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"융합컨텐츠" 검색결과 981-1,000 / 9,790건

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    [공적조서][공적 조서] 과학 교사(지구과학)에 관한 공적 조서 작성 예시입니다. 과학 교사의 공적조서 작성은 매우 까다롭고 어렵습니다. 각종 공모전과 과학 대회 참가 상황을 기록하고 적시해야 하기 때문입니다. 따라서 본 예시를 통해 과학 교사에 관한 공적 조서 작성을 쉽고 재미 있게 하시길 권장합니다. 아울러 가격 대비 가성비가 최고인 작품입니다.
    에 이바지한 공로가 지대함. 그 구체적인 공적은 다음과 같습니다.1. 과학 수업 개선 활동과학교육과 융합 교육 교수학습 자료를 개발하여 수업에 적극적으로 적용하였으며, 첨단 과학기술 ... 학습 자료를 개발하고 성과를 공유하여 혁신 수업 확산에 노력함. 대한민국 교육 공모전에 참가하여 AR과 3D 프린터를 활용한 지질 교육 교수학습 자료를 개발하였으며, 콘텐츠 공모전 ... 을 기울임미래 교육에 관심을 두고 관련 서적을 탐독하여 인공지능 융합 교육 전공으로 석사학위를 취득하는 등 자기 계발에 노력함. AIEDAP 수도권역 마스터 교원 자격을 위한 연수
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.04.23
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    았던 영역들이 만나게 된다는 “초융합(hyper-convergence)”으로 제시된다.이와 같이 초지능, 초연결, 초융합을 이끌 수 있는 4차 산업 혁명의 핵심기술로는 인공지능(AI ... 화(Synchronization)시키게 된다.3) 사물인터넷의 발전 방향(1) 스마트 홈과 스마트 팩토리사물인터넷은 4차 산업 혁명의 주요 특징인 초연결, 초지능 및 초융합과 직접적인 연관 ... 하게 되는 것이다.2) 디바이스이처럼 증강현실은 현실과 디지털의 하이브리드(Hybrid) 형태로 콘텐츠를 제공하기 때문에, 실제의 현실과 디지털 현실 내지 가상의 현실을 동시
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 메타버스
    지능(D·N·A, Data·Network·AI) 기술과 융합한다. 또한 반도체·사물인터넷·5G·클라우드·콘텐츠·모빌리티 등 4차 산업혁명 요소 기술과도 상호작용한다. 메타버스 ... 진화된 개념이라고 할 수 있다.2. 메타버스의 핵심기술메타버스의 핵심기술은 VR(가상현실)·AR(증강현실)·MR(혼합현실)을 아우르는 가상융합기술(XR)이며, 데이터·네트워크·인공 ... 에도 가상세계에서의 부동산 투자로 실수익을 올릴 수 있는 플랫폼인‘어스2’와 게이머가 직접 게임 콘텐츠를 제작할 수 있는 메타버스 플랫폼인‘로블록스’가 있다.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
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    컬처, 문화로 쓴 세계사 독후감
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml컬처, 문화로 쓴 세계사이 책은 문화에 관한 우리의 고정관념을 깨뜨리며, 인류 역사 속에서 다양한 문화가 어떻게 상호작용 ... 한 문화가 만나고 융합되면서 새로운 가치와 의미가 탄생하고 있으며, 이는 우리가 서로 다른 문화를 이해하고 존중하는 데 큰 도움을 준다. 따라서 우리는 과거의 역사를 통해 다양
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.06
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    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례 -AR/VR 마케팅에 관해서 - 학과 : 학번 : 성함 :CONTENTS 가상 · 증강현실관광의 개념 1 Virtual Reality 기술 ... 콘텐츠 앱 히어위아 (Here We AR) 증강현실 문화재 해설1. 가상 · 증강현실관광의 개념 Virtual Reality 가상현실의 개념은 Antonin(1938) 의 ‘ 연극과 ... 현실을 활용한 콘텐츠 : 문자 , 언어 , 소리 , 영상 등의 정보를 가공하여 이용자에게 정보를 전달함 가상현실 상품은 인간의 오감을 통해 실제와 비슷한 경험을 제공함 최근 가상현실
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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    다각화 경영에 대한 개념을 정리와 다각화 전략으로 성공(실패)한 기업의 사례를 조사한 후 핵심역량과 다각화 경영의 관계를 정리하시오.
