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"융합컨텐츠" 검색결과 701-720 / 9,796건

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    본인의 전공 분야에 적용하여 융합 시키는 4차 산업 시대의 핵심 기술
    . 큐레이터는 미술작품, 전시문화에 대한 콘텐츠 전문가로 박물관의 전문성을 강화하는데 가장 핵심적인 역할을 한다.2)전시기획에 융합기술을 적용하는 이유전시기획에 4차 산업혁명 ICT ... 과목명 : 컴퓨터와 ICT기술의 이해주제: 본인의 전공 분야에 적용하여 융합 시키는 4차 산업 시대의 핵심 기술*과제 목표 : 본인의 전공 분야에 우리가 학습한 4차 산업혁명 ... 시대의 핵심 요소인 '융합 기술을 기반으로 하는 초연결 사회'를 접목하는 시도는 미래에 꼭 필요한 과정일 것이다. 이러한 의미를 바탕에 두고 다음의 항목들에 맞추어 Report
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
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    원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 방법 세 가지를 본인의 생각과 함께 제시하십시오.
    제공 원격교육은 학습자의 개별적인 needs를 충족시키는 맞춤형 학습 환경을 제공해야 한다. AI와 빅데이터를 활용하여 학습자의 수준과 관심사에 맞는 콘텐츠를 추천하고, 학습 ... 화하기 위해서는 학습자와 교수자의 디지털 리터러시(디지털 소양)가 필수적이다. 학습자에게는 온라인 학습 도구를 효과적으로 활용하는 방법을 교육하고, 교수자에게는 디지털 콘텐츠 제작 ... 과의 융합을 통해 교육의 미래를 열어갈 중요한 도구로 자리 잡을 것이다. 참고문헌 김영희, 《원격교육의 이론과 실제》, 한국교육학회, 2020. 이민준, "원격교육의 발전 과정과 미래
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.02 | 수정일 2025.03.18
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    국제경영 중간보고서 / 독일 국가브랜드 / A+ 자료 / 안홀트 GMI / 국가 브랜드 마케팅 홍보 프로그램 / 코로나 국가브랜드
    는 전통적 강점을 현대적 콘텐츠로 전환하고 더 넓은 범위로 확장할 필요성을 시사한다.종합하면, 독일은 전통과 현대 문화를 조화롭게 융합하며 국제적으로 강력한 문화적 브랜드를 유지 ... 성과 콘텐츠 확장에서 일부 개선의 여지가 있다. 일본의 "Cool Japan"과 같은 대규모 글로벌 캠페인에 비하면 독일의 문화 브랜드는 다소 제한적인 범위에 머물러 있다. 이 ... 하고 있다. 다만, 글로벌 캠페인을 통해 현대적 콘텐츠를 확장할 필요가 있다. 이를 반영하여 독일의 문화 항목 점수는 9/10으로 평가하였다.4) 국민 (People)독일 국민은 높
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.02.25
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    변화하는 현대사회에서 유아에게 적합하다고 생각되는 영유아 프로그램은 무엇이며 그렇게 생각하는 이유를 기술
    Ⅰ. 서론4차 산업혁명으로 클라우드 컴퓨팅, 빅 데이터, 인공지능로봇, 사물인터넷, 로봇기술공학, 나노과학기술 생명인체공학 등의 여러 분야에 대한 신기술들이 서로 융합하고 네트워크 ... 에 대하여 변화의 요구가 증대되고 있고 미래교육의 변화로 인해 첨단과학 기반 교육콘텐츠 기반을 준비하기 위하여, 인공지능 교육용 로봇 등의 비대면 교육의 대체재로써 로봇기반의 교육 ... 한 프로그램에 대해 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론2020년 5월 교육부는 ‘과학, 수학, 정보, 융합 교육 종합계획(’20~‘24)’을 발표했다. 이 종합계획에서는 인공지능으로 대표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
