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"게임형 교육방법" 검색결과 81-100 / 39,094건

  • SMART교육의 특징과 장단점 PPT
    학습방법 Technology embedded 정보통신기술을 학습방법 SMART 교육 특징장점 1. 학습 패러다임의 변화 • 개개인의 수준에 맞는 학습 선택 가능 . 학습 속도 ... SMART 교육의 특징과 장단점SMART 교육이란 ? 기존의 교육체제 이러닝 (e-learning) 신기술 스마트 장치 융합형 교육서비스교육을 SMART 하게 ! ( 합성어 ... ) Self-directed 자기주도적 학습방법 Motivated 흥미로운 학습방법 Adaptive 내 수준과 적성에 맞는 학습방법 Resource enriched 풍부한 자료를 가진
    ppt테마 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 배드민턴 ( 연간지도계획서) 입니다.
    치기ㆍ 팀별게임(C팀레슨)8서비스폴트, 게임시폴트 규정 규칙 에 대한 점수 교육서비스 폴트, 게임시 폴트, 규정 및 규칙 교육 실시팀별레슨9백핸드 스텝에 대한 설명 및 몸풀기운동 ... 배드민턴 소개 및 운영계획 발표(새로운 팀선정 )ㆍ10포핸드 백핸드 클리어시 그립법 바꾸기기본스윙을 통해 4스텝, 포핸드, 백핸드스텝에 대한 재교육게임팀별레슨11좌우앞뒤 스텝 ... 며 정확한 셔틀콕 치기팀별게임(C팀)(C팀레슨)3공격시 자세, 수비시 자세 등을 교육 및 실습공격시 자세, 수비시 자세 등을 교육 및 실습 실질적 경기 활용에대한 연습팀별레슨4
    서식 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2021.12.07 | 수정일 2022.05.09
  • 교육게임을 위한 기호학적 분석 (Semiotical Analysis for the Educational Games)
    본 연구에서는 교육게임의 본질을 분석하고자, 기호학적 분석 방법을 도입하여 연구를 수행하였다. 교육게임에서 기호가 어떤 방식으로 나타나는지를 분석하였으며, 교육에 대한 ... 개념을 기호와 기호작용이라는 관점으로 설명한 퍼스의 기호학을 이용하여 교육적으로 활용하는게임인 롤러코스터 타이쿤2를 분석하였다. 분석결과 표상체, 대상체, 해석체의 기호와 함께 ... 창의적인사고를 하는데 도움을 주는 기호이며 3차성 기호는 학습자의 창의력 신장에 도움을 주는 기호이다. 이 기호가 교육게임에서 많이 등장하는 것은 논리적인 전략을 세워서 문제
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 교육게임콘텐츠 수업을 통한 학습자 변화에 대한 연구 (A Study for students through game education contents)
    적 효과는 극대화하고 부정적 효과는 줄일 수 있는 방안을 모색해보기 위해 게임을 이해하고활용할 수 있는 일반인을 위한 교육게임콘텐츠를 개발하게 되었다. 더 나아가 보다 적극적이고 ... 바람직한 방향으로서 게임을 세대 공감적 통로로서 활용하기 위한 다양한 방법들을 인식시키기 위해 본 콘텐츠를 개발하여 학습시켰으며 학습 후 다수의 학습자들에게 게임에 대한 올바른 ... understanding about game to majority learners. (사)한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 차명희
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 변형 Wythoff Game의 해법을 이용한 준결정 타일 생성에 관한 연구 (A Study on the Generation of Quasicrystal Tiles Using the Solutions of Modified Wythoff Game)
    준결정 구조는 알루미늄 합금과 같이 기본 격자가 반복되지 않는 새로운 제3의 고체로 알려진 2011년 노벨 화학상의 핵심 아이디어이다. 연구자들은 NIM 게임의 일종인 ... Wythoff Game의 조건을 변형한 2-2 Wythoff Game과 3모둠 Wythoff Game의 필승쌍들에서 발견한 성질과 특징을 바탕으로 치환생성법과 절단사영법을 적용하여 1차원 ... 결정 및 준결정 타일을 생성해 내었다. 특히, 선행연구에서 그 수렴성을 증명하지 못하고 일부 추측으로만 남겨두었던 2-2 Wythoff Game에서 의 수렴성을 준결정 타일 생성
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.01 | 수정일 2025.07.05
  • 태블릿 디바이스 기반 인지재활 게임에 대한 노년층의 반응성 조사 연구 (A Study of the Reactivity of the Elderly When Playing Cognitive Rehabilitation Games on Tablet Devices)
