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"미디어오락물의이론" 검색결과 901-920 / 1,032건

  • [매스미디어] 미디어 환경변화와 기술
    . 연구목적 ------------------------------------ 3Ⅱ. 이론적 배경가.미디어 환경변화와 기술의 관계1.생산력주의 ---------------------- ... 사회나 행동의 범위나 양태를 결정짓고 통제하는 것은 바로 매체 곧 기술이라는 것이다.지금까지 커뮤니케이션 이론가들은 미디어 자체는 별로 중요한 것으로 보지 않았다. 현대 과학이 ... 폭력과 범죄를 조장할 수 있기 때문에 문제가 되는 것은 매체가 전달하는 내용이지 매체 자체는 아무런 영향력이 없는 것이라는 종래의 이론에 그는 도전한다. 즉 매스미디어의 내용이란
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [방송] 방송의 사회적 기능
    을 살펴보면, 사실 방송은 저널리즘보다는 상대적으로 오락적 문화적 기능이 강한 매체라고 할 수 있다. 지난 우리의 역사 속에서 군사독재정권의 통제 아래 한국의 방송은 친정부적 한계 ... 화시키는 수법을 사용했다), 심지어는 금강산댐을 통해 200억 톤의 물 폭탄이 서울시민들을 수장시킬 것이라는 꿈같은 이야기를 만들어 국민들을 군사독재의 터울 아래 가두는 데 앞장섰 ... 도록 만들었다.또한, 당시의 방송은 저널리즘 역할은 상대적으로 축소된 반면, 오락적인 역할(프로스포츠의 출범과 더불어 활성화된 스포츠 중계라든지 넘쳐 났던 쇼·오락프로그램들)이 큰 비중
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.20
  • 매스미디어로서의 인터넷
    다, 인터넷에서의 상호작용성은 이용자에게 정보에의 접근을 통해서 얻을 수 있는 결과물에 어느 정도의 통제권을 부여한다. 기존의 매스미디어는 대부분 일방향적(one-way) 누구나 송신자 ... 한다. 즉, `mass'의 개념과 1media'의 개념이 사회와 기술의 변화, 발전에 따라 그 의미가 변화되었고 인터넷을 매스미디어로써 파악하기 위해서는 그러한 개념들의 재정의가 요구 ... 매스미디어로서의 인터넷? 들어가는 말(서론)매스 미디어가 본격적으로 등장하기 시작한 1920-30년대부터 그 효과를 실증적으로 밝혀보고자 하는 학문적 노력이 미국 사회에서 나타났
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.30
  • [행정정보]지식정보사회의 윤리적 병폐와 극복방안
    서 정보사회는 기존 정보통신혁명 중심의 변화 양상을 강조하는 이론들보다 내포하는 개념의 추상성이나 개연성이 훨씬 광범위한 정보과학기술사회라는 의미이다. 협의의 정보기술과 정보사회 ... 다anic power)을 사용하고 관료제적 분업조직을 사용하여 대량생산에 의한 시장경제를 영위하는 산업사회를 제 2물결 사회로 보았다. 그는 산업사회의 조직원리가 표준화, 집중 ... 게 되리라는 것은 분명하나 이들이 매체를 선택하고 다양한 매체에서 프로그램을 선택하는 기준은 기존의 대중매체에서와 마찬가지로 대부분 오락적인 재미나 흥미에 의하여 결정될 가능성이 높
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.13
  • [신문방송] 대중 문화의 개념 및 정의