    영역으로의 진출을 통해 수익 구조를 다변화하고 리스크를 분산하려는 전략을 구사하고 있다. 특히 기술 융합과 산업 간 경계가 희미해지는 최근의 경영 환경에서는 다각화 전략이 기업 경쟁 ... , 영화 배급 및 제작으로 확장했다.?2011년 CJ엔터테인먼트, 온미디어 등 콘텐츠 계열사를 CJ E&M으로 통합하고, 드라마, 음악, K-POP 콘텐츠를 제작했다.?KCON 등 ... 의 성공을 “K-컬처의 영향력과 식품 기술의 결합”으로 분석했다.②콘텐츠 역량: CJ ENM은 영화(‘기생충’), 드라마, K-POP 콘텐츠 제작 역량을 활용해 KCON과 같
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.15
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    남혁진(2022). 40일간의 산업일주. 어바웃어북
    의 시대2. 참고문헌1. 현대사회 정보화산업의 시대현대사회는 자본주의체제를 바탕으로 하는 4차 산업혁명 시대이다. 4차 산업혁명은 디지털 혁명을 기반으로 한 다양한 과학 기술을 융합 ... 는 것에 대한 문제제기가 필요하다고 생각했다. SNS의 대표주자인 카카오톡도 이제는 모바일콘텐츠와 금융 등 사회전반적인 생태계에 뿌리를 내리면서 인터넷 서비스 비즈니스 모델로 자리매김 ... 을 깨달을 수 있었다. 코로나19 이후 IT 전자 분야와 콘텐츠 엔터 산업은 빠르게 성장하였다. 넷플릭스 의 성공 이후 OTT산업의 중요성이 크게 부각되며 극장 중심이었던 영화산업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
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    설득커뮤니케이션_뉴미디어시대의 효과적인 설득방법과 기업의 뉴미디어활용 성공사례
    하는 형성으로 예를 들어 온라인 쇼핑몰의 상품 리뷰나 평점은 소비자의 구매 의사를 증가시키게 되는 등의 효과적인 설득방법이 될 수 있다.일곱째, 컨텐츠 마케팅을 실행한다. 컨텐츠 ... 으로 컨텐츠를 제작하여 공유하고 소통하는 것은 효과적인 설득방법이 될 수 있다.(2) 기업의 뉴미디어 활용 성공사례뉴미디어는 기존의 전통적인 매체보다 저렴하고 창의적인 마케팅을 할 수 ... 콘텐츠가 노출되는 성공을 거두었다.5) 해태제과 ?허니버터칩2014년 허니버터칩은 폭발적 인기로 품귀현상이 일었다. 여기에는 SNS에 일반인과 연예인까지 허니버터칩을 먹고 인증샷
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 수업내용 중 가장 관심 있는 주제를 선정하여 문헌조사 내용 요약 및 사례제시 성공적인 형태의 '4차 산업혁명 기술과 예술의 융합' 방향성 고찰
    수업내용 중 가장 관심 있는 주제를 선정하여 문헌조사 내용 요약 및 사례제시: 성공적인 형태의 ‘4차 산업혁명 기술과 예술의 융합’ 방향성 고찰- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... . ‘4차 산업혁명 기술과 예술의 융합’을 주제로 선정한 이유2. ‘4차 산업혁명 기술과 예술의 융합’에 관련된 문헌조사 내용 요약3. ‘4차 산업혁명 기술과 예술의 융합’ 관련 ... 사례제시4. ‘4차 산업혁명 기술과 예술의 융합’ 발전 방향Ⅲ. 결론 – 자신의 의견참고문헌Ⅰ. 서론예술이 수행하는 다양한 기능 중 하나인 ‘사회적 기능’으로 인해 예술은 사회구성원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.11.21
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    [2025] CJ ENM 면접 질문 '최종 합격'
    [2025] CJ ENM 면접 질문 '최종 합격’1. CJ ENM에 지원한 동기는 무엇인가요?CJ ENM에 지원한 가장 큰 이유는 콘텐츠와 기술의 융합을 통해 사람들에게 새로운 ... 로서의 목표를 실현하는 과정에서 중요한 역할을 맡을 수 있다는 것은 저에게 큰 자부심과 동기부여가 될 것입니다.또한, CJ ENM이 추진하고 있는 디지털 콘텐츠와 기술을 융합한 혁신적인 ... 가치를 제공하는 회사의 비전에 깊이 공감했기 때문입니다. 저는 항상 다양한 미디어와 콘텐츠를 통해 사람들의 일상에 긍정적인 영향을 미치는 일을 하고 싶다는 열망을 가지고 있
    자기소개서 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.30
  • 4차산업혁명 사례분석과 4차산업혁명 문제점및 미래발전방향