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    인하대인터랙티브콘텐츠학대학원학업계획서, 인하대인터랙티브콘텐츠학대학원구두면접, 인터랙티브콘텐츠학대학원자기소개서, 인하대인터랙티브콘텐츠학대학원연구계획서, 인터랙티브콘텐츠학대학원입학시험, 인하대인터랙티브콘텐츠학대학원지원동기, 인하대학교인터랙티브콘텐츠학대학원기출문제, 인하대인터랙티브콘텐츠학대학원논술, 인하대학교인터랙티브콘텐츠학어학능력검증, 인하대인터랙티브콘텐츠학대
    어 인터랙티브 콘텐츠학을 연구하려고 합니다. 이를 통해 기술, 예술, 사용자 경험을 융합하여 미래의 미디어 콘텐츠가 나아가야 할 방향을 제시할 수 있다고 믿습니다.1. 인터랙티브 콘텐츠 ... 랙티브콘텐츠학 분야]의 연구를 통해 환경 보전, 의료 기술 혁신, 혹은 사회 문제 해결 등에 어떤 영향을 끼칠 수 있는지에 대한 가능성을 탐색하는 것이 중요합니다.인터랙티브 ... 콘텐츠학은 현대 미디어 환경에서 빠르게 성장하고 있는 분야로, 기술과 창의성을 결합하여 다양한 형태의 상호작용을 가능하게 만드는 콘텐츠를 연구하는 학문입니다. 이 분야는 단순히 영상
    자기소개서 | 72페이지 | 18,900원 | 등록일 2024.12.08
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    수업내용 포함 애니메이션에 관한 내용 및 Film Goods Film tourism 등 영상엔터테이먼트 산업에 대한 연구
    즘(Contents tourism)”에 대한 이론이 존재하며, 특히 콘텐츠 투어리즘의 일부인 필름 투어리즘(영화 투어리즘 ; Film tourism) 중에서도 애니메이션에 묘사되는 장소 ... 의 경우에도 이처럼 일본 애니메이션에 의지한 관광이 일어나는지 분석하고자 한다.(2) 연구 이론해당 논문과 관련한 선행 이론으로는 콘텐츠가 관광을 유발한다는 “콘텐츠 투어리 ... 해당 논문은 일본의 다양한 문화 콘텐츠가 그 영향력을 발휘하는 상황에서 특히 일본의 애니메이션 콘텐츠가 부가가치를 더 많이 창출하기 위하여 어떠한 방향으로 활용되고 있는지를 분석
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
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    주요 정보기술 선정 및 설명
    가 이미 보고 좋아한 컨텐츠에 대한 자료를 분석해서 이용자가 좋아할 만한 맞춤형 컨텐츠를 추천한다 . - 오늘날 이러한 플랫폼을 이용하는 사람들은 콘텐츠 추천 기능 때문에 보지 않 ... , 바이오 , 물리학 등의 기존 영역의 경계가 융합된 기술 혁명 ” → 초연결성 , 초지능화 , 융합화 → 모든 것이 연결되고 , 보다 지능화된 사회 4 차 산업혁명이란 ?4 차 ... 자의 목소리만을 추출해서 명령을 해석하고 수행한다 .Q. 인공지능 활용 사례 콘텐츠 추천 - 유튜브 , 넷플릭스 , 스포티파이 등의 플랫폼에서는 AI 와 머신 러닝을 통해 이용자
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 숏폼 콘텐츠 제작업체 인수 검토
    커머스- 온라인 커머스: 20년 3월 전체 12조원(모바일 4.1조, 온라인 8.5조)- 미디어 커머스. 미디어 콘텐츠와 전사상거래의 융합. 미디어 플랫폼에서 제품 구매- 라이브 ... 숏폼 콘텐츠 제작업체 인수 검토1. 트렌드 전환(1) 글로벌 OTT(온라인 비디오 회사)의 국내 드라마 수요- 넷플릭스: 2억 명에 달하는 가입자. 지난 5년간 한국 콘텐츠에 7 ... ※ 온라인 동영상 플랫폼 특화 예능 콘텐츠. JTBC: 스튜디오룰루랄라의 와썹맨, 워크맨 시리즈. CJ: 채널십오야의 라끼남, 마포 멋쟁이 시리즈. 지상파: KBS의구라철, MBC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.08
  • 경영전략론 ) 각 기업마다 적어도 5개의 강점에 대해 분석하되 모방불가능성이 존재하는 강점이 기업당 2개는 존재해야 하며 교재에 설명한 대로 모방불가능성이 존재하는 이유에 대해 설명하시오.
