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"융합컨텐츠" 검색결과 801-820 / 9,825건

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    영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소를 자세히 설명하시오.
    가 하나의 상품으로서 얼마나 치밀한 마케팅 전략을 필요로 하는지, 그리고 이 전략이 관객의 문화 소비 패턴과 직결된다는 것이다.이 글은 먼저 제품 전략에서 영화 자체가 어떤 콘텐츠 ... 다.2. 본론가. 제품(Product) 전략내가 이해한 바로는 영화의 제품 전략은 단순한 상영 콘텐츠를 넘어 ‘스토리·감독·장르·스타 캐스팅·기술력’이 결합된 종합 문화 상품을 기획 ... 상승한다. 나는 기술과 예술이 융합된 ‘총체적 제품 경험’이 영화가 단순 대중오락을 넘어 예술적·상업적 성공을 동시에 거두는 기반이라고 생각한다.나. 가격(Price) 전략내가 이해
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.01
  • 통합적사고와디자인(통사디) 2024 1학기 기말고사 시험족보(조선대학교)
    계획성과 참신성을 적극 수용할 수 있는 좀 더 친화된 개념의 콘텐츠 융합방안 융합이나 결합된 결과가 아닌 이종 콘텐츠나 장르간 공존과 서로의 시너지를 발휘하는 ‘과정’에 초점을 둔다 ... 의 문제, 디자인의 대상으로 확대되고 있다. 즉, 다시 말해서 진정성, 소통, 사회를 위한 가치 또한 고려해야 하며, 그 범위는 콘텐츠, 서비스, 개발 프로세스 등을 포함하는 포괄적인 ... . 반면 아트 마케팅은 양자 다자간의 융합적 결과로서의 가치를 창출한다. 컬러마케팅(색을 이용해 소비자의 구매 욕구를 자극하는 마케팅 기법)하는 목적 (3) 색의 기능을 구사
    시험자료 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.01
  • 이러닝 정의, 교육 서비스 플랫폼, 인터넷 교육 변화,
    자 스스로를 통제④ 양방향성 의사소통 → 고도의 상호작용 소통 가능2) 공급자(교수자) 관점① 효율적이고 효과적인 학습 내용 제공 → 학습 내용의 일관성 유지② 한 번 제작한 콘텐츠 ... & 시스템 여러 번 사용 가능 → 비용 절감③ 콘텐츠 개발과 유지보수 용이 → 최신 경향에 맞게 신속한 변화 가능④ 학습 관리 시스템 (LMS) → 정보 관리의 용이성(4) 이러닝 ... 의 장?단점1) 장점① 콘텐츠의 적시성과 진뢰성 ② 고객서비스 가치제고 ③ 유연한 학습 진행 가능④ 반복 가능 ⑤ 다양한 상호협력을 통한 상승효과 발생 ⑥ 정보와 지식의 힘 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.02
  • [멀티미디어개론]증강현실(AR) 기술적용 사례 조사 광고 쇼핑 스프트레포트교육관광의료교통국방중 4가지 이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 본인 아이디어어야 하며, 게임산업 분야는 제외함)하여 작성하시오.
    는 주요 요인은 빠르고 쉽게, 실제 환경에 중첩 된 가상 컨텐츠의 시각화. 이러한 방식으로 엔지니어는 예를 들어 증강 현실을 사용하여 표시된 가상 템플릿에 엔진을 직접 장착 할 수 ... 으로 보여줄 수 있다.방송국에서 AR을 접목하면 어떻게 될지! 아니, 일반 유튜브 컨텐츠 크리에이터가 AR을 접목했을 때 어떤 컨텐츠를 만들 수 있을지, 정말 무궁무진 ... 하다■Universal치료 시스템 개발 착수―생체신호(맥파, 뇌파)를 측정하여 스트레스와 두뇌 건강상태를 체크, 측정 결과를 토대로 심리치료가 가능한 VR/AR 콘텐츠 개발―식품의약품안전처는 VR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.07
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    굿바이 탄소 에너지 이야기
    발전방식, 신기술의 에너지 기술 융합 등에 대해 다룬다. 그러면서에너지 분야에 대한 포괄적인 내용을 하나에 담아 피상적이고 단편적인 정보가 아닌 올바른이해와 많이 알려지지 않 ... 았던 에너지 교양 콘텐츠를 만들었다.이 책이 나에게 준 영향- 마음의 변화, 새로 알게 된 지식, 깨닫게 된 삶의 지혜- 나의 삶과 연관지어 생각하게 된 점 등을 기록혼자 에너지에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독서 활동] 전공 융합 심화 독서 3권 보고서로 독서를 통해 깊어진 전공 심화 과정에 대한 성장 이야기를 진솔하게 쓴 작품입니다.