    4차산업혁명 사례분석 및문제점과 미래발전방향CONTENTS1. 4차산업혁명 핵심내용2. 4차산업혁명 기술사례분석3. 4차산업혁명으로 인해 발생되는 문제점4. 4차산업혁명 미래 ... 의 발전으로 이어졌다. 작품의 창조에 있어서 저작기술이 자동화되었고, 공동저작이 활성화되었다. 또한 4차 산업혁명을 통해 가상현실 기술이 발전하면서 문화 콘텐츠를 상품화하는 과정 ... 에서 입체감이 강조되어 콘텐츠의 풍부함이 증가하였다. 또한 미디어를 탑재하는 과정에서도 4차 산업혁명을 통한 CT의 발전으로 전송네트워크가 고도화되었고 초고속 Anywhere가 실현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.11
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    4차 산업혁명 그 이후 미래의 지배자들, 독후감
    과 가상세계의 경계가 허물어져 하나로 융합되는 세상이다.1차 산업혁명은 영국에서 제임스와트라는 사람이 증기기관의 열에너지를 기계동력으로 바꾸면서 시작되었다. 이 증기기관으로 열차가 탄생 ... 의 등장과 SNS 혁명으로 전 세계 소통 시대가 열렸다.4차 산업혁명은 기술 융합을 통한 혁신이다. 디지털세계와 현실세계의 생물학적, 물리적 영역 간 경계가 허물어지는 기술융합 ... 서든 원하는 데이터를 각종 사물과 연결하여 사용 할 수 있다. 다른 하드웨어나 서버가 필요 없다. 인터넷과 연결된 초대형 고성능 중앙컴퓨터에 소프트웨어와 콘텐츠를 저장해두고 언제든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.06
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    경희대학교 교육대학원 교육방법 및 교육공학 전공 학업계획서
    및 교육공학 전공에 진학을 한 다음에 외국인 유학생 대상 교양회계교육 : 내용중심 교수법(Contents-Based Instruction)의 교육효과 연구, Heidegger ... 존재론에 비추어 본 교육공학 재개념화 연구, 화면 레이아웃이 학습자 몰입도에 미치는 영향 -대학 이러닝 학습 콘텐츠 중심으로 한 연구, 교수체제설계 기법에 기반한 정보화 교육과정 ... 개발 및 실행 방안 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 텔레프레전스(telepresence) 및 경험성을 활용한 온라인 실습 교육방법 모색: 호텔경영학과 교육콘텐츠를 중심으로 한
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.03.28
  • 디지털 노마드의 양성과 스마트폰, 그리고 언텍트 시대 (A+리포트)
    을 모으는 콘텐츠 - 참여 형 콘텐츠들어가며삶에서 추구하는 것, 그것이 의미하는 바가 무엇일지 생각하며, 우리가 앞으로 어떻게 살아가야 하는지에 관해 끊임없이 고민해야 하며 우리 ... 는 터치 탭으로 넘어가며 더욱 손쉬운 접근이 되었고, 이는 결국 디지털 세상과 리얼리티의 융합이 도래 되는 시대가 되었다.스마트 폰의 대중화와 보급은 이후 우리 삶의 많은 변화를 불러 ... 으로 자리잡아 하나의 예술로서 승화되고 있다. 얼마 전 인기를 끌게 된 인테리어 콘텐츠 영상물, 일명 ‘방 꾸미기’ 영상, 조회수 200만부터 5000만까지 사람들의 많은 관심을 받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.20 | 수정일 2021.11.25
  • 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석 그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점
    의 공간으로 지속 확장해왔다. 시대에 따라 그 매개체는 변화하며, 그 매개체를 기준으로 세상의 인프라가 발전한다고 할 수 있다.특히, 고도화된 기술을 바탕으로 다양한 메타버스 콘텐츠 ... 된 물는 다양한 툴킷과 강력한 저작툴 등이 제공되면서 개발의 장벽이 낮아져 여러 스타트업들과 개인들이 속속 메타버스향 소프트웨어 개발에 참여하고 있다. 이제는 볼만한 콘텐츠가 크게 늘 ... 었다. 유튜브 등에서도 VR로 시청하기 적합한 360도 영상 콘텐츠도 제공되고 있어 그간 문제시되던 2가지의 문제도 해결되어 가고 있다.4. 메타버스의 진화세컨드 라이프
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.11.22
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    스파오 기업분석