    , 그리고 소비 영역이라는 단계로 구분되었는데, 서비스와 공급자가 융합되면서 이러한 가치사슬의 단계 간 경계가 파괴되었다. 무엇보다 그 가치가 가장 크게 증대된 것이 바로 콘텐츠 ... , 그리고 통신 등의 모든 요소가 하나의 네트워크 안에서 구현될 수 있게 되었다. 미디어 산업의 각 부분은 새로운 영역과 다양한 혁신을 경험하는 융합 (convergence) 과정 ... 을 받아들이고 있다. 미디어 시장은 전통적으로 플랫폼 사업과 콘텐츠 사업이 독립적으로 운영되는 구조였기 때문에 플랫폼 사업자와 콘텐츠 사업자, 그리고 이용자 간의 연계성을 바탕
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.10
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    클라우드 컴퓨팅과 디지털 전환
    별 클라우드 도입과 변화(5) 공공 부문의 디지털 전환과 클라우드(6) 클라우드와 신기술의 융합(7) 디지털 전환 과정에서의 과제와 도전(8) 클라우드 활용 디지털 전환의 미래 전망3 ... 한 콘텐츠를 안정적으로 스트리밍하며, 개인 맞춤형 추천 알고리즘을 강화하고 있다. 스타트업 핀테크 기업들은 SaaS 기반 솔루션을 활용해 대규모 인프라 투자 없이도 글로벌 금융 서비스 ... 다. 이러한 흐름은 공공 부문이 민간과 협력하여 효율적이고 안전한 디지털 서비스를 제공하기 위한 노력으로 볼 수 있다.(6) 클라우드와 신기술의 융합클라우드는 단독으로 존재하는 기술
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.18
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    2025년 디지털 시대의 핵심, 유튜브 수익구조와 신규직업으로서의 전망
    을 근본적으로 변화시켰다. 특히 2005년 출범한 유튜브는 개인이 콘텐츠 창작자가 되어 수익을 창출할 수 있는 새로운 생태계를 조성했다. 2025년 현재, 유튜브는 글로벌 1위 ... 이 중지될 수 있어 지속적인 활동이 필수적이다.수익의 규모는 다양한 요인에 따라 달라진다. CPM(1,000회 노출당 비용)과 CPC(클릭당 비용)에 따라 수익이 결정되며, 콘텐츠 ... 주제, 시청자 연령과 국가, 시즌에 따라 광고 단가가 변동한다. 일반적으로 조회수 1회당 1~3원 정도의 수익이 발생하지만, 고품질 콘텐츠나 해외 시청자가 많은 경우 더 높은 단가
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.01
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    한류의 역사와 문화 현상에 대한 논의 (경희대 다이나믹 한국 근현대사 만점과제)
    었다. 또한 ‘기생충’이 세계 영화제를 휩쓸고 여러 플랫폼에서 한국 드라마가 1위를 하며 한국의 문화 콘텐츠들이 전 세계적인 인기를 끌고 있다.이처럼 한류가 인기를 끌게 된 것에는 여러 ... 들이 인기를 끄는 것이라 보인다.또한 한국은 문화 콘텐츠에 대해서 억압적이지 않다. 사회를 비판하는 콘텐츠를 만들더라도 정부나 국민들이 이를 억압하고 이에 부정적인 것이 아니라 사회 ... 의 이면을 잘 드러낸 콘텐츠를 칭찬한다. 이는 과거 탈춤부터 시작된 문화라고 생각한다. ‘풍자와 해학의 민족’이라고 불리기도 할 만큼 우리 국민들이 이에 열려있기에 문화가 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.17 | 수정일 2022.11.23
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    한국교육학술정보원 교육서비스 연구원 역량기술서, 자기소개서, 면접 자료
    타인과 달리 본인이 경쟁력이 있다고 판단하는 교육 이수 내용이 있다면, 구체적으로 교육 내용 및 성취 수준을 기록“AI 기반 교육 콘텐츠 개발 전문성 강화”저는 학사 과정 재학 ... 중 교육 및 정보기술 융합 분야에서 다양한 교과목을 이수하며 교육 데이터 활용 및 AI 서비스 기획 역량을 강화하였습니다. 주요 이수 과목으로는 ‘교육 데이터 분석’, ‘인공지능 ... 개론’, ‘교육용 소프트웨어 개발’, ‘빅데이터 활용 교육 연구’ 등이 있으며, 이를 통해 교육 데이터를 기반으로 한 학습자 맞춤형 콘텐츠 설계 능력을 습득했습니다. 특히 ‘AI
    자기소개서 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.09.21
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    대학원 학업계획서(유아교육과, 융합교육, 석사, 박사)
    단교육기후위기대응환경생태교육콘텐츠제작방법-융합놀이김가영선생님유투브https://www.youtube.com/channel/UCZ63MTGmzpJjf-9KEgeYnFQ-온라인 ... 게변화하는가운데미래를위한교육이틀에박힌선입관으로이루어져서는안되며,무엇보다아이들의행복이라는키워드를중점으로하여변화하는세계와즐겁게소통하는것이중요하다고생각했습니다.이러한미래사회에대비한융합교육 ... 이유아교육과깊이있게접목되어야한다는판단아래석사과정을융합교육으로논문을쓰고전공하였습니다.더나아가박사과정에서는더배우고자하는학생으로서의마음으로유아교육전공에대해더깊이있는연구지식과통찰력을얻고싶
    자기소개서 | 3페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
