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"융합컨텐츠" 검색결과 1,001-1,020 / 9,796건

  • 정보통신기기-지능형 로봇에 대하여 정리해 보세요 KAIST에서 개발한 인간형 로봇 휴보가 얼마전에 미국의 다르파 로보팃스 챌린지(DRC)에서 우승을 차지함으로 세계 최고의 재난대응로봇 거듭났습니다. 지능형 로봇에 대하여 정리해 보세요.
    를 기반으로 한 로봇의 기능분산, 가상공간에서의 동작과 같이 IT와 융합하여 네트워크 서비스를 통한 서비스 로봇이라고 하는 개념을 포함한다. 향후에 NT, BN과 같이 첨단기술 ... 용 로봇과 그 이외에 반도체와 바이오 신약과 같은 로봇도 있다. 이들과는 네트워크를 기반으로 한다는 점에서 차이가 있는 네트워크 기반 로봇에서는 정보컨텐츠 서비스용 로봇과 우체국이나 동 ... 형 로봇은 첨단 신기술 분야의 복합체로서 신산업을 창출하는 촉진제이다. 메카트로닉스와 인공지능 등이 융합된 지능형 로봇은 이종산업 사이의 시너지 효과를 만들고 정밀전자와 반도체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • [원격교육론]4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    (ICT)의 융합으로 이뤄지는 차세대 산업혁명이라고 일컬어 진다.1990년대 이후 발전한 제 4세대 매체도 이제는 과거의 장비가 되어 가고 있다. 현재는 VR(가상현실)과 AR(증강 ... 다.여기서 더 발전되어 현재는 메타버스, 즉, 현실과 가상이 융합된 초월적 세상이 오고 있다.VR/AR이 1인칭 시점에서 체험을 할 수 있었다면 메타버스는 내가 가상현실 속 아바타 ... 가 되어 다른 대상들과 대화를 하기도 하며, 즐겁게 게임을 하기도 하고, 업무를 하는 등 여러 가지 활동이 가능하다.간단하게 설명하자면 VR/AR은 단방향 콘텐츠, 메타버스는 양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대학교 교육대학원 교육방법 및 교육공학 전공 학업계획서
    및 교육공학 전공에 진학을 한 다음에 외국인 유학생 대상 교양회계교육 : 내용중심 교수법(Contents-Based Instruction)의 교육효과 연구, Heidegger ... 존재론에 비추어 본 교육공학 재개념화 연구, 화면 레이아웃이 학습자 몰입도에 미치는 영향 -대학 이러닝 학습 콘텐츠 중심으로 한 연구, 교수체제설계 기법에 기반한 정보화 교육과정 ... 개발 및 실행 방안 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 텔레프레전스(telepresence) 및 경험성을 활용한 온라인 실습 교육방법 모색: 호텔경영학과 교육콘텐츠를 중심으로 한
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI Strategy Competing in the Age of AI 2020
    는 사례는 틱톡에서도 나타나고 있다. 틱톡은 짧은 동영상 콘텐츠를 기반으로 하는 앱이다. 사용자가 틱톡 플랫폼 내에 머무는 시간을 오래지속시키기 위해서 사용자별로 맞춤형 동영상을 추천 ... 틱톡 앱에서는 동영상이 끊기지 않도록 사용자의 조작 없이도 다음 동영상이 바로 재생되도록 설계해 둔다. 또, 다른 사용자가 해당 콘텐츠를 시청한 후 남기는 리뷰에 대해서도 플랫폼 ... 콘텐츠인 경우, 틱톡에서는 외부 사용자가 물건을 직접 구매할 수 있도록 링크를 형성해 두고 있다. 틱톡의 AI는 데이터를 기반으로 사용자의 취향을 예측하고 그에 맞는 콘텐츠를 끊임없이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
  • [a+취득자료] 원격교육에서의 자율적인 학습, 어떠한 학습방법이 요구되는가?라는 주제에 대하여 다음의 두 가지 질문을 중심으로 여러분의 경험에 비추어 자율적인 학습을 위한 학습방법에 대한 생각을 정리하여 제출하세요.