    [전공융합심화독서 3권 보고서]희망 진로경제학자희망 전공학과문화콘텐츠, 경제학참가 학생 정보학번0000이름○○○독서주제경제와 콘텐츠도서 정보도서를 선택한 동기 ? 배우고 느낀 점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어에 대하여 논하시오.
    등 다양한 형태의 데이터를 융합하여 보다 효과적으로 정보를 표현하고 공유할 수 있도록 만들었다.멀티미디어 기술의 발전은 단순한 엔터테인먼트 분야를 넘어 교육, 예술, 산업, 의료 ... 를 이용하여 특정 페이지로 이동하거나, e-러닝 콘텐츠에서 사용자가 원하는 학습 단원을 선택하는 것이 비선형적인 구조의 예이다.(4) 디지털화(Digitalization)멀티미디어 ... 이 중요하다. 예를 들어, 온라인 강의 콘텐츠는 텍스트 자료, 강사의 음성 설명, 시각 자료(슬라이드, 이미지, 동영상) 등이 조화롭게 결합되어 학습자의 이해도를 높인다.(6) 실
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.07
  • A+ 성공하는 문화콘텐츠 중간고사 자료집 (퀴즈 + 시험 족보)
    이 개발한 를 캐릭터에 접목시켜 전 세계에 우리 전통 문양을 알리고 있습니다.밈(Meme)은 문화전달의 단위 또는 모장의 단위로 영국의 생물학자 도킨스 ... 단어와 관련이 있는 것으로 생각해도 된다고 말하고 있습니다.융합에는 이질적 개체들을 섞는 초 과정에 초점을 둔 퓨전과, 창출된 새로운 가치 즉, ‘섞은 결과’에 초점을 둔 컨버전스 ... 라는 2개의 프로세스가 존재한다. O혁신 프로세스로서의 융합은 퓨전과 컨버전스의 반복적인 상호작용 과정으로 정의한다. 즉, 융합에는 1)이질적 개체들을 ‘섞는과정’에 초점을 둔 퓨전
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.11 | 수정일 2021.06.04
  • 김유정, 문화콘텐츠로의 확장 (Kim Yu Jung, extended to ㅁ cultural contents)
    한국문예창작학회 곽효환
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.21 | 수정일 2025.05.13
  • [논문요약] Hybridity and the rise of Korean popular culture
    화의 확산 그리고 문화의 융합성(hybridity)이다. 이 논문은 주변부에 존재하던 한국의 위상이 어떻게 세계적 매체와 차이를 가지는지, 그리고 한국인들이 어떻게 ‘지역성’을 표현 ... ’으로 융합시키면서 한국만의 특성을 가진 혁신적인 대중문화 창작 방법을 만들어 냈다. 이러한 노력으로 한국의 영화들은 점차 탄탄한 구조와 스토리를 갖추게 되었고 top-class 영화제 ... 에 초정받기도 했다.문화융합과 K-POP의 발전1980년대까지만 해도 한국 대중음악은 한국 발라드라고 할 수 있는 ‘뽕짝’이 주름잡고 있었다. 1990년대 한국 젊은층들은 한국음악
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • [A+]메타버스와 패션산업 이슈분석
    면서 현실과 가상이 융합된 새로운 경험이 제공되고 있습니다. 2024 S/S 시즌을 맞이하여 개최된 는 메타버스 플랫폼 제페토(ZEPETO)에서 선보인 컬렉션들을 현실 세계로 구현 ... 한 혁신적인 패션쇼로, 이는 가상과 현실이 결합된 새로운 경험을 제공하고 있습니다. 이러한 현상은 메타버스와 패션산업이 융합되면서 창출된 새로운 문화와 경제적 가치를 시사하고 있 ... 와 패션산업의 결합은 디지털 기술과 산업 간의 융합에 대한 새로운 시사점을 제시하고 있습니다. 패션산업은 디지털 기술의 발전과 함께 실시간으로 제품을 경험하고 구매하는 경향이 강조
    방송통신대 | 3페이지 | 19,900원 | 등록일 2024.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안에 대해 의견을 적어 제출하시오.