    목적: 본 연구에서는 작업기억력 증진에 기반을 둔 인지재활 게임 프로그램을 일반 노인들에게 적용해 보았을때 사용자 입장에서의 반응성을 조사하였다. 방법: 만 65세 이상 일반 ... 재미를 위해 이용한 것으로 나타났다. 스마트폰 사용자(38.5%)들은 인지재활 게임의 사용 방법을 훨씬 잘 이해하였고(78%) 10분-20분 내에 게임에 익숙해졌다고 응답 ... 하였다(56%). 또한 스마트폰 경험이 없는 노인이라 하더라도 일정시간 사용 후 인지재활 게임에 쉽게 적응하는 양상을 보였으며 교육연수는 게임 이해도에 크게 영향을 미치지 않았다. 인지재활
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.11 | 수정일 2025.07.19
  • 게임 장르가 청소년 4대 범죄에 미치는 영향 (The Effects of Game Genre on Four Major Crimes of Youth)
    범죄 중에서 강력 범죄, 절도 범죄, 폭력 범죄는 통계적으로 관계가 없는 것으로 나타났다. 반면, 교육게임은 지능 범죄에 부정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구결과 ... 를 바탕으로 게임중독/게임과몰입에 대한 오해를 일부 해소하고, 게임 과몰입 예방 및 관리 방법으로 게이미피케이션을 제언한다. The purpose of this study is ... 본 연구는 게임 과몰입 문제 중 하나로 떠오르고 있는 게임과 청소년 범죄와의 관계를 분석하는 것이 목적이다. 연구 진행을 위해 2005년부터 2018년까지 공개된 전국 청소년 4
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • 소비자교육 PPT 강의안 30쪽 (모바일 상품권, 중고거래)
    소비자 교육: 모바일 상품권과 중고 거래 소비자의 개념 1 소비자란? 상품이나 서비스를 구매하는 사람 2 일상 예시 마트에서 간식 구매, 온라인 게임 아이템 구매 3 가족 예시 ... 에서 게임 아이템을 샀다 3 예시 3 엄마가 자동차 보험을 들었다 모바일 상품권 소개 정의 스마트폰으로 사용할 수 있는 전자 상품권 용도 친구 생일 선물, 카페에서 음료 구매 등 ... 는 것 예시 책, 게임기, 자전거 등을 중고로 거래 플랫폼 온라인 중고 거래 플랫폼 이용 중고 거래의 장점 경제적 새 제품보다 더 싸게 구매 가능 환경 보호 자원 절약과 재사용
    ppt테마 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.05
  • 초등학생 ‘게임 제작’ 과정을 통한 게임 이해 과정에 대한 질적 고찰 (The Study on Elementary Student’s Media Literacy through Game-Making Activities)
    본 연구는 초등학생 대상의 ‘게임 제작’ 수업을 통해서 게임 리터러시교육의 효과를 살펴보는 데 목적이 있다. 이를 위해서 초등학생들의수업을 관찰하고 학생들이 직접 만든 작품 ... 한지식과 안전한 이용방법 등에 대해서 이해하는 모습을 보였으며, ‘게임 제작’과정을 체험하면서 게임의 이야기구조 및 산업적 배경에 대한 지식을 습득하는 모습을 보였다. 또한 ‘게임 ... 을 수집하고, 분석하였다. 연구 대상은 초등학생 5∼6학년의 12명이었으며, ‘게임 제작’ 활동을 위해서 계발활동시간은 총 9주차로 나누어서 활용하였다. 본 연구는 9주 동안의 참여관찰
    논문 | 40페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.04 | 수정일 2025.07.10
  • 아동과 청소년의 스마트폰 과의존 및 게임 중독 예방을 위한 교육지원 방안 탐색: 학부모, 교사, 현장 전문가 포커스 그룹 (Exploring Educational Support to Prevent Children and Adolescents' Overdependence on Smartphones and Gaming Addiction: Focus Group Interviews with Parents, Teachers, and Field Experts)
    이 연구의 목적은 학부모와 교사, 그리고 현장 전문가의 스마트폰과 게임 중독에 대한 인식과 교육에 대한 요구를 파악하는 것, 그리고 학교 현장에서 실시되고 있는 스마트폰 과의존 ... 인터뷰를 활용해 수집하였다. 포커스 그룹에서 질문한 내용은 학생 및 자녀의 스마트폰이나 게임을 사용하는 것에 대한 인식, 가정이나 학교에서 스마트폰과 게임 이용에 대한 지도 방법 ... , 스마트폰 과의존과 게임 중독 예방에 대한 교육 경험, 스마트폰 과의존과 게임 중독 예방을 위한 기존 교육지원의 개선점, 필요한 제도나 정책 지원에 대한 것이었다. 자료
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 게임 시나리오 쓰기를 통한 고전서사 교육 방안 제안 (Suggestion of Classic Narratives Education through Game Scenario Writing)