    는 제 1유형과는 달리 제 2유형의 원격교육은 이에 전문화된 교육기관으로부터 제공된다는 점에서 더욱 우수한 콘텐츠의 질을 보이기도 한다.- 제 3유형제 3유형은 기업에서 자사에 소속 ... 다. 교육 프로그램에 참여할 수 있는 인원수에 제한이 없기 때문에 특정 분야의 전문가로부터 콘텐츠가 제작이 된 후로는 많은 사람이 여기에 접근하여 교육을 제공받는 것이 가능하다. 그렇 ... 영향을 미칠 수 있다.3) 개선방향- 원격교육과 대면교육의 융합원격교육 방식이 교육자와 학습자 모두에게 상당한 편리함을 주고 있음에도 불구하고 위에서 살펴본 것과 같이 오직 매체
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.12
  • 경영학개론_1. 본인이 관심있는 회사를 하나 선정해서 이 회사가 현재 어떤 수명주기 단계에 속해있는지 판단해보고 그 판단 근거를 제시하시오. 2. 본인이 이 회사의 최고 경영자라고 가정하고 현재의 기업수명주기 단계에서 취할 수 있는 향후 전략방향을 제시하시오.
    융합경제로써 성장하는 시기이다. 대형 소속사의 시행착오가 있었지만 상품의 대중화를 아이돌 컨텐츠의 인지도와 결합시켜서 소비시장의 기복이 없는 안정적인 시장에 상품을 지속 ... , 콘텐츠 등 아티스트 음반 산업 외의 기타 사업을 광범위하게 영위하고 있으며 상품군별 상표권 취득 및 주요 제품군에 대한 디자인권 등 국내 및 해외에서의 지적 재산권 등록과 더불 ... 성을 높여서 보다 더 품질 높은 엔터테인먼트 산업의 다각화를 일궈낸다면 다양한 산업분야와의 융합경제를 성공적으로 이뤄낼 수 있을 것이라고 기대한다.이제 융합경제의 시대에 도래했다. 코로나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • [산업통상자원부] 신기술 인증 신청서
    콘텐츠차세대콘텐츠, 융합콘텐츠, 콘텐츠플랫폼3D영상, 디지털홀로그래픽, 컴퓨터그래픽스, 영상특수효과 및 시뮬레이션, 콘텐츠상호작용(UI/UX), 가상/증강현실, 오감융합콘텐츠 ... 전달망, SDN, 네트워크가상화, 네트워크제어, M2M, D2D, IoT, NFC, RFID/USN, 사물인터넷서비스, 유무선 융합 엑세스, 광통신, GPS, CDN, 기타8디지털 ... , 이러닝, 콘텐츠창작/유통, 콘텐츠저작권보호, 스토리텔링콘텐츠, 대용량콘텐츠검색, 디지털시네마, 디지털사이니지, 기타9수송기계자동차/철도차량, 조선/해양시스템, 항공/우주시스템자동차
    서식 | 3페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황
    가 희미해지고 다양한 기술들이 융합되어 기존의 체험형 콘텐츠들이 실감형 콘텐츠로 변화하는 경향을 보이고 있다가상현실(Virtual Reality : VR)은 사람들이 평소 경험하기 ... 의료, 국방, 오락 등, 다양한 방면의 산업에 외과 수술 시뮬레이션, 군사기기 시뮬레이션, 차세대 콘텐츠 등으로 적용되고 있다. 특히 가상현실 콘텐츠 산업에서는 각 분야들의 경계 ... 다. 이 디바이스들은 서로 상이한 브랜드의 상품이더라도 게임 콘텐츠에서는 같은 입력을 사용한다면 같은 액션이 일어난다. 게임 개발자는 이벤트에 따른 액션을 개발하고 디바이스의 입력
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 한양대 e-러닝 성문콘 중간기말 시험문제 족보 2020~2022 최근3개년 (성공하는문화콘텐츠소재개발전략)
    시대의 제품, 서비스, 브랜드 등의 재화에 문화를 체화하여 탄생한새로운 문화융합상품을 통칭하는 용어로 가장 알맞은 것은 무엇일까.1) 컬덕트2) 컨버전스3) 퓨전4) 샐러드볼5 ... ) 용광로5. 문화융합의 설명으로 가장 옳은 것을 고르시오1) 외부에서 유입되어 자국의 문화와 하나가 된다는 문화융합을 의미한다.2) 컬덕트는 물리적 융합이 아닌 화학적 융합의 형식이 ... 를 비과 윌리엄 페인터에 의해 이야기의 큰 줄기가 형성되었다.3) 영화, 오페라, 뮤지컬 등 수 많은 문화콘텐츠로 재생산 되고 있다.4) 윌리엄 셰익스피어의 원본은 지금까지도 큰 수정
    시험자료 | 59페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.06.07
  • 메타버스