    대중 문화의 개념 및 정의-문화와 대중 문화에 대한 여러 가지 정의를 중심으로-◈들어가며사람들은 TV 오락 프로그램을 보고 웃기도 하고, 드라마를 보며 눈물을 흘기기도 한다 ... 물로 한정지을 수 있지만, 'popular culture'는 자본주의 이전의 민중적 문화까지 포괄하는 개념이 된다. 물론 현대의 popular culture'는 대부분 매스미디어 ... . 어떤 배우의 머리를 따라하기도 하고, 특정 연예인의 마약 복용이 대화 거리가 되기도 한다. 비슷한 디자인의 옷을 입고, 머리에는 물을 들인 사람은 한 둘이 아니다. 우리는 일상 생활
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.21
  • 디지털 커뮤니케이션과 스포츠컨텐츠
    촌을 만들어내는 미디어 콘텐츠로 성장할것이 분명하다.2장 디지털시대 스포츠의 의미스포츠이론가들은 인간이 스포츠를 삶의 일부로 받아들이는 이유를 다양하게 설명하고 있다.{이론마르크스 ... 를 콘텐츠적, 산업경제적관점에서 접근해야하며, 복합체적 특징을 갖는 콘텐츠로써 스포츠가 어떠한 각종 매케니즘을 갖게 되는지를 분석시키기워한 목적1장 디지털 시대의 미디어와 스포츠미디어 ... 는 빅 스포츠 event 또는 전통적인 스포츠경기가 시작되면서 정치, 경제적인 문제보다 스포츠에 정열적인 논쟁의 장을 제공한다.-->미디어가 스포츠에 관심을 갖는 증거현대사회
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.01
  • 사회변화와 미디어
    를 무시할 수 없음은 누구도 부정하지 못하리라. 그만큼 미디어의 개념은 일반인들에게 폭넓게 확산되어 있고 실제 생활에서도 의식주만큼이나 중요한 부분을 차지하고 있다.미디어(media ... )의 사전적인 의미는 medium(중간, 중위(中位), 매개물)의 복수 형태로서 우리 생활에서 정보와 오락성을 가진 모든 개체들을 연결시켜 주는 수단과 그 형태의 통칭이라 말할 수 ... 의 미디어 수용자들이 스스로 미디어를 통제하는 상황을 대조하여 상상해 본다면 쉽사리 납득이 갈 것이다. 따라서 이 이론에서 정책은 선별적으로 설계하고 적응해 나가면서 사회적, 정치
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.09
  • 대중문화론
    (mass media) : 인간들 사이에서 어떤 형태의 의미가 생산되어 전달, 소통, 공유되는 과정의 수단이 되는 매개물a. 대규모의 자본을 필요로 한다.b. 대량 복제의 테크놀로지 ... 가 마치 자연인 것처럼 우리 앞에 다가온다. 마치 그것이 고정불면이며 당연하고 이론의 여지가 없는 것이며 앞으로도 영원히 변치 않을 것처럼 강요되는 문화의 속성이 자연화라고 한다 ... 의 산물임을 이해하는 것, 그것의 의미와 기능을 비판적으로 볼 줄 아는 것, 그리고 자유롭게 새로운 대안을 모색할 줄 아는 것⇒문화적 사고의 요체2.대중문화란 무엇인가1 매스미디어
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [문화와 사회]문화 이론으로 본 취화선
    의 전유물이었다. 그러나 매스미디어의 발달에 힘입어 문화상품의 대량 보급이 가능하게 됨으로써 소외되었던 계층에서도 문화혜택을 받을 수 있게 되었다. 정보화 사회의 사회구성원들은 보다 많 ... 은 여가시간을 문화오락생활을 즐기기를 원하고, 정신적으로도 풍요로운 삶을 향유하는데 보다 많은 관심을 가지게 되었다. 문화산업은 일차적으로 이러한 사회 구성원의 요구에 부응 ... 물이 영화산업이다. 영화는 20세기의 총아라고 말해도 과언이 아니다. 19세기말 과학과 예술의 사생아처럼 태어난 영화는 단 100년 사이에 가장 번창하는 산업으로 발전했다. 영화
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.04
  • [부동산]주상복합아파트와 단독 주택이란?