    교육의 가능성과 방법에 대해 고찰했다. 게임과 문학교육과의 상관성은 일찍이 논의된 바 있다. 특히 에듀테인먼트 방면에서 다양한 논의가 이뤄져 왔다. 하지만 에듀테인먼트의 논의는 학습 ... 며, 문학교육에 관련한 콘텐츠들은 거의 없었다.게임 시나리오 쓰기를 통한 고전문학 교육은 학습자에게 해석적 지위를 부여함으로써 이뤄지는 재창작 활동을 의도한다. 특히 게임 시나리오 쓰 ... 기는 협업에 의한 글쓰기 과정과 과정 중심적 쓰기 과정이 중요시된다. 아울러 목적 텍스트인 게임이 가진 디지털 문식성을 구현하기 위한 제반 요소들이 고찰되어야 한다. 하지만 문학교육
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.02 | 수정일 2025.06.06
  • 확장된 블로토 대령 게임에서 최적 전략의 수학적 분석과 시각화 (Mathematical Analysis and Visualization of Optimal Strategies in the Expanded Colonel Blotto Game)
    토 대령 게임의 규칙과 진행 과정을 수학적으로 정의하고 최적의 확률적 전략을 분석하였다. C++을 이용해 얻은 결과를 두 가지 방법(병력 배치 특성 지표에 기반한 방법과 PCA 차원 ... 블로토 대령 게임은 현실의 다양한 사회 현상에 적용할 수 있는 게임이론으로 여러 가지 변형에 관한 선행연구도 진행되고 있다. 본 연구는 각 전장 배치에 가중치를 부여한 블로 ... 토 대령 게임에서 내시 균형의 확장인 양자 반응 균형 개념을 이용한 전략 선택 모델을 구축하고, 서로 다른 전략의 유효성을 파악하여 그 결과를 시각화하고자 하였다. 이를 위해 블로
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
  • 중학교 체육교과서 경쟁 활동 영역 내용 분석 (A Content Analysis of the Competition Activity Area in the Authorized Middle School Physical Education Textbooks)
    본 연구는 2009 개정 체육과 교육과정에 따라 출판된 중학교 체육교과서 경쟁 활동 영역을 이해중심게임수업의 특성에 따라 분석하는 것이다. 이를 위해 13종의 체육교과서를 대상 ... 았다. 셋째, 이해중심게임수업 적용을 위한 변형게임을 제시하고 있는 체육교과서는 13종 중 5종이었다. 그 중 3종의 교과서는 경기 방법과 규칙들만을 소개하고 있고, 2종의 교과서 ... 는 변형게임방법 및 규칙에 더하여 학생들이 변형게임의 ‘왜’하고 변형게임을 통해 ‘무엇을’ 학습하기를 기대하는지 제시하고 있다. 이 결과는 향후 경쟁 활동 영역 교과서 구성 체계 및
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.01 | 수정일 2025.07.05
  • 온라인게임 과다사용 청소년의 게임행동 조절 유형 분석 (The Regulation Types of Adolescent On-line Game Overuser's Behavior)
    적 연구방법 중 하나인 근거이론 접근방법(Strauss & Corbin, 1990)으로 면접 내용을 분석하였다. 주요 연구결과로 첫째, 온라인 게임행동 조절과 관련하여 77개의 개념 ... 형’과, ‘조력에 의한 조절형’, ‘게임량 증감 반복형’, ‘사용종목 변경형’을 포함하는 ‘과도기형’으로 나타났다. 본 연구의 결과를 바탕으로 상담적 개입방안과 교육 및 지도방안에 대한 제언 ... regulation types, and development of counseling strategies for adolescent online game addicted clients. 한국교육심리학회 교육심리연구 박승민, 김창대
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • 초등학생 대상 블록체인 기술의 위변조 방지 핵심원리 이해와 교육방안 설계 (Understanding and Education Measures of the Prevention of Forgery and Falsification of Blockchain for Elementary School Students)
    흥미를 유도하는 게이미피케이션 방법이 연구되고 있으며, 교육게임을 접목한 게이미피케이션은 학생의 흥미를 유도하여 학습에 영향을 줄 수 있다. 본 논문에서는 최근 제 4차 산업 ... 혁명에 의해 크게 화제가 되고 있는 블록체인의 위변조 방지 원리를 카드게임으로 제작하고, 학생이 카드게임을 진행하며 기술의 원리를 이해할 수 있는 방안을 제시함으로서 정보과학 교육 ... Industrial Revolution, as a card game, And suggests ways to contribute to the development of the process. 한국정보교육학회 정보교육학회논문지 정유진, 김진수, 박남제
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • 천식 교육을 위한 가족용 보드 게임의 개발 및 교육 효과 (Development of Family Board Game for Asthma Education and Evaluation of its Educational Effect)