    과목명 : e-비즈니스개론주제 : e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티 ... -비즈니스 모델 유형1) 소매모델2) 중개모델3) 컨텐츠 서비스 모델2. 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론기업의 목적이 이윤추구라는 점에서 어느 기업이든 이견 ... , 오프라인의 장점을 융합한 옴니 채널 쇼핑을 구축했다.2) 중개모델(1) 특징판매자와 구매자를 연결하는 형태의 중개모델은 e-마켓플레이스, 경매 중개, 거래 중개 등이 있는데 e-마켓
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 의료기관 혁신사례 (간호관리학)
    목 차Ⅰ. 의료기관 혁신 사례 ? 명지병원Ⅱ. 명지병원의 혁신조직 사례1. 환자와 공감하는 혁신적 병원 운영 컨텐츠 구현2. ‘Clean & safe 운동본부?와 ?버터플라이 ... 의 혁신조직 사례1. 환자와 공감하는 혁신적 병원 운영 컨텐츠 구현서남의대 명지병원이 혁신의 키워드로 내세우고 있는 것은 바로 환자경험, 환자와의 공감이다. 그러나 공감은 열정 ... 의 진료를 제공하며, 환자의 경험을 중시하는 병원의 운영철학 아래 디자인, 공감, 예술치유, IT융합으로 이루어진 ?4 Keys of Innovation Concept 시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.13 | 수정일 2020.12.17
  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로 컴퓨팅 환경 미칠 영향력, 작성자 본인 생각
    으로 기대되는 제품이다. 이 제품은 현실 세계와 디지털 세계를 융합하는 공간 컴퓨팅의 선구자로써 사용자에게 새로운 경험을 제공한다. 비전프로란 애플의 혼합현실(MR) 헤드셋 ... 한 '비전프로'는 컴퓨팅 환경에 혁신적인 변화를 가져올 것으로 기대된다. 이 제품은 현실 세계와 디지털 세계를 융합하는 공간 컴퓨팅의 선구자로써 사용자에게 새로운 경험을 제공한다.첫째 ... 로, '비전프로'는 공간 컴퓨팅의 새로운 시대를 열어줄 것으로 기대된다. 이 제품은 사용자의 눈, 손, 음성을 통해 직관적으로 제어되는 3D 인터페이스를 선보이며, 디지털 콘텐츠
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술하시오.
    : EBS 키즈 콘텐츠 활용 교육 사례)나. 사례 2 요약 및 특징 (예: 유튜브 기반 인터랙티브 학습 사례)다. 사례 3 요약 및 특징 (예: 앱·게임 형식의 교육 플랫폼 사례)라 ... 부하 문제, 디지털 기기 접근성의 불균형, 콘텐츠 질의 편차, 교사·학부모의 활용 역량 부족 등이 대표적이다. 이러한 한계는 아동의 발달 단계와 특성을 충분히 고려하지 않은 채 ... 스트리밍 기반 자기주도 학습 사례, 다. 게임화된 앱·인터랙티브 플랫폼 활용 사례, 라. 확장현실(XR)을 접목한 융합 학습 사례를 중심으로 각 사례의 운영 방식, 학습 효과
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
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    정보통신산업진흥원 위촉직 메타버스 사업관리 역량기술서 자기소개서 면접자료 통합본
    시키는지에 대한 사례분석 발표를 진행하며 기술과 행정의 융합 가능성에 큰 관심을 가지게 되었습니다.또한, 교내 산학협력단과 연계된 메타버스 콘텐츠 기획 프로젝트에 참여한 경험이 있 ... 와 공공 사업 관리 소양을 길러온 경험”대학 재학 중 디지털 융합 기술과 공공사업 관리에 대한 이해를 높이기 위해 다양한 활동에 참여하며 직무 역량을 갖추고자 노력했습니다. 특히 메타 ... 과 정책’ 과목을 수강하며 가상융합기술(XR, 메타버스 등)의 공공·산업적 활용 사례를 집중적으로 탐구했습니다. 특히 공공서비스에서 메타버스가 어떻게 시민 참여와 정보 전달을 증진
    자기소개서 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.06.23
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    노인교육의 새로운 영역은 무엇이어야 하는지 제시하시오.