    .다. 처음부터 일관성 있는 개발 계획과 전략하에 하나의 마스터플랜을 갖고 마치 단일 건축물의 개발과정과 유사한 형태로 나타난 것.2) 우리나라의 주상 복합 건물의 상황우리나라 ... 이 비싸지는 경향이 있다.나. 아파트 내부에 문화^오락^편의^상업시설 등이 다양하게 구비돼 이른바 `원스톱리빙'이 가능하다. 대우 트럼프월드, 대림 아크로빌, 삼성 타워팰리스, 쉐르 ... 을, 세대원이 장기간 독립된 주거생활을 영위할 수 있는 구조로 된 건축물 (부속토지 포함) 또는 그 일부하고 정의했다. 그리고 주택의 종류는 크게 단독주택과 공동주택으로 나누고 있
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.18
  • 디자인산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안
    디자인산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 연구를 위한 이론적 고찰1. 디자인 정책의 개념 및 필요성2. 디자인 산업적 특징3. 디자인산업의 의의4. 디자인 패러다임 ... 으로. 출판·인쇄물·정기간행물과 관련된 산업라. 방송영상물과 관련된 산업마. 문화재와 관련된 산업바. 만화·캐릭터·애니메이션·에듀테인먼트·모바일문화콘텐츠·디자인(산업디자인은 제외 ... 한다)· 광고·공연·미술품·공예품과 관련된 산업사. 디지털문화콘텐츠 및 멀티미디어문화콘텐츠의 수집·가공·개발·제작·생산·저장·검색·유통 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업아. 그
    논문 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 정치학
    화의 문제 : 늘어난 여가시간을 매스미디어가 제공하는 대중오락 흡수에 소비, 무비판적이고 무사고적이 됨⑧ 현대 기술사회와 네크로필리아적 인간의 증가 : (프롬의 네크로필리아와 바이오 ... 사회러일으켜 결집시킴으로써 사람들을 힘차게 움직이게 한다. 신화는 그 내용의 사실 여부나 이론적 뒷받침을 필요로 하지 않는다. 신화는 이것을 믿는 자들에게는 어디까지나 거짓이 없 ... 의 생물학적인 생명유지를 위한 행위 양식, 일은 인간존재의 비자연성에 대응하면서 이념을 대상화하여 인공물의 세계를 형성하는 행위양식, 활동은 다른 사람들의 존재를 전제로 하여 그러
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.01
  • [광고] 현대광고의 경향
    는 대량의 정보를 많은 사람들에게 전달할 수 있는 매스미디어의 역할이 큰 비중을 차지할 수밖에 없기 때문이다. 대중 사회의 출현을 매체와 관련지어 분석한 마셜. 맥루한의 이론도 이러 ... 한다. 또 소비자들은 상품에 대한 광고를 통해 새로운 생산물에 대한 정보를 접하고, 이를 소비 행위에 연결시키고 있다. 상품의 생산과 소비가 경제의 기본틀을 형성하는 시장 경제 체제 ... 을 생산·유통시킨다. 끝으로 대중 문화 는 그것의 형성, 전파 과정에서 매스미디어와 긴밀한 관계를 형성하고 있다. 보편적이고, 일반적인 성격을 지니는 문화 가 형성, 전파되기 위해서
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.21
  • [사회와문화] 정보화로 인해 달라진 사회모습
    나 관리업 쪽으로 옮겨갔다. 안타까운 것은 인간성의 유익함이 아닌 흥미적 게임이나 비생산적 오락물에 치우치는 문제성이 도출되고 있다. 이러한 문제는 정신적인 피폐를 가져올 수 있 ... 정보화로 인해 달라진 사회모습Ⅰ.서 론우리는 지금 어떤 사회에 살고 있는가?'제 3의 물결'의 저자 앨빈 토풀러에 의하면, 지금 우리가 살고 있는 이 시대는 예전의 산업사회 ... 와는 무척 달라진 '제 3의 물결', 정보 사회이다. 우리는 정보화 사회의 실체를 알아야하며 이를 전망해볼 필요가 있는 것이다.정보화사회로의 진전은 우선 우리에게 행정처리의 신속, 정확
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.29
  • 방송편성의 개념 및 전략
    .편성은 전략이며 제작은 전술이다. 편성은 성공적인 미디어 경영의 매우 중요한 요소이다. 편성이란 경영학적으로는 조직의 생산물 관리에 해당되는 개념이자 사실상 최고 경영층의 정책 ... 은 자본주의 경제원리와 자유주의 언론 이론을 배경으로 대체로 콤스탁(Comstock)이 말하는 ?정치적 불간섭주의 ?오락 ?경쟁주의 그리고 ?FCC가 규정하는 공익성이라고 하겠다.편성 ... 의 프로그램으로 맞선다는 점에서 다르다. 예컨대, 상대국의 뉴스 프로그램에 대항해 가벼운 오락물을 편성하는 전략이다. 일반적으로 가장 좋은 대응편성 전략은 뉴스 대 코미디, 스포츠 대