    와 치료 수준을 향상시키는 방법으로서 가족용 천식 게임을 개발하여 천식에 관한 인식도를 높이고자 하였다.방 법 : 2007년 4월부터 2008년 11월까지의 기간 동안 고려대학교병원 ... 보호자로부터 천식 교육 요구도를 심층 면담을 통해 조사하여 게임 내용에 반영하였다. 개발된 게임교육 효과를 평가하기 위해 게임을 경험해본 환아군(n=20)과 경험해 보지 않 ... 은 환아군(n=22) 사이의 천식 인식도를 설문 조사 방식으로 조사하였다. 결 과 : 개발된 게임은 보드 게임 형식으로 천식의 유발 및 악화 인자에 대한 인식과 회피 방법, 천식
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 청소년의 게임 캐릭터 감정이입 경험에 대한 질적 연구 (A Qualitative Study on the Adolescents’ experience of Empathizing with Game Characters)
    목적 본 연구에서는 청소년의 게임 캐릭터에 대한 감정이입 경험을 심층적으로 살펴보고자 하였다.방법 이를 위하여 8명의 청소년을 대상으로 게임 캐릭터에 대한 감정이입 경험을 주제 ... 적으로 살펴보고 상담 및 교육 장면에서 청소년의 게임 내 애착 또는 행동 유형 등에 대한 새로운 근거를 제공하였다는 데 의의가 있다. 연구 결과를 바탕으로 본 연구의 논의 및시사점 ... 로 한 면담 및 참여관찰을 실시한 후, 그 내용을현상학적 연구 방법에 따라 분석하였다.결과 자료 분석 결과, 2개의 주제, 7개 상위범주, 26개 하위범주, 78개의 의미단위를 도출
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.04 | 수정일 2025.07.10
  • 비장애 또래교육을 연계한 협력적 보드게임놀이가 발달지체유아의 친사회적 행동에 미치는 영향 (The Influence of Cooperative Board Game Associated with Nondisabled Peer Teaching on Prosocial Behavior of Infant with Developmental Delays)
    의 보드게임을 활용하였다. 의미교육은 중재 2일 전 도우미의 역할과 참여보상 방법에 대한 안내이며, 도우미교육은 중재가 실시되는 당일 보드게임놀이 30분 전 발달지체유아의 목표행동 ... 본 연구의 목적은 비장애 또래교육을 연계한 협력적 보드게임이 발달지체유아의 친사회적 행동에 미치는 영향을 알아보는 것이다. 연구문제는 중재를 통해 발달지체유아의 친사회적 행동 중 ... 이며 행동간 중다 간헐 기초선 설계를 사용하였다. 보드게임놀이 상황에서 비장애 또래가 놀이참여자이자 또래도우미로 사전에 의미교육과 도우미교육 2가지의 또래교육을 받았으며 11가지
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.11 | 수정일 2025.07.19
  • 중학교 수학교과의 온라인 게임형 콘텐츠 개발 (Game Based Online Contents Development in Middle School Mathmatics)
    본 연구는 효과적인 교육방법으로 급속히 관심이 확산되고 있는 게임형 콘텐츠를 중학교 수학교과에 적용할 수 있는 콘텐츠 설계 전략을 수립하여 이를 기반으로 콘텐츠로 개발한 후 적용 ... 및 학교 현장 전문 교사진 검토 및 적용 테스트 등 다양한 연구 방법을 적용하여, 교육게임형 콘텐츠의 설계 전략을 수립하고 이를 토대로 실제 콘텐츠를 개발하였으며 개발된 콘텐츠 ... 을 통해 현장 적용 시 시사점을 제시하는 것을 목적으로 하였다. 본 연구에서는 중등 수학교과 학습을 위한 게임형 콘텐츠 설계모형을 구축하고, 이를 기반으로 실제 콘텐츠로 개발한 후
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.01 | 수정일 2025.07.05
  • 초등학생의 심리사회적 특성과 하루인터넷게임시간 및 인터넷게임중독 (Exploring the relationships among psycho-social characteristics, playing the internet game time a day, and internet game addiction of Elementary Schoolers.)
    focus on improvement of social and interpersonal relationship 한국교육방법학회 교육방법연구 이현주 ... ≫본 연구는 초등학생의 성별 및 심리사회적 특성(학교생활몰두, 대인관계성향, 사회적지지, 열등감)에 따라 하루인터넷게임이용시간과 인터넷게임중독 정도에 차이가 있는지, 그리고 남 ... 학생과 여학생의 경우 어떤 심리사회적 특성들이 하루인터넷게임이용시간과 인터넷게임중독정도에 중요한 영향력을 보이는지 분석하는데 목적이 있다. 이를 위하여 광역시 소재 초등학교 6학년
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
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2025년 08월 15일 금요일
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