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    A+ 위더스 디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    적인 옥외광고, TV, 라디오 매체를 넘어 첨단 기술과 융합된 새로운 광고 유형을 탄생시켰다. 기존의 불특정 다수를 대상으로 하던 광고는 점차 개인 맞춤형으로 변화하고 있으며, 소셜 ... 한 인상과 몰입감을 제공한다. 또한, 사용자와의 상호작용이 가능한 키오스크 등 디지털 사이니지 광고는 창의성을 발휘하여 다양한 콘텐츠를 자유롭게 변경할 수 있어서 매우 효율적이 ... , AR, VR 기술로 몰입감과 상호작용을 강화한다. 숏폼 콘텐츠와 인터랙티브 광고는 소비자 참여를 유도하며, 디지털 디스플레이는 키오스크와 같이 사용자와의 직접적인 소통을 가능
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.18
  • [A+]교육사회 사교육 관련 논문요약
    콘텐츠 중심의 소셜 미디어 활용 등이 증가하고 있다. 미래에 필요한 융합 인재 양성을 위해서는 기존 교육 방식의 개선보다는 형식과 내용을 뛰어넘는 혁신적이고 창의적인 교육모델이 필요 ... 하다. 학생들도 과거의 정형화된 지식의 습득을 벗어나 산업 사회에서 요구되는 지식과 경험 등이 융합된 창의적인 지식을 창안해내는 능력을 필요로 한다.이러한 교육 혁신의 학습 모델 ... 을 제시한다. 콘텐츠 개발은 교수설계 결과를 기반으로 멀티미디어 등 다양한 요소를 활용하여 콘텐츠를 제작하는 것이다. 콘텐츠 제작 단계에서는 인터페이스 설계와 학습화면설계, 스토리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.24 | 수정일 2021.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    에 스마트폰을 활용할 수 있었고, 4G덕분에 방송이나 영화 등 콘텐츠를 제공하는 OTT서비스를 누릴 수 있었던 것처럼 미래에 5G는 우리에게 어떤 기술의 발전을 가져다줄까? 전문가 ... 혁명은 초연결을 비롯하여 초지능, 공유, 융합의 특징이 두드러진다. 메타버스는 5G 네트워크의 확산과 초연결이 만들어낸 하나의 기술이다. 이제까지는 가상세계나 증강현실 등이 각각 ... 개별적 기술로 설명되었지만, 이제는 이들이 모두 융합되어 가상세계를 확장한다. 이것이 바로 메타버스라는 것이다.5G 네트워크의 확산과 함께 언급되기 시작한 것은‘실감 미디어’이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 4차 산업혁명과 미디어의 미래
    컨텐츠의 한계를 뛰어넘는 제작환경을 마련하고 이용자의 니즈에 부합하는 콘텐츠를 제공할 것 이용자가 갈구하는 것은 최상의 콘텐츠 탐색 4 차 산업혁명이 이끌어낼 새로운 미디어 콘텐츠 ... 4 차 산업혁명의 발전과 미디어의 미래Contents 1 4 차 산업혁명 시대의 도래 2 4 차 산업혁명을 가능케 하는 기술 3 미디어 세대 변화와 올드미디어의 위기 4 4 차 ... 산업혁명 시대의 미디어 5 미디어 콘텐츠의 생존전략4 차 산업혁명이 본격적으로 거론되기 시작한 것은 지난 2016 년에 있었던 이세돌 9 단과 알파고의 바둑대결4 차 산업혁명이란
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    <에듀업 경영학개론A+만점과제레포트> 4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOT 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출해 주세요
    기대방향Ⅰ. 서론정보통신기술(Information & Communication Technology)의 융합으로 이뤄지는 차세대 산업혁명인 4차 산업혁명은 초연결, 초지능, 초융합 ... 에서는 이전 넷플릭스(NETFLIX)에서 화제가 된 한국의 오리지널 콘텐츠인 ‘오징어 게임(Squid game)을 기회로 삼아 전 세계의 유저들을 하나로 모아 게임을 진행하며 기회를 적극 ... 된 메타버스형 게임인 로블 록스(ROBLOX)는 2006년 6월경 출시되어 한 게임 내에 다수의 인원이 다양하게 즐길 수 있는 콘텐츠가 존재한다는 것이 특징입니다. 구체적으로는 리듬게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 출대방송 미디어교육 디지털 미디어 능력이란 무엇인지 설명하고 유아 및 어린이를 대상으로 한 디지털 리터러시 교육 사례
    중심의 체험형 콘텐츠로 이루어져 있다. 이는 민속 문화와 디지털 기술을 결합한 융합형 학습이며, 게임 참여와 영상 시청, 퀴즈 참여 등을 통해 놀이와 교육을 연결하여 본연의 교육 ... 하나로 국립민속박물관 어린이박물관에서 운영하는 놀이 체험 마당 프로그램을 들 수 있다. 어린이들이 디지털 콘텐츠를 이해하고 이를 보다 창의적으로 활용하는 종합적 능력을 함양할 수 ... 있도록 국립민속박물관은 어린이박물관 웹사이트를 운영하고 있다. 이를 통해 우리의 전통 민속 문화의 이해와 디지털 체험의 융합이라는 요소를 더해 어린이들이 과거와 현재, 전통
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.06
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 04일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감