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.20
  • 미디어
    의 뉴미디어 그리고 기존의 방송 매체시 문자정 보 전송기능을 결합시킨 텔레텍스, 문자라디오 방송, 차량이동전화, 셀룰러전화, 발신전 용 휴대전화, 개인휴대통신(PCS)과 같은 개인 ... -ROM, 전자신문, Videotex등의 문자계 미디어로 나눌 수 있다.③ 이용목적에 따라 분류; 직장 등에서 주로 업무를 위해 이용되는 기업형, 가정에서 오락용으로 많이 이용 되 ... 이 분류과정 중 생긴 이론이다.기존의 미디어는 퍼스널계와 매스컴계로 분류하는 것이 용이하였지만 어느 한 분류에 속하지 않고 통합적인 것이 뉴미디어의 특성이다.미디어 발전의 궁극적인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.20
  • [언론] 의사소통매체로서 인터넷의 잠재력과 한계
    겠다.) 미디어 이론가인 마샬 맥루한은 일찍이 컴퓨터는 인간과 인간, 인간과 사회를 이어주는 '미디어(media)'라고 말한 것처럼 인터넷 공간에서의 만남은 얼굴과 얼굴을 맞대 ... 여 언급하여 보겠다. 인터넷의 사회 문화적 특징의 하나가 문화보존의 수단이라는 점이다.) 인터넷은 컴퓨터에 축적된 방대한 인류 문명의 결과물들을 언제 어디서나 자유롭게 검색하고 관람 ... 는 직접적인 만남이 아니라 컴퓨터라는 미디어를 통한 가상공간에서의 만남이다. 따라서 사람들은 스스로가 창조한 ID를 매개로 인터넷 가상 공간으로 들어오며 스스로가 원하는 만큼의 익명
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [교육학] 시각문화 교육으로서 평가의 방향과 원칙
    보다도 TV와 컴퓨터를 이용한 디자인과 구성에 이끌리고 더 나아가서는 그것들을 응용한 장난감, 게임오락, 만화에 몰두한다. 또한 이 같은 미디어로부터 흘러나오는 의상, 상품, 그래픽 ... 하고 있는 지금이라는 시간은 디지털혁명으로 인한 산업구조·미디어환경·문화환경의 격변에 더하여, 자연생태의 파괴와 전지구적 환경위기 발생, 신자유주의 세계화에 따른 사회구조 변동 등 ... 의 교육목표 달성도를 파악하기에 유용한 자료가 된다.Ⅲ. 시각문화 교육1. 시각문화 교육제도, 공간, 미디어, 경험 등의 다양한 분야에서 미술교육이 이루어지는 형태는 매우 다양
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.19
  • [미디어와 영화마케팅] 미디어가 관객의 영화선택에 미치는 영향
    미디어가 관객의영화선택에 미치는 영향목차제 1장. 서론제 1절. 문제의 제기제 2장. 기존 문헌 연구 검토제 1절. 관련 연구 및 이론 검토1. 정보원의 영향력제 3장. 한국영화 ... 제 1절. 연구결과제 2절. 조사결과 분석1. 본 연구의 한계점2. 조사결과 분석제 1장. 서론제 1절. 문제의 제기매스미디어의 발달과 인쇄, 사진, 영화 등의 정보 전달 매체 ... 생산 되는 물질의 풍요와 대중매체 이미지들의 환경 속에서 생활하게 되었다. 대중 매체의 생산물인 영화라는 상품 소비의 폭발적인 증가로 인해 영화 상품의 대중화 또한 현대 사회
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.01.14
  • 영화음악 감상 및 분석-엔니오 모리꼬네
    차 대전 직후 인 이탈리아 시칠리아 섬의 작은 마을, 이 마을에는 휴식 공간인 광장이 있고 그 광장에는 ‘시네마 파라디소’라는 낡은 영화관이 있다. 별다른 오락거리가 없는 마을 ... 흥겹고 신선하다. 또한 토토가 알프레도의 죽음에 영향을 받고 회상하는 장면에서 금속 장식물에서 나는 마찰음에서 실로폰 소리로 연결하여, 음악으로 자연스럽게 현재와 과거를 연결하고 있 ... 를객을 보는 장면, 광장에서 영화를 상영하는 것 등 이것은 영화의 이미지를 형상화 시키는데 많은 도움을 준다.End1. 해 보고 싶었던 것미디어를 전공하는 학생이라면 거의 영화음악
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.14
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2025년 08월 17일 일요일
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