    CONTENTS기업 소개3~4(1) 기업선정이유(2) SPAO 소개(3) SPA란?(4) 연혁(5) SPAO의 경영이념(6) 대표 제품일반적 환경분석5~10(1) 경제적 환경(2 ... 다.현재 패션산업은 소셜미디어뿐만 아니라 빅데이터, 인공지능, 가상현실 등 첨단 IT 기술과 융합되면서 재조명 받고 있는데 이는 IT기술 혁명이 불러온 라이프 스타일의 변화에 따른 ... 산업은 IT와 융합되어 새로운 쇼핑 플랫폼을 만들고 있다. 이를 통해 소비자에게 새로운 경험을 제공하고 고객을 끌어들이며 매출 창출에 나설 수 있다.소셜미디어도 이 같은 맥락
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.29
  • 고궁 마케팅 분석 보고서
    현재 고궁은 막대한 부가가치를 창출하는 ‘문화 기업’으로 자리 매김하고 있다.중국풍이 트렌드로 자리잡으면서 중국 문화관과 박물관들이 중국풍 문화콘텐츠를 잇따라 출시했는데 그 예 ... 를 정확하게 파악해 신세대적인 디자인으로 물품을 제작했다. 2014년 고궁박물원이 발행한 온라인 콘텐츠 , 한국어로 에서는 중국 청나라 강희제의 아들 옹정이 귀여운 표정을 짓고 있 ... 하고 소통하는 것이 현대의 궁이 지향해야할 목표라고 생각한다. 우리나라 문화 유산과 전통을 현대와 융합해 굿즈를 내거나, SNS를 이용해 홍보한다면 국내를 넘어서 국외에서도 큰 인기
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.25
  • IT와경영정보시스템 ) 최근에 컴퓨팅 환경이 변해가면서 다양한 인터페이스들이 존재한다. 이 인터페이스의 변화에 있어서 AR, VR, XR 등은 다가오는 미래에 새로운 방식의 컴퓨팅 환경을 구현
    된 디지털 컨텐츠의 내재화로 사용자는 높은 체험 서비스를 제공받을 수 있는 기술로 가상현실과 비교했을 때 상대적으로 몰입감이 떨어질 수 있다는 단점을 가지고 있다. 최초로 1968년 ... 에는 증강 현실 컨텐츠와 사용자간 상호작용을 위한 오브젝트 인식이나 추적 기술을 이용해 모바일 증강 현실 시스템을 개발하기도 했다. 스마트폰 출시 이후로는 AR 브라우저의 등장과 함께 ... 에 대한 확인은 불가능하다. 즉, 특수 몰입형 인터페이스 장치를 활용해 컴퓨터에 시뮬레이션 되고 있는 가상의 컨텐츠를 체험할 수 있는 기술이다. 그러나 이동하거나 여러 사용자가 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.30
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    세계의 독특한 문화와 유래조사하기
    는 1980년대 생으로써 일본 만화와 애니메이션을 보고 자란 세대다. 1972년 중일 수교 이후 일본 대중문화가 시작되며 비리비리나는 중국판 유튜브가 시작되었고 하위문화 컨텐츠 ... 를 만들어 업로드하던 컨텐츠 세대들이 지금의 중국 문화산업을 이끌고 있는 것이다. 5억명 이상의 독자를 확보하며 웹소설 시장도 드라마와 영화의 자양분이 됨으로써 중국 컨텐츠는 정치 ... . 영유아용품의 소비자 수요 또한 증가하고 다양화되면서 상품과 서비스의 융합과 오프라인과 온라인의 융합이 영유아 산업에 있어 발전 추세가 될 수 있다. 2016년 중국은 0세
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.28
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    뉴미디어와경제경험_경험경제 논문 중 수업내용(번역본)을 꼼꼼하게 읽고, 이에 대해 발제하고 자신의 생각을 논의하라.
    계의 확대, 온라인 커뮤니티 문화의 성장이 있다. 개인들이 소셜 네트워크를 통해서 자신의 의견이나 취향을 공유하고 소통하는 것이 보편화가 되었으며, 이를 통해서 다양한 콘텐츠가 생산이 되 ... 콘텐츠가 해외 시장에서도 수요가 있을 것임을 시사하고, 한국의 SNS 기업들은 다양한 콘텐츠를 제공하면서 문화적 다양성을 존중하는 방향으로 노력하면, 해외 시장에서 있어 성공 가능 ... 다.마지막 혁신과의 융합이 예상된다. 인공지능과 가상현실, 확장현실 등의 기술이 SNS와 결합을 하여서 새로운 형태의 경험을 제공하고, 이는 한국의 SNS 기업들이 미래에 있어 선도적인
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
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2025년 11월 03일 월요일
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