템
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.09
  • 청소년 온라인 게임 중독의 원인과 실태, 해결방안
    청소년의 온라인 게임중독-원인, 실태, 대안-목 차Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성 및 목적Ⅱ. 이론적 배경1. 온라인 게임의 개념과 현황2. 게임중독의 개념과 온라인 게임중독3 ... 목적오늘날 인터넷 보급화로 인하여 인터넷 사용인구의 증가와 시장이 확대되고 있다. 인터넷 사용이 일반화가 되면서 음악, 영화, 출판, 온라인 쇼핑, 게임 등 각종 미디어 분야 ... (Psychopathological internet use)등 여러 가지 용어로 사용되고 있다.) 그러나 우리나라에서 인터넷은 다양한 볼거리와 즐거운 오락을 제공한다. 이러한 점 때문에 사람
    논문 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.06.20
  • 방송 저널리즘 프로그램 진행자의 현황 및 과제
    목 차Ⅰ. 서론1. 문제제기2. 연구문제Ⅱ. 이론적 논의1. 용어의 정의1). 방송 진행자2). 주창 저널리즘3). 방송 저널리즘2. 방송 커뮤니케이터의 역할에 관한 선행 연구1 ... 으로써 주창 저널리즘은 이념적 지향성을 강조하고 도덕적 판단을 내세우는 것이다. 최근의 TV저널리즘은 시청자들의 눈을 사로잡기 위해서 선정적이거나 오락적 요소를 활용하고 무미건조 ... 에서 이루어진다고 했다. 즉, 뉴스는 경제체계의 산물이자 정치체계의 산물이고, 미디어 체계의 산물이라는 것이다. 또 뉴스는 사람들이 일상생활을 영위하는 표현되지 않은 문화적 가치
    논문 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.27
  • 디지털 경제
    도박 등과 같은 오락산업에서 많은 변화가 전망되고 있다.- R.Coase의 이론대로 거래비용이 감소되면서 기업의 규모는 축소되는 반면, 전문기업간 네트워크 형성을 통한 기업활동 ... 집중me판매 및 유통대규모 시장과의 근접성, market share대리점, 영업사원, 홍보물one-to-one marketing, mind share소비자 DB확보, cyber ... 를 구입할 경우 보험에 대한 정보를 연결시켜 줌- one-to-one판매기법의 확산으로 소비자 취향에 따른 정보를 제공받을 수 있다.·뉴스 등 미디어산업에서 시작된 맞춤판매는 점차
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.01
  • [마케팅] 국내 온라인 게임 산업의 현황과 전망
    장 문헌 고찰제 1 절 이론적 배경1. 온라인 게임 산업의 정의2. 온라인 게임 산업의 특성3. 온라인 게임의 형성 과정4. 온라인 게임 시장의 현황4-1. 해외 온라인 게임 ... 의 현황과 문제점 , 정보통신정책한국게임산업개발원, 대한민국 게임백서2. 정기 간행물한국첨단게임산업협회 회지3. 웹 사이트 게시물게임조선, http://game.chosun.com ... 소프트웨어 업체, 통신, 방송사 등이 게임 소프트웨어 산업을 멀티미디어 시장 선점을 위한 핵심 산업으로 인식하고 적극 진출하고 있다.최근 들어 세계 게임업계는 “기업은 클수록 좋
    논문 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.26
  • [서비스 마케팅]【A+】서비스 마케팅 기법을 활용한 기업의 마케팅 전략
    의 고에 광고비를 지불하고 게재되는 작은 모양의 광고이다. 배너광고는 주로 정보를 찾아주는 검색 서비스, 뉴스를 제공하는 매스미디어. 영화나 음악 등의 오락 정보를 제공 ... 이 널리 퍼져있는 것이다. 따라서 서비스 마케팅의 중요성을 인식하고 보다 자세한 연구가 필요하다고 생각한다.이 논문은 서비스 마케팅의 특성, 제품 마케팅과의 차이 등 이론적 고찰을 하 ... EvidenceProcessPeople-물리적상품의 특징-품질수준-보조물-포장-보증-제품계열-브랜드-유연성-가격수준-거래조건-차별화-할인-에누리-촉진믹스-인적판매-광고-판촉-홍보-경로와유형
    논문 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.18
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