    지능(D·N·A, Data·Network·AI) 기술과 융합한다. 또한 반도체·사물인터넷·5G·클라우드·콘텐츠·모빌리티 등 4차 산업혁명 요소 기술과도 상호작용한다. 메타버스 ... 진화된 개념이라고 할 수 있다.2. 메타버스의 핵심기술메타버스의 핵심기술은 VR(가상현실)·AR(증강현실)·MR(혼합현실)을 아우르는 가상융합기술(XR)이며, 데이터·네트워크·인공 ... 에도 가상세계에서의 부동산 투자로 실수익을 올릴 수 있는 플랫폼인‘어스2’와 게이머가 직접 게임 콘텐츠를 제작할 수 있는 메타버스 플랫폼인‘로블록스’가 있다.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 석굴암 콘텐츠 발전과정에 따른 인공지능 XR메타버스 콘텐츠 제안 (Seokguram Digital Contents Prospects for the Proposal of Artificial Intelligence Extended Reality)
    한국영상학회 박진호, 이용규, 이지성, 안형기
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.05 | 수정일 2025.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [문화와 국가 브랜드] 국가 브랜드 향상 요인으로서 신한류(K-컬처)의 영향력
    넷플릭스에서 한국의 콘텐츠 이 TV 부문에서 1위를 차지한 지 얼마 지나지 않아 이 또 다시 1위를 차지하는 모습을 통해 한국 영상 콘텐츠에 대한 전 세계적 관심을 확인할 수 있 ... 다. “드라마를 중심으로 시작되었던 한류는 OSMU의 차원을 넘어, 예능프로그램과 K-Pop, 화장품이나 의상과 같은 패션, 한식 등과 같이 다양한 유형의 콘텐츠들에서 독자적인 ... 시켰으며 신한류 진흥정책 추진 계획을 발표하였다. 신한류(K-컬처)의 특징은 음악이나 영상 등 한 가지 분야에 집중한 한류가 아닌 다양한 한류 콘텐츠를 통해 세계 속에서의 경쟁력을 확보
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    전 세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면
    에 대해 “K-Contents”로 인식하고 그 수준에 대하여 높게 평가하는 계기를 마련하며, 또다른 한국의 드라마와 영화, 음악 등 문화콘텐츠가 수출되는 경로를 마련함둘째, 한국 ... 으로 생각되며, 한류의 역기능을 최소화하기 위한 노력이 필요할 것으로 보인다.IV. 참고문헌한국콘텐츠진흥원, 한류의 빛과 그림자, 2013김백철, 세계 속 한류의 대두와 역사적 배경, 국학연구, 2014심두보(외), 한류 연구의 비판과 확장, 문화와융합, 2019 ... 하고자 한다.II. 본론1. 한류의 개념한류(Korean Wave, 韓流)는 1990년대말부터 한국의 대중 문화 및 한국과 관련된 여러 가지 콘텐츠가 중국, 동남아시아, 일본 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [의생명 비즈니스] 체외진단(IVD) 산업 분석 및 패혈증 진단 키트 시장 동향
    패혈증 진단 키트 3 조 23 홍길동 25 홍길동 CONTENT 패혈증 진단키트 1. 사업개요 2. 업계현황 및 전망 패혈증 진단 키트 3. 산업의 특성 4. 시장규모 5. 경기 ... 변동의 영향 6. 국내외 시장 여건 CONTENT 1. 사업개요 당사는 패혈증 진단 키트를 주로 생산하는 업체로 , 단백질 칩 제품과 각종 질병을 진단하는 Microarray ... 에 따르는 비용과 시간이 제약산업 대비 적기 때문에 사업의 안정성이 높은 편입니다 . ② 산학연협력 및 IT, NT 융합적 첨단산업 현재의 체외진단 산업은 생명과학 , 임상의학
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.16 | 수정일 2025.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 융합과 가치지향점