    ·신체 건강 증진을 위한 융합 학습라. 세대 통합·지역사회 연계 학습 모델3. 결론1. 서론우리나라는 빠른 속도로 고령화가 진행되고 있다. 통계청 자료에 따르면 2025년에는 노인 ... 발전함에 따라 노인교육 패러다임 전환의 요구가 높아지고 있다. 디지털 미디어를 활용하면 노인이 시간적·공간적 제약 없이 학습에 참여할 수 있으며, 인터랙티브 콘텐츠는 학습 몰입도 ... 창업 등 다양한 형태의 경제·사회 활동을 지원하면 삶의 활력을 유지할 수 있다. 정신·정서·신체 건강을 증진하는 융합 학습은 요가·명상·미술 치료 등 다양한 분야를 통합하여 노인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
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    경희대학교 디지털콘텐츠학 대학원 기출문제유형분석 지원동기작성요령 기출문제패턴탐색 자기소개서 성공패턴 면접시험 논술주제 연구계획서 논문작성능력검증문제 어학능력검증기출문제
    콘텐츠와 브랜드 경험의 상호작용에 대해 논의하세요 . þ 온라인 커뮤니케이션과 디지털콘텐츠의 관계에 대해 설명하세요 . þ 디지털콘텐츠에서의 게이밍과 이러닝 간의 융합에 대해 논의하세요. þ 가상 환경이 디지털콘텐츠에 미치는 영향을 설명하세요. ... □ 다양한 플랫폼에서의 디지털콘텐츠 제작과 관리의 동향을 설명하세요.□ 사용자 경험과 사용자 인터페이스가 디지털콘텐츠에 미치는 영향을 논의하세요.□ 온라인 교육 ... 과 디지털콘텐츠 간의 상호작용에 대해 설명하세요.□ 디지털콘텐츠의 문화적 다양성과 지구촌적 연결성에 대해 논의하세요.□ 디지털콘텐츠에서의 창의성과 혁신에 대해 설명
    자기소개서 | 212페이지 | 9,900원 | 등록일 2024.01.27
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    [A+ 과제 만점 자료] 제품 광고 IMC 전략 수립 / 광고학 / 학습자의 제품을 광고한다는 전제 하에 그 제품을 소비자에게 알릴 수 있는 IMC전략을 수립하시오.
    와 경쟁하며 미션을 수행.- 소셜 상호작용: 채팅과 음성 기능을 통해 게임 내에서 소통 가능.- 도시 기반 콘텐츠: 사용자 위치를 기반으로 특별한 미션 제공.- 현실 연계 이벤트 ... : 지역 축제와 연계한 이벤트 참여.2.2.2. 제품의 영향력?새로운 경험의 제공증강현실을 활용해 현실과 가상이 융합된 새로운 형태의 소셜 경험을 선사한다. 사용자는 자신의 지역 ... 활성화미션 수행을 위해 특정 장소를 방문하게 되면서 자연스럽게 지역 경제 활성화에 기여한다. 지역 상점 및 랜드마크와 연계된 콘텐츠를 제공하여 지역 축제와 관광지 홍보 효과
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.20 | 수정일 2025.03.25
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    4차 산업혁명과 디지털 기술의 발전은 기업 경영 방식에 큰 변화를 가져오고 있습니다
    등 디지털 기술들이 기존 산업과 융합되면서, 기업들이 생산성과 효율성을 극대화하고, 동시에 고객의 요구에 맞춘 맞춤형 서비스를 제공할 수 있는 기회를 제공한다. 이러한 기술 혁신 ... 하는 거대한 기업으로 성장했다"(2) 넷플릭스(Netflix)"넷플릭스는 콘텐츠 스트리밍 시장에서 디지털 혁신을 이끌어온 기업이다. 넷플릭스는 초기 DVD 대여 서비스에서 온라인 ... 스트리밍으로 빠르게 전환하며 시장을 선도했다. 넷플릭스의 혁신 전략 중 가장 큰 특징은 '빅데이터'를 활용한 맞춤형 콘텐츠 제공이다. 넷플릭스는 사용자의 시청 데이터를 분석하여 개인
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.06.01
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2025년 11월 10일 월요일
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