    미디어 융합과 가치지향점4차 산업혁명 시대에 들어서며 미디어 환경이 급변하고 있다. 이런 환경의 변화에 어떻게 대응할지, 그리고 아직도 들이닥치고 있는 4차 산업혁명을 어떻게 ... 바람직한 사회가 될 수 있을 것이다.현 시대는 미디어 융합, 즉, 방송 통신 융합의 시대이다. 신문, 공중파, 라디오, 잡지 등 전통적으로 강한 영향력을 가지던 올드 미디어 ... 다. 미디어 융합은 4차 산업혁명의 일부이고, 4차 산업 혁명은 한창 일어나는 중이기 때문이다. 4차 산업혁명의 핵심에는 빅데이터를 기반으로 한 IoT, AI 등의 기술들이 있다. 이 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    하여야 합니다. 향후 10년간 웹 및 멀티미디어 디자이너의 취업자 수는 다소 증가할 것으로 전망되고 스마트 폰 등의 IT기기가 발전하면서 각종 프로그램 및 모바일 콘텐츠에 대한 수요 ... 면텐츠의 사용 증가는 콘텐츠 산업의 발전과 그에 대한 기대를 더욱 높이고 있는 현실로 사용자 입장에서도 고품질의 그래픽, 배경, 캐릭터, 아이템, 메뉴 등을 기대하면서 게임과 방송 ... 해야 한다고 생각합니다.스마트 폰 등의 모마일 디바이스를 이용하여 증강현실을 직접 경험할 수 있게 되면서 시장은 빠르게 확대되었습니다. 그 결과 증강현실 게임 등 다양한 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2023.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    은 게임 개발에서부터 게임의 퍼블리싱에 이르기까지 게임과 관련한 직접적 프로세스를 동반할 뿐만 아니라 게임과 타 분야의 융합까지 동반하고 있다.오늘날 게임은 문화콘텐츠로 여겨지 ... 통신기술의 고도화와 일상 생활에의 융합(Convergence) 추세로 요약된다.이처럼 일상이 디지털화(digitalization)되면서 여러 디지털 기반 산업이 성장하고 있 ... 차 산업혁명의 핵심 기술인 빅데이터 기술, 인공지능 기술, 가상현실 기술 등이 게임 산업과 융합되면서 앞으로 게임 산업의 소비자들이 누릴 수 있는 경험 역시 한층 더 다채로운 것
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 중앙미디어네트워크, 채용현황, 기업소개, 채용제도분석, 취업대응방안
    학습을 통해 역량을 길러 창의적인 콘텐츠로 실현시킬 수 있는 인재 소통과 탈권위 ‘ 융합 은 소통 에서부터 ’ 매체 · 플랫폼 사이의 벽을 넘나들며 부서와 칸막이를 넘어 협업 ... 채용전략 분석 및 대응 방안CONTENTS 기업 소개 비전 , 계열사 등 기업 전반에 대한 소개 채용 현황 기업 인재상 , 직무 분야 , 채용 관련 정보 채용 제도 분석 지원 ... 소개 1 중앙미디어네트워크의 비전 아시아 대표의 글로벌 미디어 신문 , 방송 , 매거진 , 엔터테인먼트를 아우르는 미디어 융합 아시아를 대표하는 글로벌 미디어 그룹 으로서 미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 그 이후 미래의 지배자들, 독후감
    과 가상세계의 경계가 허물어져 하나로 융합되는 세상이다.1차 산업혁명은 영국에서 제임스와트라는 사람이 증기기관의 열에너지를 기계동력으로 바꾸면서 시작되었다. 이 증기기관으로 열차가 탄생 ... 의 등장과 SNS 혁명으로 전 세계 소통 시대가 열렸다.4차 산업혁명은 기술 융합을 통한 혁신이다. 디지털세계와 현실세계의 생물학적, 물리적 영역 간 경계가 허물어지는 기술융합 ... 서든 원하는 데이터를 각종 사물과 연결하여 사용 할 수 있다. 다른 하드웨어나 서버가 필요 없다. 인터넷과 연결된 초대형 고성능 중앙컴퓨터에 소프트웨어와 콘텐츠를 저장해두고 언제든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생산관리 A+] 통계적 품질관리의 기법과 서비스 조직에서의 관리도와 샘플링 사용목적
    에서 관리도와 샘플링은 전통적으로 제조기업에서 주로 쓰이던 관리기법이었는데 생산관리에 서비스 운영관리라는 개념이 융합되면서 서비스 기업에서도 해당 기법들을 점차 사용하는 추세가 되 ... 가 늘어난 넷플릭스로 알아보겠다. 넷플릭스는 OTT서비스로 이용자는 구독을 통해 미디어 콘텐츠를 제공받는다. 코로나 로 인해 전 세계적으로 외출을 삼가는 분위기일 때 밖에 나가지 않고 집 ... 다. 제품이 아닌 미디어 콘텐츠를 제공하는 OTT서비스 같은 경우 다른 서비스 기업보다 더욱 더 구독자 유지 및 유치를 위해 고객의 의견을 존중해줘야 하는데 그러지 못하고 있는 상태이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.14
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2025년 11월 04일 화요일
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